*あたえられたもんを
うけいれて いきていく
ってのも わるくないぜ?
*そんなにまでして…
*かえるイミ
あんのか?
概要
『Undertale』及び『Deltarune』に登場するスケルトンのモンスター。同じくスケルトンであるパピルスは彼の弟である。
名前の由来は英文フォント名『Comic Sans』から由来しており、決して三途の川が由来ではない。また、アメリカでは"ダサいフォント"として知られている(日本における創英角ポップ体と同じ扱い、と考えればいい)。
彼の台詞には基本、専用フォントとして名前の由来である『Comic Sans』が使われている(Papyrusと対称に全部小文字)。
また、骸骨+フォント名という組み合わせは『Helvetica』(外部リンク)という海外の作品のパロディである。ファミ通のインタビュー(外部リンク)に記載されているように、トビーは『Helvetica』の作者であるジョーンズと友人関係との事。
容姿
体格はパピルスに比べると低身(曰く「はかったことないけど こがらな おおきめサイズ」)。加えて厚着しているせいもあってか、ズングリとした印象を受ける。顔はややデフォルメされたドクロ風で、常にニヤついた表情をしており口角にはえくぼのような窪みが見られる。
衣装は上半身に白のタンクトップの上に青いジャケット(フードが付いているが、どちらに繋がっているかは不明)、下半身には白いラインの入った黒ズボンとスリッパを着用。ファンタジー風の甲冑や法衣姿のキャラクターも多い本作の中では、比較的現代風の出立ちをしている(ただし、本作の時間設定は2010年代以降である上、人間の文化はゴミなどから地下世界にもたらされているのでこれ自体はおかしな事ではない)。
また、容姿を見る限り年齢不詳である彼だが、5周年記念に公開された(5周年記念目覚まし時計セリフ集)にて、パピルスが『いいオトナが赤ん坊のように世話を焼かれるなんて情けない』と発言したことにより、少なくとも未成年ではないと見受けられる(ただ、少し価値観のズレたパピルスの発言なので信憑性は低い)。
性格
騒がしくハイテンションで几帳面なパピルスとは対照的に、マイペースで気楽な性格。アズゴアの掲げる「人間の『タマシイ』を集める」という政策にもあまり関心が無いようで、主人公をからかいこそするものの基本的に敵意を向ける事は無い。
基本的に感情を荒げる事も殆ど無く至ってクールだが、時折目のハイライトの消えた不気味な面持ちで凄みのある言葉を主人公に投げかけてくる事もある。よりシリアスな言葉を叩きつける際はセリフのフォントも通常フォントに戻る(しかも英語版の場合は文字間隔も広い)上、セリフ表示の効果音もない無音になると冗談抜きで強烈な凄みを見せつけてくる。
主にスケルトンに掛けたジョークを好んでおり、会話中も何かにつけて冗談を振ってきたり下らない悪戯で相手をからかう事がある。主な被害者はパピルス(もしくは主人公)だが、内心では彼を大事な兄弟として慕っている。
また、パピルス曰く怠け者であり、前述の怠惰な職務態度も然る事ながら部屋をゴミや脱いだ衣類で散らかし放題にしている。その為、彼から常々口うるさく注意を受けるが得意の話術でのらりくらりと躱している。寝るときもいつもの服を着たままらしい。更にはギャグも上手く「でもこう見えてトントン拍子に出世してるんだぜ?スケルトンなだけに!?」とサンズお決まりのギャグをぶちかました。
家の近くにある『グリルビーズ』という飲食店では常連客として知られており、顔馴染みの仲間達からは"サンジィ"と愛称で呼ばれている。会話イベントでも、この店を初めとしたスノーフルの住民から聞く事が出来るが、彼ら曰く「ある時に外からやってきた」との事から古くからの住人ではないらしい。
なお、この店ではいつもツケ払いをしておりその総額はかなりの物となっている。また、筋金入りのケチャラーでありそのまま飲んだりもしている。
しかしToby氏(ケツイのQ&Aより)によると、『ケチャップを飲み干すという奇行に走ったのは、主人公をからかう為か、単純にケチャップが好きだからなのかは分かりません』とのこと。
オイラショック
2015年に発売された、アンダーテールの非公式日本語パッチ版でのサンズの一人称は
*俺は サンズ。
*スケルトンの
サンズさ。
*俺はここで人間を
見張ることに
なっているんだ。
俺であった。この日本語版でアンダーテールに初めて触れたプレイヤーも多かったことから、長らく「俺」がサンズの一人称に浸透していた。
ところが、2017年8月16日より公式の日本語版がリリースされたが、その際のサンズの一人称は...
