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サザエさん時空

さざえさんじくう

サザエさん時空とは一部の日常物などの漫画やアニメにおける一種のお約束。
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概要

サザエさん時空とは、端的に言えば「時間の経過の概念はあるが、キャラクターが年を取らない」状態のこと。その名の通りアニメ版『サザエさん』が由来。
イソノ時空またはサザエさん方式ともいう。
具体的には季節が現実と同じように春→夏→秋→冬→春…と変化しているにも関わらず(設定上の誕生日を過ぎたとしても)登場人物の年齢が上がらず、学生のキャラクターは3月から4月になっても学年が上がらないというある種の無限ループになっている作品をいう。

時事偶像 美希誕生日祝い



ただし年齢が変わらないといっても小さな子供だけはいつまでも小さいままだとさすがにリアリティがないためかある程度の年齢までは成長するなど例外になっている作品もあり、サザエさんの原作漫画でも当初独身だったサザエマスオと結婚してタラちゃんが生まれ、アニメ版と同じ年齢まで成長している。

このような設定になっている理由

なぜこのような設定になっているのかというと、例えばサザエさんのように登場人物たちの「変わらない日常」を描いたいわゆる日常系のような作品において、季節が一巡したからといって年齢や学年を上げた場合、どうしても登場人物の成長→進学→卒業→就職→結婚…などにより、生活の変化を描かざるを得なくなり「変わらない日常」ではなくなってしまう。
(ただし日常系だからといって必ずしもサザエさん時空であるというわけではなく、あずまんが大王のように登場人物の成長や日常の変化が描かれている作品も少なからず存在する)

また、日常系でなくとも学園モノなどのように主人公や主要人物が子供あるいは学生などであることが重要な作品の場合、現実通りに成長させてしまうとその前提自体が覆ってしまう。
他にもドラえもんのような作品の場合、特に学年誌では常に想定されている読者層が固定されているわけではなく「読者として想定している年齢層」の方が固定されていてその時その時で当てはまる層を読者として想定しているため、それに合わせて登場人物の年齢を変えずにいるという事情もある。

この他にもサザエさん時空がとられる理由として、「人気が出すぎて作品が終わらせられない」というものがある。サトシがポケモンマスターに到達することなく永遠に旅を続けているアニメ『ポケットモンスター』シリーズや、「名探偵コナン」がそれである。
いずれも毎年劇場版が作られ、その興行収入は普通なら簡単には達成できない数十億円。社会現象といっても過言ではないほどの一大コンテンツとなってしまったために、製作者の一存では話を終わらせられなくなっている

アマチュアweb漫画など、しがらみや採算を重視する必要がなく、作者が好きに描いている漫画では「描きたいネタ、描きたい季節の行事、主人公が子供じゃないと成り立たない話が多いので、わざとサザエさん時空にしている」という設定が多く見られる。愛着の湧くキャラクター、話、舞台、環境はそう簡単に量産できるものではない為、一つの作品を丁寧に作って、架空の世界ならではの(半永久的な)モラトリアム感を楽しむ目的もある。
作者自身が作品の方針として「作者が成長させたいと思ったら成長させよう」「テーマを十分に伝え終わったら成長させよう」といった考えを公表しているケースもある。
繊細であり、量産品のようには作れない一つの完成された環境をスルメのように味わわせるのが目的であり、現実のように人物が成長すること、環境が変わることを否定している訳ではない。

作品はサザエさん時空ではなくとも、ファンの描く二次創作では、ある編のキャラクターとその環境がファンアートで繰り返し描かれていることがある。パラレルワールドに召喚されて年を取らないキャラクター、年齢操作されたキャラクターとして活躍していることもある(これに似た公式のメディアミックス作品もある)。この際に、作品内で描かれなかったキャラクターの新たな一面が描かれることがある。作品舞台に新たな設定が付け加えられることもある。原作とジャンルが変わることもある(例:アクションもの→日常系、現代もの→時代劇)。
時間が進むことを否定しているのではなく、みんなが好きで愛着のあるキャラクター、作品舞台の人気、テーマを伝えやすい環境を最大限に活用している。 詳しくは→スターシステム

このように、一口にサザエさん時空・サザエさん方式といってもそのような設定になっている理由は作品によって様々。

デメリットや問題

変わらぬ登場人物たちを描けるサザエさん時空によるデメリットはそれなりに存在し、年齢がループすることによって誕生日の設定が実質的に死に設定になったり作中での時系列が合わなかったり、また作中の展開に合わせて新キャラを出しにくくなる・あるいはレギュラーキャラがリストラしてしまうといった欠点も存在する。
誕生日に関しては、単に『誕生日ネタ』を描くためだけにコロコロと変えられてしまう例も一部だが存在する。代表的な例はこち亀大原部長ドラえもんしずかちゃん等。

