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あくび(ポケモン)

あくび

ゲーム「ポケットモンスター」シリーズに登場する技
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データ

初出第3世代
タイプノーマル
分類変化
威力-
命中100(第3世代)→-(第4世代~)
PP10
範囲単体
直接攻撃×
効果相手を次のターンの終わりにねむり状態にする


概要

第3世代から存在する、相手を眠らせる技。
但し普通の「ねむり」技と違い、技を使ったターンではなく、次の相手のターンの終わりに眠らせる。

当然交代されると効果が切れるので使いにくい…と感じるだろう。
だが、この技の狙いはそこでは無い。
交代されると効果が切れるということは、次のターン、相手に居座るか交代させるかの2択を迫る事が出来るのである。
当然居座ってしまえば次のターンに眠らせ、交代したら貴重な1ターンをロスさせる事が出来る。
どっちに転んでも使用者にデメリットが無い。その為流し技としては非常に有用である。
対抗策としてあくびを撃たれるまえにみがわりちょうはつ、またとんぼがえりで一方的な交換をしないことやかえんだまどくどくだまで自分から状態異常なる戦術のポケモンを出すなどがある(なのであくびを使用するポケモンは逆に起点にされないようにふきとばしほえるちょうはつなどを一緒に採用されている場合も多い)。

ただし、相手がラムのみ、カゴのみ持ちの場合は・・・お察しください

この技の恐ろしいところは命中100の眠り技という点。

カバルドンラグラージブラッキーカビゴンのような耐久ゆえ試行回数にゆとりがある使い手も多く、ステルスロック等をまかれた状態だと引っ込みにくくなり、それだけでも勝敗に繋がるレベルの起点作りに繋がる。

反面こういった耐久ポケモンは大体戦術パターン決まっている上、ほぼ共通して素早さが遅い。その為対策さえしっかりしていれば逆にアドバンテージを取れてしまうことも。
ある意味使う側としてもそれらの対策が重要となる技。

第7世代ではカプ・コケコカプ・レヒレの登場で使いづらくなった為使用率はやや減少、しかしハマるときはしっかりハマるため対策を怠ると痛い目を見るので注意。

ポケモンGO

ステータス異常の概念が存在せず、バトルがターン制ではないポケモンGOでも2017年12月9日ホウエン地方ポケモンの実装と共にまさかの実装。
実装理由としては同じく2017年12月9日時点ではポケモンGOに存在しない概念である特性なまけが最大の特徴であるナマケロケッキングを実装する為。

ポケモンGOでのあくびは威力0のはねると同じ扱いの技であり、ナマケロとケッキングは通常技があくびに固定されているのでまともに攻撃するにはゲージを貯めてスペシャルアタックを発動させなければならず、結果としてスペシャルアタックに必要なゲージが貯まるまでの間を「○○はなまけている!」状態としている…というわけである。

なお、ステータス画面では威力0となっているが、実際には(非常に微々たるものではあるが)きちんとダメージを与えている。どういった原理でダメージを与えているかは不明だが。

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