*オイラは サンズ
*みてのとおり
スケルトンさ。
*ニンゲンが こないか
ここで みはってろって
いわれてんだ。
何と"オイラ"であった。 因みに、原作フォントのcomic sansのゆるさを意識して公式日本語版ではポップ体(ハッピー)が使われている。
共通点はゆるいポップ体というものであり、ハッピーというフォント自体は業界トップのモリサワからも発売されている通り、デザイン性には一定の品質がある。ちなみに別メーカーからは教育漢字限定版のハッピールイカが無料で配布されていたりする。
そのため「ダサいフォント」という共通項にはできなかった模様。ちなみに、日本でよく使われている「ダサいフォント」といえば創英角ポップ体だが、こちらはMicrosoft Officeの標準フォントであったため使うわけにいかず、似たイメージのフォントを選んだと思われる。
これ以前に広く使用されていた非公式日本語化パッチでは、一人称として"俺"が採用されていたり、「以前にトビー氏がサンズの日本語一人称に"僕"を希望していた」という逸話が流れていたりなどで、それまで日本では俺サンズ派と僕サンズ派の両方が存在していた。
しかし、公式日本語版でオイラサンズ確定の第一報が流れた際、その双方とかけ離れたイメージだった為日本のファンの間で衝撃が走った。
そしてオイルショックに擬えて「オイラショック」という言葉が発生してしまったのである。
なお、上記の"僕サンズ"についてはトビー氏によると「あれは友達との個人的な雑談の中で出たちょっとしたジョークなので、ここまで真剣に受け止められるとは思いませんでした」とのコメントが出ており、公式日本語版サンズの一人称についても「"オイラ”のニュアンスの説明をきちんと受けた上で、私(トビー氏)自身が判断してOKを出しました」との事。
この"オイラ"の一人称には良くも悪くも反響を呼び、現在でも公式日本語訳そのものに賛否が分かれやすい理由の一つでもある。
しかし文脈と一人称を照らし合わせてよく読むと、この一人称に明確な意味があったことが判明する(後述)。
Undertale
兄弟で一緒にスノーフルで暮らしている。主人公が人間である事に出会った時に気付くも、挨拶代わりの軽い悪戯を皮切りに親しげに会話を交わした。
これ以降も、行く先々で主人公を監視しているかのように現れ、時には冒険のヒントとなる話題を提供してくれる。
普段は遺跡の見張り番の仕事をしているが、よく居眠りをしたり勝手に持ち場を離れたりとかなり良い加減。主人公に誘われたという建前で、『グリルビーズ』まで職務放棄して行った事もある。
なお、短時間で移動ができる"近道"という便利な能力があるらしく、主人公の行く手を先回りしたり障害物を避けて店に入るのに利用しているようだ。
Deltarune
*お。
おもしろいヤツが
ウロついてるな。
*ちょうしは どうだ?
*ああ。 まったく
どうかんだな。
*なんつったって アンタと
オイラは いま はじめて
あったからな。
何と、チャプター1の終盤にようやく登場。思わぬ形で彼と再び出会えた事に驚いたプレイヤーも多かった。
本作では上記の通り別の所から引っ越してきたばかりの住民となっており、更にスターシステムという設定から前作である程度関わっていた他のキャラクターとの関係は、現時点で殆どが赤の他人という事になっている。
また、この章では未登場ではあったが弟のパピルスも一緒について来たらしく、「明日弟と二人っきりで遊んで欲しい」と主人公に約束をお願いする。
今後のチャプターに期待しておきたい点である。
そしてチャプター2ではグリルビーズに外見がよく似たコンビニのレジに立っているが、本人曰く自分は掃除係でレジ係はいないのだとか。じゃあ誰が会計をするのかと言われたらオイラと答え、じゃあお前じゃんと指摘されるとオイラはただの助っ人で従業員は誰もいないと返す…などジョーク全開でクリス達(主にスージィ)を振り回す。
そしてチャプター1でサンズに出会った状態で弟の件について尋ねると残念ながら「悪いがまだ先だ」と告げられるが、クリスの兄がこの町に帰ってくる頃には会えるかもしれないとも語ってくれる。
関連動画
- 『Sans』
サンズのテーマ。彼の家やグリルビーズなどでも聞く事が出来る。おちゃらけたBGMはまさにこのサンズのテーマと言っていいだろう。
因みに、2018年3月9日に公開された『Nintendo Direct』でSwitch版へのリリース予定の告知でも本楽曲が採用された。
彼の秘密(ネタバレ注意)
※この先は、Undertale本編における重大なネタバレが含まれております。閲覧には充分ご注意下さい。
トリエルとの関係
人間である主人公に対して友好的なのは、(お互い直接の面識はないものの)かつてジョークを通じて仲良くなったいせきに続く扉の向こう側に居たトリエルから「もし人間がこの扉を通ってきた時は、その人を守ってあげてほしい」と頼まれたからである。ホットランドのレストランでサンズは主人公にこの事を語り、もしこの約束がなかった場合は、「おまえは いまごろ とっくにしんでいた。」と凄みのある表情で告げる。
Neutral(中立)ルートのラストにおいては、サンズが主人公の携帯電話を通して後日譚を語るが、主人公がトリエルを倒している場合扉を訪れても彼女が返事をしない事を心配する言葉を呟いている。
モンスターを10体以上倒して、トリエルが生存した場合彼女が王位から追放され『いせき』に戻った場合、サンズは彼女について行き同居を始めた事を伝えている。彼女が死亡した上で他のモンスターが王位に就いた場合、彼自身の身の振りは大概王になったモンスターの腰巾着かサポート役を務めている。
サンズの家
正確にはサンズとパピルスの家。いつもギャグを言っているサンズが暮らす家なだけあり、リビングルームのテーブル上にジョークの本が置いてある。ちなみに本の中を覗いてみると中身は量子力学の本となっている。その中を覗くと・・・中身は別のジョークの本。さらに中を覗くと・・・別の量子力学の本だ・・・。
条件を満たすと入れる彼の部屋には「ゴミを利用した持続式トルネード」がある他、地下室と思われる鍵を入手する事が可能で、実際にそこに向かうと見覚えの無い人物達と映っている写真や謎の設計図、壊れた機械などが置かれている。
作中ではこの謎の機械についてはこれ以上掘り下げられる事は無く、続編へのフラグか物語の構想過程でボツになった設定ではないかと議論される事もある(MOTHERシリーズのパロディという話も)。
