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概要
2024年8月に発表された新作ゲーム企画『プロジェクトKV』に関する炎上騒動。
プロジェクトKV(以下、KV)とは、韓国のゲーム開発会社『NEXON』によるソーシャルゲーム『ブルーアーカイブ』(以下、ブルアカ)に関わっていたメンバーが独立し、新たに設立した『Dynamis One』・『スタジオアラヤ』初のゲーム企画である。
ブルアカで好評を博したシナリオディレクターisakusan氏が世界観やシナリオを手掛けるということもあり、主に日韓のブルアカユーザーより注目されていた。
しかし、2024年9月1日に公開されたKVの概要やティザーPVの内容に、一部のユーザーらは困惑することとなる。
それを見る限り、KVにはブルアカと多くの類似性や対比関係があったのである。
その内容が以下である。
- 学園もので、「学寮都市」という世界観(ブルアカは「学園都市」)
- プレイヤーは生徒を導く存在で、「わが師」と呼ばれる(ブルアカの先生と役割が同じ)
- 登場人物の頭の上にはブルアカのヘイローの様な光輪がある(ブルアカのものよりシンプルなデザイン)
- 宗教要素がある(ブルアカはキリスト教、KVは仏教)
- 赤色・秋のイメージ(ブルアカは青色・夏のイメージがある)
- 武器として刀を使う(ブルアカの生徒が有する武器は銃)
その後、ブルアカで活躍していたメインイラストレーター(Mx2J氏やDoReMi氏など)や音楽コンポーザのミツキヨ氏もKVに参加していることが判明。
さらに、KV公式Xでは、ブルアカの公式4コマ漫画を担当している純粋な不純物氏によるKV応援漫画も公開された。
ブルアカを彷彿とさせる作品コンセプトや、大勢のブルアカ関係スタッフらがKVに関わっていたことから、日本のユーザーの間では、KVはブルアカのスピンオフや外伝作品であると解釈する者が増えていった。
しかしそんな中、ブルアカ総括P(プロデューサー)であるキム・ヨンハ氏が、とあるXユーザーの「ブルアカとプロジェクトKVは無関係である」という投稿をリポスト。
これにより、KVがブルアカと似ているだけの全くの別作品であることが明らかになった。
これを受け、ブルアカでやりたいことをやり切ったと述べていたisakusanらによる全く新しいゲームを期待していた一部ユーザー間からは、「結局ブルアカの焼き直しか」 「会社を辞めてまでしたかったことがこれなのか」 という失望と怒りの声が上がった。
この時点までは、あくまでKVによる『ブルアカに対するパクり疑惑』が話題の中心になっていた。
しかし、その後さらに、KV公式Xの対応への賛否や、KVに関する様々なリーク情報などが飛び交ったことで、炎上といえる大騒動にまで発展していったのである。
NEXON / Dynamis One内部事情
この項目に書かれている情報は一応、信憑性・確実性が高いとされています。しかし、確実な裏取りがされておらず、デマである可能性もあります。
このことを念頭に置いたうえでお読みください。
また、これらの情報を他者に伝える際も「裏取りが取れていない情報として」伝えてください。
NEXON社員による暴露
企業の従業員だけがその企業コミュニティへ入れる匿名意見交換アプリ『Blind』で、NEXONブルアカ開発チーム人事異動が発表された直後、NEXON退社組(isakusan氏ら)の行動を告発する投稿があり、それが韓国のブルアカコミュニティへ流出した(参考)。
その内容が以下である。
- Dynamis Oneを立ち上げたパク・ビョンリム氏(元ブルアカ日本版プロデューサー、統括ディレクター)が、NEXONを退社する際にブルアカチームから20人程の人員を引き抜いていった。しかも、引き抜かれた多くが各分野の責任者クラスの人間である。
- さらにビョンリム氏を始めとした退社組は給与面での不満を煽り、ブルアカ開発スタジオ内で引き抜き工作を行っていた。しかし、退社組は他社員よりも寧ろ給与受領額が多い方であり、インセンティブもきちんと受取っていた。
- 退社組は本来禁止されているリモートワークを特例として許可されており、その裏でプロジェクトKVの仕事を進めていた。中には体調不良を理由に長期休暇を取った後、復職後わずか2週間で退職したものもいたという。
- 退社組は普段からプログラマーチームを小馬鹿にしており、そのせいでプログラマーは誰1人として引き抜き工作に応じなかった。
これらの情報が出回ったことで韓国ユーザーの世論は加熱。韓国国内においてDynamis Oneが取付く島は完全になくなった。
プロジェクトRXとの関係と社員の心境
韓国ゲームメディアである『This is game』は同年9月3日にKVとNEXON社員の心境についての記事を出した。
