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風ヤクザ

かぜやくざ

グランブルーファンタジーにおける風属性で貢献度を凄まじい速度で稼ぐプレイヤーのこと。今はほぼ死語。
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概要

 風ヤクザの何が怖いのかというと、マルチバトルは複数のプレイヤーで一体(たまに複数)の敵を倒す戦闘であり、この戦闘ができる敵というのはプレイヤーが何十人がかりでやっと倒せるような敵ばかりである。そしてマルチバトルに勝利するとアイテムがもらえる訳だが貢献度が一番高い(要は一番ダメージを与えた)人はMVPになり、ボーナスとしてもらえるアイテムが増えるので基本的には皆貢献度を求めて色々と工夫をする。

 グラブルのプレイヤーなら、そんなマルチバトルで突然ボスのHPバーがガッツリ減る場面に出くわした事はあるだろう。その原因の一つとされるのが風ヤクザだった。

 マルチバトルに置いてコツコツ稼いだ貢献度を軽々と奪われる恐怖は何につけても恐ろしい。
 しかし実際、超火力を突然出してMVPをかっさらうヤクザなプレイヤーなんて闇にも光にも水にも土にも火にもいるため、別段風属性が贔屓されて強いわけではない。そんな中風ばかりが注目されるのは「一定条件下で恐ろしい破壊力を出せる人物が多いこと」だけではなく「強力な風属性の装備があつめやすい」点にあり、所謂ティア銃が背水(HP減少に伴った攻撃力強化)という特殊な強化手段も備えていたことにあった。マグナ1しか無かったころは──

「仕組みが単純で強くなれやすい」
「集めやすい武器、召喚石」
「(一定条件下で)べらぼうに強い人物が多い」

 ということで、貢献度を一気に稼ぐ風属性のプレイヤーを「風ヤクザ」と呼ばれることが多かった。

 が、黄龍クリュサオルと言った編成の流行や、そもそも「現在ほとんどのマルチが非弱点属性の耐性を保持している」ということ、そもそもマグナ2実装などの環境のインフレーションなどによって風属性が特筆するほど貢献度を稼ぐということはまず無い。アルティメットバハムートHLや、ルシファーHLにおいてシエテ4アビによる大ダメージを活用されることは多々あるが、それは一般的には「風ヤクザ」とは言わず「飛ばし」……つまり他メンバーとの了解を受けた上で行う戦術の一貫とすることが通例化している。

 更に追記するのならば、おおよそ昨今において多くの場合で貢献度というのはそこまで稼ぐ意味は無いことが多い。マグナ2、高級鞄などのHLマルチは青箱と言われる貢献度に呼応する特殊な抽選からドロップするものを目当てとすることが多く、大事なのは「纏まった貢献度をどれだけ早く獲得するか」に移行している。つまりMVPを取る事にさして意味の無いことが多いのだ。

 他方、つよばはやアルバハと言った長期戦では未だにMVPを求めるメリットは多い。そうした現在の環境に置いて尋常ならざる速度で貢献度を稼ぐ存在と言うと「アグニスマン(強力な課金編成と限定キャラクターによる超火力)」、「闇ソルジャー(最高峰のDPSを誇るソルジャーを主軸にした背水編成)」が挙がるだろう。いずれも膨大な時間ないしは課金を必須とする上級者向け装備である。これらの編成を極めるには多々買わなければ生き残れない

6周年記念イベントである「こくう、しんしん」では、このワードを知っている人がシエテ及びニオを優先して交換したかどうかは……定かではない。

筆頭

主人公

というか固定枠。
現在は黄龍クリュサオルでの2Tフルチェが主流だが、かつてはホークアイ系列のブレイクアサシンを利用した編成も多かった。

リーシャ(リミテッド)

