もしかして→カーヴィーダンス
カービィの楽しい気持ちに さそわれて、バンダナ
ワドルディは もちろん、はじめましての エフィリンも
カービィダンスに くわわった! ダンスはとっても
カワイイのに、お歌はパワフルボイスの カービィさん。
こんど みんなで歌おうね!(ドキドキドキ…)
(『ディスカバリー』のフィギュア「いっしょにぼうけん!」より)
概要
その名の通り、カービィによるダンスである。
ほとんどの作品において、ステージクリア・ワールドクリア・ボス撃破など、ゲーム進行の区切りといえる場面でほぼ必ずカービィは踊る。
初期の作品ではカービィ自身が3人に分身しながらステージ毎に異なるバリエーションのダンスを披露していたが、3D描写が進むにつれ、分身することが少なくなっている。
その分、振り付けは作品毎に変わっており、ブレイクダンスのように回転したり、ムーンウォークを披露したりもしている。
なお、桜井政博氏によるとカービィが増える理由は「その方が楽しいから」らしい。
近年の作品(概ね『鏡の大迷宮』以降)では、ショートバージョンとロングバージョンなどが存在し、ボス撃破など大きな区切りの時にロングバージョンが使われるなど、プレイヤーにゲームの区切りの大きさを自然と意識させる作りとなっている。
『スーパーデラックス』や『スターアライズ』等のヘルパーや、『星のカービィ2』や『星のカービィ3』の仲間達などと共闘する作品では、仲間達も同様に踊っている。
また、『鏡の大迷宮』で複数人でボスを倒した際には人数によって振り付けのパターンがいくつか変わったりする。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでカービィが優勝した際にもこのダンスを披露している。『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では地味に踊る際に3人に分身するようになった。
『大乱闘スマッシュブラザーズX』以降ではデデデとメタナイトのファンファーレにもこのカービィダンスのアレンジが使われている。メタナイトの場合、ポップな感じの曲ではなくメタル風アレンジになっている(この点はメタナイト本人の記事にて)。
原作者の桜井氏はクリア音楽を何度も聞き、ダンスを完成させたという発言をしている。
各作品のダンス
BGMが未使用なのは『あつめて!カービィ』と『カービィのすいこみ大作戦』。逆にそれ以外の全ての作品で皆勤賞となっている。
ただし、それ以外の作品でも一部は踊らない作品がある。
踊る作品
作品名 | 増える? | 備考 |
---|---|---|
初代 | 〇 | 作曲者:石川淳、本作ではボス戦のみの使用 |
夢の泉/夢の泉DX | 〇(ボス戦のみ) | 編曲者:安藤浩和、『夢デラ』では「カービィのエアグラインド」でも使用 |
ピンボール | 〇 | 編曲者:池上正 |
ボウル | 〇 | ソロプレイ時はホールをクリアした際、対戦モードでは勝者が踊る(引き分けの場合は両方)。編曲者:安藤浩和 |
星のカービィ2 | 〇(ボス戦のみ) | 仲間がいれば一緒に踊る。通常ステージではゴールゲームの成績によって曲の長さが変動 |
ブロックボール | 〇 | 「タイトル画面/デモ」とショート版のメドレー |
SDX/USDX | 〇(「はるかぜとともに」と「大王の逆襲」のみ) | 「白き翼ダイナブレイド」と「銀河にねがいを」でも踊るが増えない。ヘルパーがいれば一緒に踊る。「白き翼ダイナブレイド」ではゴールゲームの時に分身している。 |
きらきらきっず | 〇 | 「ラウンドクリア」クリア時。GB版では難易度に応じ振り付けが変動。編曲者:安藤浩和 |
星のカービィ3 | × | グーイがいれば一緒に踊る。本作ではショート版のみ収録。編曲者:石川淳 |
コロコロ | 〇 | |
鏡の大迷宮 | × | 仲間のカービィがいれば一緒に踊り、振り付けも変動する。「なみのりスターライド」でも使用。音源は『夢デラ』の流用 |
タッチ | × | 上画面では5人のカービィが踊る映像が流れるが、下画面のカービィは増えない |
参上!ドロッチェ団 | 〇 | 入手した宝箱の数によりカービィの数が変動 |
毛糸/毛糸プラス | × | フラッフと一緒に踊る。アミーボ・アモーレ第1形態を撃破した際には途中で中断される演出が入る |
Wii/Wiiデラックス | × | デデデ大王、バンダナワドルディ、メタナイトも踊る。本作以降、ゴールゲームで7を取ると最後の決めポーズでしょんぼりする他、ゴールゲームでは1を取らないとロング版が流れない。編曲者:安藤浩和(ゴールゲーム)/石川淳(ボス戦) |
