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説明

を救済だと考える思想のことである。

その根源には四苦八苦の四苦の1つに生があるためである。

生きる苦行から解き放たれるためには、死で救済するというものである(死ぬ=これからもう苦しみを感じることは無いという考え)。

もっとも死というのも、四苦の1つではあるのだが……。

よくフィクションでは相手を殺す際に「楽にしてやる」という言葉を使う者がいるが、この思想とは必ずしも関係があるというわけではないだろう。

なお、これは当然ながら死後の世界については一切考慮していない考えである。

死後の世界のひとつとして有名な地獄については人間にとっての一生を遥かに超える年月の苦しみを味わうとされており、軽いものでも人間界の時間に換算すると1兆6653億1250万年もの苦しみを味わうとされている(※経典等によって異なる場合がある。余談だが人類の誕生から現代まではおよそ500万年程度しか経っていない)。

関連人物・キャラクター

アニメ・ゲーム

  • ヴェーネ・アンスバッハ(Seraphic Blue):同作のヒロイン。世界を救う「セラフィックブルー」として生まれた彼女は教育者のジークベルト・アンスバッハから所謂「ねござん」を中心とする「心を捨てる」教育を受け、世界を救うはずの存在でありながら死を「救済」として捉える矛盾を抱えるようになった。
  • ケイン・クルスクレオナ・クルスクジョシュア・クルスク(Seraphic Blue):同作の黒幕である父・母・兄の一家。娘・アイシャが先天性の遺伝子病「ディスピス」によって怪物化、グラウンドの人々に虐殺されるという結末を迎えたことで深い悲しみを抱き、グラウンドの人間への復讐と、世界を滅ぼし子供達が生まれないようにすることで全ての苦しみを無くす「子供達への愛」のために終末を起こそうとする。
  • だいそうじょう(真・女神転生シリーズ):『一切衆生の迷いを解く』ために、全ての生命を死に導くことを『救い』としている。
  • 御名方守矢(月華の剣士):「死ねる貴様は幸せだ」という台詞がある。
  • シーモア=グアド(ファイナルファンタジー10):「死はすべての救い。思い悩むことのない永遠の安息」という持論を持つ。
  • 終焉を謳うもの(ファイナルファンタジー14):数多の星の種族を観測したことで、『あらゆる生命は終わるもの』と絶望し世界ごと終わらせようと暴走した観測者の集合体
  • ルマリー(ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー):劇中で「唯一の希望、それは死による解放さ」などと物騒なことばっかり言っている。なおルマリー含むチコ達は死んだら星に生まれ変わるので確かにチコ達にとっては救済ではあるが、我々が聞くとなんともインパクトが強すぎるセリフである。
  • アローン(聖闘士星矢):LC版では「死は断罪」と考える冥王ハーデスに自身の肉体を完全に乗っ取られる前に「死は救済」として自らの手でロストキャンバスを描いて全生命を皆殺しにする事でハーデスの魔手から救おうとした。
  • 佐々木小次郎(戦国無双シリーズ)︰活人剣を振るう武蔵とは対照的に、自らの剣を殺人の道具として扱う「殺人剣」を振るう。「可哀想な人達を綺麗に斬って救ってあげたい」という狂気的な一面を持つ。
  • DeadbyDaylight:副題である「death is not an escape」の日本語訳が「死は救済ではない」となっている。ゲームの設定がエンティティによる無限に続く死の儀式によるものであるため、実際に死んだ所でまた次の儀式が始まるだけでその苦痛や恐怖からは逃れられる事はできない。また、殺しにくる側も生きるのを諦めかけた者がエンティティに誘われ、儀式の尖兵としてこき使われるため、正しく「死は救済」を真っ向から否定するゲームである。

その他

  • 上坂すみれ:「死は救済ではない」といった答えに仰天とするコラ画像が一時期流行った。元ネタは『上坂すみれのヤバい○○』スペシャル内の企画「クイズ!うちだゆうま」から。実際の問題と答えは『Q:物事が思うようにいかず、もどかしいさまをことわざて「二階から〜」何?そして内田雄馬は何と答える?』『A:二階からできることはない』といったもの。

関連タグ

 救済

思想 死生観

反出生主義:生きることが苦痛という点では似通っている。

勝ち逃げ犯罪者死の救済を与えるべきではないとする思想から。

臨死体験お迎え現象:死は救済、への科学的なアプローチの例。特に欧米で盛んな思想である。ただし、自殺をすると地獄的な体験をする、という論説もある。

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