最終編
さいしゅうへん
もしかして:あまねく奇跡の始発点編(ブルーアーカイブ)
来たれよ・・・・
「愛という名の幻想を得し者」・・・・
「人の心を得し者」・・・・
「怒りにより勇気を得し者」・・・・
「人の道に目覚めし者」・・・・
「英雄の名声を得し者」・・・・
「志を受け継ぐ者」・・・・
「最強の座を得し者」・・・・
人間に、未だ幻想を抱く者よ・・・・
いざなおう・・・・
真実を知らしめんために・・・・
各編の主人公達が集結する最終シナリオ。開始前に各シナリオの主人公から1人を選択し、オルステッドを選んだ時とそれ以外の主人公を選んだ時とでは内容が異なる。
オルステッドの場合
中世編以外の7つの編のボスたちを操って、各主人公たちと戦うことになる。元々かなりの強さを持ったボスを、オルステッド本人の強さを上乗せするため、たいていは圧倒的な力で叩き潰すことができる。しかしその結末は···。
本ゲーム中でも最も救われない重大な展開になる可能性もある。魔王オディオの項目を参照。
オルステッド以外の場合
中世編以外の7つの編の主人公たち(功夫編のみ心山拳老師の弟子の一人が心山拳師範として登場する)がオディオの世界へと召喚され、プレイヤーはそのうちの選んだ主人公でオディオを倒しに行くことになる。
選ばなかった主人公たちは各地に点在しており、条件を満たすことでパーティに入れることができるロマンシング サ・ガに近い形式になっている。条件はそれぞれ異なり、話しかけるだけですむ者もいれば、戦闘しなければならなかったり、特定のアイテムを手に入れる必要のある者もいる。
パーティメンバーのレベル値の合計で出現するザコ敵が変化していく設計になっているので、レベルが上がっても時期によっては難易度が下がるとは限らず、特に早期に仲間を集めると最初は苦戦しやすい。
最終編にはこれといった物語がなく目的はラスボスを倒すことだけとなっており、仲間を集めなくてもラスボスと戦うことは可能で、一人だけでクリアすることもできる。
また各主人公の最強武器が各地に点在するダンジョンに存在しており、対応した主人公がいないと入れないようになっている。選択した主人公、仲間全員と会ったかラスボス戦後の行動によってエンディングが変化する。
また、各編での行動によっても若干変化する。魔王とは何かを考えさせられるものがある。
ちなみに「逃げる」が鍵となっている隠し要素が二つあり、「???回戦闘から逃げる」「ある所で戦わず去ろうとする」と起きるイベントがある。
前者は既に最終編のどこでも可能であり、ある回数から初めて何者かから残り5回であることが警告され、以降逃げる度にカウントダウンされていく。そして0になると…?
作中で出現するザコ敵、ボス敵は現代編を除いた各シナリオで登場したものの色違いとなっており(イシュタールやヘッドプラッカーのような例外もいる)、非常に混沌とした状況である。そしてそのザコ敵の名称も「猫又」、「オイディプス」、「ファントム」といった元ネタが分かりやすいものもいれば、「グラングラス」、「亡拳士」、「ポワッシー」といったよく分からない名称のものもいる。
リメイク版はさらなるところで新しい追加要素として真のラスボスが現れることとなる。
なお、魔王との会話イベントから最後まで、及びオルステッドルートは発売当初は録画・撮影禁止区間に設定されていたが、2022年11月のアップデートで解禁された。
中世編では入れず何故存在するのか、何の為に造られたのかが謎の迷宮群であり、各主人公がいるのが突入の最低条件となっている。
入り口さえ見付ければ、道中には不在でも可の場合もあるが、中にはパーティーにいないと入る事すら出来ないというものもある。
攻略すると各主人公の最強武器が入手できるので、入手直後に装備するためにも、同行させてまま攻略した方が無難。
場所によっては屋外より強敵が出やすい環境もあるので、思わぬ苦戦を強いられることも。
本能のダンジョン
ポゴがいる状態で雪山のふもとの崖(リメイク版だと青い壁)を調べると入れる。
迷わずに進むためには原始編特有の「あのアクション」が鍵である。
奥にはボスのアムルクレチアが生息している。彼の話によると、これらのダンジョン自体は中世編の頃から存在していたようだ。
また、ここにいる謎の石像からは、あるボスの情報を入手出来る。但し、ポゴ以外の誰かがパーティーにいなければならない。
鍵のダンジョン
ルクレチア城下町の民家から入れる。
おぼろ丸がいる間は『影』と呼ばれるモンスターが「錆びた鍵」を落とすようになる。ダンジョンに多数存在する鍵付きの扉は「錆びた鍵」がないと開かないため、おぼろ丸がパーティに必要。鍵を持っていても、おぼろ丸がいないと、錠前自体が開けられないので、わざわざ彼を外す利点はない。
