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精神的続編

せいしんてきぞくへん

同じテーマ、雰囲気、システムなどを持つ続編と銘打ってはいるものの、往年の作品で確立されたストーリーや世界観を継承しない新規作品。
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概要編集

同じテーマ、雰囲気、システムなどを持つ続編と銘打ってはいるものの、往年の作品で確立されたストーリーや世界観を継承しない新規作品。


そのまま元の世界の続編として作れない理由には、

  • 会社側が元の物語を完結させている。
    • 制作スタッフが版権を所有できなくなった
    • 作品の中核と言えるメンバーが何らかの理由で制作会社を退社したことで、彼等自身はその続編を制作できない(職務著作などの理由により、版権や商標を会社側が持っている)
    • 逆に作品の中核と言えるメンバーが何らかの理由で退社したことで、制作会社側がその続編を制作できなくなった(会社側が版権を持っているが、メンバーがいない事で同様のテイストを持つ作品を作れなくなってしまった)
  • 元々の作品自体は不人気であったがスタッフ側には思い入れがあって続編を作りたいものの会社側やスポンサーなどの許可が出なかった
  • そもそも元々の作品が古すぎて忘れ去られているために、続編であるメリットがない

などがある。また「元々の作品の作者(制作会社)ではない人が作っている」場合もあり、これに関しては

  • 作品の中核スタッフではなく、その弟子や孫弟子にあたる人たちが、師匠たちへの敬意を表す(師匠の遺志を後世に遺す)ために作った
  • 元々の作品のファンが、その作品へのリスペクトのために作ったオマージュ作品

というパターンもある。


これらを理由として製作者達が知的財産などの問題を回避しつつ、元の作品と似た作品を制作することがあり、これが「精神的続編」と呼ばれるものである。


いずれも「既に終わっているシリーズ」を前提としているが、インベーダーゲームタイムボカンシリーズ等「後継作全ての雛形となった作品」がある場合はこれに含まれ辛く、稀に前身作品が復活するケースもある。


一例編集

※"類似作"の乱立にならない様、関係性の強い1作品ずつとする。




関連タグ編集

続編

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