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PSO2クラス一覧

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ぴーえすおーつーくらすいちらん

この記事では、ファンタシースターオンライン2に登場するクラスについて紹介する。
この記事では、ファンタシースターオンライン2に登場するクラスについて紹介する。

概要

概要

ファンタシースターオンライン2では、PSOとは異なり一つのキャラクターで様々なクラスを自由に選択することが可能である。

クラスは現在以下の10種類が選択可能。EP2まではファイター・ガンナー・テクターは専用の解放手続きが必要だったがEP3でその手続きが撤廃され、チュートリアル終了後に好きなように変更できるようになった。


メインクラス以外のクラスを1つだけサブクラスとして設定でき、それによりさらに力を発揮する。

また、2018年からLv85に達する事で解放されるスキルが追加され、より特色を出せるようになった。


そして2019年からはメインが基礎クラス限定で解式フォトンアーツが使用可能となり、後継クラスとは違う形のここぞと言う時の一発を叩き込めるようになった。


使用武器

使用武器

それぞれのクラスには特有の武器が存在し、中には全クラスで使用できる武器もある。

例えば、ハンターはソードを装備できるが、レンジャーのアサルトライフルは原則装備できない。

全クラス共通で銃剣(ガンスラッシュ)系を装備できる。


設定

設定

クラスの変更が自由に行えるのはプレイヤー達「第三世代」のアークスのみとされているが、「第二世代」の中には何らかの事情で無理やりクラスを変更している、或いは一度クラスを変更したことがあるアークスも何人かいる。


レダが言うには「スキルとはリミッターであり、解除するために申請する必要がある」「ただし成長しないと体が持たないので許可が必要」とのこと。

(つまり「レベルアップして、スキルを取得する=肉体が強くなったらリミッターを解除してパワーアップできる」というものにしている)

この当時のPSO2は、ゲーム的なシステムにも世界設定に関わるように考えられており、スキル関連もその名残と思われる。


ニュージェネシスでは

ニュージェネシスでは

初期で用意されているクラスはハンター・ファイター・レンジャー・ガンナー・フォース・テクターの6クラス。レベル上昇によるスキルポイントの獲得はなくなったが、トレイニアコクーン・タワーの課題をクリアする事で全てのクラスでポイントを獲得できる。

スキルポイントの獲得状況はアカウント共通。クラスレベル・装備品の強化状況・スキルポイントの使用状況が戦闘力(ストーリー進行、緊急クエストの参加条件)に反映されるので、片っ端から課題をクリアしておこう。


また、装備品に要求される条件はメインクラスのレベル。サブに設定したクラスの武器も同様の条件で装備できる(サブクラス武器の攻撃力は90%に抑えられる)。


そして重要なのが能力値を上げるスキルは一切ない事と、サブクラスの能力値は一切反映されない事。

この影響でHPは打撃職→射撃職→法撃職の順に低いままであり、装備品の特殊能力でHPを増やそうにも完全にクラス毎の差を埋めるのは困難となっている。

一応それぞれのクラスで独自の回避手段や防御手段があるため、エネミーからの攻撃を如何にしてやり過ごすかが重視されている。


もうひとつはレスタ・アンティに相当する回復テクニックはNGSサービス開始から2022年現在までないというもの。任意の回復手段はHPと復活の二つだけであり、完全にレスタサインとリバーサーサインのアイテム依存(独自の枠があり手持ちを圧迫しない)。一応使ったら使っただけ近くに生えて拾えるのだが、短時間で一気に使うと供給量が落ちる。フォース・テクターのみレスタサインの範囲化がスキルで可能となっており、緊急クエストの際に一人でもいると回復の負担が減る。

バーンやミラージュ・フリーズと言ったステータス異常の治療に関しては時間経過しかない。レンジャーのみステータス異常の時間を減らしたり確率で無効化できるスキルが存在し、装備品の耐性付加で軽減ができる。


