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Warhammer40k

うぉーはんまーふぉーてぃーけー

Warhammer40kとは、ゲームズワークショップ社が展開するミニチュアバトルゲーム、及びそのゲームを題材とした派生作品のこと。Warhammer40,000。「WH40K」ないしは「40K」とも表記。
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概略



平和は無い。休息も無い。慰めすら無い。
赦しなど、ある筈も無い。
暗黒の遠未来に唯一残ったもの。それは戦争。


ウォーハンマー40,000」とは、イギリスのゲームメーカー「ゲームズワークショップ」社(以下GW)が展開するゲーム、及びその派生作品。
戦争だけが残された遠未来の銀河を舞台としたミニチュアバトルゲーム、またはこのゲームを元とした派生作品のことである。
1987年から展開が始まっており、我国では2006年より本格的な展開が開始された。本家本元の英国をはじめ、ヨーロッパおよび米国における本作の人気は高く、度々ビデオゲーム小説の題材になっている。

41千年紀( 紀元40000年台 )の銀河戦争を扱うシリーズで、WH40Kや40K等とも呼ばれる。最新のルールは第8版。
ダーク狂気悲壮さが強調されており、皮肉めいた描写も盛り込まれる。
皇帝への狂信的な信仰や、驚異的な破壊力を持つ巨大兵器など、ファンタジーバトルとはまた違った魅力を持つ。
かつての世界設定では、混沌に侵されつつある中世という設定のファンタジーバトルと世界観を共有していたこともあり、オールドワールド世界の宇宙で行われている戦争という設定であったり、その四万年後という設定であったりした。
そのため異種族や混沌勢力なども、オールドワールドと共通しているものがあり、そういった部分でニヤリとさせられる部分も多い。
とはいえ現在では両者の繋がりは曖昧にされ、プレイヤーが推測して楽しむ程度に収まっている。

【Warhammer 40,000】ルール遍歴

Rogue Trader

このゲームの初版であるウォーハンマー40K:ローグトレーダー1987年に発売された。
ブライアン・アンセルリチャード・ハリウェルリック・プリーストリーの3名により作成された。ちなみにこの3人はファンタジーバトルのデザイナーである。
おそらくファンタジーバトルの第3版を基準にしたと思われるが、初の小規模バトルゲームの為にルールが混乱した状態で、ダイスの数で圧倒するゲームとなってしまう。
GWの雑誌ホワイトドワーフ」で追加アーミー( 駒となる軍隊 )が次々に発表され、ルールを修正、サポートしていった。

第2版

第2版は1993年に発売された。
このエディションからはアンディ・チェンバース( 作家ゲームデザイナー )の元に開発が進められ、大規模戦闘を可能にするルールやミサイル、スペースマリーン及びオルクの兵器を追加した。
また、アートワークや背景史などの資料がBoxセットに含まれた。

第3版

第3版は1998年に発売された。
第2版で拡大された戦場の規模を合理化して大規模戦闘をスムーズにする為のルール改正がなされ、ディーモンハンタータウ・エンパイアディーモンの3種のアーミーが追加、それぞれのアーミー資料、新アーミーのアートワークアーミーリストがBoxセットに含まれた。
ちなみにこのルールで追加されたタウ・エンパイアの反響は良く、それによってウォーハンマー40,000の人気が上がった。

第4版

第4版は2004年に発売された。Boxセットにはスペースマリーンとティラニッドが戦うシナリオ、【Macragge(日本語名:マクラーグの攻防)】が附属。
ここまでのルール追加により機能しなくなった第3版のルールを見直し、円滑にゲームが出来るよう改良。
改めて銀河史やアーミーの背景などを整理した形となり、新しいアートワークをふんだんに盛り込んだBoxセットとなった。
更に、このルールにおいてそれまでの設定であったオールドワールドの40,000年後と言う設定が改められ、別世界( パラレルワールド )と位置付けがされた。
ちなみに、日本語版はこのルールから。