本編にも登場する彼女。2016年11月に満を辞してリミテッド版実装。「号令」というバフ/デバフを与えるスキルを持ち、これを制御していく事で味方と自分をガリガリ強化していく。これとニオの4アビ、魔法戦士のドラゴンブレイクを利用することで圧倒的な超火力を出す編成があるのだが、現在はフルオート機能の実装や、使う機会に恵まれないこともありあまり使われない。「飛ばし」で言うのならば先述したシエテ砲が強力ななのもある。
期間限定でガチャ登場するリミテッドキャラクターのため、入手難易度はある意味十天衆よりも高く、相当彼女に愛されない限りはお目にかかれない。後に恒常版が実装されたが、こちらは水属性なのでご注意を。


ロゼッタ(リミテッド)

リーシャと同じくリミテッドキャラクターの一人。当然入手難易度は非常に高い。
薔薇の結界によるヘイトコントロールと結界解除時のバフを主軸とするキャラクター。
最大まで結界レベルが上がれば5種類ものバフを付与することが可能なロマン砲である。
だが所詮はロマン砲であり、実用性はあまり高くはない。
種族が(ネタバレ)のためバハ武器を使いやすいのもメリット。

アンチラ(SSR)

現在風属性最強のバッファー。圧倒的なバフ量と全回復アビリティという攻防ともに超次元的な性能を誇る。このキャラクターの登場で恒常バッファーのコルワ、そしてかつては十天衆でも最も取得優先度が高いと評されたニオさえも大きく立場を落とすことになった。一応ニオはそれを加味しても非常に強力なキャラクターなのでいいのだがコルワは……
最大の敵は入手難易度

シエテ(十天衆)

言わずと知れた十天衆の頭目。「剣光」とよばれるバフを持ち、ターン経過や1アビの使用で上昇していく。強力な常時奥義支援、1アビ2アビ3アビが全てが奥義ゲージ取得効果を持つことによる狂気的な奥義回転性能で様々なクエストでスタメンを貼る。
アンチラを所持、ないしは天井する予定があるのならばニオよりも優先して取得すべきと言える。

ミリン(SR)

夢見るサムライドリーマーが最終でまともな奥義火力を手に入れた。ポンパの上位互換や200%奥義ゲージによって単純に他キャラの倍近い奥義火力を出すことが出来る。やったぜ。更に言えば彼女はSレアなので、入手難易度もガチャなのだが比較的に低いと言えるだろう。

候補段階

枢木スザク(ランスロット)(コラボSSR)

コードギアスコラボでトレジャー交換によって入手可能。入手レベルは未課金でも取れるのだがイベント期間限定の為、(駆け込みでのイベントプレイなどの)場合によってはシエテ等よりも難易度が高くなる。現在は復刻待ちの為、復刻後の入手を考えている場合は計画を立てよう。
コラボキャラという枠では収まりきらないようなスキルを所持しており、ある種の背水を駆使するアタッカー。HPを自分で減らす手段及び後述のゾーイなどもあるので、場合によってはあっという間に背水が発動。彼の場合はHPが一定を下回ると一度だけある物に由来したアビリティが発動、数ターンの間は瞬間的な爆発力も加わる。とはいえ、性能的には恒常キャラクターとトントン、と言ったもので一線級にはかなり遠い。

コラボ枠等を踏まえて候補にとどまるが、2020年には念願と言えるサイドストーリー入りを果たした。入手難易度は緩和されたので、あとは……。

ユエル(水着版)

期間限定キャラ。初出は2019年3月。
1アビで付与できる狐火効果によって奥義ダメージに無属性100万ダメージを追加できる。とはいえ100万というのは結構シビアな数値であり、現在の奥義火力上限が250~300万であり、そして先述のミリンはシンプルに倍の奥義火力を出せることを考慮するとそこまで強いとは言い難い。
むしろこのキャラクターで強いのは3アビのクリア+回復や属性攻撃力デバフ、狐火に内包された暗闇効果だろう。

モニカ(リミテッド)