良くも悪くもキャラの成長を描かなくても良いため、ストーリー性の強い作品で(世界観のリセットの有無に関わらず)メインキャラが続投される場合、以前に描かれた精神的な成長がリセットされたりそれが無駄になったりという一面も存在している。人によっては、変わり映えの無さに飽きてしまうかもしれない。

他にも、作中で登場人物の若い頃や幼少期が回想などで描かれた場合に、作中の時系列上はその人物の初登場回より前の出来事であるはずなのに時代設定の描写が初登場回より最近になっている等といった混乱が見られるケースもある。

また、基本的に登場人物の年齢は変化していないにも関わらず、時代が進んでいること前提の現象が発生することがある。
たとえば、その時その時に合わせた時事ネタが挟まれたり、作中に登場する携帯電話などのギミックは現実通りに変化しているなど。
2000年代前後だと下手をすれば初期には家にアナログテレビがあったり、公衆電話ポケベル等を利用したりしていたはずの登場人物がいつの間にか、地デジテレビに買い換えられたり、折り畳み携帯やスマートフォンを持ち歩くように様変わりしたりしているのが顕著な例だろう。
これは、架空の世界を使わず、現実の世界を使うことによる弊害でもある。

当のサザエさんでは「カツオのクラスメイトが万国博覧会の記念硬貨を見て『私達が生まれるずっと前の万博』(「ずっと前」から2005年開催の愛知万博ではなく、それ以前の花の万博つくば万博大阪万博のいずれかと見られる)」と言うシーンがある。
そして、カツオは実際に1970年当時に(一番開催が古い)大阪万博に行った事があるのである。放映当初「お前は一体何歳なんだ」というツッコミが相次いだのは言うまでもない。

サザエさん時空と違う長期作品

一部の長期に渡って続けられている作品は、主人公が最初は幼かったのが、話の進行に合わせて現実世界と比べると緩やかながら青年→大人への成長が描かれるという人気作品も少なからず存在する。

これは話の進行に合わせて作中の時間の流れ方が変化している。
ある程度話が続いている作品に起こりやすいという点は共通しているのだが、こちらは日常ものや学園作品とは逆に登場人物(特に主人公)の成長や変化をむしろ積極的に描くことでストーリーを続けさせているのが特徴。
(「太臓もて王サーガ」の作者によれば、学園モノでも学校内での季節のイベントを難なく入れることができ、新入生の形で新キャラを登場させることもしやすいというメリットが語られている)
場合によっては、主要キャラの結婚も描かれるなど、キャラの大きな変化を組み込みやすいメリットもある。

派生

第1話から最終回までずっと登場人物の年齢が変化しない作品の他にも、当初は登場人物の年齢が上がっていたが連載の長期化などによりループ状態に入っている作品や逆に最終回あるいはその直前になって登場人物の年齢が上がりだす作品、登場人物の年齢や学年は上がっているのだが現実通り春→夏→秋→冬の一巡で一年ではなくもっと遅いペースになっているといった作品も存在しており、見方によってはサザエさん時空の派生といえる。

ループものとの違い

サザエさん時空と同じように作中の時間軸がループしている作品に、ループものが挙げられる。
ループものとサザエさん時空との大きな違いとしては、ループものでは登場人物がループ状態に対して何らかの干渉を行うことができる(可能性がある)ということがある。
しかし、登場人物自身は前回と違う行動を執る事で「ループを脱した」あるいは「干渉した」と感じているが、結局はそれもループ内の事象の一つで、『その人物がその行動を執るもの』と『それ以外の行動をするもの』の複数が繋がって一つの輪を形成している場合も存在するが、これはサスペンスやスリラーといったジャンルでのループものにおいてよく見られる。
いずれにせよ、ループものではループを作品内で起きた出来事として扱っていることに留意してほしい。

一方、サザエさん時空では仮に登場人物がループ状態を自覚した言動を取ったとしてもあくまでメタ発言の一環であり、登場人物がループ状態からの脱出を考えたりループを起こしている人や物が作中に存在している(言及される)ことはない。
ループものではループは作品内の現象であるが、サザエさん時空ではループは作品外の舞台装置なのである。