また、Pルートクリア時にはアルフィーと知り合いである様子が見られる為、二次創作においては彼女と同じ王立研究所員だったという設定がなされる事もある。その部屋の写真を調べると…。
*(せびょうしの うらから
カードが とびだしている)
*(えがおの じんぶつ 3にんを
えがいた つたない え だ…)
*(もじも かいてある…)
*「わすれないで」
この「3人」が誰のことなのかは一切明かされていない。
研究仲間ならば「サンズ、アルフィー、存在を抹消されたもう一人の科学者」とも考えられる。真相は闇の中である。
Pルートのその後
5周年企画ではPルートのその後も語られたが、その際のクリスマスパーティ後のパピルスによれば
「兄ちゃんは何も言わなかったけど…沢山の友達と楽しくお祝いできて、嬉しかったんじゃないかな。兄ちゃんが最後にそういうことできたのいつだったか、思い出せないもん。」
とのこと。
5周年記念クリスマスパーティでのサンズやパピルスの発言は、かなり大きな考察材料になりそうである。
一人称の意味
公式日本語版では、普段は一人称に「オイラ」を使い、そして主人公に対しての二人称に「アンタ」を使うサンズ。
しかし場面によっては一人称が「オレ」、主人公に対しての二人称が「おまえ」になる。その条件は基本的に、主人公に対して友好的でない態度で接する時である。ストーリーの進め方にもよるが、時に凄みを利かせるサンズから「オレ」「おまえ」という言い回しを聞くこともあろう。その時、たいてい彼の様子は普段の怠惰なそれではない。どうもこれがサンズの素の姿であるらしく、一人称を使い分けることに意味があったようである。
怠惰の「例外」
彼が怠け者の態度を取らない例外は主に2つある。1つは上記の「友好的でない態度を取るとき」、そしてもう1つは「弟のパピルスが本気で助けを必要としているとき」である。
Nルートでパピルスしか主要生存者がいない場合、珍しく彼は王になったパピルスのために本気で仕事に打ち込んでいる。普段はあきれているパピルスもこれには驚いたようで、サンズが普段怠けている本当の理由を知ったうえでこれを考えると、弟のためであれば諦観さえも棚に上げるほどの兄弟愛を持っていることが読み取れる。
最後の審判
Nルートの終盤、アズゴアの城に繋がる『最後の回廊』で主人公の前に現れ、今まで取った行動から審判を行う。同時に、この世界の『EXP』と『LV(LOVE)』についてもここで真の意味が判明する。
どちらもある単語の頭文字から取られており、前者は他者に与えた痛みの量を示す数値『Execution Points』、後者は他者を傷付ける能力を数値で表した暴力レベル『LEVEL of VIOLENCE』で、両者が高い程誰かを殺す際に心の痛みを感じなくなり、次第に殺害行為そのものを何の躊躇いもなくできる程の残忍な性格と化すという説明をされる。
- ナプスタを倒した(本人が言う様に「ゴーストだから別に痛くないし何回殴られても死なない、HPが減ってたのはノリ」であるため唯一彼だけはGルートでも死んでおらず、倒してもPルートに行ける)場合に「けいけんちを1うしなった」と表記されててもEXPが減っていない。
- 冒頭でフラウィが「LOVEをわけてあげる」と言いつつ攻撃してきたのは、LOVE=暴力なので「暴力をわけてあげる=お前に暴力を振るう」ということである。
そして、この数値の量次第でサンズは主人公へそれなりに相応しい言葉を残して去って行く。
が、初回ではルート次第の大雑把な事しか言ってくれないので再ロードしてもう一度審判を受け直す必要がある。
そうすると「アンタ口で言われないとわかんないみたいだな」と言った後レベルとそれに対応した発言をする。
レベル1のままでも誰かを殺していると「アンタ誰か殺したろ?そのことについて俺がなんて言うか知りたかったのか?呆れたぜ、アンタとことん腐ってるな」と吐き捨ててくる。
レベル2以上になるほど殺傷していた場合は「アンタテキトーにやってたろ?うっかりLOVE2になるか?冗談だろ?」と疑念や皮肉を投げかけるし、ある程度増えてくると「ちょっと多くないか?まあ中には正当防衛も有ったんだろうが、確実に何人かわざと殺しただろ?」と見抜いてくる。
更に増えると「おめでとさん、最大値まで半分ちょいだ。でもアンタの半分がいいやつってわけじゃないぞ?どのみち落第点だ」とかなりトゲが増え
更に増えてレベルカンストに近いのに、近いだけでカンスト出来てない中途半端野郎は「最低のクズ」呼ばわりしたうえ「なにより最低なのは、クズのくせに悪の道を極めるにも程遠いってことだな、やってることがショボイんだよ」とかなりキツい言葉を投げかけてくる
ちなみに不殺(LOVE1・EXP0)の時にこの審判を聞いては再ロードしてを何度も繰り返すと、ある隠し要素へとつながる会話へと変化する。
※Gルート終盤のネタバレがこの先あります。
レベルが19(ここまで来るまでの全てのマップでエンカウントできる全てのモンスターを殺戮した場合に到達する最大値)の場合は……
*heya.
*よう。
*you’ve been busy, huh?
*いそがしそうで なによりだな。
*. . .
*so, i’ve got a question for ya.
*おまえに ききたい ことがある。
*do you think even the worst person can change. . . ?
*すくいようのない あくとうでも かわれると おもうか?
*that everybody can be a good person, if they just try?
*どりょく さえすれば だれでも いいひとに なれると おもうか?
*heh heh heh he. . .
*ヘヘヘヘ…
*all right.
*まあいい。
*well here’s a better question.
*しつもんを かえよう。
*do you wanna have a bad time?
*…おまえ サイアクな めに あわされたいか?
*‘cause if you take another step forward. . .
*それいじょう ちかづくと…
*you are REALLY not going to like what happens next.
*こころの そこから こうかい することに なるぜ?
*welp.
*しかたないな。
*sorry, old lady.
*ゴメンよ おばさん。
*this is why i never make promises.
