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概要

広義には“闘争”および“法律”において、攻撃や懲罰こそ加えたとしてもその後の反省あるいは対話を見越し、それによる平和的な解決のために相手を殺してはいけないという思想を指す。

狭義で言えば主にバトル物、戦争物の創作において、主人公を含めた特定のキャラクターの信念ないし思想として設定されるもので、戦闘で敵を痛めつけても追い払うか気を失わせるだけに留めたり、敵の武器を奪うか壊すかして無力化するだけだったり、とりあえず逃げられないようにして後は警察か司法などに任せるといった、戦いに勝ってもその相手の命まで取らずに物事を解決するような姿勢が該当する。

どんな形であれ“殺人”という一般的には業深い手段に対して、それを忌避させることでそのキャラが現実的な倫理観、価値観を持っている“まともな正義のヒーローである”ということを表現するために採用されることが多い。

ただし、その“不殺”が単純な倫理観か確たる信念に基づくものだったとしても、戦争を扱った作品で個人的な感情で敵兵を殺さず見逃し続けるのは「その見逃した敵兵が後で自分の味方を殺すかもしれないのに」「これは戦争なんだぞ」とか、実際だったら死刑でもおかしくないような悪事を働いておきながら法では裁けない悪党まで助けることに対しては「甘すぎる」と言われたりと、その作品の鑑賞者の間でも賛否両論になりがちであり、作品の中には実際にそのキャラの思想の是非が問われる場面があったりすることもある。

ちなみに正義観が一般的な倫理にそわない所謂ダークヒーローとかアンチヒーローのようなタイプだとその相手に対して命こそ取らないが重体一歩手前まで手ひどく痛めつけたり、場合によっては死ぬよりも酷い状態に陥らせてしまうというパターンも見受けられる。

あと、中にはそのキャラは別に不殺なんか掲げておらずむしろ殺意を持って戦っているが、作品の媒体によっては“そのキャラに殺人なんてさせるわけにはいかない”という観点から展開の都合として結果的に相手を殺さずに済んでいるだけというケースや、その相手が死ぬ要因は別にあるというケースも存在している。

主な不殺キャラ達


関連項目

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