一騎打ち
いっきうち
武芸を尊ぶ古代ローマにおいては、闘技会の中で剣闘士が一騎打ちを繰り広げた。これは一種のパフォーマンスであり、ローマ市民を沸き立たせた。中東では7世紀頃まで長槍を身に着けた騎兵による一騎打ちが伝統とされた。
中国の三国志演義においては、作中で華々しい一騎打ちの逸話が多く挿入されているが、その多くは創作である。しかし中には正史として記録されている事例もあり、太史慈vs孫策、呂布vs郭汜などの例が存在する。
日本においても、鎌倉時代では武士は1対1が基本とされた。武士はまず互いに名乗り、最初に騎射で競い、次に接近して槍や薙刀で打ち合い、それでも決着が付かなかったら馬を降りて太刀で相手を首を取るというものである。戦国時代の講談の中には加藤清正vs本多忠勝、真柄直隆vs本多忠勝、上杉謙信vs武田信玄、加藤清正vs木山正親などの逸話があるが、その多くは創作であろう。
敵軍の有力な将を直接討つことができれば、味方の兵を消費することなく戦争に勝利することに繋がる。そうでなくても、指揮官を喪失した敵軍は士気を落とし、混乱することは必至である。
しかし、最前線で戦う将兵はともかく、名のある大将が自ら戦場に出て一騎打ちを演じるということは滅多にない。近代になり銃砲火器の普及したのにくわえ、軍が組織化していく中で一騎打ちという概念は廃れた。
本来の意味は上記のとおりだが、近年では一対一の状況となることを一騎打ちと表現することもある。
たとえば選挙戦などで候補者が2人であると、○○と××の一騎打ちと呼ばれることが多い。スポーツにおいても、実力伯仲の選手による試合を一騎打ちを呼ぶこともある。
創作物では互いの主要なキャラクター同士がこの一騎打ちを行うということは決して珍しいことではなく、ゲームや漫画などであればかなりの見せ場になることが多く、描き手の腕の見せ所の一つでもある。
先述した三国志演義では数多くの一騎打ちのエピソードがあるため、それを元に作成された三國志シリーズや真・三國無双シリーズなどのゲームでは一騎打ちの概念が存在する。
刀剣乱舞においても条件次第で一騎打ちが発生することがある。
三国志大戦における一騎打ち(正しくは一騎討ち)
双方のプレイヤーの武将カードが直接かち合った時に、稀に起きるイベント戦闘。
流れてくるバーをタイミング良く打つ事で攻撃の強弱が決定し、それによって発生した判定により、勝敗を決する。
引き分けならあまり戦況に影響は与えないが、負ければ即時撤退となるので「一騎打ち発生>キーとなる武将が負けて撤退>\(^o^)/オワタ」は、初心者から上級者まで問わず良く見る光景である。
なお、一騎打ちが発生した時の武力が高かったり、あるいは特技「勇猛」を持っていると多少有利に進められる。
コメント
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ほぼエーリッヒさんのターン、後半はアドルフとヘスラーも。チームのために成果を出そうと頑張るエーリッヒさんの、外交と侵攻戦での一騎打ち。外交は夏侯威軍、侵攻戦は洛陽の孫策軍で、敵との交渉はどちらも真柴の件について。周りから叩かれて苦しむシュミットのために何かしてあげたいと燃えるエーリッヒですが、いくら話し合いで解決しようとしても空回りするばかりです。だって、エーリッヒが見ている真実は他のみんなが見ている真実と違っているんだから……いくら道理を説いても、大元が間違っていたら意味がない。エーリッヒさんは『規律』の名声なので、外交交渉では『道理』の補助コマンドが使える。そしてそれが通じなくてさらにショックを受ける。話して解決できないなら武力で何とかするしかないが……エーリッヒが苦しみぬいて得た勝ちは、本当に思いが通じたからだったのか。 エーリッヒが周泰軍と呂布軍を必要以上に悪く見せられているのは、「28.内通作戦」「62.悪魔と真実」「65.下邳決戦」参照。現実と違うイメージ操作がいつまでも効きすぎるとこうなる。 今回登場する無双武将:曹操、司馬昭、董卓(夏侯威軍)、孫策(孫策軍君主)、姜維(一軍)12,915文字pixiv小説作品 - もし誰でも「格闘家」になれるという世界に、FEのキャラ(紋章から風花雪月まで)(他の作品のキャラも有り)が召喚されたら・・・
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