ループもの
るーぷもの
作中で何らかの原因により、「時間の巻き戻り」または「以前体験したのと似た世界へのワープ」が発生し、同じ出来事が繰り返されてしまう、または主人公など特定のキャラクターが自ら能動的にそれを繰り返す(ループする)様を描いた作品。またはその世界観やテーマを中心に描いた作品のこと。
ルーティング(毎日同じような日常を過ごしたり約束事等を繰り返す)とは似て非なる全くの別物(ルーティングそのものはこのジャンルに設定として組み込まれることもある)で、ゲームブックやコンピューターゲームに見られる『攻略に失敗したら過去のページ/チェックポイント/セーブデータに戻ってやり直す』というシステムを物語の設定として具現化したジャンルと言える。
また、西洋では『最後の審判』を描く直線史観(進歩史観)が好まれるのに対し、東洋では歴史的に循環史観が好まれ、仏典などでもこの手の話が登場する。
広義でのタイムトラベルだが、大半は精神のみの移動であるため狭義ではタイムリープ以外のタイムトラベルとは異なる。(ただしタイムスリップものにループ要素が仕込まれた作品もあり、ある種の類型とも言う。)
類似区分として逆行があるが、戻る回数や記憶の有無の重要性などによって区別される。(ループものは複数回やり直す事を前提にしている。また逆行の多くは『物語をある程度完結させた者のリテイク』の色が強いのに対し、ループものは『ループの中の積み重ね』に重点を置いて物語を作る場合が多い。)
ループの中で何が起こるのかという情報と、場合によっては経験も引き継ぐことが出来る点は、時間や人生をやり直す他のジャンルにも通ずるものがある(強くてニューゲーム)。
最適な選択を行い最高の結果を導き出せる反面、当事者や読者が犠牲や失敗に鈍感になってしまうケースも多い。特にキャラが必死に戦う事が持ち味となっているバトル物との相性は良いと言えず、作り方が難しい。逆に相性が良いジャンルとしては、分岐が多く再プレイを前提としているノベルゲームが挙げられる。
また、ループ脱出の時点で通常の時間に戻るため、どうしても何らかの犠牲を伴う場合、最終周回で『何を守り何を切り捨てるか』の葛藤がより強調されるケースもある。
上記を踏まえた上で、「同じ時間の反復を繰り返さない輪廻転生もの」だったり、「作中で1〜2回しかループ世界が明確に描写されないもの」だったりと厳密にはループものの定義から外れる作品すらも、「登場人物の多くが記憶を曖昧にされているか抹消されている」上で「延々と繰り返してきた宿命からの脱却」を作品のテーマとしたものなどループものらしい要素が印象的に描かれれば、例外的にループものとして評価される場合もある(詳しくは後述)。
なお、季節の移り変わりやテクノロジーの発展など時間経過の描写があるのに登場人物は年を取らず、そのことに対する違和感を作中で取り上げない(取り上げてもメタフィクション的なギャグの一環で収まる程度の)ものはサザエさん時空と呼び、時間のループを「作中で起きている現象・問題」として扱うループものとは別のジャンルとして扱う。
作品世界でループが発生していればループものと言えるが、内包する要素やその比重によって物語は様々に描かれる。
またループという世界観を見せつける対象が作品を見ている人間(あなた)である場合、これらの要素が含まれなかったり、これらの要素を吟味する役目があなたに提示される事もある。
- 記憶の保持
巻き戻る事によって、ループ前の世界における記憶がループ後も持ち越されるか否か、という要素。作品データなどではなく、登場人物の記憶を指す。
特定キャラ以外は記憶を失うパターン、一定の条件により記憶を保持できるパターンや、一部記憶を失いループしたり、最初から記憶を持ち越せるパターンなどがある。
- ループが起きる原因の解明
巻き戻りという超常的な現象から、基本的にはSF(超科学)かファンタジー(魔法)のどちらかに理由が分かれる。
もっとも時間論というのが科学的・哲学的すぎるジャンルであるため、ファンタジー系でもある程度科学的・哲学的な要素が含まれる。
原因に関しては、特定のキャラクターがループを起こしていたり、アイテムによってループが発生するなど様々。まったくの原因不明を除き、ループ原因の特定は記憶を保持した者からの告白が多い。
ただし作中のキャラクターが最後までループに関心を持たない(気付かない)場合、その謎に関する考察がプレイヤー(あるいは読者、視聴者)に委ねられることになる。
- ループへの対処、解決
巻き戻しは基本的に自動的に延々と繰り返される、または巻き戻しを防ぐ方法が分からないという設定で行われる為、ほとんどのループものにこの要素は存在し、作品の結末への鍵を握る題材になっている。
ループの原因がキャラクターにある場合は、そのキャラがループによって以前の時間・状態に戻っても、ループ前の世界は平行世界の一つとして別個に続いていくというパターンもある。