2019年9月30日に実装されたモニカの別バージョン。無印もアーカルムの転世で条件をクリアすれば入手出来るが、リミテッド版は入手難易度も桁が違う。

立ち位置としては回避に優れたアタッカーだが、HP回復やディスペル、長期戦となると追撃の割合が8割にも及ぶ。出来る事が多彩……(少々以上に器用貧乏のきらいがあるが)、高難易度には持ってこいだろう。唯一の難点がリミテッドなので入手難易度が非常に高い事

ユリウス

相手を弱体化させるデバフを付与する「トゥルーインクワイア」を1回に付き10%の(効果の割には安い)ゲージ消費で使える為、これを連射出来るまでゲージがたまれば大量の弱体化デバフを相手に付けることだって可能だろう。一部の効果は無効化されても、攻撃力と守備力ダウンは(よほどの敵でない限り)効果があるので、風ヤクザのサポート役にはうってつけなのだ。風ヤクザ編成のレイドで他のプレイヤーに彼が1人いるといないとでは難易度が天と地まではいかないが、倒しやくすくなるのは言うまでもない。

ガチャピン(イベントSSR)

既に風ヤクザの単語も過去系と言われていた中で現れた、ある意味で反則級の候補。こちらもイベント絡みなので、イベント終了になると入手不可。取ろうと思っている方は計画的に。イベントにログインするだけで手に入るので、前述のスザクよりは入手の苦労は少ないが。

肝心のアビリティは、ソーンの複数弱体化デバフとウーノの100%ファランクス、挙句の果てにはシエテ3アビである奥義即発動まで持ってきてしまっている。ある意味でもサポート要員が噛み合えば、その性能は相当なものとなるだろう。とはいえそのアビリティの使用には強烈な制限がかけられていることには注意。

3アビに関しては7ターン後という条件が付いているが、シエテも剣光を溜める為の難易度を踏まえると、どっちもどっちという具合に。しかし、現状ではサイドストーリー入り次第の候補止まり。相棒でもあるムックを組み合わせればエネルギーボールの補給も容易になるかもしれない。

風ヤクザ?

ゾーイ(リミテッド)

通称水ゾ。誰もが恐れる大戦犯。登場当初はコルワ同様「産まれてきたことが間違い」という評価を海外では受けていた。今でも恐怖の対象。
なんといっても2アビの「全員のHPを1にする」という効果によって1ターン目から背水を全開にできるのが長所。上述したマグナ装備が充実し、育てきった場合の破壊力は文字通りの大いなる破局をもたらす。
なによりも彼女の登場で「初速は遅い」という風パの短所が克服されてしまった
アンチラや義賊を採用しているプレイヤーであれば、相手の特殊技に合わせて敵対心をゾーイに付与させて謀殺・・・もとい退場させることで2アビの恩恵を受けつつ火力の低下を防ぐことができる。
なお彼女自身は属性なので風ヤクザに入るか微妙だが、1アビで風ダメージを与えられるので実質風属性である。闇ヤクザであり風ヤクザである。
現在では水ゾ対策として特殊行動でどんな対策をしても必ず一定のダメージを与える「無属性攻撃」を放つ敵が増えた事で、脳死で水ゾ背水奥義ドンをしすぎると戦犯になる危険性があるケースも増えた。それでも背水を最大にできるコンジャクションの強さは揺るがない。

コッコロ(イベントSSR)

プリコネRコラボで登場した無課金でも長期にわたって活躍する性能を持つメンバーの一人。現在はサイドストーリー入りしている為、容易に入手可能と言うのも大きい。癖がない回復+特殊強化+片面防御デバフと支援性能が非常に高いのもポイント。奥義は攻撃判定がないので、そこだけは何らかのフォローが必要になる。フルチェインを戦略に入れている人はご注意。彼女の出現によって涙目になっている人が1名いるのだが……後述する。

高垣楓(イベントSSR)