なお、ドラゴンクエスト7ではこのサザエさん時空とループものの両方が起きている。サザエさん時空についてはゲームなので主人公が行動しない限り1日がループし続けることになる。これは他のタイトルでも同様である。一方ループものについては過去のリートルードでそれが起きており、町に初めて来たときの展開が毎日同様に発生する。問題解決後は結局(少なくともその時代に主人公一行がいる限りは)サザエさん時空になってしまうため、非常にややこしい。
また、後述する類例で挙げられているように、サザエさん時空をモチーフにしたループものと呼べるような作品も存在している。
この手のループもので非常に解釈が難しい作品としては『仮面ライダーディケイド』、『仮面ライダー龍騎』などがあげられる。

聖剣伝説COMでは「過去を振り返る」という形で同じ時空(一度クリアしたダンジョン)を何度も経験できるようになっていた。プレイヤー視点で見ればサザエさん時空だが、物語上の設定はサザエさん時空じゃないという珍しい設定であった。

主なサザエさん時空の作品

サザエさんはもとより、他にも、以下のようにサザエさん時空またはそれに近い作品は多数存在している。
日常作品・4コマ漫画などは特に連載の長期化の結果、この時空になっているものが非常に多い。

代表的なもの

漫画原作

言わずもがな。ただし、原作者・長谷川町子みずからが一度だけそれなりに年を取った波平・フネ夫妻、マスオ・サザエ夫妻、カツオ、ワカメ、タラオが大人になったマンガをネタとして描いたことがある。
また、あまり知られていないが、原作初期はちゃんと加齢していた。サザエは連載開始当初(主に掲載紙が地方紙だった頃)は学生であり、就職するところで一旦区切りとなった。サザエさん時空に入ったのは、結婚しタラちゃんが生まれてからである。

他にも、アニメ版の有名な特徴として時代設定の描写が複雑になっているという点がある。
基本的には放映時に合わせた「現代」の話である事は他のサザエさん時空の作品と共通しており、時事ネタが挟まれたり(主に27時間テレビの特別編で)実在する人物が描かれたりしている他、最近では東京スカイツリーが登場したりもしている。
一方、磯野家では黒電話とアナログテレビが現役で使用されていたりと一部登場人物やその周囲では生活様式が昭和の頃のままになっており、上記のスカイツリーが見える街中に電話ボックスが置かれていたりといった場面すら存在している。

時折未来の主人公達が描写されることもあるなど、完全なサザエさん時空ではないが、基本的に1話完結のエピソードはサザエさん方式
ただし大長編ドラえもんでは普段の様子からは想像できないような登場人物のかっこいい所が多く見られる。ただ、これらは短編が変わらぬ日常を描いていることとの兼ね合いの都合上、精神的成長というよりは、普段は見せない登場人物の芯の強さを見せるという形で表現されることが多い。(俗にいう「映画版ジャイアンは男前」)

ガイドブックにて作者自ら「サザエさんといっしょです。」と説明している。

設定上は、第1話から1年以上経過していないこと(だいたい半年程度)にもなっており、季節を繰り返しているように見えるのはひだまりスケッチと同じく時系列シャッフルだということ。…とはいえ、長期連載のこともあり作中の事件の解決にかかっている日数をすべて足し合わせると計算が合わず、やはり時空の歪みが発生しており、コナン達は約半年すぎた程度の世界で生き続けている状態である。
時間軸があまり進まない理由の一つとしては、進ませてしまった場合工藤新一の行方不明がやはり隠せないものとなり、高校生探偵から『行方不明探偵』ないし『留年探偵』と舞台設定が根幹から崩れてしまうこととなるからだろう。

1年以上経過していないという設定にも関わらず携帯電話などの描写は時代に合わせて変化しており、当初は阿笠博士弁当型携帯FAXイヤリング型携帯電話を発明してもらったりしていた江戸川コナンが、小学生でも携帯電話を持つ事が珍しくなくなってからは普通に携帯電話や更にはスマートフォンを(小学一年生なのに…)所有し、トリックにもそれらの機器が用いられることもある。
新一がコナンになる前の時代に既にスマホが普及しているという演出ミスとも取れる描写もあった。

なお、一部の設定ミスを除くとクリスマスなどの1年に1度しかないイベントは作中でも極力1度しか描かないような配慮もされており、時事イベントを何度も繰り返しているような作品とは異なる。逆に言えば海水浴やキャンプ、ウィンタースポーツに出かけるなど「1年に1度」とはっきり決められていないイベントについてはエピソードが毎年のように描かれたりするが。
作者も週刊少年サンデー2013年6号4コマカレンダーブックでは「消えた入学式」と題して、小学2年生を迎えることのないコナン達がネタにした。