打撃職

打撃職

ハンター(Hu)

クラス担当NPCオーザ
使用武器大剣(ソード)自在槍(ワイヤードランス)長槍(パルチザン)

ガードが使えるが攻撃動作が重い近接打撃武器を用いる打撃職。


ファイター(Fi)

クラス担当NPCオーザ
使用武器鋼拳(ナックル)双小剣(ツインダガー)両剣(ダブルセイバー)

攻撃特化の打撃職。


射撃職

射撃職

レンジャー(Ra)

クラス担当NPCリサ
使用武器長銃(アサルトライフル)大砲(ランチャー)

中~遠距離で威力を発揮する射撃武器と、敵の部位の防御力を弱化させる特殊弾「ウィークバレット(通称WB)」を用いる射撃職。


ガンナー(Gu)

クラス担当NPCリサ
使用武器双機銃(ツインマシンガン)長銃(アサルトライフル)

近接戦も視野に入れた射撃職。


法撃職

法撃職

フォース(Fo)

クラス担当NPCマールー
使用武器長杖(ロッド)導具(タリス)

魔法的な科学技術「テクニック」を操る事ができる法撃職。


テクター(Te)

クラス担当NPCマールー
使用武器短杖(ウォンド)導具(タリス)

打撃もこなせる支援色強めの法撃職。


複合職

複合職

ブレイバー(Br)

クラス担当NPCアザナミ
使用武器抜剣(カタナ)強弓(バレットボウ)

打撃武器と射撃武器の両方を持つEP2初出の複合職。


バウンサー(Bo)

クラス担当NPCカトリサガ
使用武器飛翔剣(デュアルブレード)魔装脚(ジェットブーツ)

打撃武器と法撃武器の両方を持つEP3初出の複合職。


特殊職

特殊職

サモナー(Su)

センシティブな作品
クラス担当NPCピエトロ
使用武器奏具(タクト)

プレイヤーが育成した「ペット」と共に戦うクラスで、専用武器「タクト」を用いてペットに指示を与え、敵を倒していく。


後継クラス

後継クラス

条件を満たさなければ選択できない特殊な4つのクラス。

詳しくは後継クラスを参照の事。


その他

その他

チャレンジャー

チャレンジクエスト限定のクラス。特徴としてあらゆるクラスの武器やPA、テクニックが使えるようになるが、チャレンジクエストの仕様上、クエスト開始時にはレベル1の非武装状態で戦わなければならないため、通常のクエスト感覚でプレーすると苦戦を強いられる。またチャレンジクエストで獲得した経験値や武装はクエスト終了時にリセットされる。


バトルウォーリアー

2017年3月に追加されたPvP要素であるバトルアリーナ限定のクラス。クラス概要はチャレンジャーに似ているが、各武器に設定されているPAを即時使用可能。また使用している武器種によりHP上限が大きく変化する。ロビーではLv1、対戦中はLv30に固定される。


マジックユーザー

アルマ専用のNPC限定クラス。

詳細については不明である。


バスター

ファンタシースターノヴァに登場したオリジナルクラス。

巨大人工エネミー「ギガンテス」に対抗するための新兵器「パイル」を扱うために新設された。


関連タグ

関連タグ

ファンタシースターオンライン2 PSO2 ファンタシースターオンライン2_es ファンタシースターオンライン2_ニュージェネシス ファンタシースターノヴァ

PSO2の世界観 PSO2武器一覧 PSO2NPC一覧

アークス 第一世代アークス 第二世代アークス 第三世代アークス

概要

概要

ファンタシースターオンライン2では、PSOとは異なり一つのキャラクターで様々なクラスを自由に選択することが可能である。

クラスは現在以下の10種類が選択可能。EP2まではファイター・ガンナー・テクターは専用の解放手続きが必要だったがEP3でその手続きが撤廃され、チュートリアル終了後に好きなように変更できるようになった。