*だから やくそくは キライなんだ。
それは、Nルート・Pルートにおけるアズゴアの「ごらん? きょうは ステキな日だ。はなが さき ことりたちは さえずり⋯ こんな日は おにごっこでもして あそびたいねえ⋯」とそっくりなセリフから始まった。
It's beautiful day outside.
きょうは ステキな日だ
birds are singing, flowers are blooming…
はなが さいてる ことりたちも さえずってる
on days like these, kids like you…
こんな日には おまえみたいな ヤツは⋯
S h o u l d b e b u r n i n g i n h e l l .
じ ご く で も え て し ま え ば い い
トリエルやパピルス、アンダイン、メタトンなどの主要人物を含む作中の殺害可能な全てのモンスターを殺し尽くす事で展開されるGenocide(虐殺)ルートでは、アズゴアの居る謁見室へ続く最後の回廊(通称 "審判の間")にて、他のルートでも置かれているセーブポイントのみならず、異次元ボックスまで置かれている。つまり所持アイテムの整理と入れ替えができるこの箱が用意されている以上、それらを必要とする死闘が待っていることを意味する。
そしてサンズから言い渡されたのは、通常の審判ではなく、主人公への処刑宣言であった。彼こそ、このルートにおける事実上のラスボスである。
サンズのステータスはHP・攻撃力・防御力どれも全て1。実際にチェックした際の説明文にも“もっとも ラクな てき。(最弱の敵)”、“1ダメージしか あたえられない。”と記載されるように一見すれば今までのモンスターの中でもトップクラスに低く、たった一撃すら耐える事の出来ない最弱のスペックである。
そのうえこの戦闘の直前に最強武器/防具を拾えるため、主人公とサンズとのステータス差は天と地ほどもある。
しかしながら、「もっとも ラクな てき」というのはステータスだけで物事を判断した場合だけだが。
まず彼は何故かこちらの攻撃を確実に回避する。今までのどのモンスターも逃れられなかったバトルシステムによって確定命中するはずの主人公の攻撃を避けまくることにより、主人公の攻撃力は完全に無意味なステータスと化す。(サンズが攻撃を避けた際に出るmissの文字は自分から攻撃ゲージを意図的に押さない場合にも出るため、実質攻撃をしていないのと同じである)
また、サンズの攻撃のみダメージを受けた後の無敵時間が1Fしかなく、さらには自機に被弾させた攻撃エフェクトが消えずに残るため、自機が攻撃に重なっているあいだダメージを受け続けることになる。「1ダメージしか与えられない」という表記が間違っているわけではないが、実際はフレーム単位で無数の1ダメージを叩き込まれるので結果的に大ダメージとなる。
そして1ダメージはいくら軽減しても1なので、主人公の防御力も完全に無意味なステータスとなってしまう。
さらに、サンズの攻撃を喰らうと体力ゲージのうち被弾量の数倍が紫色になり、その分がスリップダメージとして追加される仕様になっている。さすがにスリップダメージではHP0にならないが、紫色のゲージは回復アイテムでも打ち消せないので回復を急ぎすぎるとスリップダメージで結局HPが減ることに。
- 「くもったメガネ」等の無敵時間延長効果のある装備をつけると無敵時間が2Fになりダメージを軽減できる。しかし、詳しい説明は省くがスリップダメージがあるせいで被ダメ半減にならないため、延命にしても気休め程度。武器まで無敵時間に拘る必要はなく、回復アイテムの効果増加が見込めるこげたフライパンのほうが実用的。
以上すべての仕様は、ステータスの数値だけなら最強となった主人公へのあてつけのようなものと言えよう。
能力を用いる際は左目が黄色とシアン色に点滅。重力操作による壁面への叩きつけや瞬間的に切り替わる弾幕、遠隔砲撃ユニット『ガスターブラスター』を用いて、これまでの戦闘が馬鹿らしくなるほどの猛攻撃を仕掛けてくる。
攻撃方法自体も『壁面に骨群を一瞬かつ連続で発生させて串刺しにする』、『重力操作により特定行動を取らなければ回避不可能の弾幕を張る』、『瞬間移動により相手をブラスターの射線上にワープさせて間髪入れず焼き払う』といったように一つ一つが反則じみた初見殺しのオンパレードであり、普通のプレイヤーが数回程度のリトライで凌ぎ切る事は不可能。
しかも他のバトルと違い、例外的に最初のターンはサンズ側がプレイヤーよりも先手で動き、いきなりこれらの攻撃を仕掛けてくる。初めて彼に挑んだ主人公のほとんどは戦闘BGMが開始する前に殺されるだろう。
「いつも おもってたんだ…なんで みんな さいしょに ひっさつわざを つかわないんだろうって」
要するに上記のステータスが事実上のフェイクとして機能しており、実際のサンズとの戦闘はゲームシステムを逆手に取られた勝機の見えない壮絶な難易度の死にゲーと化している。
攻撃が壮絶である点で言えば他ルートのラスボスもかなりのものだが、あれらは理不尽な中にもプレイヤー側が勝利に近づけるようにするためのシステムが設定されている。一方でこの戦いは、理不尽極まりない攻撃を何の救済措置もないまま全部通しで切り抜けなければならない。
ファンの間でよく言われるのがPルートのラスボスとの対比だろう。ステータス上では「最弱の敵」なのにもかかわらず全く勝てる気がしないGルートのラスボス・サンズに対し、あちらは「最強の敵」と表示されるが絶対に負ける気がしない戦いとなっており、ちょうど真逆になっているのが面白い。
主人公への訴え方も正反対で、NルートやPルートのラスボスが「何度でもいたぶりたい/ずっと遊び続けたい」=「主人公にいつまでも同じ道を歩んで欲しい」のに対して、彼は「主人公にこの道を歩むのを一刻も早くやめさせたい」という内容。
なお、スリップダメージを受けている途中でこちらのターンになると時折「"おかした つみの かずかずが せすじを つたう"」といった特殊メッセージが出る。また、この戦いではHPバーにKR(Karmic Retribution,あるいはKARMA。意訳すると『因果応報』)という見た事も無い文字が加えられる事から、サンズの攻撃は単純なスリップダメージではなく殺戮を犯した主人公への呪いを利用して戦っていると思われる。ちなみに非公式日本語版だと「貴方の背中に罪が這い上がるのを感じた」となる。