こちらはずっと5歳と、主人公・野原しんのすけから表現される。また、理由は不明だが成長した彼の顔は意図的に描かれておらず、大人化のネタを使ったイラストも描きづらくなっている。
ただし、当初は一人っ子だったしんのすけに妹のひまわりが生まれ、はいはいができる程度には成長している。
なお、連載開始当初はひまわりの出産以前にみさえに妊娠の兆候すらなかったため、ひまわりの成長と合わせて考えると最低でも1年程度は経過していると考えられる。それどころか、ひまわりの妊娠はみさえの同級生であるおケイおばさんが結婚、妊娠、出産してから話であり、ひまわりの出産後によしなが先生が結婚、妊娠、出産をしている。
このため、もしかするとパラレルワールドなのかも知れない。もっとも、作者の臼井儀人氏が逝去した今となってはどんな設定か知ることは不可能だが。

最初期こそはちゃんと各キャラが成長しているが、長期連載となったために年齢の変化が止まっている。また、主人公である両津勘吉本気で結婚する気があっても、作者側が「作品自体にオチが付いてしまう」と言う理由で独身キャラを貫かせている。
一部の人物は時代の流れとともに成長しており、133‐8ではその事についての言及がメインとなる回となっている。(なお、サザエさん時空について当作品では「漫画浦島現象」と呼んでいる)
正確には現実での年が一年進む度に作中キャラの生年も一年ずつずれる方式の上、時事ネタも多い為一種のパラレルワールドとも取れる。
なお、2016年9月には遂に作品の連載が終了されたが、両津は誰とも結婚したり時系列は進んだりすることもなく終わった。

志村妙が作品内ではっきり明言している。実際、お正月がネタの話を二回やっているにも拘らず、神楽や新八が年を取ったということは特に言われていない。(万事屋よ永遠なれで、五年後の荒廃した江戸が描かれるなどの例外はある)

が、シリアスな長編では政治的動乱が絡んでくることもあり、完全なサザエさん時空とは言い難い。
特に、将軍暗殺篇以降は単発のギャグ話を一切やらず、ノンストップで時間が経過している。これまで度々登場していた主要キャラクターが死亡する等、これまでの日常には「後戻りできない」状況になっていることも一枚かんでいる。

そして、単行本七十四巻ではついに本当の二年後の江戸が描かれた(2年後ショックでの一件は、寄生型エイリアンによって引き起こされたもので本当に二年後経過したわけではなかった)。

途中までは時系列が進んでいたが途中より逆戻りし、そこからサザエさん方式に。劇中では「地球とケロン星で時間の流れが違う」と発言されたことも。

ケロロ軍曹と同様。こちらはリト視点で高校2年でループしている。無印18巻での作者によるトークによると、美柑沙姫の進学及び卒業をさせたくなかった為との事。どうやら、「美柑が制服を着て、見た目的に彼女が成長すること」に抵抗を持っていた様子。ただし、ちゃんと歳を取らせた場合に高校1年生の新キャラを出すという構想は考えていたという。

リト「あれ?この前まで秋だったよーな…」
ララ「細かい事は気にしない!」
ペケ「深く考えては駄目ですリト殿」

時事ネタを取り入れることが多く、実在の人物や組織の存在も度々描かれており、彼らは年を取って再登場することもあるので作品内で時間が流れているのは確かである。
…にも関わらず主人公たるゴルゴ13ことデューク・東郷の容姿だけは連載開始の1968年から何年経っても老いる様子が無い。彼は仙人か何かなのだろうか。一応現在の彼と初期の彼を見比べれば現在の方が体格が大きく、また初期の方が若く見えるには見えるが、それは長期連載作品によくある「作者の絵柄の変化」の範疇であると思われる(と言うか50年近く連載を続けて変化しない方がどうかしている)。少なくとも何十年も年を取っているように見えないのは確かである。
そのため読者の間では「初期設定では、例として作者の一歳年上など具体的に設定されていたが連載の長期化で破綻したため加齢の描写を止めたのではないか」等といったように様々な憶測が飛び交っている。

元々はバブル景気に賭け麻雀で人生を左右される人々を描いた作品だったが、徐々に現代の(もしくはそれに近い)描写が増えてきている。
具体的な例を挙げると、1982年の「ホテルニュージャパン火災」が題材になっていたりする一方で、「自己啓発セミナー」等の2000年以降の話が題材になっていたりする。作中では間違いなく20年以上経過しているはずだが、どう見ても安永以外誰も年を取っていない。劉や及川のように20年も経ったら普通に死んでいそうな老人も多いが、皆ピンピンしている。それどころか、傀や水原に至ってはむしろ若返っているようにすら見える
余談だが、傀は読者から「妖怪御無礼」や「ワカメ」と呼ばれている。そういう意味でもサザエさんである。

