概要
『ポケモンSV』の最高難易度★7のテラレイドバトル第26弾。
対象ポケモンはレベル100のあくテラスタルガオガエン。テラスタイプにあくが採用されるのは初となる。
開催日時は9月6日9:00 - 9日8:59、13日9:00 - 16日8:59。
特殊行動
(単位:%)
対策
種族値
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
95 | 115 | 90 | 80 | 90 | 60 | 530 |
特性は隠れ特性「いかく」。開幕からバークアウトを放って来るため、いきなり攻撃・特攻を下げてくる。
開幕時に1度発動するだけなので脅威度は低く、「まけんき」等で逆利用も可能。
使用技は「ビルドアップ」、フェアリー対策「アイアンヘッド」、タイプ一致「DDラリアット」、元タイプ一致「フレアドライブ」
一定数ダメージを受けるとビルドアップで物理強化する。
同じアローラ御三家の最強のジュナイパーや最強のアシレーヌも初登場当時の専用技を採用していたため、「DDラリアット」が搭載された。
この技は相手の能力ランク変化を無視して攻撃する技であり、加えて積み技やタイプ2重一致で大幅強化されているため、素の防御種族値が低いポケモンは選出非推奨である
ビルドアップの影に隠れがちだが、変化技を封じる「ちょうはつ」も厄介であり、喰らってしまうと特に「てっぺき」や「じこさいせい」が使えなくなるのが痛いところ。唯一変化技を無効する特性のサーフゴーはほのお技で弱点突かれるのも痛い。
「メンタルハーブ」を持たせれば「ちょうはつ」を喰らってもすぐに復帰できるが、それだと他の道具を持たせられないのが懸念点。
開幕の特殊行動なので発動を防ぐことができないが、逆に言えば開幕しか使ってこないのが幸いと言っていいものか。もっとも、変化技が頼りの構成だと出鼻をくじかれるのは変わらない。
また、HPが50%を切ると「じしん」を使ってくる。
そして高難易度恒例のバフ・特性消しだが、残り時間90%以下と比較的早い段階で使ってくる。この後に積み始めるのが良いか。
攻略可能ポケモン
むしタイプはほのお技、フェアリーはアイアンヘッド弱点を突かれるので候補外となる(ただし、正確にはほのお等倍の耐性だとフレアドライブを使ってくることが多く、アイアンヘッドは中盤の2回行動に使ってくる)。一部むしタイプはほのお技を等倍に抑えられるポケモンはいるものの選出は控えた方が良い。
なおかくとう技は全体的に物理技に偏っており(特殊技もあるにはあるが、低命中の「きあいだま」、習得者が限られている「はどうだん」、テラスタルを切る必要がある「かくとうテラバースト」、使用者が瀕死になる「いのちがけ」、低威力の「しんくうは」、ケルディオ専用且つ「ビルドアップ」を無視できない「しんぴのつるぎ」しかない)、「ビルドアップ」で対策されている。
場合によっては「てんねん」持ち(あく技で瞬殺されるラウドボーンと元タイプ一致技で戦えるピクシーは除く)をかくとうテラスさせたり、等倍技同士の殴り合いも考慮する必要性も考えられるだろう。
アタッカー枠
今レイドにおける最有力ポケモンの1体。
エスパーであるが、かくとう複合なので等倍となる。懸念された「アクロバット」が今回採用されなかったため、安定して戦える。
特性はあく技を受けると攻撃が上げる隠れ特性「せいぎのこころ」一択。
攻撃手段は「せいなるつるぎ」一択。持ち物も「かいがらのすず」が望ましい。
また、エルレイド本人の物理耐久は低めなので、防御に努力値はしっかり振っておく事。
場合によっては、性格は「わんぱく」にする事も検討しよう。
隠れ特性なので、準備が困難なのが欠点。
星6レイドで調達しようにも、エルレイドは星6レイド個体であっても隠れ特性確定ではないため、場合によっては「とくせいパッチ」使用も検討すること。
「じこあんじ」を覚えるので相手の「ビルドアップ」による強化をコピーできるが、「DDラリアット」の前では無力なので注意しよう。
なお、相方と未来の姿は「アイアンヘッド」で粉砕されるので論外。
