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ジョゼフ・キャンベルの神話類型

じょせふきゃんべるのしんわるいけい

物語論のひとつ。ジョセフ・キャンベルは神話や英雄叙事詩には共通した物語構造について研究し、これをまとめた。
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概要編集

物語論のひとつ。ジョセフ・キャンベルは神話や英雄叙事詩には共通した物語構造について研究し、これをまとめた。現代の創作物にもこの類型に沿ったものは多く、有名なところではジョージ・ルーカスによるスターウォーズが挙げられる。


「千の顔を持つ英雄」より編集

以下の該当例は各神話体系の他にもフィクションにおけるものも含む。


1.出立編集

冒険への召命編集

未成熟な主人公は欠損によって、冒険へ出る動機を与えられる。


召命の辞退編集

冒険の旅を拒む。主人公自身が、あるいは周囲の人間が引き留めようとする。


超自然的なるものの援助編集

非日常的な存在、アイテムによって主人公の旅立ちを後押しする。


最初の境界の越境編集

日常と非日常世界の境を越える。境は壁、あるいは橋などの通路で表される。


鯨の胎内編集

境界の向こう側、秩序だった日常世界と対極の生死に満ちた混沌の世界。


2.イニシエーション編集

試練への道編集

主人公は成長、あるいは報酬を得るための試練を与えられる。


女神との遭遇編集

女神、聖母、ヒロインによって愛を示され、主人公が優秀な存在だということが示される。


誘惑者としての女性編集

姦淫などによって、子供の性質である母への甘えを絶つ。


父親との一体化編集

最後の敵との対峙。この敵は父親、あるいは自らより強いか年長者。主人公の成長が目に見える形で表れる。


神格化編集

欠損は補われ、完全な姿になる。


終局の報酬編集

冒険を終え、報酬を手に入れる。

  • 桃太郎は鬼退治によって宝物を得る(桃太郎)

3.帰還編集

帰還の拒絶編集

非日常の世界からの帰還を拒む存在(追跡者、門番、タブー等)が待ち構えている。報酬を日常世界へ持ち込むことができない。


呪的逃走編集

何らかの行為(アイテムの使用、代償を払う等)によって帰還を阻む存在を打ち倒す、あるいは回避する。


外界からの救出編集

脱出には主人公以外の力によって救出される。


帰路境界の越境編集

越境の成功。アニメ、漫画でいえばクライマックス後の最終回。


二つの世界の導師編集

現世的欲求を振り払う。二つの世界の価値観を超越した者になる。


生きる自由編集

周囲から認められ、一人前の存在になる。


関連タグ編集

神話 伝承


物語の類型編集

ハイヌウェレ 冥界下り 見るなのタブー トリックスター

異類婚姻譚 動物報恩譚

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