  • 美川べるのの青春ばくはつ劇場
ギャグ漫画家美川べるのの代表作のひとつで、主人公達は別冊フレンドでの連載開始から完結直前までの15年間も高校生を続けていた。サザエさん時空ギャグ漫画としては珍しく、それに関する言及も特に無かったのだが、氏の別誌連載作品であるストレンジ・プラスとのセルフコラボの際に「連載開始から考えると、10年ちょい女子高生やってますがね」とのセリフが飛び出し、あの巧美が素で謝るほど悲しい空気を作り出した。

連載時期の関係上、幾度となく長期休暇を経ているが、乱太郎たちを含めた生徒全員が進級していない。理由については作者が質問コーナーで「進級すると話が終わってしまうから」と答えている。
しかし作中でメタフィクション表現が何度も登場し、キャラもメタ発言を連発するため、キャラ自身がサザエさん時空であることを自覚している。

上記のこち亀や落第忍者乱太郎等と同様、作中で登場人物が自ら「この作品はサザエさん時空である」「自分達が年を取らない」といった旨の発言をしている回が存在する漫画。
ギャグ漫画ではメタ発言が特に多いが、その極致とも言えよう。

アニメ

こんなの描いてますがカスミが大好きです1


アニメの長期化に伴い、サトシが声優公認の「永遠の10歳」と言われる。経過された年月を加味すれば数年は経過しているはずなのだが、キッズアニメゆえか設定年齢が変更されたことはない。
サザエさん時空の理由の一つは、「世界で二番目に有名なネズミ」ピカチュウの人気が出すぎてしまったことやロケット団の存在もあるだろう。邪推に過ぎないが、製作陣が主人公を変えようと思っても、上層部やスポンサーがそれを認めることをリスキーに感じているのかもしれない。
そのため、2016年現在、サトシとピカチュウはシリーズが変わっても主人公であり続け、よくいえば「永遠のチャレンジャー」、悪く言えば「永遠の中級者」となっている。

ただ、今作が他と大きく異なるのが、多くの作品でサザエさん時空が「日常」を描くために用いられるのに対し、アニメのポケモンは「ポケモンとトレーナーの成長」を描いている点。当然ながら長期的に続けていれば、サトシの精神的成長も描き切ってしまい難しくなってしまう。
そのため第三期「ダイヤモンド&パール」の次回作となった第四期「ベストウイッシュ」では当初、サトシが能力的に初心者トレーナーのようにリセットされたこともあり、既存・古参の視聴者にとって不評となったこともあった。
第五期「XY」(XY&Z)では熱血ながらも落ち着いたトレーナーとして描写されていたものの、第6期では精神年齢が再び下げられている。
また、設定年齢こそ変わらないが、度重なる冒険の賜物か驚異的な身体能力を会得している。
スーパーマサラ人

余談だが人気が出なかった場合、ポケモンと人間の間で戦争が起こり、『自己存在の証明』『異なる存在の共存の可否』を問う壮大なストーリーが行われる予定だったらしい。

続編『Yes!プリキュア5GoGo!』が企画された時、当初は上級生だった秋元こまち水無月かれんを卒業させて新たなプリキュア2人を追加させる予定だったが、東映アニメーション側プロデューサーの鷲尾天が「このままのメンバーでいきたい」と強く要望したため、続編の『5GoGo』はメンバーの学年がそのまま(こまちとかれんは卒業しない形になった)となり新規のプリキュアも登場しないことになった(代わりにミルキィローズというプリキュア外の追加戦士が登場)。
そのためか『5』の1年間での5人の成長が多少リセットした感が否めなかった。

2ndシーズンまでは年月が現実通りに進んでいたが、本作の長期シリーズ化に伴い、これ以上進級させると、キャラクターの価値観が大きく変わり、作品の世界観を崩してしまう可能性が出てきたため、3rdシーズン以降はサザエさん時空に切り替えられ、登場人物はこれ以降全員加齢・進級しない事になり、続編『アイドルタイムプリパラ』でもその設定が維持された(ただし誕生日のエピソードは何故かそのまま放送)。この結果、3rdシーズン第1話とアイドルタイム第1話で真中らぁらが、2ndシーズン時代の学年「小学6年生」を強調する自己紹介を行うのがお約束となってしまった。

ゲーム

アイマス4コマ『プラチナスターズ!』
お誕生日おめでとう!