この「罪が背筋を伝う」というメッセージだが、非公式日本語版(=英語版)ではノーダメージでも表示されるようになっているため、本場のテキスト執筆者は「罪そのものはもともと這い寄っておりそれがダメージ増幅になる」、公式日本語訳スタッフは「ダメージを受けた時の増幅によって罪が這い寄るのを自覚する」というニュアンスの違いになっていることがうかがえる。
公式日本語版ではスリップダメージが継続していないときは「こうげきを つづけろ。」「サンズは かなりつかれてきているようだ。」という相手の様子を見る余裕すら見せる一方、それ以外ではKRダメージの蓄積量によってメッセージが変わる。「おかした つみの かずかずが かたに のしかかる。」「からだじゅうを カルマが めぐる。」「「し」の カルマを せおった!」というバージョンがあるが、後者2つを見るのはよほどタイミングを狙わない限り滅多に見られないだろう。
サンズに対しては、ダメージを与えることはできない代わりに「攻撃した回数」に応じて徐々に追い詰めていく形になる。ただのターン経過による耐久戦ではないため、回復連打でターンを引き伸ばしても延命にしかならない。
✳︎いつかはあたるはずだ。こうげきをつづけろ。
13回攻撃を加えると、彼は「ぶきをおいてくれたら、オレのしごともラクになる」とこちらを見逃そうとしてくれる。だが一人称をよく見ると、友好的でない「オレ」のままであるため本心は察するべし。
ここまでの流れを見ればわかる通りもはや話し合いが通じる状況ではないし、詳しくは後述するが今の主人公を見逃すことは世界にとって破滅を呼ぶことに等しいため、彼は見逃すフリをして主人公を倒そうと考えている。つまり、無視して攻撃を続けなければならない。騙し討ちとはいえ結果的にインターバルではあるため、回復アイテムで立て直すならここが絶好のチャンスとなる。
この誘いを蹴ると戦闘は更に先の段階へ進むことになるが、14回目の攻撃をした後はなんとプレイヤーのターンにさえ介入して攻撃してくるようになる。具体的には攻撃に使う骨がコマンドカーソルめがけて出現、コマンドのカーソルであるハートマーク=プレイヤーのソウルがこれに当たると通常の攻撃と同じく高速でダメージを受ける。カーソルが骨に当たらないよう細心の注意を払いながら適切なタイミングを見極めて入力していく必要があり、迅速かつ慎重なカーソル運びを強要される。
最初はメッセージウインドウが標的になるだけだが、16回目の攻撃を加えると今度は画面下部の4つのコマンドを標的にしてくる。さらに18回目の攻撃を加えた後は、いよいよそれら全てに対して骨攻撃を仕掛けてくるため、すべてのコマンド入力において休む暇が全く無くなる。
本作で最も苛烈となる彼との戦いでは、まさに“サイアクなめ(bad time)にあわされる”。多彩な攻撃パターンを完全に把握し、その攻略法を確立しない限り勝ち目はない。
our reports showed a massive anomaly in the timepace continuum.
じくうに だいきぼな ゆがみが はっせい しているらしい
timelines jumping left and right, stopping and starting…
じかんの ながれが メチャクチャに とんで⋯ とまって⋯ また うごいて⋯
until suddenly, everything ends.
そして とつぜん すべてが おわりを むかえるんだ
heh heh heh… that's your fault, isn't it?
へへへ⋯ それって おまえの しわざ なんだろ?
上記の台詞のようにサンズは、主人公の能力である『セーブ』の存在を独自に調査してある程度掴んでおり、主人公のセーブ・ロード・リセット行為といったメタ世界を感知する事が出来る。上記の絶対回避能力やコマンドへの攻撃はこの研究成果を応用した物であることを示唆する発言をしている。
戦闘開始時にも主人公の死亡回数(最大11回まで)によって台詞が変わり、自身が"何回目の"闘いなのかを計測してくる。
回数によっては、セリフの途中で中断して攻撃を仕掛けてくるケースもあり、あらゆる方向から主人公を倒す手段を選ばない。
you can't understand how this fells.
おまえには わからないんだろうな
knowing that one day, without any warning…
あるひ とつぜん なんの まえぶれもなく⋯
it's all going to be reset.
なにもかもが リセットされる⋯ それを しりながら いきていく きもちなんて
look. I gave up trying to go back a long time ago.
オレは とっくに あきらめた
サンズが他のモンスターと違い地上への帰還を渇望せずいつも怠けていたのは、どんな結末を迎えようが結局はその「何者か」のリセットによって戻されてしまう事を知っていた為であり、その事実と絶望を隠し、より怠惰で道化な自分である為に、普段は"オイラ"・"アンタ"を使っている事が判明する。
つまり一人称がオイラであることに明確な理由付けを感じ取れる作り方がされているため、一部で未だ続いている一人称への批難もやや短絡的であったと言えなくもない。なお、Pルートでのまよえるタマシイに変化したサンズも「オレはとっくに諦めた」という発言が聞ける(いつもの「ウ”ウ”ウ”ウ”ウ”ウ”ウ”」というSEが流れず、システムメッセージと同じ「ピロロロロロ」という表示音がする)が、「ふっかつ(SAVE)」に成功すると「オイラはアンタを応援してるぜ」と普段使用している一人称・二人称に戻っている。
そんな諦観に浸かった彼がここに来てなぜ立ち上がったかというと、彼はGルートの結末で何がもたらされるのかまで知っており、その内容とは主人公の残虐性によりUndertaleの世界そのものが破壊される事である。
all I know is… seeing what comes next…
ただ ひとつ わかるのは⋯ このあと なにが おきるか しっている いじょう⋯
I can't afford not to care anymore.
