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まとわりつく

まとわりつく

ゲーム「ポケットモンスター」シリーズに登場する技
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データ

初出第6世代
タイプむし
分類特殊
威力20
命中100
PP20
範囲単体
直接攻撃
追加効果4~5ターンの間、相手に持続ダメージを与える。その間、相手の交代を封じる。


概要

第6世代初登場の技。
相手にまとわりついて逃げられなくする、所謂拘束技の一種。
威力は(一撃がぶっ飛んでいるマグマストームを除くと)拘束技の中ではまずまずと言ったところ。
しかし、この技には他の拘束技には無い特徴がある。

一つは命中率が100%である事。
つまり、そのままなら外すリスクが無いのである。
拘束技はそもそも耐久型がじわじわと相手を弄る為の技であるが、今までの拘束技は命中率が不安定で、外してしまったものならばその後が続かなくなると言う問題を抱えていたので、そういう意味では画期的といえる。

もう一つはむしタイプのわざである事。
むしタイプ故に最初の一撃が無効化されることが無い
他の拘束技はタイプなり特性なりで無効にされる可能性があるので、半減される恐れを差し引いても安定して相手を縛ることが出来る。

主な採用者は火力が無に近いツボツボ。地味にゲンガーやはがねタイプ相手に止まらなくなるので相性がよく、まず採用されていると言って良いだろう。
ちなみにはまると上記の絵のようになる。恐るべし。
他にも前述どおりドクケイル等の耐久型の持久戦補助の為に採用される。「しめつけバンド」で威力底上げも可能。
採用するかは別問題だが、他にもガマゲロゲゴロンダなど、意外なポケモンが習得できる場合もある。ベトベトンマグカルゴのまとわりつくはものすごく危険な気がするが、別に威力が上がったりはしない。

なお、このわざは特殊攻撃でありながらも接触技という珍しいわざである。

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