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正式名称「Zoning and Emotional Range Omitted System」(直訳すると「領域化及び情動域欠落化装置」)で、それを略したものが「Z.E.R.O.System」である。

ゼロシステムとは

超高度な情報分析と状況予測を行い、毎秒毎瞬無数に計測される予測結果をコクピットの搭乗者の脳に直接伝達する戦術、戦略インターフェースである。

端的に言えば未来を見せる事が可能のシステム。

近い未来から先の未来、更にはパイロットが搭乗していない状況で起動し、別の場所にいるパイロットに先の未来を見せるなどもしている。

また、コクピットの高性能フィードバック機器がパイロットの脳をスキャンし、神経伝達物質分泌量を制御や、通常の人間では決して耐え切れない急加速や急旋回などで起こる衝撃を緩和、または欺瞞させ、通常不可能とされる制御行動が可能になる。

ウイングガンダムゼロはその基本スペックすらもこれまでのモビルスーツとは次元の違う性能であり人間には決して扱えない程の負荷を与えるものであったが、このシステムにより更にその戦闘力を増強と同時に、人間には決して扱えないものを更に助長させてしまう。

このシステムは基本として「相手を倒す、勝利を得る」事を目的としたもので、目的達成のためならば人道や倫理などお構いなしで、他人や仲間の犠牲、更には自分の自爆ですら躊躇せずひとつの可能性として提示する。

大規模な戦場における戦術や又は戦略全てを把握することも可能な程の情報量は、精神力の弱い者には、時に現実なのかシステムの予測なのかわからなくなるほどのものとなり、パイロットの精神的負荷は計り知れない。

そのため、ゼロシステムに精神が負けてしまうとシステムが提示した行動のまま暴走を始めるか、耐え切れずに精神を破壊され、最悪死に至る可能性まである危険な代物にして、呪われたシステム

5博士がウイングゼロを封印したのはウイングゼロの圧倒的高性能もさることながら、ゼロシステムのこの挙動を欠陥であると判断して世に出すことをよしとしなかったからである。

ゼロシステムと同種のシステムはガンダムエピオンにも搭載されており、機能面だけで言えば同じものだが、こちらはトレーズが独力でゼロシステムを再現した代物でもある。

ちなみにエピオンとウイングゼロが対峙した際、ウイングゼロのシステムとエピオンのシステムが相手を凌駕しようと働き、最終的にオーバーフローを起こして停止した(ときた版ではゼロが「戦闘は無意味」と判断した)。ただし最終決戦時にはウイングゼロにヒイロが、エピオンにゼクスが乗っていたためオーバーフローしなかった。

また、宇宙戦艦リーブラのゼロシステム用の特設ルームや限定的だがガンダムサンドロック改など、システムを運用した事例は多い。

なお、搭載機体はいずれもシステムを任意で切ることは可能となっており、Endless Waltz終盤のウイングゼロの射撃シーンでは照準モニターに「SYSTEM-ZERO OFF」と表記されているのが確認できる。

システムに触れた人間

劇中ではウイングガンダムゼロを完成させたカトル・ラバーバ・ウィナーをはじめ、ガンダムパイロットの五人は全員何らかの形でゼロシステムを体験している。

カトル・ラバーバ・ウィナー(24~25話・44話)

黒カトルも参照。最初こそ悲しみを増幅されて暴走してしまったが、最終決戦でガンダムサンドロック改にゼロシステムの一部をヒイロによって搭載された時は、なんとかシステムを使いこなし、持ち前の指揮官能力を遺憾なく発揮している。システムを使ったのは一度の出撃のみだったが、以後はシステムなしでもモビルドール部隊をあっさり全滅させられるほどに行動パターンを十分に把握していた。

ヒイロ・ユイ(26話・37話~49話(ゼロ)、34~37話(エピオン))

当時のOZはガンダム及び有人機を嫌っていたが、ゼロシステムに強い関心を持っていたトラント含む反乱分子により実験台にされる。さすがに強靭な精神力を持つヒイロでも最初はシステムに飲まれて暴走を招いてしまったが、カトルの決死の説得によって何とか踏みとどまった。

その後トレーズによってエピオンを託され、再びゼロシステム(厳密には微妙に異なる)に触れることとなり再び暴走。しかし次第に慣れていき、再びゼロに乗り換えた頃にはほぼ完璧に使いこなしていた。

デュオ・マックスウェル、トラント・クラーク(32話)

放置されていたウイングゼロを回収していたトラントに脅迫させられる形でゼロシステムを体験させられる。

5人のガンダムパイロットでは最も常識人なのが災いしたか、またはヒルデ・シュバイカーという守るべき人間が身近にいたためか、ツインバスターライフルでヒルデのいるコロニーを誤射して破壊してしまう映像を見せられただけで発狂してしまい、ガンダムパイロットでは唯一システムを制御できなかった。(呑まれかけた時に『ちくしょう! 自爆装置はどこだ!?』と爆破しようとした。)