もう なにもしないで みている わけには いかないって ことさ
すなわちこのGルートにおける彼の戦いとは、モンスター達の仇討ちなどではなく、モンスター・人類を問わず全てが消滅するという最悪の結末を防ぐ為、壮絶な攻撃を以ってGルート自体を諦めさせる事が目的である。実際Gルートではサンズはモンスターを虐殺されたことについて全く言及せず、Gルート以外ではどんなに殺していても戦闘を仕掛けてこない。
主人公がリセット・リロードで何度でも挑戦できる以上、プレイヤーが途中で攻略を諦めない限りいつか必ず負けるであろうことを彼は理解している。数々のなりふり構わない攻撃もプレイヤーの心を折るための知略の限りを尽くした抵抗であると言えるだろう。23回目の攻撃を突破された時、彼は最後の手段を行使する事となる…。
「スペシャルこうげき」
戦闘が終盤に近付くと、彼は何度も「スペシャルこうげきを使うことになる」と警告をし始める。
23回目の攻撃ののち、彼は「本当にスペシャルこうげきを使う」と宣言する。
しかし使うと言いつつ、サンズは何の攻撃もしてこない。サンズ自身「スペシャルこうげきなんてないんだ」と白状する。
が、何もしないがゆえにサンズのターンが終わらず、主人公にターンが回ってこない。
「『主人公にターンが回る』という状況が続けば、遅かれ早かれいずれかのターンで確実に倒される」と悟ったサンズは、相手のターン中はこちらが攻撃できない(黄色ハートという例外はあるが)という戦闘システムを逆手に取り、なんと主人公にターンを渡さずに自分のターンを続けることで敗北の回避を試みるのである。
当然サンズ側も一切動けないのだが、「永遠にここでお前と戦うことになっても」やめないと宣言する。戦闘システムを逆手に取った反則技かつ彼なりの精一杯の抵抗である真の意味での「スペシャルこうげき」である。
しかし、主人公のケツイは、彼の意思をもはや上回っていた。
疲れからか居眠りを始めたサンズ。
その隙に主人公は、タマシイを移動枠ごと動かし、強引にたたかうコマンドを選択するという反則手段でサンズに強引に攻撃を仕掛ける。
…しかし、サンズはその攻撃すらかわしてしまう。
だがその瞬間、明らかにプレイヤーのものではない攻撃がサンズを捉え、ついに彼は敗北する。
真っ赤な血のような液体を切り傷と口から流すサンズ。
「オレは とめたからな?」という台詞の後、行きつけの店に行こうと言い、主人公の手によってあの世へ逝ってしまった弟に「おまえも はらへってるか?」と訪ね、静かに息絶えるのであった。
そして、この戦闘で主人公のEXPとLOVEはカンストする。
なおこの時サンズが少しずつ画面外に移動していき、最後に画面外で消滅音がなるのだがこれは「主人公が死んだも同然のサンズに興味をなくし、視線を外している」という考察がある。
ちなみに、サンズを倒しただけならばまだ引き返すこともできる。Gルートのエンディングはすぐそこに待っているが、最後に踏みとどまってリセットするのならば回避は可能であり、それはサンズも遠まわしに言っていることである。
しかしそれは言い換えれば、戦闘前の時系列まで戻って再戦もできることを意味する。
Undertaleに触れた無数のプレイヤー達の中には、それを繰り返す実力を持つ者もまた存在する。Gルートをニンゲンの手によって最後まで進まなかった代わりに、自身が全力で行った抵抗さえも1つのゲームとして繰り返し遊ぶプレイヤーの有様に気づいた戦闘開始時の科白は、もはや呆れ果てたとも言うべきコメントへと変化する(2回まで変わる)。
「*そのかおは…とてもことばじゃいいあらわせないぜ…」
「*………オマエ、そうとうやんでるな…」
普通に考えれば「Undertaleの世界の住人」であるサンズにとっては絶望とも言える展開であるが、そもそも幾度もリセットなどの結末を観測している彼にとっては『世界を存続させる』ことがせめての望みとなっている。皮肉であるが破滅の終わりを迎えるよりも永遠と繰り返し留まっている方が世界にとって望みがあるため、彼もそれを承知で再び挑んでいるのだろう。
また、作中ではかつてFloweyとも戦ったことがあるらしく、最終的に敗れているようだが、Floweyもまた幾多のGルートを歩んだプレイヤーと同様にケツイの力で何度も蘇る必要に迫られるほど相当苦戦したらしく、Nルートを同じパターンで何度もクリアするのを繰り返すとエンディングで「あの男(サンズ)には近づくな(正体を悟られるな)」という警告を行うことがある。
彼ともし戦いになったら壮絶な戦いが待っていることを暗に示しているが、サンズの戦闘能力の高さをわざわざ教えられるのは、フラウィのメッセージ目当てに何度も同じことを繰り返すプレイヤーは好奇心でプレイしている(≒Gルートをそのうち探し当てるだろう)ということを作者に先読みされているかのよう。
ちなみにこの戦闘時に使う「ガスターブラスター」はの名義はスプライト名であり、
公式でこの武器がグッズ販売されるときは「ブラスター」表記になっている。
そして、彼の「最後の審判」には開発者の見落としなのか仕様なのか幾つかの特例が存在する。
一つはGルートを進行しつつマフェットやRG01・RG02だけ見逃した場合。LVは通常のGルートと同じ19まで上がるにもかかわらずNルートになっており、この時どうやらLV19かつNルートであることを想定していないらしく、LVに応じたメッセージが省略されてしまい、EXP1以上の「どう思ってても自分には関係ない」およびパピルス殺害時の「主人公への怨み言」だけを残して去っていく。途中まではメタトンNEOとの戦いまではGルートの展開になるのだが、ニューホームに到着した段階でNルートの展開となる。