第5版

2008年7月12日に発売された。Boxセットにはスペースマリーンオルクが激突する【Assault On Black Reach(日本語名:ブラックリーチ強襲)】 が附属した。

第6版

このルールは2012年6月30日に基本ルール以外の補足ページが追加されたハードカバールールブックとして販売された。
ただし、Boxは発売されていない模様。

第7版

2014年5月17日に発売された。
Boxセットには6版から続いてダークエンジェルとケイオススペースマリーンが激突する【Dark Vengeance(日本語名:ダークヴェンジェンス)】 が附属。
第6版時代から少しずつ増えてきた「航空戦力」にまつわるルールが、基本ルールに盛り込まれるなどの改良がなされた。

アーミー概略

この項目では、ゲームにて使用できるアーミーに関しての説明を行う。

【帝國(インペリウム)】

スペースマリーン

遺伝子改造を施された超人兵士、「戦闘者(アデプトゥス・アスタルテス)」で構成される戦闘集団。
人類の国家、「帝國(インペリウム)」に属する軍事的組織であるが、独立した命令系統を持ち、
戦団(チャプター)」と呼ばれる千人単位の集団で行動を行う。
着用者に脅威の力と防御力を与える鎧、「パワーアーマー」でその身を包み、人類の敵にボルトガンの嵐を浴びせ、チェーンソードで斬り捨てる。
ウォーハンマー40,000を代表する勢力であり、人気も高い。

ゲーム上でも総じて個々のユニット能力は高め。
少数精鋭を誇り、高い防御力、優秀な火器、最後の一兵まで戦うルール等を持つ、まさに人類最強の存在であるのに加え、
「チャプタードクトリン」という特殊なルールによって、戦術的に高い柔軟性を持つ。
反面、WH40Kに多く存在する、「防御力を大きく下げる兵器類には弱い」こと、
1ユニット辺りのコストが高く設定されているため、気を抜けば、一気に戦力を減らされるという短所も持つ。

創始戦団(ファーストファウンディングチャプターズ)

スペースマリーンには古の時代に編纂された教条、『コデックス・アスタルテス』が存在し、
多くの戦団はこの教条に基づいて作戦行動を行う。
しかし、少数ながら『コデックス・アスタルテス』に全く従わない戦団が存在する。
それが「ダークエンジェル」戦団「スペースウルフ」戦団「ブラッドエンジェル」戦団の三つの戦団で、「創始戦団」という長い歴史を持つ戦団である。
かつて軍団(レギオン)として編成された諸戦団は、他の戦団と違う戦術やドクトリン、単位を持ち、
他のコデックスに従う戦団にはない特別なルールを持つ。例えばダークエンジェル戦団の「デスウィング」と呼ばれるルールがそれである。
各創始戦団はスペースマリーンの柔軟さを捨てているものの、各々個性的、かつ特徴的な戦術(例えばダークエンジェル戦団は「ターミネイター・スカッド」や「バイカー・スカッド」専用の特殊な戦術)を有している。

アストラ・ミリタルム(インペリアルガード)

アストラ・ミリタルム、またの名をインペリアルガード。
「帝國(インペリウム)」の正規軍であり、広大な版図を持つ「帝國」の各惑星から徴集された、あまりに膨大な数の兵から成る。
「戦闘者(アデプトゥス・アスタルテス)」・・・スペースマリーンは確かに人類最強の兵であるが、その数は「帝國」の領域全てをカバーするには、あまりに少ない。
対してインペリアルガードは「ただの人間」からなる軍団だが、それ故に数は多く、装備も量産性を重視したものである為、「帝國」の領域全土に防衛線を構築している。
また「帝國」には多種多様な惑星が存在する為、編制される連隊にも、特徴的な部隊が数多く存在している。

ゲームでは、「とにかく数を多く入れられる」ルールが存在し、総兵力で敵を圧倒できる。
また、戦車や自走砲など、強力なビークル戦力を豊富に揃えており、人で壁を構成し足止めし、戦車や自走砲の強力な火砲で敵を一気に吹き飛ばす戦い方が基本となる。
宇宙において、ただの人間はもっとも弱い存在である。だが、人間にも意地があるのだ。

