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データ

初出第四世代
効果ポケモンに持たせると、HPが満タンのとき自分がひんしになるダメージを受けてもHPが1残る。同時にこの道具は消える
英語名Focus Sash

概要

初出は第四世代で、概して「タスキ」と略される。

上記の通り、HPが満タンのときに本来ならひんし状態になるダメージを受けてもHPが必ず1残るというもの。


第二世代で登場した「きあいのハチマキ」と名前や効果が似ているが、あちらは残りHPが関係なく、消費もないので何度でも使える代わりに発動が確実でない。

こちらは発動に条件がある上に一度きりだが、条件さえ整っていれば必ず発動する。


どんなに紙耐久と呼ばれるポケモン、例えばサメハダーデオキシスアタックフォルムといったHBD種族値が低いポケモン、必ずHP1/1のヌケニンコイキングその他進化前でもこれを持たせておけば一撃で倒されることがない。

このため対人戦では使用率の高い道具で、明らかに耐久が低そうなポケモンはほぼ持っていると思っていい。


たまにガブリアスのような十分な耐久があっても4倍弱点(など)を持っているがために特定の技で一撃死しかねないポケモンにも搭載されることがある。

この道具を持たせることで、耐久が低くても最低1回、また「すばやさ」が上回っていれば最低2回の行動チャンスが保障される。


これを利用したコンボも多くあり、特にゲンガーのタスキで耐えてからの「みちづれ」コンボは有名。


第五世代以降の「がんじょう」はこの道具に似た効果だが少しだけ仕様が異なる。

タスキが一度きりなのに対してがんじょうはHPを回復する手段さえあれば何度でも発動するが、代わりに特性である仕様上かたやぶりかがくへんかガスで無効化されてしまう。


なお、本編ストーリーのバトルでは基本的に出て来ないし、持たせる意味も薄い。このアイテムが手に入る本編終盤ともなれば、一撃で倒されるようなシチュエーションにはほとんどならないし、何より(対人戦では非常に有用なので忘れがちだが)このアイテムは消耗品だからである。


ところが、第九世代ポケモンSVでは消費アイテムの仕様変更によりきのみ以外の消費アイテムはストーリー攻略中でも戦闘終了後に復活するようになった

そのため本編ストーリー中でいくらでも使えるようになった反面、DLC藍の円盤では敵も普通に使ってくるようになり、DLC中限定であるがストーリーでもタスキを警戒する必要が生まれてきた。


対策


これらは纏めて「襷潰し」と呼ばれ、がんじょうふしぎなまもりマルチスケイルばけのかわといったダメージを無効化する・軽減する特性対策にも共通する面がある。


まず、タスキやダメージ回避特性は「技のダメージにしか対応しない」という特徴があり、故にすなあらし・あられ・どく・やけど・罠のダメージを食うと為す術なく潰れる。


また、HP満タンという条件を崩せる連続技やおやこあいもその点で天敵。特にスキルリンクパルシェンの「つららばり」は、これに絡む前提条件がエラッタされた第5世代以降、「からをやぶる」を積んでいない状態でさえ威力25×5回連続×一致1.5倍で威力187の襷貫通攻撃と、ガブリアスやランドロスの襷を潰すどころか軽くいなせるため一躍メジャーとなった。からをやぶるを積むとさらに超威力の攻撃が放たれることになる。


この他、パルシェンは一致でこそないが「ロックブラスト」も覚えられるので、岩4倍弱点のリザードンファイアローウルガモス辺りにとっても脅威となりうる。


これの応用で、確実に1回は行動出来る先制攻撃技もタスキには効く。特に初手限定かつ覚えられるポケモンこそ少ないが、「ねこだまし」はタスキを潰しつつ相手の行動を1回封じられるため、有効な戦法の一つといえる。


総じて、「タスキをいかにして突破するか?」はポケモン対戦における大きなテーマのひとつともなっている。


仕様

上記の状態異常や天候、連続技の2発目以降などを除いた主な仕様は以下の通り。

  • すてみタックルだいばくはつなどの反動ダメージは防げない。
  • みちづれほろびのうたなどはダメージを与えるのではなく「ひんしにさせる効果」なので防げない。逆にハサミギロチンなどの所謂一撃必殺技は「自分の最大HP分のダメージを受ける」効果なのでタスキは発動する。
  • どろぼうなどアイテムに関係する技は先に技の判定があり、耐えることによりタスキが消費されていない場合は道具を奪える。
  • タスキと特性「わるいてぐせ」の効果が同時に発動した場合は、タスキを消費した後特性で相手の道具を奪う。
  • がんじょうやこらえるはタスキより効果が優先され、これにより耐えた場合はタスキは消費されない。
  • 状態異常などのスリップダメージは防げないが、こんらんにより自分を攻撃した時のダメージは耐える。
  • プラチナまでは交代際のおいうちに対してタスキは効かない。HGSSからは交代際のおいうちに対してもタスキは有効。
  • おうじゃのしるしでひるみ効果が乗った技を耐えた場合、ひるみは無効化される。
  • きあいパンチは出すまでに攻撃を受けた場合は失敗するが、BW以降はタスキで攻撃を耐えた場合例外的に成功する。

パロディ

アニメ『阿波連さんははかれない』第5話「太りすぎじゃね?」(原作:コミックス第3巻収録第29話より)にて、きあいのタスキのパロディとしてタヌキの人形が登場。もちろん、タスキとタヌキのシャレである。


阿波連さんの持つシロリンというモンスターがライドウくんの持つ7Vヤンキラスの確1攻撃を耐え、自分のHPと同等にする技で削ってから先制技でトドメを刺すというやたらガチな戦法に使われた。

  • 元ネタはもちろん、キモリなどが使う「がむせっか」戦法である。

同作が『ポケモンGO』のパロディ回であるにもかかわらず、対戦方式が本家のそれであったり、先述のあまりにもガチすぎる展開からポケモンファンを驚かせた。


関連タグ

ポケットモンスター どうぐ がんじょう


きあいのハチマキ

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