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ロックマン3

ろっくまんすりー

『ロックマン3』とは、カプコンによるアクションゲーム作品の名称。
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概要

1990年9月28日に発売された『ロックマン』シリーズの第三弾。爆発的な人気を得た『ロックマン2』から約1年半の後に発表され、前作のゲームシステムを踏襲した上で操作性やステージ構成などの向上に努めた後継作品。正式名称は『ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?』。

特徴

基本的な操作性は前作に倣いつつ、後発作品におけるフォーマットに密接に関わる様々な新要素を追加しており、以下はその代表例である。

機動力を戦略性を向上させると同時に、ステージに設置される各種トラップに一層の幅を広げた。
ロックマンを影で助ける謎のキャラクターとして登場し、ストーリーに新機軸を打ち出した。
前2作品に登場した無機質なサポートメカにキャラクター性を与え、主力購買層に当たる小学生に対する親近感を持たせた。
略号となるアルファベットで示された武器選択表示に特徴的なアイコンを付与し、直感性と理解性を容易にした。

ストーリー

Dr.ワイリーは改心し、Dr.ライトと共に巨大ロボット「γ(ガンマ)」の研究に力を注いでいた。

「γ」……それは、Dr.ライトが長年夢見た、世界平和のための巨大ロボットであった。
研究はほぼ完成し、残るは未知の惑星に散らばる8個のエネルギー元素を合成し、「γ」に与えるだけになっていた……。

しかし、各惑星に異変が起きた。

エネルギー元素を採掘していたロボットたちが、突然狂い始めたのだ!!
ライト博士からの知らせを受けた「ロックマン」は、未知の惑星に向けて出発した……。

新たな戦いの始まりである!!

登場キャラクター

主要キャラクター

  • ロック

DRN.001。平和を愛する心優しいロボット。ライトの要請を受けて再びロックマンとなり、愛犬ラッシュと共に事件の解決に乗り出す。

DRN.002。ロックの妹に当たる後継機。
  • Dr.ライト
作業用ロボット『ライトナンバーズ』を開発した工学博士。ワイリーと共にガンマの開発を進めていた。
  • Dr.ワイリー
戦闘用ロボット『ワイリーナンバーズ』を開発した工学博士。ライトと共にガンマの開発を進めていた。
  • ブルース
時に敵として、時に味方として現れる正体不明のロボット。
  • ラッシュ
ライト家のペットとして開発された型ロボット。様々な変形機構を持ち、随所でロックマンをサポートする。

ボスキャラクター

ワイリーナンバーズ

DWN.017。本来は岩盤掘削用ロボットとして開発され、非常に強固な徹甲弾ニードルキャノン』を持つ。

DWN.018。本来は屑鉄処理用ロボットとして開発され、磁力探知式誘導爆弾マグネットミサイル』を持つ。
DWN.019。本来は硬質物破砕用ロボットとして開発され、高密度の反射光線『ジェミニレーザー』を持つ。
DWN.020。本来は整地作業用ロボットとして開発され、凄まじい破壊力を誇るロケットパンチハードナックル』を持つ。
DWN.021。本来は特殊バリア試験用ロボットとして開発され、高速回転によって発生させる防護障壁『タップスピン』を持つ。
DWN.022。本来は地形調査用ロボットとして開発され、地形に沿って高速移動する型探査メカ『サーチスネーク』を持つ。
DWN.023。本来は作業機器充電用ロボットとして開発され、莫大な発電力によって生み出す球状電気弾『スパークショック』を持つ。
DWN.024。詳細なデータが存在しない謎のロボットであり、メカを狂わせる液体を塗布した巨大手裏剣シャドーブレード』を持つ。

その他

ロックマンのチップ交換による能力コピーと同様に、プログラム交換によってあらゆる能力コピーを可能とした純戦闘用ロボット。

ブルースに酷似した戦闘用ロボット。
  • カメゴロー&カメゴローメーカー
水質調査用に開発した型メカと、それを生み出す本体を転用した水中戦闘用ロボット。
イエローデビルの後継機。移動機能の実装は見送られたが、巨体を構成する形状記憶パーツの集合、分裂パターンに改良が加えられている。
  • ホログラフロックマンズ
以前に開発したホログラフ投影装置とロックマンのコピーロボットを組み合わせた巨大防衛システム。
  • ワイリーマシーン3号
弱点となる搭乗部の問題を解決を図り、飛行型から歩行型に切り替えたワイリー専用の決戦用戦闘機
  • ガンマ
ライトとワイリーが平和利用のために共同開発した超巨大ロボット。

その他

  • イベントの少なさで説明不足になりやすい点がある為、特にドクロボットK-176が唐突すぎてストーリーとどう関係があるのかがわかりにくくなっている他に、ブレイクマンの存在までもが現在でも謎が残っている。


  • 本来は「2」同様にオープニングデモが入る予定だったが、容量の関係で無しになったらしい。

  • オリジナルであるファミコン版でのみ2コンの十字キーを押す事で二つ効果が出る。まず上を押しっぱなしにするとスローがかかり、右を押しっぱなしにすると通常の数倍のジャンプができるようになる。
ちなみにジャンプ技は穴に落ちてもミスにはならない上に穴に落ちた状態でダメージを受けて体力が0になるとロックバスターは撃てないが、トゲ以外では無敵になる。ただしこの状態にするには落とし穴がある所限定である事と2コンの右を押すタイミング等でやや難しい。ちなみにライフエネルギーやE缶を使うと無敵ではなくなる。

  • 今作でもパスワードでエネルギー缶の所持数を記録できるが、そのフラグ配置が前作に比べるとシンプルである為、新規で始める場合はパスワードで該当箇所に1個(赤・青は関係ない)入れると効果が出る。


関連タグ

カプコン ロックマンシリーズ

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