久々に開催のシンデレラファンタジーで登場。アビリティの中にユリウスと同じ敵にデバフを付与する物があり、奥義ゲージがあれば連射も可能。実際、ゼノ・ウォフマナフでは活用できる場面があるだろう。サポート役も可能なので、場合によってはコッコロ+ユリウス+楓さんの編成でレイド戦のデバフ担当ができるかもしれない。

過去ヤクザ筆頭だった方々

ネツァワルピリ(SSR)

「敵ブレイク時」という制約はあるも、超火力を叩き出せるアタッカー。最終上限解放(本来のSSRよりもレベルが上がる仕様)が実装されている点でも純火力がほしいプレイヤーには愛される事、他と比べて割と前からいることなどから「風ヤクザといえば?」という話でよく名前が挙がっていた人物。
「ブレイク時に1,2アビを乗せて殺す」というわかりやすい火力要因として重宝されたが、ブレイク時の瞬殺が横行した風ヤクザ対策か、ブレイク時間が極端に短い、もしくはブレイクしない敵などが登場しはじめた現環境では肩身の狭い王様である。

その後、2019年6月4日のバランス調整で攻撃力大幅アップの効果がタイミングを選ばずに得られるようになる等の自身に調整が入った事で、返り咲く可能性も否定できない。

フィーナ(SSR)

ネツァワルピリ同様「風ヤクザといえば」で名前が挙がる女の子。
「破砕」という特殊バフを発生させることで性能が上がる後述するシエテみたいな子。しかし破砕効果はトリプルアタックを発生させなければいけないという難しさがあるため、編成は多少選ぶ。トリプルアタックを出しやすく出来るアンチラ、コルワとの相性は言うまでもない。とはいえまぁ今となってはかなり物足りない性能である。

コルワ(SSR)

風ヤクザ筆頭。風ヤクザという単語を広めた張本人。実装当時、海外では「生まれてきた事が間違い」という評価を受けたほどの化け物。彼女自体が恐ろしい火力を出すのではなく彼女の周りが狂ったかのように強くなる
「フィル」という特殊なスキルを溜めていき、これを消費する事で味方を強化できる。奥義もそのフィルを全使用してコルワがかけたバフを強化・延長するといったものとなっている。その上げ幅がえげつない。一時期は修正によって鳴りを潜めたどころか雑魚に成り下がるも、上方修正によって再び風ヤクザ筆頭として復活。しかもアンチラやシエテと違いガチャの恒常キャラクターなので金を使いさえすればいつでも誰でも手に入れられる可能性がある事が重要。
 コルワが本領を出す前の間をカバーし、ヘイトコントロールもできるアンチラとの相性は最強。二人がいるだけで風ヤクザはできたも同然である。プレイヤーからすれば最高のハッピーエンドメーカー、他の参戦者からすれば最悪のバッドエンドメーカーである。
長らく「コルワ+アンチラ+アタッカーの誰か」という編成が一強を誇っていたが、ゼノ・ウォフマナフというコルワ絶対殺すウーマンが現れた辺りで覇権を失い、現在では凶悪な停滞系デバフやディスペル技を持つ土エネミーが増えた事でコルワ一強の時代が終息した。

 どころか、配布キャラクター(現在はサイドストーリー入りにより容易に入手可能)のコッコロがコルワを殺すためだけに生まれた性能をしているせいで、「仮に引けたところでコッコロの劣化」というかつてとは比べ物にならない状態に。更に言えば、久々に開催されたシンデレラファンタジーのイベントSSR高垣楓も……という状態になった。ハッピーエンドはどこにあるのか。

ペトラ(SSR)

現在はアンチラ、コルワがいるため鳴りを潜めたが、属性強化のバフを味方全体に与えるスキルを持つため、火力底上げ要因としては重宝されていた。限定でしか出ない上に2017年中は出ないアンチラ、エルーンのためヒューマン編成では相性の悪く、奥義が攻撃ではないコルワにはできない事も出来るという点で起用される場面はまだある。戦線維持という点でも彼女は頼りになる。