メインクラス以外のクラスを1つだけサブクラスとして設定でき、それによりさらに力を発揮する。

また、2018年からLv85に達する事で解放されるスキルが追加され、より特色を出せるようになった。


そして2019年からはメインが基礎クラス限定で解式フォトンアーツが使用可能となり、後継クラスとは違う形のここぞと言う時の一発を叩き込めるようになった。


使用武器

使用武器

それぞれのクラスには特有の武器が存在し、中には全クラスで使用できる武器もある。

例えば、ハンターはソードを装備できるが、レンジャーのアサルトライフルは原則装備できない。

全クラス共通で銃剣(ガンスラッシュ)系を装備できる。


設定

設定

クラスの変更が自由に行えるのはプレイヤー達「第三世代」のアークスのみとされているが、「第二世代」の中には何らかの事情で無理やりクラスを変更している、或いは一度クラスを変更したことがあるアークスも何人かいる。


レダが言うには「スキルとはリミッターであり、解除するために申請する必要がある」「ただし成長しないと体が持たないので許可が必要」とのこと。

(つまり「レベルアップして、スキルを取得する=肉体が強くなったらリミッターを解除してパワーアップできる」というものにしている)

この当時のPSO2は、ゲーム的なシステムにも世界設定に関わるように考えられており、スキル関連もその名残と思われる。


ニュージェネシスでは

ニュージェネシスでは

初期で用意されているクラスはハンター・ファイター・レンジャー・ガンナー・フォース・テクターの6クラス。レベル上昇によるスキルポイントの獲得はなくなったが、トレイニアコクーン・タワーの課題をクリアする事で全てのクラスでポイントを獲得できる。

スキルポイントの獲得状況はアカウント共通。クラスレベル・装備品の強化状況・スキルポイントの使用状況が戦闘力(ストーリー進行、緊急クエストの参加条件)に反映されるので、片っ端から課題をクリアしておこう。


また、装備品に要求される条件はメインクラスのレベル。サブに設定したクラスの武器も同様の条件で装備できる(サブクラス武器の攻撃力は90%に抑えられる)。


そして重要なのが能力値を上げるスキルは一切ない事と、サブクラスの能力値は一切反映されない事。

この影響でHPは打撃職→射撃職→法撃職の順に低いままであり、装備品の特殊能力でHPを増やそうにも完全にクラス毎の差を埋めるのは困難となっている。

一応それぞれのクラスで独自の回避手段や防御手段があるため、エネミーからの攻撃を如何にしてやり過ごすかが重視されている。


もうひとつはレスタ・アンティに相当する回復テクニックはNGSサービス開始から2022年現在までないというもの。任意の回復手段はHPと復活の二つだけであり、完全にレスタサインとリバーサーサインのアイテム依存(独自の枠があり手持ちを圧迫しない)。一応使ったら使っただけ近くに生えて拾えるのだが、短時間で一気に使うと供給量が落ちる。フォース・テクターのみレスタサインの範囲化がスキルで可能となっており、緊急クエストの際に一人でもいると回復の負担が減る。

バーンやミラージュ・フリーズと言ったステータス異常の治療に関しては時間経過しかない。レンジャーのみステータス異常の時間を減らしたり確率で無効化できるスキルが存在し、装備品の耐性付加で軽減ができる。


打撃職

打撃職

ハンター(Hu)

クラス担当NPCオーザ
使用武器大剣(ソード)自在槍(ワイヤードランス)長槍(パルチザン)

ガードが使えるが攻撃動作が重い近接打撃武器を用いる打撃職。


射撃職

射撃職

レンジャー(Ra)

クラス担当NPCリサ
使用武器長銃(アサルトライフル)大砲(ランチャー)

中~遠距離で威力を発揮する射撃武器と、敵の部位の防御力を弱化させる特殊弾「ウィークバレット(通称WB)」を用いる射撃職。


ガンナー(Gu)