技のダンジョン
雪山の中腹あたりにある岩を心山拳師範に壊してもらうと進入でき、ダンジョン内にも師範の特定の技で壊せる岩が点在している。
そのため心山拳の技を全て覚えていないとまともに探索できないが(実は「老狐の舞」だけあれば全アイテムを回収できるようにはなっている)、リメイク版ではシステムを改善したことで技を覚えられないバグがなくなったため、詰む心配がなくなった。
更にリメイク版ではどの岩にどの技を叩き込めばいいかは心山拳師範がヒントを出してくれるようになり、裏側からでも破壊できるようになるなど、ユーザーフレンドリーになっている。
通路にはボイスハートがうろついており、通常エンカウントは無い。
時のダンジョン
サンダウンがいる状態で森にいる馬を追いかけていくと入れる。リメイク版では、フィールド南部を道なりに歩いて行くと馬に出会えるので、わかりやすくなった。
通常エンカウントは一切ないが、時間が経つ毎に鐘が鳴り、ダンジョンが暗くなっていき、最後にはボスのジャギィイエッグが襲いかかってくる。
完全に暗くなる前にダンジョンから出るとカウントがリセットされるほか、ボス討伐後はカウント自体が廃止されるため、明るいままで敵が出ないダンジョンを探索することができる。
鐘のカウントが終わる寸前にダンジョンの奥深くでセーブすると、ジャギィイエッグを倒さない限り脱出できず、最悪詰むので、ダンジョン内でのセーブは行わないようにするか、データを分けるなどして万が一に備えておきたい。
力のダンジョン
日勝がいる状態で森にいるボスのアポフィスフィオを倒すと入れる。
リメイク版では、フィールド上のボスが大きくなり、勇者の山へ行く道中でも画面上に映るようになったので、入り口がわかりやすくなった。
最初こそ一切のエンカウントがないうえ一本道しかないダンジョンだが、当初は途中の宝箱が開かない。最深部にある最強バンデージを入手すると他の宝箱を開けられるようになるが、高エンカウント率でかつ強いモンスターが出る。
この高いエンカウントを利用することで、レベリングやある隠しボスをおびき寄せたりすることにも使える。
心のダンジョン
他のダンジョンと異なり、入り口そのものが存在しない水路らしきものがある謎の空間であり、アキラがテレポートすると一定確率で飛ばされる。
滅びたルクレチアの人々の魂が彷徨っており(何故あの世ではなくここに閉じ込められているのかは不明)、目的を果たすと強制的に退出させられる。しかし、リメイク版ではその目的を果たした後、外へ出るかどうか選択出来るようになったので、宝箱を取り逃しせずに済むようになった。リメイク版では冷水地形を吸収出来る便利アクセサリ「サンゴの指輪」が量産できなくなっているので、ここで取り逃すとドロップを狙うハメになる。
なお、リメイク版でも再入場は出来ない。アムルクレチア曰く「閉ざされた心っちゅーもんはそう何度も開かん」らしい。
アキラ主人公時だと、序盤に一人だけで行動をしている最中でも飛ばされることがあるのでちょっと厄介。
知のダンジョン
ファミリオの村の民家が入口。他のダンジョンと異なり、キューブがパーティーにいないと、入り口で追い返されてしまう。作中でキューブの「知 = AI」が唯一言葉を発する場であり、ここで彼の一人称が「私」であることが判明する。
通常エンカウントは一切なく、キューブがいれば謎解きに挑戦でき、先に進める。17ダイオード入手後に再訪するとボスのユラウクスと戦える。
なお、何故か民家がダンジョンと直接繋がっているため、家の屋内そのものには入れない。これは鍵のダンジョンも同様。
オリジナル版では17ダイオードを入手すると、強制的に勇者の山、ハッシュの小屋前まで飛ばされてしまったが、リメイク版では入り口へ戻るようになったので、再入場しやすくなった。
オリジナル版は中世編クリアすると同時に最終編が始まるのだが、
リメイク版では中世編クリア後も最終編以外のシナリオをプレイできる。もちろん中世編も再プレイ可能。
最終編を始める前にやり残したこと、やり直したいことがあれば、今一度ほかのシナリオをプレイしてから最終編に挑むことを推奨する。やり直す場合は必ずこの最終編が出現しているセーブデータから行う事。
なお、シナリオ選択画面の「最終編」の欄には、特定のキャラクターが立つ台座のかわりに、各編のボス達が纏っていた赤黒いオーラだけが浮かんだものになっている。
さらに最終編主人公選択では台座の色が唯一オルステッドだけは赤になっており、明らかに他の主人公達と違う事を匂わせている。