ユイシス

彼女の場合、まず設定がヤクザ名実ともに風(属性の)ヤクザ
モードチェンジ後の2アビを使用すれば強力な奥義火力を出すことが可能だが、他の風ヤクザ達のパワーインフレ化の波に置いていかれてしまった。

ガウェイン

背水が乗っていれば1アビと2アビで150万ダメージを出せるのが魅力。後述のゾーイと組ませた時のパワーは全てを戦々恐々させる英雄の一撃となる。
さらに防御系のアビリティで事故を減らせるのもあり使い勝手が良い。
かつては風属性では希少なダメージカット要員(他はイベント入手のシャルロッテ、サイドストーリーで入手可能な柏木翼)という事もあり、風属性の守りの要であったが、2019年12月に上位互換である前述のガチャピン、さらに属性ダメージという点では上位互換であるクリスマスVerのセルエルが実装された事でその立ち位置も怪しくなっている。

彼も2020年6月にバランス調整が行われたが、現状では返り咲きは難しいだろう。

被害者

ユグドラシル

日和パロ


おそらく最大の被害者。風>土と最悪の相性であることと基本的に耐久が低いという点が拍車をかけている。通常形態(島ボス)は一撃で沈められる上に、マグナもブレイクした瞬間ヤクザアタックで地に伏せざるをえない。また、土属性のマグナ編成では必須であり、剣のスキル餌にも無駄なく使える「世界樹の晶剣・マグナ」を落とす事からも風ヤクザが完成したプレイヤーにはたこ殴りに遭う。可愛いのに・・・いや、可愛いからこそか・・・

ゴッドガード・ブローディア

古戦場に向けて土強化する騎空士たち


「HLマグナ」と呼ばれる非常に強力な星晶獣。HLのユグドラシルなんてもう怖くない!!という人が挑んで大抵刃鏡に斬り殺されて終わる程に強い。だが、このブローディアを瞬殺できる装備とジョブが解禁された事でその立派な刃鏡が粉々に砕かれる日々が。
更なる不幸は丁度クリュサオルが実装された時期に風有利の古戦場が来てしまった事、更にその後最強最悪のマルチバトルボス「ダーク・ラプチャーHL」を倒すために彼女からドロップする武器が必須級の重要度を誇ってしまったため、風ヤクザの恰好の標的に。ウリエル師匠は泣いていい。

土属性のボス

相性が悪ければそりゃボコボコになぐられますよね。

プレイヤー

散々上述したが、MVPをかっさられるという点では被害者になるプレイヤーは多い。

余談

風パが風ヤクザと呼ばれて以来、他の属性でMVPをかっさらうプレイヤーに対してもあだ名が付けられることが多くなった。
具体的には
水パ・・・海賊
闇パ・・・闇チンピラ
などと呼ばれる事が多い。
特に闇パは上述したゾーイの性能のせいで風ヤクザ以上に見かける頻度が多く、均衡を守るはずの彼女がグラブルの均衡を崩してしまっている事態となっている。

また海賊の中でも、EXⅡジョブ「剣豪」と、奥義ゲージをフルにできる召喚石カツウォヌスの組み合わせは「カツオ剣豪」と呼ばれている。登場してしばらく猛威を振るいに振るいまくった結果、古戦場ボスをはじめ多くの敵に属性耐性がついてしまった

そして先述の通りこの言葉はもはや死語である。
理由としてはやはり、徐々に装備インフレが進んだ結果、完成級の武器編成となればどの属性でも初速が出るようになったから、つまり上位数万~十数万人全員ヤクザだから区別する必要が無いのである。
いつまで経ってもシュヴァ剣にしがみついてる光マグナ編成を除いては。

現在、あえて言えばレナトゥス教が槍玉に上がり易いものの、武器編成難易度はそこそこ高い。風ヤクザ現役時代からのプレイヤーなら問題ないであろう範囲だが。

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