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ティアラメンツ

てぃあらめんつ

POWER OF THE ELEMENTSでカテゴリ化された「ティアラメンツ」と名のついたカード群(遊戯王カードWiki)。
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概要

2022年4月発売のPOWER OF THE ELEMENTSから収録されたテーマ。

ヴィサス=スタフロストを中心とした新世壊のシナリオで二番目のストーリーにあたる。ヴィサス=スタフロストに関連するストーリーテーマのため、魔法・罠にはサーチ先や発動条件にヴィサスが含まれている。


主戦術は墓地で発動する効果による融合魔法を使わない融合召喚と、それを行うための墓地肥やし

効果を発動したモンスターを必ず素材に組み込む必要があるものの、融合素材はデッキの一番下に戻るので息切れしにくいのも強み。

融合先及び融合前後の制約が無いので、一部のテーマを、あるいは一部のティアラメンツを出張させる事で別テーマの融合モンスターや別の召喚法のモンスターを呼び出す事も出来る。

全員が効果で墓地にカードを送り込む効果を持っているので、それらに連鎖して融合召喚を繰り返す事が出来る。

該当カードがどの領域にいるかを問わず、「効果で墓地に送られる」という緩い条件で効果発動するだけに、相手フィールドにいる数体のティアラメンツモンスターに対して全体除去を撃ったら除去した数を超える融合モンスターが湧き出してきたなんて事態も多々あった。

さらにティアラメンツ関連の魔法、罠カードには効果で墓地に送られたときにティアラメンツカードをサーチする効果もあるため、デッキの動きを円滑なものにしやすい。

要はテーマカードの大半が間接的な除去耐性を持っているようなものであり、墓地リソースを使って動くため、墓地もほぼ手札として使える上、サーチカードの多さからデッキすら手札にしてしまえる征竜かお前ら。

これに加えてモンスター以外のテーマカードも

  • ティアラメンツカードのサーチ効果に加えてティアラメンツモンスターと融合モンスターの打点を上げる上にティアラメンツモンスターがデッキかEXデッキに戻るという緩い条件で相手のフィールドのカードを破壊するフィールド魔法「壱世壊=ペルレイノ
  • 対象としたモンスターの効果を永続的に無効化する上、自分のティアラメンツモンスターを墓地に送ることで相手ターンの展開にも使える永続罠「壱世壊に奏でる哀唱
  • モンスターが召喚、特殊召喚されるとデッキのカードを墓地に落とし、相手モンスターの打点を下げる永続魔法「壱世壊を劈く弦声

と言った他のカテゴリが羨むパワーカードが脇を固めており、その地力を底上げしている。


相手のターン中での手札からの誘発特殊召喚、各種魔法罠による墓地送りからの能動的な発動、更にイシズギミックによるブーストによって相手ターン中にも自分のターンかのごとく延々と展開することから、単なる封殺などの現代遊戯王とは少し違った意味で非常に嫌われやすいテーマでもある。


属性は闇属性水族が主体だが、例外としてティアラメンツ・レイノハート水属性戦士族ティアラメンツ・ルルカロスが水属性、ティアラメンツ・カレイドハート悪魔族ティアラメンツ・クシャトリラサイキック族となっている。


メインデッキ内の水族の墓地肥やし枚数が軒並み3枚という数字だったことから、情報公開時にはドラゴンメイド・ラドリーを思い浮かべた人も多かった。

特にメイルゥは効果テキストが途中まで完全に一致しているため、無理もないと言ったところだろう。

似た者どうしセンシティブな作品


ちなみにティアラメンツモンスターの効果は「メイルゥの召喚成功時効果の墓地肥やしでシェイレーンとレイノハートが墓地に落ちたので2体の効果がそれぞれ誘発」という風に連鎖する場合がある。このため、誘発する効果の数によっては効果処理が凄まじく煩雑で、その様は「人間の処理能力への挑戦」とも評されるほど。