クラス担当NPCリサ
使用武器双機銃(ツインマシンガン)長銃(アサルトライフル)

近接戦も視野に入れた射撃職。


法撃職

法撃職

フォース(Fo)

クラス担当NPCマールー
使用武器長杖(ロッド)導具(タリス)

魔法的な科学技術「テクニック」を操る事ができる法撃職。


テクター(Te)

クラス担当NPCマールー
使用武器短杖(ウォンド)導具(タリス)

打撃もこなせる支援色強めの法撃職。


複合職

複合職

ブレイバー(Br)

クラス担当NPCアザナミ
使用武器抜剣(カタナ)強弓(バレットボウ)

打撃武器と射撃武器の両方を持つEP2初出の複合職。


バウンサー(Bo)

クラス担当NPCカトリサガ
使用武器飛翔剣(デュアルブレード)魔装脚(ジェットブーツ)

打撃武器と法撃武器の両方を持つEP3初出の複合職。


特殊職

特殊職

サモナー(Su)

センシティブな作品
クラス担当NPCピエトロ
使用武器奏具(タクト)

プレイヤーが育成した「ペット」と共に戦うクラスで、専用武器「タクト」を用いてペットに指示を与え、敵を倒していく。


後継クラス

後継クラス

条件を満たさなければ選択できない特殊な4つのクラス。

詳しくは後継クラスを参照の事。


その他

その他

チャレンジャー

チャレンジクエスト限定のクラス。特徴としてあらゆるクラスの武器やPA、テクニックが使えるようになるが、チャレンジクエストの仕様上、クエスト開始時にはレベル1の非武装状態で戦わなければならないため、通常のクエスト感覚でプレーすると苦戦を強いられる。またチャレンジクエストで獲得した経験値や武装はクエスト終了時にリセットされる。


バトルウォーリアー

2017年3月に追加されたPvP要素であるバトルアリーナ限定のクラス。クラス概要はチャレンジャーに似ているが、各武器に設定されているPAを即時使用可能。また使用している武器種によりHP上限が大きく変化する。ロビーではLv1、対戦中はLv30に固定される。


マジックユーザー

アルマ専用のNPC限定クラス。

詳細については不明である。


バスター

ファンタシースターノヴァに登場したオリジナルクラス。

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概要

概要

ファンタシースターオンライン2では、PSOとは異なり一つのキャラクターで様々なクラスを自由に選択することが可能である。

クラスは現在以下の10種類が選択可能。EP2まではファイター・ガンナー・テクターは専用の解放手続きが必要だったがEP3でその手続きが撤廃され、チュートリアル終了後に好きなように変更できるようになった。


メインクラス以外のクラスを1つだけサブクラスとして設定でき、それによりさらに力を発揮する。

また、2018年からLv85に達する事で解放されるスキルが追加され、より特色を出せるようになった。


そして2019年からはメインが基礎クラス限定で解式フォトンアーツが使用可能となり、後継クラスとは違う形のここぞと言う時の一発を叩き込めるようになった。


使用武器

使用武器

それぞれのクラスには特有の武器が存在し、中には全クラスで使用できる武器もある。

例えば、ハンターはソードを装備できるが、レンジャーのアサルトライフルは原則装備できない。

全クラス共通で銃剣(ガンスラッシュ)系を装備できる。


設定

設定

クラスの変更が自由に行えるのはプレイヤー達「第三世代」のアークスのみとされているが、「第二世代」の中には何らかの事情で無理やりクラスを変更している、或いは一度クラスを変更したことがあるアークスも何人かいる。


レダが言うには「スキルとはリミッターであり、解除するために申請する必要がある」「ただし成長しないと体が持たないので許可が必要」とのこと。

(つまり「レベルアップして、スキルを取得する=肉体が強くなったらリミッターを解除してパワーアップできる」というものにしている)