多くはループからの脱出という形で解決を図るが、逆にループ状態にする事を目指す作品や、ループ状態に対処する必要がそもそも存在しないものまで存在する。
- 同じ時間を繰り返す世界
特にループが短い時間や狭い範囲で起こっている場合、記憶を持たない人々は全く同じ行動を取り、同じ出来事が起こる。これらは、記憶を引き継いでいる人物の行動によって変化させられる。
また微妙に異なる時間をループしているにもかかわらず、ある出来事(特定の人物の死や世界の破滅など)だけは運命の様に必ず発生する場合、ループの目的がその出来事の回避にあったり、謎を解く鍵であったりする。
- 輪廻転生などによる同じ宿命の繰り返し
『同じ魂などを持った人物』が別の時間軸や環境にもかかわらず同じような物事を繰り返し、「因果のループからの解放」を最終的なテーマとする作品もある。その性質上、他者とは関係ない自己完結であるケースもある。
正確には「同じ期間内を何度も繰り返す」といった上記のような一般的なループものからは少しずれるので意見が分かれるが、行き着くテーマは重なるので広義の意味でのループものに入ることもある(ただし同じ期間と世界で別の転生を繰り返しているなどのケースもあり)。
これらは東洋を中心に発達した思想で日本におけるループものの原型ともいえ、それもあってか作中の歴史を取り扱ったファンタジー作品に多い。
このような形の作品は「転生ループ」という名称で呼び分けられる場合もある。
また、それと似たような状況は不死身の主人公キャラクターにもしばしば当てはまる。(『100万回生きたねこ』など)
なお、死亡したキャラが生前の自分や平行世界の自分に乗り移るケースを転生(憑依転生)と呼ぶかは見解が分かれ、どちらかといえば転生ではなく通常の逆行・死に戻り・ループものに分類される傾向が強いため、これに転生ループタグを付けるのは誤用であろう。
※作品全体がループ前提かつ記事が存在するもののみを記載し、一部エピソードのみループするものや単なる周回式ゲームは除外とする。
※各作品の最重要のネタバレが含まれる場合があります。この項目を読む際はそれを了承の上でお願いします。
ゲーム
- あんさんぶるガールズ!
- インフィニットループ 〜古城が見せた夢〜
- うみねこのなく頃に
- キングダムハーツ3
- グノーシア
- グランヒストリア
- グリモア~私立グリモワール魔法学園~
- 高機動幻想ガンパレード・マーチ
- ゴーストトリック
- SIREN
- 惨劇RoopeR
- サンサーラ・ナーガ2
- シグマハーモニクス
- シャドウオブメモリーズ
- steins;gate
- 新すばらしきこのせかい
- 真・女神転生NINE
- スーパーロボット大戦UX
- ゼルダの伝説 時のオカリナ
- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
- 戦国BASARAシリーズ
- センチメンタルデスループ
- 地球防衛軍6
- ディアボロの大冒険
- ディシディア ファイナルファンタジー
- Death End re;Quest
- 永遠の七日
- ひぐらしのなく頃に
- ファイナルファンタジー1
- プリンセスうぃっちぃず
- ブレイブリーデフォルト
- ブレイブルー
- Fate/hollowataraxia
- 魔界戦記ディスガイア6
- マジカミ
- メタルギアサヴァイヴ
- ラジアントヒストリア
- Rewrite
- リトルバスターズ!
- リンダキューブ
- レイジングループ
- DEATHLOOP
- Lobotomycorporation
アニメ・漫画
- 新しいきみへ
- アンデッドアンラック
- 一ノ瀬家の大罪
- 打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?
- 運命の巻戻士
- 映画プリキュアミラクルリープ_みんなとの不思議な1日
- ヱヴァンゲリヲン新劇場版
- EDENSZERO
- 代紋TAKE2
- 廻天のアルバス
- 君が獣になる前に
- きみは四葉のクローバー
- 劇場版うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー
- サイケまたしても
- サマータイムレンダ
- JKからやり直すシルバープラン
- Charlotte
- 少女革命ウテナ
- 真マジンガーZEROvs暗黒大将軍
- 杉雪カコと見たい明日
- ゼーガペイン
- タコピーの原罪
- テセウスの船
- クレイマンREVENGE
- 東京リベンジャーズ/東京卍リベンジャーズ
- ドクター・ストレンジ
- 何度、時をくりかえしても本能寺が燃えるんじゃが!?
