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概要

一言でいえば「めっちゃ広いマップ内を自由に行き来できるゲーム」のことである。

かつてのコンピューターゲームでは、ハードウェアの制約上、広いマップをそのまま表現することはできなかった。しかたなく「ステージ」や「小マップ」に分割して表現されることが大半だったのである。しかし今では技術の進歩により、それらを統合してひとつの大きなマップ=ワールドとして表現できるようになった。これが現在における大まかなオープンワールドの定義である。

細かい部分の定義は、わりと定まってないというか適当。メーカーがオープンワールドと言い張ればそうなる、みたいな感じ。どちらかといえばノンリニアフリーロームなゲーム性が重視される。
 
「箱庭」と呼ばれることも多いが、こちらはサンドボックススタイルのゲームに用いられることも多いので少々ややこしい。

代表的なオープンワールド作品


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