その後トラントが再び搭乗することとなるが、システムに不釣り合いな力量不足に加え、いざとなれば命すら捨てられるガンダムパイロット相手では敗北の未来しか見せられず、デュオの「お前が負けるとしたら俺じゃない。ウイングゼロに負けるんだ!」の言葉通りシステムを制御しきれないまま発狂死した。

ゼクス・マーキス(34話~37話(ゼロ)、37~49話(エピオン))

ピースミリオンに拾われたゼクスがOZがウイングゼロを破壊しようとしたのを発見し、トールギスの自爆を囮に乗り換えた時にシステムに触れることとなる。

初搭乗時は特に大きな支障はなかったが、共闘を持ちかけるも逆に自身を敵だと見なし攻撃してきた張五飛との交戦時にゼロシステムが作動、自分は敵じゃないと叫ぶゼクスは混乱し、ピースミリオンを誤射してしまう映像に動揺し、ピースミリオンをツインバスターライフルで破壊にまでは至らないまでも損傷させてしまい戦闘を中止。かえって五飛に「ゼクス=敵」であることを確信させてしまい、その予想はまもなく的中することとなる。

その後ヒイロのエピオンと交戦時も「お前がその機体(ウイングゼロ)を選んだのはミスだ」と指摘されており、システムのオーバーフローによる動作停止後、お互いの機体を交換している。

交換後はサンクキングダムを失ったことによる戦士としての意義に悩みながらホワイトファングへと合流したのもあり、「完全平和のために人々から戦意を喪失させる権力を振るう必要悪になる」という過激な思想に染まってしまう。

戦術面ではエピオンシステムを完璧に使いこなしており、3体のモビルドールビルゴⅡをシステムの指揮下に置き、モビルドール群に善戦する指揮を取れるカトルをも苦しめた。

張五飛(42話)

サリィとヒイロの乗った輸送艦からピースミリオンに合流する最中モビルドール部隊が襲撃してきたため、ウイングゼロで出撃した時にシステムに触れた(アルトロンは長期戦闘で各部が損傷していたため出撃できるような状態ではなかった)。

なんとガンダムパイロットの中では唯一、初体験の時点でシステムにほとんど惑わされずシステムの命令を跳ね除けて自身の道を見る事が出来ている。これは五飛が、他の悩み続けたガンダムパイロット達と違い確固たる意思と精神力があったためと思われる。

長らく共闘を断ってきた五飛だったが、ゼロシステムにより「倒すべき敵はゼクスとトレーズ」「ガンダムパイロット4人と共闘するのが最適解の道」だという結論を見たことから、一時的ながらようやく彼らとの共闘に手を貸すこととなった。

トロワ・バートン(43話)

この頃はまだ記憶喪失状態だったが、所属していたサーカス団のいるコロニーがOZに襲撃されたことから、それを助けるためウイングゼロで出撃。

システムに飲まれかかるもカトルの説得によりシステムの命令を跳ね除け、記憶も取り戻している。

ドロシー・カタロニア(44話)

モビルスーツではなく、宇宙戦艦リーブラ内のゼロシステムルームからモビルドール統率の制御装置としてではあるが使用し、かつ使いこなしていた。モビルドール統率は遠隔操作のため使用者の死の確率が低く、その分負担も少ないと思われる。

しかし同じくゼロシステムを組み込んだカトルの指揮には歯が立たず、敗北後は闘争本能が相当刺激されていたのかいきなりリーブラの主砲発射を命じる無茶振りをしている(ゼクス曰く「ドロシーには荷が重すぎたか」)。

その他

トレーズ・クシュリナーダも使ったらしいが彼に至っては確固たる信念に加え明確な未来を見据えていたのでシステムは最初から何も見せなかったそうだ。(トレーズの持っていた信念や未来のビジョンが最適解だったのか、「勝利を求めるゼロシステム」に対し「敗者になる事が目的のトレーズ」ではトレーズにとっての勝利はゼロシステムにとって敗北、逆も然りとなって噛み合わなかったのか、それは誰にもわからない)

完璧に使いこなして使い続けたのはヒイロとゼクスの2名だけであり、期間で言えばマリーメイア軍の反乱時点でもウイングガンダムゼロに乗っていたヒイロが最も長い。

また、スーパーロボット大戦DDではゼロが搭乗するウイングガンダムゼロリベリオン

「ゼロシステムの提示する戦術プランよりも優れた案をパイロットが提示する」

事によりゼロシステムを制御し、操縦補助としてのみ活用している。

総当たりで案を提示するシステムより最適な戦術を即座に組み立てられるゼロの戦術眼の方が優先度的に高いと言う事だろうか。

バリエーション

ゼロシステム Ver.2.0

新機動戦記ガンダムW ~ティエルの衝動~」に登場。ガンダムルシフェルのゼロシステム。パイロットの目的に応じた解答をそのまま強制的に精神にぶつけるため、完全に危険な欠陥プログラムとなっていた。

ゼロシステム Ver.2.5

ウイングガンダムセラフィムのゼロシステム。一般兵士にも扱える程度に改良されている。相当マイルドなシステムになっているのだろう。

初期型ゼロシステム(AC145時)