なお、最終編自体もやり直す事が可能。その為オルステッド側を選択しても再び最終編主人公選択ができるようになっている。
そして、オリジナル版では各主人公の装備したものしか最終編に持ち込めなかったが、
リメイク版では一部を除く装備品と攻撃アイテムも持ち込めるようになった。更には仲間の装備品も持ち込める。各主人公と合流した際は各編クリア時の持ち物を受け取りが可能。
ただし、以下のアイテムは持ち込めない。
- 各編の特定の仲間しか装備できない装備品:ボーリング玉(タロイモ)、野生バッグ&野生ドレス&キバのネックレス(べる)、陸奥守吉行(とらわれの男 ※非0人斬り時)
- ボーリング玉は最終編でキューブの装備として改めて敵からドロップ可能。
- 陸奥守吉行は0人斬りの場合に限りおぼろ丸の右手に自動装備されて引き継げるが、代わりに元々右手に装備していた刀が1本消えるため要注意。
- 装備にも攻撃にも使えないアイテム:消費回復アイテム全般、強化パーツ、かたいカワ&かわひも(素材)、各編のイベントアイテム(鍵など)等が該当。
- 装備可能もしくは攻撃可能なものは引き継げるため、回復効果を持つアクセサリー(印籠など)や、別の用途がある素材(ホネやかたい石など)はセーフ。
- 回復アイテムや強化パーツは最終編で改めて集め直す必要がある。これは近未来編で大量に持ち越すとゲームバランスが崩壊するためだと思われる。
上記の設定により、アイテムコンプリートを目指したい場合、特に原始編のアイテム合成や近未来編のアイテム改造はオリジナル版以上に気を使う必要がある。
幕末編も0人斬りよりは中途半端斬りの方が遥かにメリットが大きくなっている。
なお、最終編でのエンカテーブルが大きく追加されており、期間限定の敵限定ドロップはかなり減った(※ゼロではない)のは有難いところ。
また、オリジナル版では中世編で城や魔王山のアイテムを取ると、最終編で入手できなくなっていたが、リメイク版ではアイテムが再配置されているので遠慮なく取っておこう(ものによってはより優れたアイテムに変わっている)。
また、よく見ないとわかり辛いが、他の7人が主人公の場合に行けるルクレチア城は実は朽ちている。地名も「廃村」「廃墟の街」「雪山」と地名すら忘れ去られてしまっている始末。
そもそも異邦人である主人公たちにとっては完全に未知の異世界であり、土地について教えてくれる人間が一人も残っていないのだから当然っちゃ当然ではある。
なお、オルステッドを主人公にした場合は地図を開くと……?
最終編のTIPSはアムルクレチアを倒せば解放され、彼が各地及び隠されたダンジョンについて解説している。
ちなみにリメイク版のボイスハートは姿や行動はオリジナル版と同じだが、キャラクター性(いわばセリフ)が全く異なる。これは昨今のコンプライアンスにより変更されたものである。
上に記したこと以外でも、最終編はSFC版と比べるとかなり親切になっている。
- サンダウンを仲間にするために追いかける回数の減少。
- サモを仲間にするために与える回復アイテムの減少。
- ポゴを仲間にした時に、最終編でも匂いが嗅げることを教えてくれるようになった。
- ダンジョンの一部では、最奥から脱出できるワープ機能が追加。
- 技のダンジョンでどの岩をどの技で割るかヒントが追加。また裏側からも破壊可能になった。
- 鍵のダンジョンでは4つの鍵を集める必要があるが、回収した鍵に対応した柱が光ったり、ややわかりにくいが水流の色(光)が変わったりするようになった。
「超級!近未来編」「超級!中世編」に引き続き、島本和彦氏による同人誌として「超級!最終編(1・2)」が2023年夏コミケで頒布。
なんと、この時点でこの「超級!最終編」は2巻でも内容が完結しておらず、2023年冬コミケで3・4巻が頒布されようやく完結した。
コメント
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すべて見るpixivに投稿された小説
すべて見る【WEB再録】それはとてつもない奇跡
2015年8月30日に発行された『LIVE OVER AGAIN (ライブアライブ発売20周年おめでとうアンソロジー)』(http://burning.sakura.ne.jp/lal20th_anthology/top.html)に寄稿させていただいたSS集のWEB再録です。功夫中心の最終編。 リメイク版はまだクリアできていませんが、全力でお誕生日をお祝いします!3,379文字pixiv小説作品オルステッドにコーヒーを