今レイドにおける最有力ポケモンの1体。
懸念されていた飛行技が採用されなかったのが幸い。「つるぎのまい+きあいだめ+ドレインパンチ」で攻略可能。なお、相手は技火力を上げて来るため、「はらだいこ」は厳禁。後半から「じしん」を放って来るため、HPが少ない場合は即落ちする危険性があるので早めにテラスタルで対処すれば良い。当然ながらかくとうテラス一択。
また、素早さ無振りだとガオガエンを抜けない為、素早さには20振っておく必要がある。
バイオレット限定なのが難点。
相手は「ビルドアップ」で防御をガチガチに固めて来るため、持ち物は「きあいだめ」と併せると確定急所となるピントレンズを推奨。「エレキフィールド」も入れておくことで、特性「クォークチャージ」を発動出来るため、与えるダメージがさらに増す。
ちなみにテツノカイナの攻撃および防御のバフ手段についてだが、エルレイドやハリテヤマと異なり「ビルドアップ」は習得できないが、「つるぎのまい」と「てっぺき」の両方は習得できる。攻撃と防御を両方バフしたい場合は、技スペースに困る点に注意。
こちらも「ビルドアップ」+「きあいだめ」+「ドレインパンチ」で攻略可能。「あまごい」「ひやみず」である程度の火力デバフも可能。スカーレット版でも用意出来るのが利点。テツノカイナ同様、「はらだいこ」は厳禁。
持ち物は「きあいだめ」と併せると確定急所となるピントレンズを推奨。
特性は「フレアドライブ」を半減可能な「あついしぼう」一択。
テツノカイナ同様、素早さには20振っておく必要がある。
Lv.100までの必要経験値が全ポケモン中最も多いのが欠点。
「ひやみず」である程度の火力デバフしつつテラスタルを溜め、「つるぎのまい」から「せいなるつるぎ」で攻略する。
特性は火力増強のため「きれあじ」一択。
回復手段が持ち物「かいがらのすず」頼りなのが欠点。
また、エルレイド程ではないが耐久面に不安がある為いかくもちNPCを厳選するか、複数人で攻撃面にデバフをかけられるマルチ推奨。
サポート枠
初手で「スキルスワップ」で「あまのじゃく」を押し付けることで積み技をデバフに出来る。
最強のメガニウムの時に使用した個体を流用することが出来るのも大きい。
ただし、マルチで組む場合はデバフ要員がいると寧ろ邪魔となるため、組合わせに注意。「リフレクター」や「いばる」も入れておくと良いであろう。
また、初手の「ちょうはつ」を喰らってしまうと何もできずに「ビルドアップ」ガン積みからのDDラリアットで退場するデクノボウにもなりかねない。なので持ち物は「メンタルハーブ」にしよう。
また、初手「あまごい」→次に「ひっくりかえす」→特性消しが来た直後に「スキルスワップ」という手段もある。どちらにしろ「メンタルハーブ」必須だが。
これらの戦法を応用したソロ攻略枠としても非常に優秀だが、詳細は後述
味方を守ることに特化したサポーター。「あまえる」「ひやみず」で物理方面のデバフが可能で、火炎玉を「なげつける」ことでバリア中でも確実にやけど状態にできる。序盤から「なげつける」を使っても「リサイクル」で再度投げつけたり、「あまごい」でガオガエンの最大打点である「フレアドライブ」の威力抑制も可能。
特性は「フレアドライブ」を軽減できる「あついしぼう」一択。
開幕に繰り出される「ちょうはつ」を受けてもサポート能力に比較的問題がないことも利点。
レイド常連のサポーター。「ちょうはつ」で「ビルドアップ」をさせないようにすることができ、「くすぐる」で物理方面のデバフが可能で「DDラリアット」は半減である。素早さ個体値が最大であればどの性格でも先制ちょうはつが可能。回復も「つきのひかり」があるので、問題ない。開幕に繰り出される「ちょうはつ」を受けると機能停止してしまうが、幸い安定した回復手段があるため「メンタルハーブ」を持たせたい。バリアを張られるとすることがほぼなくなるのが難点。
「クリアスモッグ」で積みを妨害し、ビルドアップを使わせ続けることができる。さらにかえんだま+なげつけるも可能で、カビゴン同様「リサイクル」で復活させることも可能。あまごいも使える。