- ノスタル爺
- バディ・コンプレックス
- パンチライン
- 火の鳥異形編
- VS騎士ラムネ&40炎
- ヘボット!
- Persona4_the_ANIMATION
- 僕だけがいない街
- 保健室の死神
- 魔法少女まどか☆マギカ
- 魔法陣グルグル
- 未来の想い出
- 未来日記
- めぐる未来
- 勇気爆発バーンブレイバーン
- UQ_HOLDER!
小説・ラノベ
そのエピソード内でループが完結し、物語全体にはさほど影響していない、という作品も非常に多い。
作品名 | 話数や章名 |
---|---|
あはれ!名作くん | 終わらない夏休み |
1日外出録ハンチョウ | 第33話「宮誕」、第34話「時駆」、第35話「美夢」 |
インペリアルサガ | 月光ルート |
カードキャプターさくら | さくらの終わらない一日 |
怪談レストラン | リプレイハンバーグ |
神のみぞ知るセカイ | ユピテル編(FLAG.190~268) |
神さまのいない日曜日 | 三年四組編(原作5巻、アニメ10話〜12話) |
機界戦隊ゼンカイジャー | 第25カイ |
ゲゲゲの鬼太郎(第6期) | 第93話 |
原神 | ゆえなく煙る霧雨のように |
幻想水滸伝ティアクライス | |
サガ3時空の覇者 | |
少女☆歌劇レヴュースタァライト | 第7話 |
ジョジョの奇妙な冒険 第4部 | 第35~37話 |
新スタートレック | 第118話 |
新約とある魔術の禁書目録 | 幾千億の世界編 |
涼宮ハルヒシリーズ | エンドレスエイト |
スペース☆ダンディ | 第10話 |
青春ブタ野郎シリーズ | プチデビル後輩 |
夏色キセキ | 第11話~最終話 |
ちいかわ | 黒い流れ星編 |
D.Gray-man | 巻き戻しの街編 |
てっぺんっ!!! | 第5話 |
ドラゴンクエストⅦ | 過去のリートルード |
パタリロ! | 唇に錠前 |
フォートナイト | バトロワモード |
Fate/GrandOrder | サーヴァント・サマー・フェスティバル! |
ブラックチャンネル | 第12~14話 |
魔進戦隊キラメイジャー | エピソード11 |
未来戦隊タイムレンジャー | Case File 35 |
蟲師 | 香る闇 |
ラストバイブルⅢ | 魔王ハデス戦 |
レジェンド・オブ・トゥモロー | シーズン3第11話 |
上記以外にも、ループを含む作品は存在しているものと思われます。
記事内の定義を参考に、ここにないループものを見つけた方は追記して下さい。
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これは、正解に辿り着く為の物語。 アンジュ・オルタの動画みて思いついたけど思い付き過ぎて微妙な感じがする。誰か書き直しand続き書いて(他力本願)3,219文字pixiv小説作品 - ウマ娘 ループトレーナー
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有象無象の皆さんこんばんは✨ 影夢。です 今回は! 何度でも正解を求めて逆行してループし続ける五条のお話。 (前作のお話の続き?なにそれ知りません()) 体調表現あり 悟が可哀想だし、一途。 でも夏油も灰原も無事。 (私の作品にしては)↼? これは、悟目線で全ての話を書き切るつもりです。(多分) 二部作があれば、 今度は全部(多分)傑目線。 設定としては一定以上の呪力を持ったもの。を対象として発動させています。 五条の場合は、六眼です ただ、使う度に凄く激痛が走ります。 夏油の場合だったら、呪霊ですね。 (使うことあんのかな) とにかく書きたかったものを書いた感じなので、前作の続きはまた今度… 楽しみにして下っている皆さんほんとにごめんなさい😭 それでは、また次回 と言いたいところですが 私この作品出し終わりましたらしばらく プロセカの方のお話出していこうと思っております🥺 類司がね、尊くてね、うん。 夏五はしばらくおやすみです。 ゴメンナサイ でもまだ書きたいお話はたっくさんあるので 多分すぐに夏五も出すと思います😊 プロセカのお話ももし同担いましたら嬉しいです ヾ( ¨̮ ) それでは またいつか4,029文字pixiv小説作品トランペット、オーディション、くりかえす夏の日
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予定より4日遅れになってしまいましたが、ループものカラーズSS小説第3話になります。当初進めたかった場面はもうちょっと先だったのですが、長くなってしまったため分割してサブタイに「廊下」を入れました。続きも読みたい!と思ってくださりましたら、ぜひブクマお願いします!2,119文字pixiv小説作品 ブラッドパス シナリオ「銀河鉄道が墜ちた夜」
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