ディーモンハンター(グレイナイト)

「帝國(インペリウム)」の秩序を守る「異端審問庁」。その中でもケイオスの悪魔(ディーモン)を狩る事に特化した部署が「鉄槌の団」であり、この「鉄槌の団」と深い関係を持つのが、グレイナイトと呼ばれる、対悪魔戦闘に特化したスペースマリーン戦団である。
基本的にグレイナイト単独でディーモンとの戦いを行うが、必要とあらばインペリアルガードを徴収するだけでなく、他のスペースマリーン戦団にも協力を依頼し、ケイオスの悪魔(ディーモン)を滅する為に戦う。
(とはいえ帝國臣民に「ケイオスの悪魔」の存在は秘匿されているため、その後は異端審問庁の手で徹底した記憶消去がなされる)

ゲーム上の性能は、より強くよりコストの高いスペースマリーンといったところだが、
サイキック能力を持つ兵が多いなど、独自色の強い戦団となっている。

ウィッチハンター(シスター・オヴ・バトル)

皇帝陛下を崇拝し、その教えを広める「聖教会」、その「聖教会」の武装組織がバトルシスターである。
彼女らは異端審問庁の人類の異端者を狩る部門と協力関係にあり、共に皇帝陛下に逆らう反逆者を皆殺しにする使命を持つ

インペリアルナイト

巨兵「ナイトタイタン」を駆る、帝國の騎士。
騎士宗家に属す者や「帝國技術局(アデプトゥス・メカニクス)」と協力関係にある騎士、
宗家壊滅など、何らかの事情で単身銀河を渡り歩く「フリーブレイド」まで、様々な騎士がいる。

ゲームでは強力なナイトタイタン・・・「ビークルのみ」で構成されるアーミーとなっている。
タイタン1騎辺りの能力もコストも高く、撃破がゲームの流れを大きく変える。

【ケイオス】

ケイオススペースマリーン

かつてケイオスの神々に魅入られ、或いは策謀によりケイオスに寝返り、皇帝に反逆した者達。
「帝國(インペリウム)」に未曾有の混乱と戦禍をもたらした「ホルスの大逆」、その引き金を引いた裏切り者達。
だが、「ホルスの大逆」終結後もケイオスに魅入られ、ケイオスの魔道に堕ちるマリーンが後を絶つことはない。
堕ちたマリーン達は、それまで守ってきた厳格な規律や階級を捨て去り、力による支配を取る。

ゲームでは、皇帝と「帝國」を裏切った事による技術の停滞や後退が再現され、スペースマリーンより武器の性能や能力が制限されている。
その代わり、ケイオスの神々に祝福された新たなユニットや、ケイオスの悪魔の力を授かったユニットや兵器が加わっており、
高い能力はそのままに、より接近戦向きのアーミーとなっている。

ケイオスディーモン

歪みの向こう側より飛来する、ケイオスの悪魔(ディーモン)達。
ケイオスの領域を拡大する為、破壊戦争銀河中で繰り広げる。

ゲームではワープ空間から突如出現することを再現した特殊な初期配置を行うため、(色々な意味で)予測困難な戦闘を展開することができる。
ユニットは概して高コストだが、高い能力と、強力な特殊能力を持つものが多い。
ちなみに、ミニチュアはファンタジーバトルと共用になっており、キャラクター等も共通している。

【異種族(ゼノ)】

ティラニッド

外宇宙からやってきた謎の生命体。「ハイヴマインド」と呼ばれる共有意識を持つエイリアンであり、捕食した生命体の遺伝子を取り込む能力を持つ。
ひとたび惑星に侵攻すれば、ありとあらゆる有機体を惑星ごと喰らい尽くしてしまう。しかも獰猛な上、本能のみで行動している為、説得や懐柔は不可能
助かりたければ、徹底的に殺し、滅ぼす以外にその術はない。
ゲームでの性能は接近戦寄り。足が速く数の多いユニットと、タフで強力な「モンスター」に分類されるユニットが豊富。また「遺伝子を取り込む」種族設定を再現した、能力をカスタマイズできるオプションがある。
ただし、「シナプスクリーチャー」と呼ばれる指揮官ユニットから遠く離れてしまうと、
本能に支配され、統制を失ってしまうため、シナプスクリーチャーの配置と生存がゲームの鍵を握る。
また、他のアーミーにおける「ビークル」に相当するユニットをほとんど持たないアーミーであるため、各ユニットの役割分担が重要になる。