MXスタジオ(プロジェクトMX=ブルアカ)の後継作を目指し、NEXONはプロジェクトRX(以下、RX)という名の研究開発を開始していた。しかし、様々な事情により開発は約2年間停滞。
そこから何とか立て直し、RXスタジオ求人を始め、本格始動に向けて動き出していた。
ところが突如としてKVが発表され、事態は急変。KVはブルアカと多くの点で酷似しており、NEXON社員の間でも「(退社組が)作っていたゲームがこんなものであったとは予想外」との声が相次ぎ、波紋が広がった模様。
KVが話題となる中、NEXONのRXは出し抜かれた形となってしまい、どの様な形にせよ、NEXONにとっては由々しき事態であったようである。
Dynamis OneとNEXONの双方は公式な対応を取っていないため、今後の対応が焦点であると報じた。
なお、その記事ではKVに関するいくつかの噂は事実無根であるとも書かれている。
Dynamis Oneサイド
この状況の中、遂にDynamis Oneサイドからも暴露者が出た。Dynamis Oneの暴露者は2名。最初の暴露者は離脱組の給与状況を知らずにDynamis Oneに付いて行った者である(参考)。
以下が最初の暴露者のリークである(一部、主語や人名などを補足している)。
- 自分はもう(Dynamis Oneを)退職したいが、時既に遅しで自身のキャリアはここで終わりと諦めている。
- 表面上ではそこまで深刻ではないが、社内は暗い空気となっている
- 社長・ビョンリム氏は席を空けている時間の方が長い。
- Mx2J氏は、チーパオマリナのイラストに手を抜いたことはないと悔しがっている(※)。
- DoReMi氏は傍から見るには何も考えてなさそうにしている。
- isakusan氏は苦虫を噛み潰した様な感じ。即興幻想氏(元ブルアカスタッフ)も顔が深刻で、何か知っていそうではある。
- 「病気そうなあの人」(恐らくジウォン氏=元ブルアカスタッフ)も合流している。
- KVの公式X管理者は別におり、Xでのセンシティブなイラストのリポストはアカウントをミスしたのではなく、恐らく意図的なもの。
- 日本語がまともに出来るスタッフはいない。
- PVのイラストなどはNEXON(MXスタジオ)在職中に作ったものだと思われる。
- まだNEXONを9月に退職してDynamis Oneへ合流する予定のエフェクトスタッフが1人いる。
- KVは韓国コミュを覗いている。
- 2次創作でふたなり要素がくっ付いてしまっていることも認知している(※)。
- 暴露者には(プロジェクトKVに対して行われている)投資状況は分からない。
- プログラマーは1人いるが、そのプログラマーもHPは作れず、KV公式HPは外注で作ったもの。
- KVは2023年11月頃から本格的に始めていた。
※詳細は余談項目
従業員のNEXON退職理由
(参考)
2人目の暴露者は「30秒後に投稿を消す」と前置きしたうえで、従業員達がNEXONを退職した理由は3つあると語った。その内容が以下である。
- NEXONとの契約、グローバル事業への不満
- パブリッシャー(Yostar)によるストーリー進行・翻訳・キャラ解釈への干渉に対する不満
- 給料への不満(NEXONは多額のボーナスを3年間分しか支払わない)
特に3に関しては、これ以上ブルアカの成長に貢献しても高い賃金UPは見込めないと判断したからであるという。
そして、上記へ加えて以下のことも語っている。
- MXスタジオ(ブルアカ)の売上のみで運営されている新作スタジオの多さ。(それによりMXスタジオ社員への給料がさらに減る)
- この様な不満を上層部に訴えても、変えるには会社自体を変えなければならないので無理であるといわれる。
- NEXONを退職した者達はDynamis oneから「書きたい文章、作りたいものを全て可能とします。報酬もNexon Gamesより多く提供します」と誘惑されて入社した。
- 退社した人のほとんどはビョンリム氏、isakusan氏の正確な給料を知らず、後から正式な文書で正確な金額を知った。
- NEXONの賃金を決定する構造は会社方針でインセンティブが減ったのか、それともチーム長の裁量で配分され減ったのか分からない構造となっていた(部長>チーム長>パート長の順番)。
- 6 - 7月からはNEXON社員に離職勧奨(引き抜き)を行ったが、社員の多くはブルアカが好きな人が多く、引き抜きに失敗するケースが多かった。
- 日本語の専門担当者を置かなかった理由は、皆、通訳が必要ない程度には日本語を話せていたため、自信からそうしたが、ビジネス面ではそう上手くはいかなかった。
