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賢者

けんじゃ

賢者とは、知識人や見識に優れた人物のことを指す。
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概要

英語ではsage、wise manなどで表記される。
キリスト教においてはキリストの生誕を予見した占星術士の学者(東方の三賢者)を指すこともある。

賢者になるには想像絶する修行かもしくは天啓が必要とされ、誰しもがなれるとは限らない職業である。
その為、様々な伝説や物語中において、登場人物に助言や予言を与える人物として登場する場合が多い。
知識面に優れた魔術師が賢者と呼ばれる場合もある。


ゲームの職業としての賢者

ファンタジーRPGでは賢者が職業として登場する場合がある。その場合魔術師(魔法使い)の上位職として
扱われることがほとんどである。

ドラゴンクエストシリーズ

女賢者タグも参照。

ドラゴンクエストシリーズでは、ドラゴンクエストⅢが初登場。
DQ3時点での性能は魔法使い僧侶の呪文を両方覚え、
HPと力は僧侶よりもやや高くなっている。装備も魔法使いと僧侶両方のものを
装備でき、更に一部の強力な武器・防具を装備可能となっているが、
例外として魔法使いで装備できたはずのどくばりみずのはごろもが装備できなくなる点には注意が必要である。
後発作品で言う上位職の走りでもあり、非常に優秀な能力を持つ反面
レベルアップのための必要経験値が他職業に比べて多く、レベルは上がりにくい。

DQ3での転職条件は遊び人をレベル20以上にしてから転職するか、
それ以外のキャラクターはレアアイテムである「悟りの書」+レベル20以上で転職可能になる。
悟りの書はガルナの塔に1個固定で配置されているため、確実に1人は転職可能だが
2人以上を賢者にしようとするとアカイライが1/2048で落とすレアドロップを狙うしか無く、
バグ技によるアイテム増殖を使わない限りはかなり厳しい道である。
遊び人から転職すればその必要がないため、そちらの方が良いかと思いきや、
FC版では魔法使い・僧侶から転職すると初期MPが40~50程度あるのに対し、遊び人から転職した
賢者はMP0の状態から始まるため、MP的にはちょっと不利である。

なお余談として、遊び人はシリーズの生みの親である堀井雄二氏の当初の構想では
本当に何も役に立たないキャラクターとして登場させる予定だったが、
他のスタッフからいくらなんでもそれはあんまりではないか…という反対意見があり、
激論の末に「何も役に立たないが、レベル20以上で賢者になれる」という妥協案に落ち着いたという経緯があるらしい。
こうした仕様は「大人になってから考えると中々深い」設定として語られる事が多く、
様々な解釈が存在している。

以降のシリーズでは唯一の上級職ではなくなったものの、魔法使い+僧侶と言えば
賢者というポジションに落ち着いている。どちらの職業も覚えられない最上位呪文、特技などを
習得できるほか、DQ7では更に賢者+スーパースター(笑わせ士+踊り子)で
天地雷鳴士という最上位職に転職する事ができるようになっている。
星ドラではこれとは別に、賢者の上位に当たる超級職『魔賢導士』が登場している。

ファイナルファンタジーシリーズ

ファイナルファンタジー3で登場。禁断の地エウレカで取得する。白魔法・黒魔法・召喚魔法(合体)の全魔法を使用でき、なおかつ導師魔人よりもMPが多い、本作最強の魔法系ジョブ。幻術師の白黒召喚は使用できないため、厳密に言えば全ての魔法を使えるわけではないが、シェイドなどである程度代用が利くこともあって、困ることはほぼない。
あまりに強すぎて、2周目以降のプレイヤーからは封印されることもしばしば。

DS版ではステータスとMPが下方修正、合体召喚が白黒召喚に変更され、大幅に弱体化。
とはいえ、敵が3体までしか出現しなくなったことで合体召喚の有用性が低下しているほか、ヒートラは白黒召喚でも比較的安定して効果が出せるため、やることがなければとりあえず召喚しておくくらいの感覚で使うと案外役に立つ。クラス4の魔法はポンコツばかりでMPが余りやすく、ヒートラ専用として使っても問題ないほど。ここに気付けるかどうかで評価が割れる。
弱体化されながらも汎用性の高さは依然健在で、割と無難な性能に落ち着いている。

また、ファイナルファンタジー4テラが賢者のジョブについている。
こちらも白魔法・黒魔法両方を使えるが、老齢のせいで能力が低く、多くの魔法を忘れている。

ウィザードリィシリーズ

メイジプリーストの魔法を両方習得できるビショップは、初期AppleⅡ版ではセージ(賢者もしくは学者の意)と言うクラス名だった。
DQもFFもウィザードリィの影響を強く受けて誕生したシリーズであり、上記の賢者もWizのセージを源流としている。

なお、初代Wiz~前期シリーズのビショップは上記2作品の賢者とは違い、いきなり作成する事もできるが
かなり癖が強く扱いが難しい。
具体的には成長スピードが想像を絶するようなレベルで遅い事、
装備出来るものは僧侶よりも少なくHP自体も僧侶より少ない事、
鑑定能力があるが鑑定失敗して呪いのアイテムを装備してしまったりする事など、デメリットとなる面がとても多い。
こうしたデメリットを補うため、マスター僧侶から転職して鑑定できる僧侶になる、
作成するだけ作成して鑑定要員として置いていくといったプレイが常道である。

なお、ナンバリングシリーズの最終作である『Wizardry 8』ではスキルボーナスこそ
無いものの呪文職4つ全ての呪文を幅広く習得でき、最終的なSPが最も多くなるため、
育てるのは大変で、様々なコツがいるが最終的には最強の呪文職となり得る性能となっている。

俗語としての賢者

男性がアレを終えた後のクールダウン状態を「賢者タイム」や「賢者モード」と呼ぶスラングが存在する。
転じて、その状態にある人物のことを賢者と呼ぶこともある。

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