ピクシブ百科事典は2024年5月28日付でプライバシーポリシーを改定しました。改訂履歴

概要

平面ないし空間上の位置数値で表すための概念、あるいはその目的で用いられる数値の組み合わせである。

中学校高校数学でおなじみであろう。

具体的な数値は、座標の取り方(座標系)によって異なって来る。

座標系には、垂直に交わった直線を座標軸として用いる直交座標系や、ある点からの距離角度で表す極座標系などもある。

地球などの表面位置を表す緯度・経度も座標の一種である。

デジタルでお絵かきをする際、描画ソフトによっては、直交座標と極座標とを互いに入れ替えられるものがある。

いずれの座標系においても、n次元空間における位置を表す際にはn個の数値が必要となるという点は共通している。

座標における各数値の事は、要素あるいは成分と呼ばれる。

ほぼ同じような概念にベクトルが存在。

座標の場合は数値ありきになってるのに対し、ベクトルの場合は方向と距離ありきとなっており、比較的抽象的な扱いをされ易い。

直交座標系においては、ベクトルの足し算と座標の各成分の足し算は同じとなるが、極座標系の場合は別物となって来る。

主な座標系

  • 直交座標系(デカルト座標系)…いわゆるxやyで表現される最も馴染み深いものであり、直交した直線を座標軸として用いている。n次元ならばn本の座標軸が用いられる。
  • 斜交座標系…その名の通り、座標軸が直交していない座標系である。座標軸は何も直交していなくとも、特定の条件さえ踏まえていれば、座標系として完全に利用する事ができる。二次元の場合なら、同一直線上にならない3つの点を用意すれば良い。1つを原点とし、2目を(1,0)、3つ目を(0,1)とすれば座標系として成立する。
  • 極座標系…距離角度とで表す座標系。複素数と相性が良い。n次元の場合は1つの距離とn-1個の角度を用いる。三次元版は特に球座標と呼ばれる。緯度・経度で表す方法もこの一種と見なせる。
  • 円柱座標系(円筒座標系)…三次元における座標系の一種で、二次元の極座標にzを組み合わせたもの。極座標と直交座標を組み合わせたような形となっている。

関連外部リンク

コメント

コメントが未記入です

pixivに投稿されたイラスト

すべて見る

pixivに投稿された小説

すべて見る
  • 進撃の巨人シリーズ

    片翼の翼 6

    セルビアに翻弄されたマルコ エレンとユミルは強制的に巨人にされた 中央に待機しているジャン……‥……真実をしる
  • 雑感一節

    威力調査報告より一部抜粋

    汚染区画。 そこへ入ったらどうなるのか、わからない。 少なくとも危険である事は間違いない。 そのために視覚化フィルターが作られた。 それを元に汚染区画を策定する。 こうして汚染区画は広がっていった。 そこに明確な線は存在しなかった。
  • 雑感一節

    コ℃空

    この空間。 ここはどこなのか。 それすらもわからない。 ここが今なのかもわからない。 そもそも生きているのかもわからない。 この空間は何なのか。 まったくわからない。
  • 進撃の巨人シリーズ

    人類の賭け~座標と枷~

    エレンの父 グリシャの思惑とは、 揺さぶられる感情がマルコに襲いかかる ミカサの身体に……………変化が エレンの力を最大に出す為には……………
  • 【資料】正多面体等の頂点座標の近似値

    正多面体、半正多面体、カタランの立体の頂点座標の近似値データです。 「作ってみたいけど計算はちょっと」というかたは是非ご活用ください。 正多面体のみ、式も付けてます。 なおファイルデータという概念はありません(爆)。 邪道ですが、小説機能初めて使ってみました。 小説というか物語も作ってみたいものではありますが、引き出しが浅すぎるためか、余程脳内麻薬ドバドバの時にしか思いつかない哀しみ…。 [pixivimage:ID-ページ番号]という形式で複数枚投稿作品の2ページ目以降も指定できるようですが、裏ワザ!?
    54,731文字pixiv小説作品

このタグがついたpixivの作品閲覧データ

座標
2
編集履歴
座標
2
編集履歴