- RXスタジオに転職・異動させてくれず不満を持ったから辞めたというのはデマである。KVの本当の意味は「kivotos」。Yostarからの干渉がない、本来、製作陣が作るはずであった「本物のキヴォトス」を作ろうとしていた。
さらにはこの暴露とは別件でNEXON退社組がブルアカのアップデートスケジュールなどの内部情報を持ち出した疑惑も浮上した。
開発中止
同年9月8日、Dynamis One公式Xより突然プロジェクトKV中止が発表された。
これまでの経緯から、「中止されて当然だ」「何が目的だったんだ」「自業自得」との批判的な反応が多かったが、あまりにも急な決定に「段階を飛ばし過ぎではないか」といった意見も寄せられた。
また、開発中止の具体的な理由は全く明らかにされておらず、この点についても「誠意が欠けている」「責任から逃げている」と批判された。
さらに、関連資料の削除を宣言していることから、批判への対応だけではなく、「NEXONとの間で法的な問題でも揉めたのが原因ではないか」と推測する声もあるが、真相は不明である。
プロジェクトKV中止という形で、炎上騒動にも決着が着いた訳ではあるが、「純粋にKVを楽しみにしていたから、残念」という、KVを素直に心待ちにしていたユーザーがいたことも忘れてはいけない。
中にはisakusan氏を始め、Dynamis Oneに引き抜かれたクリエイター達の今後のキャリアを心配する声や、作品と運命を共にするキャラや彼女らを生み出したデザイナーへの同情も多数見受けられた。
いずれにせよ、プロジェクトKVは発表から僅か2週間弱で企画中止という、とんでもない短命コンテンツとなってしまった。
ユーザーの反応
この項は、今回の問題に対しての不特定多数のユーザーの反応傾向を説明しているため、主観的な文脈や表現が含まれる場合があります。
中止発表前
韓国では、NEXON退社者に対して「金のためにブルアカを捨てた裏切り者」との非難が集まり、大炎上といえる状況に発展した。
これには、韓国は儒教の影響で不義理や裏切りに対して非常に厳しく、それに対する反発が過激になりやすいという背景がある。
また、韓国で炎上が進む中でも、KV公式アカウントは日本語のみで情報を発信し続けた。これも、一部の韓国ユーザーには日本市場にしか関心がないように映り、怒りをさらに増幅させてしまった。
一方、日本では、Dynamis Oneへの批判も多くあったものの、全体的には中立的な立場で静観する傾向が強く、韓国程の炎上には至っていなかった。
この違いは、日本のユーザーがKV関連のリーク情報などを第三者の翻訳経由でしか得られず、状況を十分に把握できなかったためと考えられる。
加えて、日本ではクリエイター独立問題に対して耐性がある人が多い点や、国内ではない海外メーカーの問題、しかもその中身もゲーム内容の問題より大手メーカーのお家騒動の部分が大きかったため、それに対して自分達が騒ぐ意味は薄いと感じた点も、炎上を抑制する要因となっていたかもしれない。
ただし、時間経過と共に日本にも韓国の詳しい状況が伝わり、KV及びDynamis Oneに対する反発が徐々に強まって行ったため、単純にサブカルや文化の違いだけで判断するのは難しい。
他にも、シナリオディレクターや複数のイラストレーターの退社の影響で、ブルアカの質の低下や一部キャラ・新衣装の実装が中止されるのではないかとの懸念が広がり、さらにはKVもろとも共倒れするのではないかと心配する声も上がった。
中止発表後
本プロジェクト中止が発表され、まず驚きと困惑の声が広がった。
KVを追っていたユーザーからすればまさに青天の霹靂、KVから距離を取っていたユーザーからすれば「ブルアカに似たゲームが出て来たと思ったら急に消えた」くらいの印象であろう。
そうした声が落ち着き、KVリリース実現の可能性が消えたことが受止められて以降は、ネットの関心は大きく分けて主に
- (本記事を含めた)騒動自体に対する議論
- Dynamis One社や参加したクリエイター達の将来
- NEXONやブルアカの現状や将来
の3種類にシフトして行った。
余談
- ブルアカとKV、双方へ関わっていたスタッフに対して「Dynamis Oneへ引き抜かれた」と思っている者も多いが、両作に関わるスタッフ全員に当てはまることとはいえない。
- 実際、KV開発に関与したスタッフの中には、ミツキヨ氏のように今後も引き続きブルアカの仕事にも携わって行く声明を出した者もいる。
- isakusan氏のようにすでに退社を報告した例もあるが、少なくともKVに関与したことがブルアカから完全に離れる理由にはならないことは事実であろう。
- そもそも「引き抜かれた」とされているスタッフについて、最初からNEXONに所属していたかも不明である点に留意すべきである(前述のミツキヨ氏の声明のように、元々外部の外注スタッフである場合もある)。
