魔界戦記ディスガイア
まかいせんきでぃすがいあ
「史上最凶のやり込みSRPG」と銘打たれた『魔界戦記ディスガイアシリーズ』の記念すべき初代で、2003年1月30日に発売された。
キャラクターデザインは原田たけひと。
「凶悪なほどのやり込み要素」がウリであるシミュレーションロールプレイングゲームの金字塔で、「原点にして頂点」と言うユーザーも多いほどにキャラクターやシナリオが完成されている。
キャラのステータスだけでもレベル上限9999、ステータス上限1,270,001と、作品によってはオーバーフローが発生することもあるくらいである。
一見するとレベルを上げ続けるだけの単調なゲームに見えるが、アイテム強化やある程度の能力を残してレベル1から育てなおす転生システム、そして暗黒議会と呼ばれる場所で、さまざま議題を通す為にワイロや力づくで認証させるなど、「まさに悪魔」的な個性極まる世界観やゲームシステムは以降に引き継がれている。
当時のRPGでここまでの数値を叩き出せるものは他になく、「なんか凄いゲームがあるぞ!」と口コミで大きな話題となり、『マール王国の人形姫』や『ラ・ピュセル』を超える売り上げを叩き出し、日本一ソフトウェアの看板タイトルとなった。
他メディア展開は、2003年に漫画化・小説化、2006年4~6月まではアニメ版もリリースされたが、こちらはどれも成功とは言い難い。
栄えある初代だけにリメイクorリファイン版も多く出ており、
- 2006年11月30日にエトナ編、魔鏡の間などを追加したPSP版『魔界戦記ディスガイア PORTABLE』、
- 2007年11月29日には通信対戦機能、演出カット機能を付加したPSP廉価版『魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。』
- 2008年6月26日にはダブルスクリーン対応、プリニーのツッコミ追加、一部の簡素化を行ったDS版『魔界戦記ディスガイア 魔界の王子と赤い月』
- 2016年にはPC向けにインターフェースを強化したSTEAM版の「Disgaea PC」配信。
- 15周年にあたる2018年7月26日には、PS4とニンテンドースイッチにて、高解像度化「魔界戦記ディスガイアrefine」
がそれぞれ発売されている。
よく1000時間遊べると言われるが、これはやや誇張された表現で、実際は100~200時間ほどあれば裏ボス撃破・個別エンディングなどの主要な要素はほぼ全て回収できる。残りの時間はアイテム図鑑コンプ、レベル上げと転生(レベルリセット)の繰り返し、アイテム界での装備強化といった地道な作業が中心となる。演出カット、移動速度高速化といった機能がなかったこともプレイ時間がやたら増える理由の一つ。
携帯機の『PORTABLE』『2周目始めました』は、どちらかといえば毎日コツコツと積み上げていくタイプのディスガイアと相性抜群であり、いつでもどこでも遊べる代物として大いに受け入れられた。
『refine』は当初グラフィック以外初代とほぼ変わらない内容で非難されたが、後にアップデートでリメイク同然に改良された。
著者は電撃版とファミ通版が神代創、桜ノ杜版が衆堂ジョオ。
一応、設定はゲーム第1作の数百年後。
とうに天寿を全うしている地球勇者をタイムトラベルで連れてきたり、上巻では10歳だった彼の娘が下巻では思春期になったりと後発の神界ゲー同様の人類置いてけぼりな時間経過が特徴。
この他総数数千万体に及ぶ外宇宙の機械生命体が現れたりと、とにかくぶっ飛んでいる。
コメント
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