「じゃれつく」には以下の意味がある。
- 動物などが甘えて遊ぶさま。
- ポケモンの技の1つ。
ここでは後者を説明する。
技データ
登場 | 第6世代 |
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威力 | 90 |
命中 | 90 |
PP | 10 |
タイプ | フェアリー |
わざ分類 | 物理 |
効果範囲 | 単体 |
直接攻撃 | ○ |
追加効果 | 10%の確率で相手の攻撃力を1段階下げる |
英語名 | Play Rough |
概要
第6世代から存在する、数少ないフェアリータイプの物理技。
相手に激しいスキンシップを行い、もみくちゃにしてしまう形で攻撃する。
第8世代にてソウルクラッシュが登場するまでは、フェアリータイプ唯一の物理攻撃技だった。威力はこちらが勝っている。
性能について
煙と共にハートやら星やらが飛び交う演出や、「ポコポコ!!」という可愛らしい音が鳴るなど、
一見すると微笑ましい光景だが、エフェクトのイメージに反して威力は90もある。
ゲップと言い、やたら威力の高いポケモンの日常行為は何かがおかしい……。
現状、専用技を除いてフェアリータイプ唯一の物理技であるため、物理型フェアリーには必須技となる。
また対ドラゴン・かくとう・あくタイプ対策に採用するのも悪くなく、上記のドンファンやリングマなどの攻撃が高いポケモンや、アブソルやスカタンクなどのあくタイプ技がメインのポケモンの相性補完として採用されることもある。
忘れがちだが10%の確率で相手の攻撃力を下げる効果もある。
欠点は90%というやや不安な命中率。要するに肝心な時に外れる。
習得ポケモン
登場当初は一部のポケモンのレベル技またはタマゴ技だったが、LPLEでわざマシンに、剣盾でわざレコードになり、多くのポケモンが習得した。
習得できるポケモンは比較的小柄で軽いポケモンが多い(グランブルでも50kg以下)。ただし、たまにめちゃくちゃパワフルな大型や重量級のポケモンも覚える。
例えばドンファン、リングマ、ウインディ、ツンベアー、ハルクジラ、ケッキング、ダイオウドウ、ガチゴラス、イダイナキバ、テツノカイナ。
また、ドラミドロなどのように別ベクトルで危険そうなポケモンもちらほら。
一方、カプ・コケコやカプ・ブルルのように物理攻撃力は高めながら覚えられないフェアリータイプも存在している。逆にカプ・テテフとカプ・レヒレは覚えられるが物理攻撃力は低い。
しかし勇者または王と呼ばれカプ神達より攻撃力が高いザシアンは覚えられる。
余談
ミミッキュの固有Zワザのぽかぼかフレンドタイムの使用はこの技が必須となる。
ガラルスタートーナメントでは、ネズとタッグを組んだポプラが「しっかり やりな ネズの 坊や さもないと…… じゃれつくよ」と発言している。
一方のネズは青ざめ「88歳の じゃれつくなんて おれには ムリだよ できないよ」と返している。
ポケモンGO
第2世代のフェアリータイプの追加と共に実装された。
本作ではゲージがたまると使用できるスペシャルアタックとしての扱いを受けており、原作同様、威力は90で、分割ゲージであるためある程度連射が効くなど、技としては比較的優秀。
フェアリータイプの分割ゲージ技には威力110の「マジカルシャイン」があるが、そちらと比べると威力が低い代わりに発動時間が短く、全体的なダメージ効率ではこちらが上回る。
一応プクリンを除いて同時習得するポケモンはいない。
最大の特徴として攻撃発生速度(モーションから攻撃に移るまでの速度)が圧倒的に短いことがある。さすがに「おんがえし」ほどではないものの、「マジカルシャイン」より速いどころか「ストーンエッジ」「ハイドロポンプ」と肩を並べるほど。
つまりこの技を防衛ポケモンが使うと回避が非常にしづらいため、この技を被弾しやすい。
よって防衛ポケモンに覚えさせるのが最適と言え、特にケッキングは攻撃種族値の高さから攻撃側のかくとうタイプを返り討ちにできてしまう。
ドンファンもケッキングほどの火力はないものの、ノーマルアタックの「あまえる」と合わせてかくとうタイプでゴリ押ししてきたポケモンを返り討ちにできることも。
pixivでは
イラストではマリルリが行うものが多い。
(邪悪で熾烈に相手を苦しませると書いて「邪烈苦」とも捉えられるだろう…。)