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概要

星のカービィ 夢の泉の物語」のレベル6。
レベル2アイスクリームアイランドと同じく海のステージだが、背景が夕日の海で、後半のステージでは夜になり、氷のステージが増える。

このレベルは、6ステージすべてにスイッチが隠されている。
闘技場で戦う相手はバーニンレオ
博物館で手に入るコピーはホイール
ミニゲームは3種類すべてある。

各ステージの説明

6-1☆

最初は水中を進んでいくが、水中でダメージを受けるとコピーが消えてしまうので注意。
途中でローリングタートル(GBA版ではファンファン)がいる部屋があるが、1マス分が浸水しているため戦いにくく、相手にしないほうが無難だ。

スイッチのある部屋に行くにはハンマーが必要。
ヘビーモール戦から持ち越しているか、前レベルの闘技場であらかじめとっておくのが理想的だが、ない場合はミックスコピーでハンマーを目押ししよう。

6-2☆

スイッチの前にロッキーがいるので、ストーンで杭を打ち込むのに役立つ。

6-3☆

帆船の中を冒険するステージ。途中にボンカースがいる。

船室の中には大砲があるが、導火線に火を付けるにはファイアでは無理なので、レーザーをコピーして反射を利用すれば簡単に火を付けられる。

6-4☆

BGMはアイスクリームアイランド
水浸しの洞窟を泳いでいくが、ここにスイッチの隠し部屋がある。

6-5☆

BGMはレインボーリゾート

スイッチを押すには大砲を利用するのだが、大砲までの距離が長い上にこのステージのワドルディワドルドゥの動きが非常に速いためぶつかりやすく、かなり難しい。

6-6☆

ここもBGMはレインボーリゾート。
最初のエリアにスイッチのある部屋があるが、硬い氷に塞がれているため、ハンマーかバーニングで壊そう。
ここではUFOの能力も手に入る。

途中でルートが分岐しているが、上のルートには無敵キャンディもあるため、上がおすすめ。
ステージの最後には、メタナイツとの最後の戦いが控えている。

ボス・メタナイト

このゲームが初登場となるメタナイトとの戦いは、他のコピーでも強制的にソードになる(捨てることはできないが、ダメージを受けても失わない)。

とにかく一つ一つの動作が速いうえ、攻撃に予備動作というものがないため不用意に近づくのは危険なのだが、近づかないと攻撃できないソード能力固定なのが問題となる。しかもソードで12回ダメージを与えないと倒せないほど頑丈で、プレイヤーによっては次のデデデ大王よりも強敵だと思う人もいるだろう。バーチャルコンソールでは修正されたが、オリジナル版では当たり判定がズレているため事故も起こりやすい。
真正面からだとダメージを受けやすいため、相手の攻撃直後(特にジャンプ攻撃直後)を狙って斬り、攻撃したら必ず距離を取るヒットアンドアウェイ戦法が正攻法だ。

倒すと仮面が割れて一瞬だけ素顔が露わになるが、すぐにマントで顔を隠してどこかへ飛んで行ってしまう。

オレンジオーシャン(曲)

FC版(原曲)


GBA版(夢の泉デラックス)


タッチ!カービィ版「Dungeon Dome」



他のBGMに比べて、当曲はアレンジされる機会が少ない。

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オレンジオーシャンに浮かぶ



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星のカービィ 夢の泉の物語

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