曖昧さ回避
- 1年生のうち、1組のクラスのこと(1年1組)
- 引き算で1マイナス1。 → 0
- ワールドとステージでエリアの構成されるゲームにおける、ワールド1のステージ1。
- 「スーパーマリオシリーズ」の最初のコース。本項で解説。
概要
「スーパーマリオ」シリーズをプレイするプレイヤーが、誰しも最初に通る道。
基本的に簡単かつゲームの基本を慣れるのに適した地形となっていることが多い。
作品ごとの1-1
スーパーマリオブラザーズ
最も代表的な1-1。
敵はクリボーとノコノコのみ、落ちたらミスになる穴は2箇所だけ、厄介な地形は存在しないというシンプルなコース。
しかし、このコースの時点で「スーパーキノコ、ファイアフラワー、スーパースターの本作に登場する全てのアイテムが登場」「入れる土管と地下のコインボーナス部屋」、「隠し1UPキノコ」など、様々な奥の深い要素が詰め込まれている。
最初なのでとても簡単だが、このコース自体は「スーパーマリオブラザーズ」でチュートリアルを目的として最後に開発されたコースらしい。
スーパーマリオブラザーズ2
本作でも当然ながら最初のコースは1-1なのだが、前作クリア前提なので難易度は段違い。
「開幕からパタパタが飛んでくる」、「取りやすい所にあるキノコは毒キノコ」、「赤いパックンフラワーは土管にくっついていても出てくる」、トドメに「やり方さえ覚えていれば序盤の地形で連続1UPが可能」という、前作クリア者の常識を180度引っくり返す構成のコースになっている。
スーパーマリオブラザーズ3
草原の国コース1。
新たにスーパーこのはも登場し、しっぽマリオで行ける空にも隠し要素のあるコースとなっている。
スーパーマリオワールド
ヨースター島コース1。
今作ではこのコースが初心者向け…と思わせて実は罠であり、開幕からマグナムキラーが飛んでくる上、次々に襲いかかる敵を超えてなんとかクリアしても先にあるのは黄色の大スイッチであり、次のコースには進めないという今までの常識を覆すコース。
本来の初心者向けコースの役割はコース2が担う。
newスーパーマリオブラザーズ
久々の2Dマリオも、始まりは1-1から。
道中には巨大キノコも控えており、巨大マリオとなってコースを縦横無尽に駆け巡る事ができる。でも土管の壊しすぎにはご用心。
newスーパーマリオブラザーズWii
4人で冒険できるようになった1-1。
今までの1-1より高低差が強く、その中にはプロペラキノコも待っている。
プロペラマリオになればあとは快適な空の旅…かも。
回転床の隙間の土管はすぐ入ってしまいたくなるが、辛抱強く待つと大量のコインと3UP分のキノコのある隠し部屋もあり、奥深さは健在。
newスーパーマリオブラザーズ2
やはり1-1でもコインだらけ。
あちこちにコインが隠されており、スーパーこのはも再登場。こっそり入れる地下もゴールドブロックを頭に被って行くことに。
newスーパーマリオブラザーズU/newスーパーマリオブラザーズUデラックス
ドングリへいげん-1「はじまりの ドングリへいげん」。
今回も新アイテムのスーパードングリが現れ、ムササビマリオになることができる。
動く地形も多く、穴もかなり広い。
newスーパールイージU
ドングリへいげん-1「ズングリからの ドングリ」。
開幕から「newスーパールイージU」の看板がどデカく置かれ、制限時間100の中をジャンプは高く滑りやすい状態で駆け抜けることになる。
スーパーマリオブラザーズワンダー
ドカンロック平原「フラワー王国へようこそ はじまりの平原」。
おしゃべりフラワーやゾウマリオといった本作独自のワンダーを楽しんでいくと、そこに現れるワンダーフラワーにより、土管が尺取り虫のように動く奇妙な状態を進んでいくことになる。
余談
スーパーマリオメーカー及びスーパーマリオメーカー2では1-1を面白おかしくした魔改造コースが多くの有志によって作られている。
知名度の関係から、基本的にこの場合初代1-1が犠牲になることが多い。
しかもあろうことか「2」では公式も魔改造1-1コースを作っており、ストーリーモードで全コースの最後に登場するピーチ姫からのおねがい「スーパーマリオブラザーズWorld1-1?」がこれに該当。
ピーチ姫曰く、1-1は「いつもの道」と呼ばれているらしい。
「スーパーマリオブラザーズワンダー」でも、スペシャルワールドにこの初代1-1を彷彿とさせる並びのブロックが置いてあるコースがある。
…ジュゲムの投げてくる岩にすぐ壊されるが。