DQMJ2P
どらごんくえすともんすたーずじょーかーつーぷろふぇっしょなる
概要
『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』のマイナーチェンジタイトル。ストーリーやモンスターなどが追加されている。
元から出ていたモンスターなどの詳細については略称の「DQMJ2」の記事を参照。
勝ち抜き闘技場
追加要素のひとつ。メイン&裏ストーリーを全てクリアすると勝ち抜き闘技場に挑めるようになるのだが、もう明らかに相手がぶっ壊れている。50戦超えた頃からその兆候が現れ始め、200戦越える頃には既にそこは化け物の巣窟。カンストダメージは当たり前、HPは1000越え上等、もはや常識と言わんばかりの最強化、2000をゆうに超えていくMPなど、「アタカンタ」を使わないと最早まともに渡り合う事すら叶わない。魔王だってワンサカ出てくるし「もろば斬り」もステータスの暴力でほぼノーデメリット、「におう斬り」や「ばくれつけん」でも飛んでくればそれだけで終焉なんてこともザラ。500戦にでもいけばもうそこは正真正銘の魔界。全ドラゴンクエストシリーズでも稀に見る地獄がそこにはある。
700戦を超えると必ず先制し、全ガードブレイクを潰してくる「しっぷうづき」ですらカンストダメージを与えてくるうえ、連続持ちのモンスターが使用した場合は1900前後のダメージである。
とりあえず何もかもが難易度最高の魔境であるため、生半可なモンスターで太刀打ちできると思わない方が良い。亡者の執念がないかつ途中から始められないため一番鬼畜。