ロックマン6
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ろっくまんしっくす
「ロックマン」シリーズの6作目。 正式名称は『ロックマン6 史上最大の戦い!!』
FCからのロックマンのシリーズではファミコン最終作となる作品である。
このシリーズのみ、特定のボスを倒すとラッシュと合体することができ、攻撃力に特化したパワーロックマンや、空中を移動できるジェットロックマンになることができる。
シリーズで初めて海外からのボスキャラ応募を行い、ナイトマンとウインドマンが海外からの採用ボスとなった。
20XX年(※)。度重なるDr.ワイリーの世界征服計画に対抗すべく、X財団を初めとして、平和を目的とした世界ロボット連盟が発足。数々の対ワイリー戦闘ロボットが製作され、その中で特に優れた8体のロボットが集結。X財団主催の下、ナンバーワンを決めるロボット選手権が開催された。
ところが、8体のロボット全てが、X財団総帥のMr.Xに奪われてしまった。
本人によればMr.エックスはワイリーさえも手玉にとってしまう人物。
その人物から突如突きつけられた挑戦状。まさしく「史上最大の戦い」の火蓋が切られた。
※:前作までは200X年だったが、今作以降は20XX年になっている。
- ロックマン6とMEGANAN6(NES)では実はOPデモのBGMが全く異なる。
- タイトル画面でしばらく放置するとシリーズ初のプレイデモが流れる(ブリザードマンステージで固定)。
- ボスが攻撃を食らった後に少し無敵時間がある為、弱点武器でハメるのはほぼ不可能。特殊武器の無駄撃ちに注意。特にワイリーマシン戦。
- ボス決定デモでは、ボスのステータスから動力エネルギー・ステージの名称まで事細かく表示される。シリーズでは一番情報量の多いボス決定デモである。
- FCのロックマンではエネルギーバランサー・ビートを取った状態の8ボス撃破パスワードが何故か二種類存在している。
- 今作ではビートを得るには4つの該当するステージの正しいルートのボスを倒さねばいけないため、場合によっては二度同じボスと戦わねばいけない。ちなみに正しいルートへはパワーロックマンとジェットロックマンのどちらかもしくは両方ないと絶対に進めない様になっている。
- ケンタウロスマンを除くボス7名は後にロックマンエグゼのネットナビのモデルになっている。
- タイトルは恐らく『鉄腕アトム』の「地上最大のロボット」編のパロディ。世界各地から優れたロボットが集結するという展開もそのオマージュだと思われる。
- 何故か一時期、このロックマン6は下請けが製作したという噂が流れていたが、現在では公式はそれを否定している。
- ロックマン6が発売された1993年の段階では時既に家庭用ゲーム機の主流は16ビットゲーム機となっていた時代にまでファミコンでの発表にこだわり続けていたロックマンシリーズだったが、次作でついに次世代機に舞台を移す事となる。
- 特殊武器の発射音声がバスターと変わらないものが大半で、本作の不満点のひとつに挙げられるがこれはバグとのこと。
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すべて見る- 新・スパロボ風戦闘前会話
vsケンタウロスマン(ロックマン6池原しげと版)
再掲の終了に伴い、今後は新作を不定期に更新していきます。今後ともよろしくお願いいたします。 今回はアクションゲームの名作『ロックマンシリーズ』から。『ロックマン6』の八ボスの一人です。ボンボン連載の漫画版で女性になっており、悲劇の展開を見せたので印象に残っており、会話を書いてみました。 こういうのが相手だと戦う者の辛さをひしひしと感じますね。 2ページ目にリクエスト枠追加しました。2,920文字pixiv小説作品 捏造設定満載なダブル斧男パラレル話
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