アーケードゲームから始まった人気メディアミックス作品。
アイドル達の成長をプレイヤーがプロデューサーという形で支える、というのが大まかな特徴で、ファンのことも「P(プロデューサー)」と呼ばれる。
毎年アイドルのキャラの誕生日にはPixivでもPによってお祝いされるのが常となっているが、年齢について触れるのは御法度…。

初期の作品はプロデュース期限が有限であり(特に箱マスの覚醒美希ドーム成功エンドでは2年後の描写が描かれており、当時14歳の美希が16歳に成長したという旨の台詞も存在している)、アケマス時代の亜美真美の趣味が当時に流行っていた携帯ゲーム機であるゲームボーイアドバンスであるなど、サザエさん時空を意図していなかった節が見られていたが、コンテンツの長期化や拡大に伴ってかOFA以降では無期限となっており、派生ゲームも含めてサザエさん時空(ないしパラレルワールド扱い)となっている。それ故か、ゲーム中でもサザエさん時空を意識した台詞が多々出てくるようになっている。

製作陣でも年齢設定・続編の製作などは苦慮していることがあるようで(俗にいう9・18事件など)、心身ともに成長したメインキャラが登場する作品はアイドルマスターDSくらいしかなく、続編や漫画などのメディアミックス作品は設定は共通ながらもストーリーはそれぞれパラレルとなることが多い。
(特にメンバー構成の不安定な961プロや、上記DSのキャラでありその作品と繋がっているか否か不明瞭なSideM秋月涼が顕著)

また、当作品群では誕生日と年齢による矛盾が発生してしまっている。(→りかあり

  • KOFシリーズ
当初は『’94』、『’95』、『’96』…と、稼働した年の西暦に合わせたサブタイトルがついていたが、キャラクターの年齢は『’95』の時点で固定された。

上記2例に限らず、格ゲーだとサザエさん時空を採用している作品が少なくない。
例外的に鉄拳は作中で20年以上の時間が経過しており、登場人物も「オッサン化」「代替わり」「コールドスリープしていた」など各々の事情でキャラクターとして続投するという変わった形式を取っている。

【東方4コマ1742】 秘蔵の逸品


時間軸や季節はリアルタイムに準拠しているが、キャラクターやインフラが成長する描写は特に見られず、キャラクターの人間達もほぼ全員が年齢不詳である。これは、根幹である「弾幕ごっこ」のコンセプトが「少女たちの遊び」であるため年を取るとコンセプトに合わないからだと思われる。
原作者ZUN本人も「サザエさん時空なんで年取ってるのか不明」とTwitterで語っている。

開始時の三人のうち一人と付き合うまでの「友達モード」はリアルタイムではないが告白されるまでに制限期間があり、100日を越えると主人公の「卒業(バッドエンド)」まで行ってしまうが、告白されて恋人になった「恋人モード」で途端に「サザエさん時空」に突入する。その為「進級」や「卒業」の概念が全く存在しなくなる。

類例・反例

「サザエさん時空」そのものを逆手に取ったり設定に組み込んだ作品、サザエさん時空と思わせてそうでなかった作品なども存在する。

何年経っても年を取らないように見えるファイター達だが、ストIVも最新作のストVも、時系列的にはストIIとストIIIの間に位置する出来事である。

本編では普通に時間が経過しているが、その本編終了後という設定のいわゆる「後日談編(episode Eigis)」において3月31日を無限に繰り返しており、寮内の人物のみがそれを自覚している。それの原因を探るとともにループから脱するのが話の主軸となる。

時代設定が戦前の話と戦後の話が存在し、いずれにおいても明智小五郎怪人二十面相小林少年といった主要人物の年齢が変わらない。
その記述を文字通りに受け取ればサザエさん時空という事になるのだが、一方で「時代によって別の人物が同じ名前を受け継いでいる」とする説も広く唱えられており、後者の説を唱えている小説家の一人である北村想によってこの説を基にしたスピンオフ作品『怪人二十面相・伝』が発表されている。

元々は3年奇面組として中学3年生から始まり、その後合併で生まれた一応高校に入学。そのままリアルの時間経過に沿って登場人物たちも進級していき、3年目の連載で感動の最終回……と思わせておいてまさかの4年目突入という荒業を行使したことで有名な作品。あえてサザエさん時空を用いずリアルに加齢させながら、あずまんが大王と違ってそれを最後の最後でひっくり返すトンデモ設定である。
実は消化していないエピソードがあったから、作者がタイムマシンで過去に戻ってイベントをやり直そうというギャグマンガならではの無茶苦茶な設定で、3年で終わっていたはずの連載をさらに2年引き延ばした強者。「サザエさん時空を使っていないのに、リアル進級と矛盾させずに漫画を引き延ばした」例としてしばしば名前が挙がる。
これにより、バレーボールの試合のシーンで『サーブをブロックする』というのが見られる。これは連載時にはルール改定により反則になったが、作中では『タイムマシンで過去に戻っているので』という説明が見られる。