テラスタイプはそのままでも良いが、できればみずがおすすめ。
なお、原種はリサイクルとクリアスモッグを覚えないため非推奨。
ソロ専用枠(マルチ非推奨)
最初に断っておくが、下で紹介するポケモンはいずれも一度倒れる事を前提とした戦略だったり、「ちょうはつ」されたら撤退しなければならなかったりと、味方の迷惑になりかねない構成が多いため、マルチには不向き。
ジュカイン戦と同じ戦法で攻略可能。
「あまのじゃく」を「スキルスワップ」で押しつけ、一旦倒されてから再展開後に「ばかぢから」で積みながら「テラバースト」で押していく。
テラスタイプはかくとうを推奨(ステラだとDDラリアットを半減できないため)。
無論、味方NPCに「いかく」持ちがいると逆に強化されて手がつけられなくなるので注意(特に「フェザーダンス」を持つムクホーク)。
「いかく」以外でも「ひやみず」を持つドヒドイデと「あまえる」を持つニンフィア、「にらみつける」を持つマニューラも避けた方が良い。
「てんねん」で「ビルドアップ」によるバフを無視出来る。
「のろい」を積みつつかくとうテラスからの「ボディプレス」で押していく。
ただし、回復手段が「かいがらのすず」と応援頼みなのが欠点であり、「ちょうはつ」対策用の「メンタルハーブ」を持たせられないため、どちらかと言うとソロ向けか。
かつての最強のジュカインの同様の戦法で戦える。
こちらもヘイラッシャ同様隠れ特性「てんねん」で「ビルドアップ」を無力化できる。
「アイアンヘッド」で弱点を突かれるが、「じこあんじ」でぼうぎょバフをコピーすればある程度は耐えられる(または「リフレクター」+「まるくなる」で自前で上げるか)。ついでに「バークアウト」で下がったとくこうも元に戻せる。
むしろ序盤は元タイプ一致且つ高威力の「フレアドライブ」が飛んでくることが多く、「アイアンヘッド」も飛んでくるようになる中盤までにぼうぎょバフを上げておきたい。
「めいそう」があるとはいえそのままでは火力不足に陥りがちなので、持ち物は「メトロノーム」を推奨。特殊攻撃型なので仮にフレアドライブでやけどを負っても攻撃の威力は下がらない。
ソロの場合、「ちょうはつ」されたら撤退推奨。
また、「じこあんじ」でガオガエンの防御バフのコピーを狙う関係上、「スキルスワップ」+「あまのじゃく」を使うカラマネロとの相性は最悪である。
非お勧めポケモン
まず前提としてタイプ相性を全く考慮しない選出は言語道断。
ガオガエンのタイプはテラス含めほのお・あくであるため、これら2つのタイプのどちらかに弱点を突かれるタイプは避けた方が良い。
- 物理耐久が低いポケモン
ガオガエンは物理アタッカーのため、物理耐久がイマイチなポケモンはその時点で候補外となる。
「てっぺき」などで補おうにも能力変化無視のDDラリアットがあるため、タイプ相性にもよるがビルドアップを絡められるとぶち抜かれる可能性が高い。
特にサーナイト・ニンフィア・ハバタクカミの3匹はフェアリータイプであるが、防御種族値がニンフィアとサーナイトで65、ハバタクカミで55と低過ぎる上に、防御バフがニンフィアはのろいとリフレクターのみ、サーナイトはリフレクターだけ、ハバタクカミに至ってはリフレクターものろいも覚えないという心許なさが足を引っ張る。例え防御努力値を極振りしても、高威力攻撃で即死やジリ貧もあり得るため非推奨。
加えて弱点の「アイアンヘッド」で粉砕される危険がある。
このように、タイプ相性は良くとも種族値や使えるバフ相性が最悪なポケモンも少なくなく、しっかり考えて選考しなければならない(ピクシーも物理耐久が低いが、あちらは特性「てんねん」と「じこあんじ」のおかげで安定して戦えるからこそ有力視されている)。
- 「きあいだめ」を覚えない物理アタッカー
上記の通り通常行動に「ビルドアップ」が採用されたため、仮に「つるぎのまい」や「はらだいこ」があったとしてもガオガエンへ思うようにダメージを与えることが難しい。
ただし、「きあいだめ」を覚えるポケモンであれば「ビルドアップ」で上がった防御を気にせずに戦えるため例外。