もう一つはNルートにおいてボス皆殺しかつその他は全生存という進め方で来た場合。この場合まさかの存在が王に就任し、エンディングで主人公に入れた電話のメッセージがパピルスを殺したはずの主人公に感謝を述べるという極めて特殊なものとなる。
なお、セーブやロードについて感知する彼だが、主人公のチートも同じく感知する事が出来るようで、Nルートではデータ改造によってエンディングを迎えた場合、電話でそれについて言及する。
ここまで見れば気づくと思うが、このGルートとはUndertale世界の人々を抵抗の有無にかかわらずEXPとして皆殺しにするという凄惨な物であり、主人公自身が最恐最悪の存在となる絶望のルートである。彼自身もこの事を熟知した上で戦いを挑んでおり、戦闘中に彼が主人公に対して発する警告は何も間違っていない。
Gルートを興味本位で最後までやり切ってしまったが最後、何をどうあがこうがハッピーエンドは2度と訪れなくなる。彼との戦いの場となる『審判の間』とはまさのその通りの意味であり、この戦いは彼の課す艱難と命がけの説得を踏みにじって先へ進むだけの『ケツイ』があるかを試すものに他ならない。
『Undertale』を一つの"世界"として受け止め、戦いをやめるか。
それとも、1つの"ゲーム"として遊び尽くし破壊するか。
全てはあなた次第である。
人気
国内外問わず、サンズが作中でも高い人気を誇る理由の1つがこのGルートにおける彼との戦闘である。実際に、pixivにおいても彼のタグがついた作品は大体がこのルートにおける彼である。
その為、サンズを検索する事自体が作品のネタバレに触れる事になる。
スマブラSP
2019年9月5日から配信されたVer5.0のアップデートで、Miiファイター(射撃タイプ)用のDLCコスチューム「サンズのぼうし/ふく」として登場。インディーズからの登場はアシストフィギュアのショベルナイトに続き2例目ではあるが、Miiコスチュームとしての登場は異例である。
詳しくはSans(SSB)を参照。
pop'n music
2022年12月22日にコナミの音楽ゲーム『pop'n music UniLab』にて配信された「Hopes and Dreams/夢と希望」「Battle Against a True Hero/本物のヒーローとの戦い」「MEGALOVANIA」の3曲を引っ提げてまさかの登場。
3曲とも原曲ではなく、「MEGALOVANIA」はギタドラ版アレンジの移植、それ以外の2曲は新規アレンジとなっており、キー音もきちんと存在する。
Sansもポップン風の絵柄で書き下ろされており衣装は「Steam Trading Cards」で描かれたアレンジ衣装に準拠している。
3曲とも無条件でプレイ可能&低難易度も完備。Sans本人もプレイヤーが使用可能と初心者に向けた万全の配慮がされている。
絵柄の雰囲気も相まってどことなく同作のMZDにも近い雰囲気となっている。
各種モーションは主にGルートでの戦闘シーンを元に作られており「目を青く光らせ左手で十字に切る」「ほんもののナイフを避ける」「ガスターブラスターを縦横無尽に発射」「戦闘に疲れて眠ってしまう」など原作再現度は非常に高い。
勝利モーションはバスケでダンクシュートを決めるという原作にはない場面が描かれているが元ネタは原語版の「geeettttttt dunked on!!!」とLINEスタンプのUNDERTALE Vol. 3と細かい場所から拾われている。
2Pカラーは無いが、キャラポップ君の上段は少し暗めの配色で片目をウインクしたものとなっている。
なお、ダンスオジャマは画面中央で360度からガスターブラスターを放つ物となっており、特に初弾の垂直の一撃で中央の赤ラインがほぼ完全に隠れてしまうため、オジャマ難度は非常に高い。
ポップンではほぼ全キャラクターに誕生日が設定されており、そんなポップンで明かされた彼の誕生日はPC&switch版発売日の「9月15日」。
とはいえ彼の性格上、本当に彼の誕生日なのか、あるいは便宜的に設定されたのかは不明である。
(上記のMZDの誕生日も同じように初代ポップンの稼働日である「9月28日とか?」となっており、それに擬えたネタである可能性も考えられる)
- 対戦セリフ
攻撃/ハリアイ | いくぜ | ダメージ | (MISS) |
---|---|---|---|
GOOD/ドロー | ツクテーン | BAD | ウケるな。 |
WIN | 素敵な日だな | LOSE | ZZZ... |
戦闘曲
Gルートの事実上ラスボスであるサンズとの戦闘曲で、上記の「Sans.」とは全く異なるテーマ曲。
『Undertale』の中でもトップクラスの人気を誇るBGMで、海外でも有志によるアレンジが非常に多い。
しかし、この曲自体は本作の他のサウンドトラックとの関連性(フレーズ引用・ライトモチーフ)を唯一持っていない。
というのも、この曲は過去にトビー氏が携わった『Earthbound Halloween Hack』(即ち改造版『MOTHER2』)で登場した楽曲(後述)をアレンジして収録した為である。
『MEGALOVANIA』という曲名の由来は、ゲーム『ライブ・ア・ライブ』のボス戦闘曲『MEGALOMANIA』(英語で誇大妄想狂)と、ドラキュラの伝承で有名なルーマニアの地名『トランシルヴァニア(Transylvania)』を組み合わせたものであることが、Homestuck版公開当時のRadiation氏(=Toby Fox氏の別名義)のコメントによって語られていた(アーカイブ)。ちなみにこの件でToby氏は、「MEGALOMANIA」の作曲者である下村陽子氏とはライブ・ア・ライブのリメイク発売後に対談が実現していたりする(外部リンク)。