クラフトワールド(アエルダリ)

人間が銀河に進出するよりも昔。人類よりも遥かに進んだ文明を持ち、栄華を誇っていた、しかし今は滅びゆく種族「アエルダリ」。
ケイオスの禍神の一柱「スラーネッシュ神(Slaanesh)」の(WH40K世界における)誕生に関わっており、その際に故郷と多くの同胞を失って以来、「クラフトワールド」と呼ばれる巨大宇宙船を住まいとし、銀河を流浪している。

ゲームでは優れた(そして彼等独自の)技術力を生かした、機動力のある反重力ビークルやジェットバイクを持ち、機動力で敵アーミーを翻弄する。
また強力なサイキックパワーを駆使するサイカー、鍛錬を積んだ優秀なスペシャリストが多く、編成次第で多様な戦術が取れる。

ドゥカーリ

アエルダリの中でも、かつて故郷が崩壊した際に、スラーネッシュ神に隷属した者達。
宇宙海賊を営んでおり、銀河各所で襲撃を繰り返しては、資源を略奪し、奴隷狩りを行っている。

ゲームでは、クラフトワールドよりも更に速度や機動力に特化したアーミーとなっている。
また、モンスターユニットが多いのも特徴。

オルク

戦う為に生き、ヘンテコだがスゲーメカを乗り回す、銀河(ギンカワ)最強の緑色
徒党を組み、スクラップから作り出された兵器で武装しては惑星を襲い、命が尽きるまで戦い続ける。というか死の瞬間を迎えるまで戦争をエンジョイしまくる。更に死んでも胞子が撒き散らされ、そこから再びオルクが生えてくる
「帝國」側勢力と同じくらい、皮肉哲学が散りばめられている一方、突き抜けた「なにか」が面白いアーミーでもある。
ゲームでは、接近戦を重視した能力設定になっており、防御力は低めだが、それを補って余りある数を編入することが可能。
下手な射撃も得意な白兵も、とにかく数と勢いで解決することができてしまう。
また、ガラクタをかき集めて組み上げた特徴的なビークル群も特徴的。
ビークルを赤く塗る(書いて字のごとく!)ビークルが速く動くようになる」など、オルクらしさ全開で魅力たっぷりなルールもあるゾ。

ネクロン

銀河でもっとも古き存在と言われている者達。アエルダリよりも更に古くに栄え、銀河全体にその版図を広げていた。
その身を生きた金属「リビングメタル」に置き換えており、現在、多くのネクロンは銀河の各所で目覚めの時を待っているが、一部の覚醒したネクロン達が銀河で蠢いている・・・。

ゲームでは「ガウスウェポン」と呼ばれる武器を使用し、倒されても再生する能力を有するなど、射撃戦に向いた能力設定になっているものの、スペースマリーン並みにコストが高く設定されている。

タウ・エンパイア

WH40K銀河において、比較的最近になって登場した異種族の国家。
高度なテクノロジーを駆使して版図を広げ急成長、『大善大同』の理想の下、人間も含めた多数の異民族をその勢力下に置き、大帝国を築いている。

ゲームでは、なんと接近戦では、人間にさえ後れを取ってしまうものの、反面、強力な射撃武器や、独自ユニット「バトルスーツ」に支えられた、優れた射撃戦能力を有している。
そのため、徹底した射撃戦に持ち込むと強力。
また、同盟関係にある異種族のユニットを迎えることで、「接近戦が不得意」という弱点も、**ある程度だが**補える。

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