さらに効果処理に時間がかかるため、ティアラメンツのデュエルは結構な確率で時間切れからのエクストラターン、エクストラデュエル突入が発生するのも地味ながら面倒な点である。

有名なエピソードとして2022年の日本選手権決勝は先攻【イシズティアラメンツ】、後攻【EM竜剣士】というマッチアップになったのだが、双方が時間を消費した結果、先攻2ターン目でマッチ戦の制限時間である40分を使い切ってエクストラターンに突入し、実質1デュエルで決着したという割と笑えないものがある。


それに加えて効果が誘発すれば相手ターンにもガンガン動くので処理が重なると現在どちらのプレイヤーのターンかがわからなくなるほど。その様はあの全盛期ふわんだりぃずと同等かそれ以上と評されている。

デッキパワーに加えてこう言った面倒臭さもティアラメンツが嫌われやすい理由でもある。


環境での歩みと規制

テーマとしては登場当初から環境クラスではあったが、それ以上に同期のスプライトが強すぎたため、烙印融合と合わせた型で2,3番手となるまでではあった。


イシズティアラメンツ

しかし翌月末に登場した現世と冥界の逆転関連テーマの墓地肥やしギミック、通称イシズギミックと非常に相性が良かったため、それらと組み合わせた【イシズティアラメンツ】が環境トップデッキとなった。

そして2022年10月の制限改訂にて主要パーツ共々規制され、内容もイシズ関連から制限カード3枚、ティアラメンツからも制限カード1枚、準制限カード1枚という凄まじい枚数の規制がかかった。

だが、同月発売のPHOTON HYPERNOVAにていくつかの新規カードもらった上、その中にこれまた同パックにて大きく強化されたクシャトリラとシナジーを持つティアラメンツ・クシャトリラがいたために、環境トップレベルのテーマ同士が手を結んだ【クシャトリラティアラメンツ】という悪夢のようなデッキが成立し、再び環境トップに咲いた。

と、一度の大幅規制を受けてなお環境で暴れ続けたために翌年の2023年1月の制限改訂にて禁止カード1枚、制限カード2枚とさらに厳しい規制がかかった。


2023年1月1日時点のリミットレギュレーションにおいてはテーマ内で

  • 禁止カード:1枚
  • 制限カード:3枚
  • 準制限カード:1枚

という全盛期征竜とタメを張れるレベルの厳しい規制(イシズ関連のカードも加えれば制限カードが3枚増える)を受けた。


しかし、それでもティアラメンツは環境で暴れ続けた

制限で空いたスロットにイシズモンスターの生き残りである古尖兵ケルベク剣神官ムドラシャドール、融合素材代用モンスターである沼地の魔神王などと組んだ型のデッキが作られる。

規制によってティアラメンツ純正構築は戦えなったことには間違いなく、この型はティアラメンツというよりは墓地肥やしグッドスタッフと呼ぶべきものであり、安定性は前期に比べて大きく落ちた。

しかし、沼地の魔神王が入ったことで出せる融合モンスターの幅が広くなり、上振れた時の盤面の強さは前期以上とも評された。本当になんなんだお前ら。

厳しい規制を受けても環境で暴れ続ける様子はデュエリストたちから「首から下を切り落としたのに泥と沼で身体を再構築した」と評され、「令和の征竜」の称号を賜ることになった。

さらにティアラメンツが環境にいることで今後の融合モンスターのデザインに影響を与えるのではないかという懸念も生まれている。


流石にそんな状況が許されるはずもなく、手始めに海外の遊戯王TCGでは2月13日改訂にてキトカロスが禁止、シェイレーン、メイルゥ、ハゥフニスの3枚がまとめて制限、ついでにイシズモンスターも4枚まとめて制限になった。