この当時のPSO2は、ゲーム的なシステムにも世界設定に関わるように考えられており、スキル関連もその名残と思われる。


ニュージェネシスでは

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初期で用意されているクラスはハンター・ファイター・レンジャー・ガンナー・フォース・テクターの6クラス。レベル上昇によるスキルポイントの獲得はなくなったが、トレイニアコクーン・タワーの課題をクリアする事で全てのクラスでポイントを獲得できる。

スキルポイントの獲得状況はアカウント共通。クラスレベル・装備品の強化状況・スキルポイントの使用状況が戦闘力(ストーリー進行、緊急クエストの参加条件)に反映されるので、片っ端から課題をクリアしておこう。


また、装備品に要求される条件はメインクラスのレベル。サブに設定したクラスの武器も同様の条件で装備できる(サブクラス武器の攻撃力は90%に抑えられる)。


そして重要なのが能力値を上げるスキルは一切ない事と、サブクラスの能力値は一切反映されない事。

この影響でHPは打撃職→射撃職→法撃職の順に低いままであり、装備品の特殊能力でHPを増やそうにも完全にクラス毎の差を埋めるのは困難となっている。

一応それぞれのクラスで独自の回避手段や防御手段があるため、エネミーからの攻撃を如何にしてやり過ごすかが重視されている。


もうひとつはレスタ・アンティに相当する回復テクニックはNGSサービス開始から2022年現在までないというもの。任意の回復手段はHPと復活の二つだけであり、完全にレスタサインとリバーサーサインのアイテム依存(独自の枠があり手持ちを圧迫しない)。一応使ったら使っただけ近くに生えて拾えるのだが、短時間で一気に使うと供給量が落ちる。フォース・テクターのみレスタサインの範囲化がスキルで可能となっており、緊急クエストの際に一人でもいると回復の負担が減る。

バーンやミラージュ・フリーズと言ったステータス異常の治療に関しては時間経過しかない。レンジャーのみステータス異常の時間を減らしたり確率で無効化できるスキルが存在し、装備品の耐性付加で軽減ができる。


打撃職

打撃職

ハンター(Hu)

クラス担当NPCオーザ
使用武器大剣(ソード)自在槍(ワイヤードランス)長槍(パルチザン)

ガードが使えるが攻撃動作が重い近接打撃武器を用いる打撃職。


ファイター(Fi)

クラス担当NPCオーザ
使用武器鋼拳(ナックル)双小剣(ツインダガー)両剣(ダブルセイバー)

攻撃特化の打撃職。


射撃職

射撃職

レンジャー(Ra)

クラス担当NPCリサ
使用武器長銃(アサルトライフル)大砲(ランチャー)

中~遠距離で威力を発揮する射撃武器と、敵の部位の防御力を弱化させる特殊弾「ウィークバレット(通称WB)」を用いる射撃職。


ガンナー(Gu)

クラス担当NPCリサ
使用武器双機銃(ツインマシンガン)長銃(アサルトライフル)

近接戦も視野に入れた射撃職。


法撃職

法撃職

フォース(Fo)

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使用武器長杖(ロッド)導具(タリス)

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テクター(Te)

クラス担当NPCマールー
使用武器短杖(ウォンド)導具(タリス)

打撃もこなせる支援色強めの法撃職。


複合職

複合職

ブレイバー(Br)

クラス担当NPCアザナミ
使用武器抜剣(カタナ)強弓(バレットボウ)

打撃武器と射撃武器の両方を持つEP2初出の複合職。


バウンサー(Bo)

クラス担当NPCカトリサガ
使用武器飛翔剣(デュアルブレード)魔装脚(ジェットブーツ)

打撃武器と法撃武器の両方を持つEP3初出の複合職。


特殊職

特殊職

サモナー(Su)

センシティブな作品
クラス担当NPCピエトロ
使用武器奏具(タクト)

