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データ

初出第5世代
タイプいわ
ぶんるいへんか
いりょく-
めいちゅう-
PP10
範囲味方全体
効果全体攻撃を1ターン防ぐ。優先度+3。
連続で使うと失敗する(第5世代のみ)

概要

第5世代から存在する技。

味方を全体攻撃から守る、ダブル以上向けのわざ。

ダブル以上では全体攻撃(特にいわなだれふぶきねっぷう等)の重要性が上がる。

この技はそんな全体攻撃を防ぎ、相手の戦法を崩す事も可能にしている。

上のデータでは「相手の」と明記していないが、実は味方も巻き込む全体攻撃も防げる

シングルバトルではあまり見る機会がないが、バッフロンギルガルドに覚えさせるケースがある。後者の場合、ランドロスマンムーといったギルガルドに対する打点がじしんしかないポケモンを完封させることができる。まもると違い、連続で使用することができるのも大きな点となる。

習得者の傾向としては、みずタイプいわタイプ、そしてかくとうタイプが多い。

図鑑で守りを売りにしているバリヤードトリデプスオニシズクモももちろん覚えられる。

なぜかパラセクトも覚えられる

初登場の第5世代ではまもる同様連続で使うと失敗する仕様があったため、わざわざ覚えさせる必要性がないという認識になりがちだった。

第6世代では連続で出しても失敗しなくなり、ダブル以上での重要性も上がった。

ただ、一応まもる系統の成功率自体は下がっているので、この後まもるを使う場合は注意。

なお、この世代までは防げる全体技は攻撃技のみであり、凶悪な全体変化技の「ダークホール」は残念ながら防御できなかった。

第7世代からは全体変化技も防げる仕様になり強化された。

しかし……

以上のように、該当する変化技に関してはいとをはくわたほうしゆうわくくらいしか撃たれる機会がなく、強化と言ってよいか微妙。

ちなみにUSUMでは当初、なんとZワザの威力を1/4に抑えられてしまうというバグがあった。

現在は(当然と言えば当然だが)修正されている。

第8世代では仕様自体の変更はないが、マックスレイドバトルの登場により自分の手持ちと味方3匹、合計4匹を全体攻撃から守るという新たな使い道が生まれた。

いわなだれじしんといった全体攻撃を撃ちまくってくるレイドボスもおり、そういった敵に対しては非常に有効な技。特にジガルデでは必須級の技で、習得者が少ない分引ければ大当たりと言ってよい。

なお、ダイマックス技の追加効果は2体に有効だが、これを「ワイドガード」で防ぐことはできない。できたら強過ぎるが。

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