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説明編集

ゲームに於ける戦闘パートでプレイヤー側のキャラクターが戦闘不能死亡で永久的に使用不能の状態になった事を指す。例として一度死亡した時点で蘇生などの救済手段はなく、よくあるRPGゲーム呪文アイテムなどであっさり復活することはない。現実と同じともいえる。


ゲームに緊張感を持たせられる反面、ミスが許されない高難易度になりがちになる上、ロストした際のモチベーションの低下も大きい。今まで育てた苦労時間課金すべて水の泡である。


導入しているゲームの例編集

作品名五十音順。作品別用語はある場合のみ記載。

作品名作品別用語備考
wizardryシリーズ死亡(HPが0になった状態)→灰(復活に失敗)→ロスト(灰からの復活にも失敗)の3段階。石壁の中にテレポートした場合は一発ロスト(作品によっては単に死亡扱いの場合も)
俺の屍を越えてゆけシリーズ戦闘だけでなく寿命(2年)も存在
艦隊これくしょん轟沈あらかじめアイテム「応急修理要員」「応急修理女神」を装備しておけば復活可能。アーケード版では演出こそあるがロストはしない
ダービースタリオン予後不良
たまごっちシリーズシリーズによっては「家出」という形になる
刀剣乱舞刀剣破壊あらかじめアイテム「お守り」を装備しておけば復活可能
ファイアーエムブレムシリーズ
文豪とアルケミスト文豪絶筆自動潜書設定を有効にしておくか、あらかじめアイテム「賢者ノ石」を装備しておけば復活可能。2021年7月のアップデートで廃止
ユバのしるし生贄プレイヤー自身がキャラをロストさせることで、次世代のキャラが強くなるシステム。なお戦闘では一切ロストしない

関連タグ編集

ゲーム用語 ロスト  死亡


蘇生 復活:本システムにおいては実質不可能

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