プレイヤーが育成した「ペット」と共に戦うクラスで、専用武器「タクト」を用いてペットに指示を与え、敵を倒していく。


後継クラス

後継クラス

条件を満たさなければ選択できない特殊な4つのクラス。

詳しくは後継クラスを参照の事。


その他

その他

チャレンジャー

チャレンジクエスト限定のクラス。特徴としてあらゆるクラスの武器やPA、テクニックが使えるようになるが、チャレンジクエストの仕様上、クエスト開始時にはレベル1の非武装状態で戦わなければならないため、通常のクエスト感覚でプレーすると苦戦を強いられる。またチャレンジクエストで獲得した経験値や武装はクエスト終了時にリセットされる。


バトルウォーリアー

2017年3月に追加されたPvP要素であるバトルアリーナ限定のクラス。クラス概要はチャレンジャーに似ているが、各武器に設定されているPAを即時使用可能。また使用している武器種によりHP上限が大きく変化する。ロビーではLv1、対戦中はLv30に固定される。


マジックユーザー

アルマ専用のNPC限定クラス。

詳細については不明である。


バスター

ファンタシースターノヴァに登場したオリジナルクラス。

巨大人工エネミー「ギガンテス」に対抗するための新兵器「パイル」を扱うために新設された。


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ファンタシースターオンライン2 PSO2 ファンタシースターオンライン2_es ファンタシースターオンライン2_ニュージェネシス ファンタシースターノヴァ

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アークス 第一世代アークス 第二世代アークス 第三世代アークス

概要

概要

ファンタシースターオンライン2では、PSOとは異なり一つのキャラクターで様々なクラスを自由に選択することが可能である。

クラスは現在以下の10種類が選択可能。EP2まではファイター・ガンナー・テクターは専用の解放手続きが必要だったがEP3でその手続きが撤廃され、チュートリアル終了後に好きなように変更できるようになった。


メインクラス以外のクラスを1つだけサブクラスとして設定でき、それによりさらに力を発揮する。

また、2018年からLv85に達する事で解放されるスキルが追加され、より特色を出せるようになった。


そして2019年からはメインが基礎クラス限定で解式フォトンアーツが使用可能となり、後継クラスとは違う形のここぞと言う時の一発を叩き込めるようになった。


使用武器

使用武器

それぞれのクラスには特有の武器が存在し、中には全クラスで使用できる武器もある。

例えば、ハンターはソードを装備できるが、レンジャーのアサルトライフルは原則装備できない。

全クラス共通で銃剣(ガンスラッシュ)系を装備できる。


設定

設定

クラスの変更が自由に行えるのはプレイヤー達「第三世代」のアークスのみとされているが、「第二世代」の中には何らかの事情で無理やりクラスを変更している、或いは一度クラスを変更したことがあるアークスも何人かいる。


レダが言うには「スキルとはリミッターであり、解除するために申請する必要がある」「ただし成長しないと体が持たないので許可が必要」とのこと。

(つまり「レベルアップして、スキルを取得する=肉体が強くなったらリミッターを解除してパワーアップできる」というものにしている)

この当時のPSO2は、ゲーム的なシステムにも世界設定に関わるように考えられており、スキル関連もその名残と思われる。


ニュージェネシスでは

ニュージェネシスでは

初期で用意されているクラスはハンター・ファイター・レンジャー・ガンナー・フォース・テクターの6クラス。レベル上昇によるスキルポイントの獲得はなくなったが、トレイニアコクーン・タワーの課題をクリアする事で全てのクラスでポイントを獲得できる。

スキルポイントの獲得状況はアカウント共通。クラスレベル・装備品の強化状況・スキルポイントの使用状況が戦闘力(ストーリー進行、緊急クエストの参加条件)に反映されるので、片っ端から課題をクリアしておこう。