トリプルデラックス | 〇 | 編曲者:安藤浩和(ゴールゲーム)、ボス戦は『Wii』のゴールゲームを流用。本作以降、ゴールゲームで30UPすると「初代」の音源が流用されるようになった |
カビファイZ/カビファイ2 | × | 勝者がショート版を踊る。音源は初代の流用(前半部分を省略) |
スーパーレインボー | × | エリーヌ(マルチプレイ時はバンダナワドルディも)と一緒に踊る。クレイシアを撃破した際にはダーククラフターが現れ、途中で中断される演出が入る |
ロボボプラネット | 〇 | 音源は『TDX』の流用 |
バトルデラックス | × | 1位のキャラが踊るほか、本作ではオリジナルフレーズが挟まる。スリープの場合は振り付けが変わる |
スターアライズ | × | ヘルパーやドリームフレンズがいれば一緒に踊る(最後の決めポーズは全員違うものが用意されている)。本編ではポン&コンも踊る演出がある。フェスティバル使用時には専用アレンジが流れる(編曲者:石川淳、Wiiデラックスでも流用)。編曲者:小笠原雄太 |
ディスカバリー | × | 決めポーズが従来作品とは別物。エフィリンや救出したワドルディと一緒に踊る(マルチプレイ時はバンダナワドルディも踊り、振り付けが変わる)。絶島ドリーミー・フォルガのフォルガトゥン・ランドではレオンガルフも踊る演出がある。編曲者:下岡優希 |
踊らない作品
作品名 | 使用シチュエーション | 備考 |
---|---|---|
Kirby's Avalanche | オールクリア時のファンファーレ | 編曲者:安藤浩和 |
64 | サウンドテストのみ | ロング版は61番、ショート版は62番に収録 |
エアライド | エアライドとウエライドのリザルト画面 | 「エアライド」のバージョンではショート版の後にオリジナルフレーズが入る |
20周年スペシャルコレクション | もっとチャレンジステージのリザルト画面 | 音源は『Wii』の流用 |
デデデでデンZ | リザルト画面 | 音源は『Wii』の流用 |
カビハンZ/Sカビハン | リザルト画面 | 音源は『Wii』の流用 |
グルメフェス | 結果発表 | 『2』のサウンドテスト25番と同じ長さ |
カービィマスター!
クリア率が100%になると自動的に流れるムービー(ムービー一覧で見返せる)。カービィ達が劇場で踊るという内容。
客席の様子も映し出され、中にはここにしか登場しないキャラもいるのでよく見てみよう。
収録作品と登場キャラ
ウルトラスーパーデラックス
- カービィ、ワドルディ×2(舞台上で踊る)
- メタナイト(かぶりつき)、デデデ大王、マルク、ナックルジョー、ポピーブロスJr.×2(青と緑)、タック、ブロントバート、ワドルディ、ダイナベイビー(客席に座っている)
Wii / Wiiデラックス
- カービィ×2(ピンクと黄色)、バンダナワドルディ、デデデ大王、メタナイト(舞台上で踊る)
- カービィ×2(青と緑)、マホロア(かぶりつき)、ギャラクティックナイト、チリー、ワドルディ、キャピィ、マルク、ブルームハッター、ナックルジョー、ポピーブロスJr.(客席に座っている)
- ブロントバート(客席の上を飛んでいる)
- ランディア×4(ダンスが終わったあと、舞台上を飛んでいる。2匹はダンス前に客席の上を飛んでいる)
- アーマロイド、サンドラン(『Wiiデラックス』で追加された観客)
トリプルデラックス
音源は『Wii』の流用。
- カービィ、デデデ大王(舞台上で踊る)
- カービィ×3(黄・緑・青)、シャドーカービィ、タランザ(かぶりつき)、ワドルディ、ワドルドゥ、ナックルジョー、チリー、ブルームハッター、ディングル、セクトルディ(客席に座っている)
- メタナイト、マホロア、マルク、ギャラクティックナイト(同じく観客としているのだが、本作ではキーホルダーを除けばこのムービーにしか出番がない)
- ブロッキー(通路にいる)
- 天空の民×2(ピンク・白)、ダークメタナイト(客席の上を飛んでいる)
- 天空の民×4(青・黄・赤・紫)(ダンスが終わったあと、舞台上を飛んでいる)
関連イラスト
pixivでは、その性質上うごイラによる作品が多い。
関連動画
アニメ版でも(1話だけだが)踊ったことがある。こちらの場合、曲が主にワドルディが中心のシーンに流れている為、彼らのテーマ曲になっている。
関連タグ
フェスティバルカービィ:カービィダンスが道中で使われるコピー能力。
星のカービィ64:上記の通り、本編作品で唯一カービィダンスがない(曲自体はある)。
広尾駅(東京メトロ日比谷線):2番線(北千住方面)の発車メロディ「希望の地へ」(作曲者:松澤健)とカービィダンスが似ていると話題に。ちなみに期間限定イベント「プププトレイン」にて発車メロディ風アレンジが行われている。
(比較・同時再生動画)