捏造。n番煎じ。独自設定あり。あの場面でオルステッドにコーヒーをあげたかっただけ。 ネタバレ注意です。 コーヒーの名称は中世編のアイテム名を参考に独自に名付け。 クリアしてオルステッド派になったはずなのにまたストレイボウが出て来てるストレイボウ好き。1,287文字pixiv小説作品意思を継いで、明日へ向かえ
ライブアライブリメイクを発売日からプレイしていて功夫編で燃えたあまりに書いたお話 レイ視点の功夫編と最終編後のお話です(※最終編ネタバレあり!) ゲーム本編で描かれない間のレイの気持ちはどんな感じだったのかと色々想像しているうちにこんな話が リメイク最終編はもちろんレイを主人公にしてクリアしました。 レイの一人称やアイテム名はリメイク基準です18,679文字pixiv小説作品空を飛ぶ不思議な少年
不自由な中の自由な一時を、ほんの少し二人でこっそり 書けるときに書く、アキレイ短文小話です。Twitter再録。 色々ありまして、『アキラは超能力で空を飛べたらロマンじゃね?』と妄想しまして、勝手に一人で『アキラ空中浮遊キャンペーン』を展開しております。 今回はアキレイ風味で。 どなた様もお気軽にこのネタをお使いください。 怪しい勧誘みたいだーヤダー! 影響受けたのは間違いなくサイキッ◯フォースとエスプ◯イド。超能力者は飛びが基本だって、今は亡きゲーメストが言ってた。私は詳しいんだ。(惑乱) タイトルの元ネタは当然、あの有名な巫女さんSTGでごぜえます。1,072文字pixiv小説作品ポゴはキューブが気に入ったようです
まんま。少し大人なツンデレ?キューブ視点で最終編における癒し系主人公達のちょっとしたお話。 本編のホラー染みた空気はログアウトしますたヽ(・∀・)ノ因みにあとの二人はユンとアキラです。専ら小説書くわけではないので文が可笑しいとは思いますが気にしたら終わり!!1,084文字pixiv小説作品届かぬ心(LAL)
サイトより転載。2004年9月、どせい通信局様から発行された、LAL発売10周年記念本、『LOVE for LIVE』に参加させていただいたときの作品に加筆修正したものです。もう、さすがに時効でいいっすよね…?何年前か計算するのは止めましょう。 本当はサントラ再販盤が発売されたときにこちらに出そうかと思っていたのですが、なんとなく出しそびれ。しかし最近、ごく一部でのことではありますがLAL熱が高まっている気配を感じ、出すなら今しかないぞ、と。 ちなみにこのタイトルは、「届かぬ翼」の曲名から取っています。タイトルに元ネタがあるのは、私にしては珍しい。 書いたのも相当古いですが、この話自体はプレイしたその時からぼんやりと頭に思い描いていたものです。10歳になるかどうか…そんな子供の妄想。を、なるべくそのまま書き出すことを目指していた、はず。 とにかく好きで好きで好きで忘れられない。 言いたいことは、それだけ。4,691文字pixiv小説作品- LAL 長編 再び集え!英雄達よ!!
憎しみを超えて
オルステッドは濡れ衣を着せられる前に7人の英雄によって助けられた。そして、オルステッドを含む8人の英雄達は、魔王山へと向かう。裏切った親友の真意を知るために……。 ライブアライブの二次創作で最終編後のお話。 一部腐向けです(アキおぼ)(ストオル) ハッピーエンド……というには少し苦いかなと思います。ボスラッシュ……もう少しいい感じに書きたかったけどこれが限界。今後はこのシリーズの設定で雑多書きする予定です。6,139文字pixiv小説作品 【最終編】交錯する想い【サンダウン×おぼろ丸・ヒゲ忍者】
最終編シリアス。サンダウン×おぼろ丸要素が少しあります。 ――心で繋がっている……互いに生ある限り、ずっと 坂本龍馬より、家宝の名刀・陸奥守吉行を託されたおぼろ丸。 「お前は無駄に人を斬らん」と評されたが故だが、しかしおぼろ丸は、どうしてそれが評価に値するのか分からなかった。 陸奥守吉行を託された直後、奇怪な世界に飛ばされたおぼろ丸は、西部開拓時代を生きるガンマン・サンダウンと出会い、それぞれの世界に戻る為、共闘する事になる。 かつて『勇者の山』と呼ばれていた山の洞穴にて、サンダウンがおぼろ丸に伝えた想いとは……。 ◆作品情報など◆ 2012年8月発行『EAST MEETS WEST BLUE』に寄稿させて頂いた作品。 通称ヒゲ忍者アンソロ。幕末編と西部編は10年程度しか違わない設定を生かしたCWです。 イラストはちん様(@sdannum)に描いて頂きました!6,603文字pixiv小説作品一つオディオを乗り越えた先
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