また、原作最終話のラストシーンが第一話直前を描いた為リアル時空と思わせておいて実はループものだったという誤解を受けてしまった。
前述の通り、あくまで作者(と読者)が時間移動をしているだけで、奇面組を初めとしたキャラクター達は三年目の最終回以降はリアル時空で進学などをしている。

設定上は留年を繰り返しているため、生徒たちは連載が何年経とうが時事イベントが何度起ころうが高校2年生のままである。
サザエさん方式のギャグ漫画的な合理化であり、同様の方法はすごいよ!!マサルさんなどでも見られる。
また終盤には進級・卒業が起こるとともに、衝撃的などんでん返しでこれらの現象に理由付けがなされた。

ゴルゴ13とほぼ同様。
映画「RE:CYBORG」では「ゼロゼロナンバー達はサイボーグであるためその外見は自然には成長老化せず、人工的に肉体を作り替える必要がある」という設定になっている。
また、この映画の冒頭で島村ジョーは「VR技術を使って高校生としての3年間の学校生活を疑似体験させ、3年ごとに記憶をリセットする」という形で27年に渡って高校生として生活を送らせる処置がなされていた(漫画版によると肉体の方を作り替える予算が不足して肉体が高校生のままであることにより精神への負担を減らすための苦肉の策とのこと)。

原作では当初一見するとサザエさん方式のようになっていたが、アニメ版ではサザエさん方式ではなく「各話の放送順と作中の時系列が異なるようにシャッフルされている」という形式が取られ、各話の作中での日付がサブタイトルで示されている。
後に原作・アニメ共に登場人物が進級・卒業し、それに伴う成長や心境・日常生活の変化が描かれている。
原作では3巻相当分から、アニメ版第4期『ハニカム』はエピソードの大幅なシャッフル自体行われなくなり、ゆっくりながら確実に時間が進んでいる。
なお劇中の文化などは連載時点での時事的要素を反映させず、連載開始時である2000年代半ば頃のそれを基準としている。

原作版とアニメ版とではサザエさん時空であるか否かが違う作品の例。
こちらは原作版の方が早めに連載開始されたが、最終回を早く終わらせたのがアニメ版という逆転現象が起きている。(クリアカード編を除いた最終作である映画「封印されたカード」を除いた場合)
原作版では4年間連載されていたが小学4年のままで、さくらカード編最終回やクリアカード編でようやく中学生になっていたが、アニメ版では小学4年~5年1学期(クロウカード編)→小学5年2・3学期(さくらカード編)→小学6年(封印されたカード)→中学1年(クリアカード編)といった具合に成長していき、さくらカード編での結末も原作版とアニメ版とで大きな違いが見られる。

「1限目(第1話)で主人公達が入学してくる」とよくある始まり方で2年生に進級もしたが、修学旅行のエピソードを描けなかったために2年生を繰り返し、「何回2年生繰り返すの?」といったセリフが出たこともある。60限目(単行本7巻収録)でついに修学旅行が描かれた際は、そのまま「同じ季節を何度もループ」という発言まで飛び出した。しかしその後も進級することはなく、12巻まで発売された現在も2年生継続中。
アニメ版では原作と話の順番や展開が異なり、また全12話という都合もあってか季節イベントも殆どなく普通に1年分で終了した。

作中で登場人物が進級・卒業について言及しようとしたところ、別の人物にサザエさんやドラえもんを(作品名はぼかしつつ)引き合いに出す形で「そのことに触れてはならない」と止められる。…が、それから程なくして連載が終了したためサザエさん方式に本格突入はしなかった。

時空移動系統の本作品だが、片方の世界には時間の流れがあり、もう片方の世界はサザエさん時空。そのため、時空移動が可能な者であっても、サザエさん時空においては時間を遡ることができず、それがストーリーの中核の1つを成す。また、互いの世界に別れた2人が、片方の世界でのみ加齢しているなど、サザエさん時空を客観的に見た場合の残酷な一面も垣間見ることができる。

第9話にてサザエさん時空…というか地球の誕生から姿が変わることなく永遠に生き続けている不死の7人一家(畑山・森野家)が登場する。
その不死身とも言えるような特殊能力を巡って米軍と超人課が争奪戦を繰り広げるのだが……。

第190話ではとんでもない事実が判明。なんと超能力者の主人公斉木楠雄の手で、意図的にサザエさん時空が作り出されていた
なんと自分のパワーでも抑えきれない、日本に甚大な被害を及ぼす火山の噴火をかつて予知。その噴火をさせないため1年ごとに1年前に状態の時間を巻き戻すことを繰り返している(すでに4回)。しかし時間を1年前に戻せても人の記憶はそのままなので、地球の人々をマインドコントロールで「時間とはサザエさん時空であるもの」と認識させている。
斉木の超能力のパワー自体は年々上昇しているため、いつかは噴火を抑えサザエさん時空を回避できる日が来る予定だったが兄である斉木空助の助言に加え、相卜命鳥束零太の協力などもあってそれより前に日本壊滅の回避に成功。2018年を以てサザエさん時空からの脱却を達成した。

