概要
1986年11月21日に発売されたファミコン専用ロールプレイングゲーム。発売元はバップ。
西遊記を元にしたゲームだが、余りに問題点が多く、完成品とはとても思えないレベルのスッカスカな内容で今なお語り継がれている。つまらなさの観点ではファミコンゲーム史上屈指のクソゲーと言える。
戦闘はランダムエンカウント制で、戦闘画面ではゼルダの伝説やテイルズオブファンタジアなどのように格闘ゲーム風に戦う。
主な問題点
システム面
- フィールド画面で歩くことしかできない。
- しかもその歩く速度が星をみるひとを下回るほどノロノロな上に、フィールドが異常に広い。にもかかわらずセーブ機能が無く、パスワードを入れて始めるしかないが入力方法が説明書に記載されていない。
- 食料と水は動いているだけで減るが、たまに建ってる民家で補給しない限り補充不可能。店もお金も宿も存在しない。
- フィールド画面におけるワープゾーンが透明。
- 戦闘画面が非常に見づらく、味方にも攻撃が当たってしまう。
- その味方は動きが遅く攻撃がロクに当たらない。いない方がまし。
シナリオ面
- ゲームを始めると「ながいたびがはじまる…」と表示され、いきなり悟空と三蔵法師が何もない島(多分台湾)に放り出される。なめとんのか。
- 何故か、原作において強敵として描かれている牛魔王・紅孩児が雑魚として無数に登場する。(他で例えると、遊戯王なら海馬社長や闇マリク、ウルトラマンならバルタン星人やゼットン、鬼滅の刃なら猗窩座や無惨さんが雑魚として無数に登場するようなもんである。)
- ラスボスがなぜか、原作において「三蔵に帰依する以前に仙人修業を積んでいた時代の悟空が留守の間に猿山を乗っ取って悟空にあっという間にやられた序盤の敵」である混世魔王。(他で例えると、ONEPIECEなら斧手のモーガン、鋼の錬金術師ならコーネロ司祭、ドラゴンボールのサイヤ人編ならラディッツがラスボスのようなもんである。)
- エンディングがたった7行の文章だけ。しかも原作完全無視の文面。
その他
- 装備品や消費アイテムが一切無い。イベントアイテムが1個あるだけ。
- コンティニューなどできるわけがない。
- 卑猥なメッセージがROM内に残されている。
- そもそもタイトルの何が元祖西遊記なのかが不明。
余談
このように褒める所が見当たらない本作だが、旅情感を掻き立てるフィールドBGMや、1986年当時において時間の概念をゲームシステムとして導入していた点などを、数少ない評価点として取り上げる向きもある。
漫画『銀魂』に登場。桂小太郎が過去に借りパクしたもので、作中での役回りは攘夷党の投擲用武器としての扱いであった。
アニメ版では流石にそのままはマズかったらしく、「スーパーモンチー大冒険」と一字変えられている他、ソフトのイラストの孫悟空役が定春になっている、メーカー名やファミリーコンピュータの文字が変えられているなどの違いがある。