- NEXONやDynamis One、または本人達からの正式な発表以外の情報は、鵜呑みにするべきではない。
- 実際、KV開発に関与したスタッフの中には、ミツキヨ氏のように今後も引き続きブルアカの仕事にも携わって行く声明を出した者もいる。
- 当初、KV公式サイトには、関係者らによる同人サークル『黒ネズミたちのパトス的弁証法』の活動予定が記載されていた。
- 削除前のティザーPVについたコメントの中には皮肉を込めて「責任を負う大人について考えたことがありますか?」「私はあなたの様な大人が嫌いです」といったブルアカキャラのセリフの引用したものがいくつか見られた。
- この騒動の中、KV応援イラストやファンアートを描いたイラストレーター・漫画家が「同人イナゴ」として非難された。特に、これまでブルアカのイラストを描いていた人々に対しては「裏切り者」との批判が集中した。さらに、一部ファンアートのリプライ欄で直接攻撃を行う者まで見られた。
- しかし、応援イラストを描いた絵師達は単にDynamis One側から仕事として依頼を受けただけであり、裏切り者と決め付けるのは誤りである。
- ファンアートを描いた絵師達に対しても、個人的にブロックしたり、鍵垢の様な見られない場で批判したりするのは自由であるが、直接攻撃することは確実に不適切であるため、その様な行為は控えるべきである。
- そもそも「同人イナゴ」とは、利益目的で、興味がない人気ジャンルに飛び付く同人作家を指す言葉であり、閲覧者にとって嫌いな作品のファンアートを描いた人を非難するためのものではない。作品に問題があっても、キャラが好きで描くことは普通にあり得ることであり、それを非難するのは不当である。
- しかし、応援イラストを描いた絵師達は単にDynamis One側から仕事として依頼を受けただけであり、裏切り者と決め付けるのは誤りである。
- ティザーPV公開から数日後、韓国ユーザー間ではKVについて「刀じゃなくてふたなりチン○チャンバラした方が人気となるんじゃないか」という意見が出た。
- これは韓国語で唐辛子(男性のアレの隠語)を「ゴチュ(KOCHU)」、勃起は「バルギ(VALGI)」と発音し、その頭文字を取ってKVであると考えられている。
- またこの発想は、小説『アンシーズ ~刀侠戦姫血風録~』に登場する「男性キャラが自身の男性部位を刀に変えて女体化しながら戦い、刀が壊されると一生女性として過ごさなければならない」という設定が元ネタと思われる。
- この意見は何故か日韓両国で好評を得てしまい、その結果KV2次創作イラストが「ソレ」に関連するもので溢れる事態となった(中にはブルアカファンとKVファンの対立を煽る様な表現をしているものも見られた)。
- そもそも、この意見は「こんな状況ならニッチ方面に舵を切った方がまだマシとなるんじゃないか」という皮肉交じりの冗談であるが、一部ではキャラ設定が未公開のキャラにこうした2次設定を押し付け、ミームによって作品やキャライメージを損なわせようとする動きもあった参考。
- これは韓国語で唐辛子(男性のアレの隠語)を「ゴチュ(KOCHU)」、勃起は「バルギ(VALGI)」と発音し、その頭文字を取ってKVであると考えられている。
- KV開発にデザイン面で携わっていたMx2J氏であるが、一部ユーザー間で、直近のブルアカイラストでは手を抜いていたのではないかと疑われてしまっていた(特に池倉マリナは通常版と衣装違いとで絵柄が大きく乖離していると指摘されていた)・
- これに関しては、前述のDynamis Oneの暴露者の話が本当であるのならば、そのようなことはないようである。
- そもそもイラストを仕事としているプロが手を抜くことはあり得ない話であるし、多少の絵柄の変化はどのイラストレーターにも起こり得ることである。明らかな劣化や既存イラストからのコピペでもない限り、批判するのはイラストレーターへの侮辱に等しいことである。
- また、ブルアカの制作監修が作品の雰囲気に合わせて絵柄を変えるよう要請した可能性もあり、真相は不明であるが、現在のブルアカに合わせて描いたと考えるのが最も(精神的にも)良いであろう。
- 上述した『This is game』記事の中でキム・ヨンハ氏はXの個人垢でブルアカのエロ画像をリポストしていることを暴露されている。
- しかし、これは本来暴露ではなく、キム・ヨンハ氏が公私をしっかり区別していることを示す発言である。また、ブルアカ界隈では、彼が同人誌即売会でブルアカの成年向け同人誌を購入していたことが以前から知られていたため、今回の発言については「なにを今更」といった反応が多い。
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