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ガンダムブレイカー3

がんだむぶれいかーすりー

ガンダムブレイカー3とは、バンダイナムコエンターテイメントによるメカカスタマイズアクション。ガンダムブレイカーシリーズ第3作。
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概要

ガンダムブレイカーシリーズ第三作。ガンダムゲーム30週年記念作品の第一作として、2016年3月3日に発売された。ハードはPS4及びPSVita。

ガンダムのプラモデル「ガンプラ」のパーツを組み替えて自分だけの「俺ガンダム」を作るコンセプトはそのままに、本作ではより自由度の高いカスタマイズを行える追加要素が加えられている。
ミッションではSDガンダムBB戦士を随伴させる事も可能となっており、随伴させるBB戦士にモジュールを取り付ける事でミッションを有利に進める事が出来る。

また、本作では公式サイトにアップロードされた機体と対戦を行う「バウンティハンターモード」が追加されており、前作では不可能だった他のプレイヤーのガンプラとのバトルが可能となった。
ただし他プレイヤーの機体はCPU操作であり、プレイヤー同士の対戦はできない。
これは開発陣の意向もあるようである。

ストーリー

商店街に活気を取り戻せ!

宇宙エレベーターが完成して一年。
とあるゲームセンターで遊んでいる君は、ミサという女の子と知り合う。

「我が彩渡商店街ガンプラチームに、キミをスカウトしたいんだよ!」

ミサの地元は寂れた商店街。
彼女はその彩渡(あやと)商店街を復興すべく、
ガンプラバトルチームによる宣伝活動をしている。

ミサと君は、地元の大会から全国大会までの道のりを
共に目指すことになるが…。
(公式サイトより)


キャラクター

メインキャラクター

CV:井口裕香
彩渡商店街にあるトイショップの店長の娘。
タイムズユニバース百貨店の駅前参入によって寂れていく商店街を復興させるべく、商店街の名を冠したガンプラバトルチームによる宣伝活動を行う。
当初は活動資金も乏しくチームメンバーであったカマセにも逃げられ、上手く行っていなかったが、主人公(=プレイヤー)との出逢いがその流れを大きく変える事になる。

  • カドマツ
CV:杉田智和
ロボット製造会社「ハイムロボティクス」の技術者。
本職はシステムエンジニアだが、趣味でガンプラバトルのチームエンジニアをやっている。
彩渡町タウンカップ決勝でミサ達彩渡商店街チームと戦う事になるが、チームメンバーのカマセの敗北を切っ掛けにミサ達に協力する。

ロボ太
CV:松本保典
カドマツが制作した騎士ガンダム型のトイボット。
高性能なAIを搭載しており、ガンプラ制作やガンプラバトルも可能。ガンプラバトルでは主にSDガンダムBB戦士を使用する。
玩具用ロボットとして所有者に必要以上に愛着を抱かせないよう会話に必要な機能はオミットされているが、ガンプラバトルではシミュレーターのスピーカーを介して会話をする事が可能。
カドマツが彩渡商店街チームのエンジニアになって以降、製品モニターとなった主人公を主と呼び慕う。
ロボ太の名はミサによる命名。


カスタマイズ

前作「ガンダムブレイカー2」までにおいてはスキルはパーツに固有のものとなっており、スキルに恵まれないパーツはどうしても性能的に劣ってしまうという難点があったが、今作においてはスキルを他パーツに継承させることが可能となっており、たとえば「フェイズシフト装甲を搭載したザク」「ツインドライヴシステムを搭載したジム」などというものも作成できる。
これら固有のスキルは、同系統の効果のものについては効果が重複せず、どれか一つを(自分の機体の設定に合わせて)選ぶような形となる。(元々はそれらのスキルに厳密にどのような効果がどれだけあるのかは直接確認することはできなかったが、アップデートで確認できるようになった)
その他、入手したパーツにランダムで付与されている一般スキルもあり、これらは一般スキル同士、固有スキルとの重複もそれぞれ可能であるため、有用なスキルや伸ばしたいスキルを手に入れるためにミッションに挑むやりこみ要素も強くなっている。
また、EXスキルやバーストスキルについても、一定回数使い込むことで使用条件が撤廃されるため、「シャイニングフィンガーを使うガンタンク」「月光蝶を使うグフ」などというものさえ作成可能であり、その為パーツごとの差異と言えるのは基本性能と固定兵装だけとなっている。
では固定兵装のないMSはどうしても不利なのかというとそうではなく、ビルダーズパーツと呼ばれる、本来ついていない装備を付与することが可能である。
見た目に影響せず基本性能をアップさせるだけのポリキャップや、バルカン・ミサイル・キャノン・ファンネル・対艦刀・太刀など多彩な追加武装、追加ブースタやアクセサリ類などを、合計7スロット分、MSの各所に追加可能である。組み合わせ次第では矢継ぎ早に大火力砲撃を連射できるような機体や近寄りたくなくなるようなハリネズミみたいな機体、えげつない量のサイコミュ兵器を操る機体など、それこそ誰かが夢想したような原作シリーズではまずありえないような機体も製作可能。
基本の設置位置は各パーツ数カ所からの選択という制限があるものの、細かい位置や角度、パーツの大きさは自在に設定可能となっており、もちろんパーツの色も変更可能。
これらを、武装や性能アップはもちろん、見た目を彩るためのアクセサリとして活用することで、まさに二つと同じもののない「俺ガンダム」を作成できると言えるようになった。
ついでに言うと、前作まではパーツ毎に基本性能の優劣が決まっており、強力な機体を作るとなるとどうしてもある程度決まったパーツ構成が最適解となってしまい、誰が作っても最終的には似たような機体ばかりになって没個性的になってしまうという問題点があったが、今作ではパーツそれぞれの基本性能は全て同じに設定されており、極端な事だがGNビームピストルとツインバスターライフルのような原作では天と地ほどの火力差があった武器も全て同じ火力に揃えられており、純粋に見た目の好みや自分にとっての扱いやすさなどでパーツをチョイスすることができる。

なお、今作から追加されたMSには人型を大きく逸脱した異形のパーツの持ち主も多く、特に本来MSですらない風雲再起のパーツが使用可能となっていることで、馬頭のMSや、ケンタウロス型のMSも作成可能となっている。

また前作同様、HGの他にMGのガンプラも使用可能となっているが、本作では両者の間に性能差はなく、ストーリークリア後のやりこみ要素といった趣が強い。

関連サイト

公式サイト
公式ツイッター

関連項目

ガンダムブレイカー
ガンダムブレイカー2

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