ただし、勿論ながらあくまでタイトルと雰囲気の元ネタに過ぎず、曲自体は全く異なっている。また、後半の「〜VANIA」の部分は上記のハックロムがハロウィンをテーマにしていた為、そのイメージの地名「トランシルバニア」から採られたとのこと。
余談だが「sylvania」で「森林地帯」というようなラテン語の意味となるため、「vania」はぎなた読みでありこれ自体に意味はない。『悪魔城ドラキュラ』の海外名である『Castlevania』も似ているが、これも元ネタの地名が共通しているだけで直接の関係はないとのこと。
由来が誇大妄想狂+地名である事から『誇大妄想郷』という意訳も一部で広まっている。
一般的にサンズのテーマと認識されているが、一部では「サンズのテーマというより主人公(プレイヤー)のテーマなのではないか」という考察もある。Gルート自体の状況、『sans』のフレーズが入っていない、後述の未使用曲の存在が主な理由である。
「Earthbound Halloween Hack」の作風や、当該作品で使われるタイミングと本作サンズ戦の共通性からは、「RPGにおけるモンスター殺害行為に対して疑問符を投げかけるテーマ」とも言える。
双方共に、後戻りできないほどの状況に陥ったところで使われること、このBGMが使われたら最後もはや当人は幸せにはなれない点も一致している。
『Undertale』版は全て大文字表記だが、他作品では以下のように小文字混じりなど微妙に表記が異なっている。
- 『Megalovania』(Earthbound Halloween Hack版)
本曲の初出であり、リミックス前の原曲にあたる。
- 『MeGaLoVania』(Homestuck版)
- 『MEGALOVANIA』(スマブラSPアレンジ)
詳細はSans(SSB)を参照。
戦闘曲…?
- 『Song That Might Play When You Fight Sans』
邦題は「サンズとのバトルで流れるかもしれない曲」
「かもしれない」……という言葉が指す通り、Gルート以外でサンズと戦うことは一切無いため、こちらは実際のゲームでは聴けない未使用曲である。
テーマ曲「Sans」のフレーズが曲に組み込まれている。
tumblr sexy man
「tumblr sexy manトーナメント」とは海外で人気の高いSNS「tumblr」でアニメファンが行う大規模なトーナメントであり、過去に複数回開催されている。
「sexy man」は文字通りに翻訳すると「セクシーな男性」だが、tumblrには変な趣味を持つ人が多いという評判がある故「tumblr sexy man」は実際に「なぜか妙にモテる男性キャラクター」を意味するし、このトーナメントは最も残念なイケメンを投票形式で決めるトーナメントである。
また、Undertaleファンに「セクシーマントーナメント」「セクシートーナメント」と呼ばれることが多い。
2022年9月に『Undertale』のサンズがtumblr sexy manトーナメントで1位を飾った。
2位は『モブサイコ100』作中キャラクターの霊幻新隆で、サンズとの票差は0.2パーセント(投票数:244,809票)という接戦であった。
二人の健闘にファン達は大いに盛り上がりサンズと霊幻新隆のファンアートが多数投稿された。
この騒ぎを受けて
『モブサイコ100』公式はX(旧名Twitter)にて、トーナメント結果を悔やむ言葉(悪ノリ)を述べた。
『Undertale』作者であるTobyFox氏はX(旧名Twitter)にて、tumblr sexy manトーナメントを題材とした『Undertale』と『モブサイコ100』のクロスオーバー小説を投稿した。
関連イラスト
関連タグ
Frisk(Undertale) Chara(Undertale)
骨兄弟:サンズと彼の弟パピルスのセット
三途の川:一見するとこれが由来かと思いきや、そうではないもの
Flowey:リセットを感知する側ではなく、実行する側の視点を語るキャラクター。
『MOTHER2』の主人公。服装および、テレポート・重力操作などPSIを思わせる能力・家に隠されているアイテムなどから、恐らく彼をモチーフにしていると推測される。
(また、一部の者による考察では、Toby Fox氏が学生時代に制作したMother2の二次創作「earthbround halloween hack」で現実世界に戻れなかったネスの成れの果てがサンズ、つまり、ネス=サンズとする説も上がっている。)
なお、前述の通り『スマブラSP』でコスチュームが登場した事で擬似的ではあるものの彼との共闘や勝負という夢の構図が遂に実現出来るようになった。
(その際の公式紹介画像の背景ステージはなんとマジカント。任天堂側からの逆リスペクトと思われる。)
『モブサイコ100』の登場人物。ある非公式トーナメントでサンズとセクシーさを競った仲。
このセクシー対決後に『Undertale』作者TobyFox氏は、『Undertale』と『モブサイコ100』のクロスオーバー小説を執筆した。
詳しくは上記項目「tumblr sexy man」を参照。
『ONE PIECE』の登場人物。「骨」のジョークを好むおどけたガイコツ繋がり。
サンズ同様楽器とも縁があり(というかむしろ本職)、方向性は違うがいざ戦いになると素早い行動で相手を出し抜く点も共通。