そして遊戯王OCGでも4月1日改訂にてメイルゥとハゥフニスの2枚が制限カードになり、ケルベクとムドラも制限になった。

これで2023年4月1日時点のリミットレギュレーションにおいてはテーマ内で

  • 禁止カード:1枚
  • 制限カード:5枚

と、遊戯王の歴史の中でも類を見ない厳しい規制を課されることになった。

ここまでの規制を受けてなお環境上位に居座るのであればシェイレーン、メイルゥ、ハゥフニスの共通効果持ち下級ティアラメンツ3枚全部禁止という征竜と同じ末路を辿る可能性も出てくるので、これで止まるかどうかが注目された。

なお、この状態で少なくともデッキとして成立する程度には動かせるどころか最初期環境での入賞ができる程度のパワーはあることは確認されている。


2023年7月の制限改訂で大きな動きは無かったが、新テーマ「罪宝」とのシナジーが着目され、【罪宝ティアラメンツ】が環境上位に現れる。現状一強とまでは言えないものの、環境上位には居座り続けた。


2023年10月1日改訂ではティアラメンツ・クシャトリラが新たに制限カードに指定され、2023年10月1日時点のリミットレギュレーションにおいてはテーマ内で

  • 禁止カード:1枚
  • 制限カード:6枚

となり、メインデッキに入るティアラメンツカード6枚全てが制限カードとなる事態に

ティアラメンツ本体からの新規規制はこれだけなのだが、ティアラメンツの墓地肥やしを支えていたアギド、ケルベク、混沌魔龍カオス・ルーラーの3枚がまとめて禁止カードに指定され、いよいよコナミは墓地肥やしという行為そのものを潰しに来た

カオス・ルーラーに関してはティアラメンツ以外のデッキでも多く採用されていたパワーカードなのだが、アギドとケルベクに関しては間違いなくティアラメンツでの採用が原因で禁止となったという見方が強い。


ここまでの規制に加え、新規及び他テーマの強化から流石に環境からは姿を消すこととなったが、この状態でも使おうと思えばそれなりの強さは発揮するのがティアラメンツの恐ろしい所であり、またそういったとリペア構築が考案されるほどプレイヤーに愛されたテーマとも言えるだろう。

もっともテーマギミックが墓地肥やしと墓地利用という遊戯王の根幹に関わる戦略に深く結びついている関係上、新しい墓地ギミックが出るたびティアラメンツの強化になってしまうため、規制緩和どころか追加規制もあり得てしまうテーマという立ち位置なのは今後も続くと思われる。


マスターデュエルにおいて

ティアラメンツはマスターデュエルの配信後に登場したカテゴリであるのにもかかわらず、マスターデュエル実装前に禁止カードを産み出したテーマであることから、「そもそも実装されるのか」という懸念があったが、4/10にてキトカロスとペルレイノを制限、シェイレーン、メイルゥ、ハゥフニスを準制限にするというテーマ内にかつて無い量の事前規制をかけて、ダークウィングブラストまでのカードが実装された。

事前規制の影響もあってか、テーマ内URカードが6種類と通常よりも多くなっているが、EX2種を1枚ずつ+残りを最大枚数としても11枚となるため、枚数だけならエクソシスターなどの他の追加テーマとほぼ変わらない。

上述の煩雑な処理はコンピュータカードゲームの利点である自動化やMDの追加機能である発動済み効果の可視化によって非常に楽になっており、使用の負担がかなり減少している。


ただし、既にイシズ関連カードが準制限3枚で実装済みなことや、禁止カードが使えた当時のティアラメンツを追体験出来るという期待もあってか、大方の予想通りティアラメンツ中心の環境に置き換わっている。

既成が強すぎると新パックが売れないという営利的理由(新パックシールド)によって、荒れるのが目に見えていながら規制が緩い状態で実装されそのまま世界大会期間に突入した。

