データ
初出 | 第3世代 |
---|---|
タイプ | エスパー |
ぶんるい | 変化 |
めいちゅう | - |
PP | 10 |
範囲 | 単体 |
効果 | 自分と相手の特性を入れ替える。但し特性ふしぎなまもり・マルチタイプ・バトルスイッチ・イリュージョン・ARシステム・きずなへんげ・ぎょぐん・スワームチェンジ・ぜったいねむり・ダルマモード※・ばけのかわ・リミットシールド・アイスフェイス・うのミサイル・かがくへんかガス・はらぺこスイッチ・じんばいったい・こだいかっせい・クォークチャージに対しては効果が無い。 |
英語名 | Skill Swap |
※ダルマモードは第六世代までは有効。
概要
第3世代から存在するエスパータイプの補助技。
自分と相手の特性を入れ替える技。略称は「スキルスワップ」から「スキスワ」。
第3・4世代では技マシンの技だったが、第5世代以降は教え技となっている。
ちなみに自力習得できるのはランクルス系統・フレフワン系統・ニンフィア・メレシー・ディアンシーと何故かフェアリータイプに偏っている。
特性を交換すると言う仕様上、自身の特性が微妙かつ、相手の特性が強力な程効果が大きい。
この【自身の特性が微妙】と言うのは『特性はっこうなどバトルにおいて意味の無い特性を指す事』では無く、『自身の特性を活かせない相手とかち合った場面を指す事』なのに留意。
例えばクレセリアの特性ふゆうはじめんタイプ相手に有利を取れる特性だが、逆を言うと相手がじめんタイプで無ければ必要ない。
同様にディアンシーのクリアボディも能力を下げる術を持たない相手では意味が無いし、ゴチルゼルのかげふみだって相手の控えが全滅していたら意味が無くなる事もある。
要するにポケモンバトルとは流動的な物なので、相手が悪ければ自分の特性が働かない事は多々あるのである。
さて、相手に使われた場合だが、ちからもちマリルリ・ホルードやヨガパワーチャーレムはこの技を使われただけで使い物にならなくなる。但しマリルリはごく稀にそうしょく持ちもいるので注意。
また、「いかく」の様にその場に出た瞬間発動する特性を入れ替えた場合、特性を入れ替えた直後に再び効果が発動するという特徴がある。
これを活かせば相手の「いかく」を逆利用したり、味方の「いかく」を交代無しで再利用したり等戦術を広げる事も可能となる。
さまようたましいは、この技の特性版である。
ケッキングとスキルスワップを使えるポケモンで組んで「なまけ」を押し付ける戦法は有名ではあるが、特性を入れ替えたポケモンが次のターンなまけてしまう為ある程度の耐久が求められる事になる。最近はもっと手っ取り早い特性や技が出たので採用率は落ちた。
だが第9世代ではチャーレムがこの技を習得。
そのため『チャーレムがスキルスワップを使い、ヨガパワーをケッキングに移す』という最早『この世全てを地獄に変える』という戦法が確立。
再評価どころか要注意技にまでなった。
なお、上記の通り「ふしぎなまもり」「マルチタイプ」「バトルスイッチ」等に対しては効果が無い。
フォルムチェンジ特性は所有者の仕様上仕方ない(一部例外は居るが)。「ふしぎなまもり」が対象ではないのはやはりヤミラミとミカルゲの存在故だろう。この2匹は第6世代で弱点が出来たにもかかわらずである。