また、装備品に要求される条件はメインクラスのレベル。サブに設定したクラスの武器も同様の条件で装備できる(サブクラス武器の攻撃力は90%に抑えられる)。


そして重要なのが能力値を上げるスキルは一切ない事と、サブクラスの能力値は一切反映されない事。

この影響でHPは打撃職→射撃職→法撃職の順に低いままであり、装備品の特殊能力でHPを増やそうにも完全にクラス毎の差を埋めるのは困難となっている。

一応それぞれのクラスで独自の回避手段や防御手段があるため、エネミーからの攻撃を如何にしてやり過ごすかが重視されている。


もうひとつはレスタ・アンティに相当する回復テクニックはNGSサービス開始から2022年現在までないというもの。任意の回復手段はHPと復活の二つだけであり、完全にレスタサインとリバーサーサインのアイテム依存(独自の枠があり手持ちを圧迫しない)。一応使ったら使っただけ近くに生えて拾えるのだが、短時間で一気に使うと供給量が落ちる。フォース・テクターのみレスタサインの範囲化がスキルで可能となっており、緊急クエストの際に一人でもいると回復の負担が減る。

バーンやミラージュ・フリーズと言ったステータス異常の治療に関しては時間経過しかない。レンジャーのみステータス異常の時間を減らしたり確率で無効化できるスキルが存在し、装備品の耐性付加で軽減ができる。


打撃職

打撃職

ハンター(Hu)

クラス担当NPCオーザ
使用武器大剣(ソード)自在槍(ワイヤードランス)長槍(パルチザン)

ガードが使えるが攻撃動作が重い近接打撃武器を用いる打撃職。


射撃職

射撃職

レンジャー(Ra)

クラス担当NPCリサ
使用武器長銃(アサルトライフル)大砲(ランチャー)

中~遠距離で威力を発揮する射撃武器と、敵の部位の防御力を弱化させる特殊弾「ウィークバレット(通称WB)」を用いる射撃職。


ガンナー(Gu)

クラス担当NPCリサ
使用武器双機銃(ツインマシンガン)長銃(アサルトライフル)

近接戦も視野に入れた射撃職。


法撃職

法撃職

フォース(Fo)

クラス担当NPCマールー
使用武器長杖(ロッド)導具(タリス)

魔法的な科学技術「テクニック」を操る事ができる法撃職。


テクター(Te)

クラス担当NPCマールー
使用武器短杖(ウォンド)導具(タリス)

打撃もこなせる支援色強めの法撃職。


複合職

複合職

ブレイバー(Br)

クラス担当NPCアザナミ
使用武器抜剣(カタナ)強弓(バレットボウ)

打撃武器と射撃武器の両方を持つEP2初出の複合職。


バウンサー(Bo)

クラス担当NPCカトリサガ
使用武器飛翔剣(デュアルブレード)魔装脚(ジェットブーツ)

打撃武器と法撃武器の両方を持つEP3初出の複合職。


特殊職

特殊職

サモナー(Su)

センシティブな作品
クラス担当NPCピエトロ
使用武器奏具(タクト)

プレイヤーが育成した「ペット」と共に戦うクラスで、専用武器「タクト」を用いてペットに指示を与え、敵を倒していく。


後継クラス

後継クラス

条件を満たさなければ選択できない特殊な4つのクラス。

詳しくは後継クラスを参照の事。


その他

その他

チャレンジャー

チャレンジクエスト限定のクラス。特徴としてあらゆるクラスの武器やPA、テクニックが使えるようになるが、チャレンジクエストの仕様上、クエスト開始時にはレベル1の非武装状態で戦わなければならないため、通常のクエスト感覚でプレーすると苦戦を強いられる。またチャレンジクエストで獲得した経験値や武装はクエスト終了時にリセットされる。


バトルウォーリアー

2017年3月に追加されたPvP要素であるバトルアリーナ限定のクラス。クラス概要はチャレンジャーに似ているが、各武器に設定されているPAを即時使用可能。また使用している武器種によりHP上限が大きく変化する。ロビーではLv1、対戦中はLv30に固定される。


マジックユーザー

アルマ専用のNPC限定クラス。

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