「Frozen teardrop」に登場した、初期のゼロシステムの原型となったもの。

この頃はまだ脳に干渉するなどの機能はなく、戦闘機用の自動操縦システムのようなものだった。これをH教授がMSに最適化したものが、現在のゼロシステムの原形とされている。極めて高い学習能力のあるAIだったようで、作中も飼い猫を模倣している。

後にガンダム開発者達はトールギスを作ったものの、それは人間の扱えるようなものではなかったため、人間側を機体に最適化して高性能機を扱えるようにしようと考え、現在のゼロシステムを作り出したのかもしれない。

因みに

第2次スーパーロボット大戦Z再世篇ではゼロシステムがイオリア・シュヘンベルグの計画のひとつとして組み込まれている。

本来はツインドライヴ搭載型のガンダムに組み込む事によって覚醒したイノベイターがゼロシステムの負荷に打ち勝つことが前提だった様だ。

しかし、当の覚醒したイノベイターが万が一ゼロシステムに打ち勝てずに暴走し、勝つための行動としてトランザムバーストによる高濃度GN粒子空間が形成された場合ゼロシステムによって搭乗者が見せられている光景が領域内の全員に共有され、耐えられないものは死に、耐えられた者もタチの悪い死刑宣告で発狂して、殺される前に殺そうとツインドライヴ機に群がる悪夢が拡がることとなる。(むしろ平常心を失わせ狩りやすくする為や、上手くいけば大多数を精神負荷で殺せる以上積極的にトランザムバーストによる意識共有=精神汚染をおこなわせようとする可能性が高い)

仮にそうならずとも、原作通りのウイングゼロですらあの被害なのに、そこにトランザムによる被害拡大が予想でき、何よりもGN粒子仕様のツインバスターライフルによる「トランザムツインバスターライフル」という00世界やW世界では何をどうすれば防げるのか分からない悪夢の武装を振り回す破壊の権化が誕生してしまう。

そういった「わかりあうための技術が精神汚染兵器と化してしまう」事や、計画の途中経過でコロニーが、ソレスタルビーイングの介入対象となるのを恐れたドクターJを始めとする5博士たちに依って持ちだされた、という設定が加えられている。

結果として『2つのゼロ(ウィングゼロの愛称W0はダブルオーとも読め、ダブルオーの表記00は0が二つ=W0となる)』が共に戦う事になり、ゼロシステムの制御と拡散、トランザムバーストによるゼロシステムの演算対象の拡大、及びティエリアとヴェーダによる余計な情報の検閲(ある意味その後に訪れるとある異星人との対話の予行演習とも言える)により当初の設計思想通りに活躍し、イオリア・シュヘンベルグの計画は遂行されたと言えるだろう。

なお、同ゲームでビリー・カタギリが研究のためにこのシステムを使用した際に「クジョウに最初から利用されていた」というビジョン(当然「ビリーの持っている情報で組み立てた一番筋道の立つ推理」でしかない)をシステムに叩き付けられて辛うじて理性で押しとどめていた精神の均衡が崩壊してしまい、傍から壊れたのではないかと心配され、親友のグラハム・エーカー(当時はミスター・ブシドー)をして「彼も修羅道に・・・いや、魔道に墜ちたのか・・・。」と驚愕されるほど。

それ以降彼は原作通り和解するまで目的のためならばいかなる非道な真似も平然とやってのけるような狂科学者に変貌してしまった。

逆に第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇ではシャアがゼロシステムを体験した事で、世界の特異点として生きる事を覚悟。自身の影とも言えるフロンタルを看破できる程に迷いを振り切っている。

また、システムを搭載した機体同士が交戦するとシステム同士が干渉しあい緊急停止する事もあった。

原作ではあり得なかったゼロシステムを以てしても勝利の可能性が見出だせないという事態も何度か描かれている。

64では敗北の未来しか見せないためにヒイロはシステムの干渉を跳ね除けて戦わざるを得なくなり、Wではガウルンと対峙した際に不確定要素を除けば確実に全滅するという未来を見せ、スクランブルコマンダー2ではユキムラ相手に勝利の可能性が全く無いために完全に沈黙するという事態が起きている。

各種アンソロなどでは危険な側面はどこへやら、麻雀やら占いやらカーナビやらに活用(?)されている。スパロボでもとある迷子を探すためにゼロシステムが引っ張り出されたことがある。

関連タグ

ヒイロ・ユイ カトル・ラバーバ・ウィナー ゼクス・マーキス ミリアルド・ピースクラフト

ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン

ダブルオーガンダム ダブルオーライザー スパロボZにおける設定上の兄弟機

ペイルライダー(ガンダム)世界観こそ異なるものの、ゼロシステムと性質が酷似したインターフェース「HADES」を搭載している。

フォント・ボー…こちらも世界観は異なるが、未来の予測を自身の思考のみで再現できる能力を有している。当然ながらゼロシステムのようにパイロットの能力の強化や遥か先の未来を見るなどは不可能。

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