結果として、マスターデュエルの世界大会予選は【イシズティアラメンツ】で埋め尽くされてしまい、他を引き離す暴れぶりを見せつけた。

余りにも隔絶した性能を持つことで環境の主流を独占し、それまでチラホラ見られたイビルツインラビュリンス当たりは全く見なくなり、電脳堺ドラゴンリンク海晶乙女斬機、等は追いつけずに壊滅、環境はイシズティアラメンツを使うか、イシズティアラメンツをメタるかに二分されてしまった。

ここまで来ると、ガチ勢は確実に規制が来るのを理解していながら使用しているのが実情である。

しかし、2023年7月時点で規制されたのは壱世壊に奏でる哀唱のみであり、後は簡易融合などの関連カードの規制に留まっている。この辺りは強化されたラビュリンスや烙印ビーステッドが環境で台頭したことでティアラメンツ一強が崩れからだろう。

8月にクシャトリラの実装されたが、ティアラメンツクシャトリラやアライズハートなどは未実装という形になった。それでも、クシャトリラと組み合わせて使う事例も少なくない。


そして2023年9/1改定にてティアラメンツ・メイルゥが禁止となった。同改定ではイシズモンスターからも古衛兵アギドが禁止、準制限だった古尖兵ケルベクが制限へとそれぞれ規制された。

キトカロスは制限に留まるものの、OCGのほうではまだ踏み込んでいない下級ティアラメンツモンスターの禁止化であり、墓地肥やしの効率が落ちるのはもちろん、1ターン中の融合回数が減ることもあり、以前のサリークの制限もあって見方によってはOCGよりも厳しい規制なのではという意見もある。

何故、メイルゥが禁止のターゲットになったのかだが、他の下級ティアラメンツモンスターとは違って自身の特殊召喚効果は持たないのだがレベル2であるためにスプライトを展開に利用できる上、マスターデュエルではOCGでは禁止になったスプライト・エルフがまだ現役であり、エルフおよびスプライト・スプリンドを使った展開ルートが強力なので、スプライトとティアラメンツのシナジーを断ち切るため、というのが大方の予想である。

更に10/10規制では追加で古尖兵ケルベクが禁止、ティアラメンツ・ハゥフニスが制限カードに指定された上、ティアラメンツ・クシャトリラも制限カードに指定された上で実装となった。

年が明けて2024/1/10改定では混沌魔龍カオス・ルーラーが禁止と締め付けはきつくなっている。


カードテキスト

センシティブな作品

メインデッキの水族

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。

(1):(固有の発動条件や処理を行った後に)

自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。

(2):このカードが効果で墓地へ送られた場合に発動できる。融合モンスターカードによって決められた、

墓地のこのカードを含む融合素材モンスターを自分の手札・フィールド・墓地から好きな順番で持ち主のデッキの下に戻し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。


カード一覧

効果モンスター

ティアラメンツ・シェイレーン

ティアラメンツ・メイルゥ

ティアラメンツ・ハゥフニス

ティアラメンツ・レイノハート

ティアラメンツ・クシャトリラ

融合モンスター

ティアラメンツ・カレイドハート

ティアラメンツ・キトカロス

ティアラメンツ・ルルカロス


「ティアラメンツ」と名のついた魔法罠カード

通常魔法

壱世壊に渦巻く反響

速攻魔法

壱世壊を揺るがす鼓動

永続魔法

壱世壊を劈く弦声

フィールド魔法

嫋々たる漣歌姫の壱世壊

通常罠

壱世壊に軋む爪音

永続罠

壱世壊に奏でる哀唱

カウンター罠

壱世壊に澄み渡る残響

「ティアラメンツ」に関する効果を持つカード

壱世壊=ペルレイノ

その他

ヴィサス=スタフロスト

新世壊

スケアクロー

クシャトリラ

マナドゥム


関連動画

ぴにき氏による「ティアラメンツは何故強いか」の解説動画


関連タグ

水族 融合

遊戯王OCGの特殊カテゴリー一覧


外部リンク

遊戯王カードWiki - ティアラメンツ

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