ちなみにこの山の名前が「御割(おわり)山」、所在地が「忍舞(おしまい)県」であり、メタ的にはサザエさん時空の理由づけに加えて連載を終わらせるために用意されていた設定でもある。

どちらも本編では主要人物の年齢が子供のまま変化しないのだが、同じ作者の別の漫画において彼らが大人になった後のエピソードが語られている。
前者についてはQ太郎が大人になった大原正太らに再会する劇画・オバQという短編が発表されており、後者については大人になった星野スミレドラえもんに登場している。

日常系ギャグ漫画=サザエさん時空という暗黙の了解を逆手に取った例。
作中で正月やクリスマスなどと言った季節イベントは毎年消化されており、主人公の一人であるピヨ彦もサザエさん時空だと思い込んでいたが
最終回にてリアルタイム時空だったことが発覚、その分もきっちり年を取っており人生を10年棒に振っていたことが判明してしまった。

連載当初は美術系ネタを中心とした作品という事情もあり、学園ものなのに季節ネタをガン無視という無茶をやっていた(アニメ版も同様)
しかし3巻終盤で夏服に衣替えをさせるようになったのを皮切りに時間が進行、その後ゆっくりながら着実に季節ネタやキャラクターの進路問題を消化させる。
最終的に7巻で3年生の卒業と主人公の進級を描いて無事終了させた。

キャラが大きく成長する長期作品

前述(概要)の通り、サザエさん時空を取ることなく、キャラをちゃんと成長させつつ長く連載及び放映された作品。

主人公孫悟空カカロット)が12歳の頃から物語が始まり、原作では11年間連載され、アニメ版ではZGTと彼らの作中時間数十年に及ぶ物語が描かれている。

主人公うずまきナルトが12歳の頃から物語が始まり、様々な事件や里から離反した親友の奪還などを経て多くの人物と関係を繋げていき、幼い頃からの夢であった「火影になること」を実現させていく物語が、約15年の連載によって描かれている。
現在32歳で、今では彼の息子であるうずまきボルトが活躍中。

主人公茂野吾郎(旧姓:本田)が5歳の頃から物語が始まり、小学校編→中学校編→高校編→マイナーリーグ編→W杯編→メジャーリーグ編→日本プロ野球編へと16年に及ぶ成長物語が描かれている。
現在42歳で、今では彼の息子である茂野大吾が活躍中。

主人公高町なのはが9歳の頃から物語が始まり、9歳前期9歳後期19歳23歳25歳と、2004年から新たなキャラを絡めつつ現在進行形で活躍している。
ただし、小学4年生時代~18歳時点でのストーリーは殆ど描かれておらず、他の作品に比べブランクが長い。この度、劇場版3作目となる「Reflection」が17年夏に公開され、さらに後編が18年に公開と発表されるなど、多少なりとも空白地帯が埋まることが期待される。
(なお当作品群では、元となった原作版別世界として無視する)

上記の作品に比べやや異なり、成長後のキャラ達もかなり若いが、テレビアニメ版では小学3年・4年56年と5年間掛けて放映され、2011年からは高校・大学時代を描いたおジャ魔女どれみ16が2015年まで4年間連載された。

父子家庭となっている矢島金太郎が建設業や銀行など様々なビジネスに就く物語が、1994年から2016年まで(ブランク期間がありつつ)掲載されていた。ヤマト建設の無印・モーガン銀行の「マネーウォーズ編」・先述のヤマト建設に復職する「新」へと経て、最終的には50歳に主都電力に就く「50歳」へとストーリーが続く。

上記の作品のはやや趣が異なるが、1部は19世紀後半から始まり、2部は第2次世界大戦前、3部は1987年…というように部ごとに時代が変化し、それに順じて主人公も世代を交代してゆき、物語の舞台も移り変わってゆく。また、年を重ねて複数の部に登場する人物も多く存在する。17年間の連載の間に、19世紀後半から2011年まで、実に150年近くもの年月が流れたという事になる。なお7部および現在連載中の8部は、この1部から6部のパラレルワールドという設定。

関連項目

サザエさん方式(表記ゆれ)
日常系 お約束
無限ループって怖くね? 不老 パラレル設定

大人化:サザエさん時空に対するアンチテーゼとして描かれやすい

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