なお、「せいなるつるぎ」も「ビルドアップ」で上がった防御を気にせずに戦えるが、エルレイド・ダイケンキ・ヒスイダイケンキ以外の所持者はいずれもガオガエンから弱点を突かれたり攻撃種族値が低かったりするため非推奨。
- 防御デバフ技戦法
上記の通り通常行動に「ビルドアップ」が採用されたため、防御デバフを狙うポケモンも非推奨である。
そもそも、「ビルドアップ」は特殊行動ではなく通常行動なので、条件が揃えば何度でも使って来る。例えデバフ要員を複数用意しても、デバフの手を緩めれば「ビルドアップ」で徐々に打消されてしまい、とてもじゃないが他行動をしている暇がなくなる。
- エルレイド・カラマネロ以外のエスパータイプ
当たり前であるが、今回のレイドは元タイプ&テラスタイプがあくであるため、タイプ一致エスパー技は無効化され、逆に元タイプ&テラスタイプ一致あく技で瞬殺されかねないので論外。
あく等倍であってもエスパーポケモンは全体的に防御種族値が低いポケモンが多く、元タイプ&テラスタイプ一致あく技で受けるダメージも馬鹿にならない(特に上述したサーナイト)。
まず居ないだろうが、あく4倍のいましめられしフーパ・ルナアーラ・月食ネクロズマ・こくばバドレックスを出すなどもっての外。
なお、ミュウとラティアスは「ミラータイプ」を覚えるのでこれを使えばガオガエンから弱点を突かれないタイプへ変更出来るが、あく弱点を消すためだけに「ミラータイプ」で技枠を1つ潰す位なら最初からガオガエンに弱点を突かれないポケモンを採用すれば良いだけの話である。
そもそも「ミラータイプ」が採用されているかは他プレイヤーには判断出来ない上、元タイプ&テラスタイプがあくのポケモンに対してあく弱点のポケモンが出るとマルチでヘイトを買うのは火を見るより明らかである。
エルレイドとカラマネロだけは前者は「せいぎのこころ」+「せいなるつるぎ」で安定して戦え、後者は「スキルスワップ」+「あまのじゃく」で「ビルドアップ」を封じることができるので例外。
エスパー同様、タイプ2重一致の悪技で弱点を突かれて瞬殺されかねないので論外。
あく等倍であってもゴーストポケモンは全体的に防御種族値が低いポケモンが多く、元タイプ&テラスタイプ一致あく技で受けるダメージも馬鹿にならない(特に上述したハバタクカミ)。
なお、ゲンガーはミュウ等と同じく「ミラータイプ」を覚えるがエスパータイプの項目でも述べている通り、同様の理由で別のポケモンを使用したほうが良い。
前述したが、炎技で弱点を突かれて瞬殺されかねないので論外。鋼複合のハッサムとかであったら尚更である。
- ピクシー以外のフェアリータイプ
確かに悪技を半減出来るし、一致フェアリー技で弱点を突けるので一見すると本レイドへ向いているように見える。
しかし「アイアンヘッド」が採用されており、はがね等倍だったとしてもフェアリーポケモンは全体的に防御種族値が低いポケモンが多く、元タイプ一致ほのお技で受けるダメージも馬鹿とならない。
無論ほのお技で弱点を突かれるポケモンは論外である(ただし、マギアナだけは物理耐久特化前提とはいえソロでのクリア報告が挙がっている)。
特性「てんねん」でバフを無視出来るピクシーは例外だが、使うとしてもソロにしよう。
- 物理耐久が低いかくとうタイプ
フェアリータイプ同様に悪技を半減出来るし、一致かくとう技で弱点を突ける。
しかし「アクロバット」こそ採用されなかったものの、元タイプ一致ほのお技が相当な火力を誇る上、「ビルドアップ」ガン積みからの猛攻をしかけてくるため、物理耐久に自信がないかくとうタイプはお勧め出来ない。
無論ほのお技で弱点を突かれるポケモンは論外である(特にはがねタイプ複合のルカリオ)。
いつも通りレイドの嫌われ者。開幕から特性いかくの発動とバークアウト仕掛けて来るため、四災の特性にとっては完全に利敵行為になる。
チオンジェンは攻撃を下げることが出来るがほのお技で弱点を突かれ、パオジアンに至ってはほのお技で弱点を突かれる上に特性で味方の防御を下げてしまうため論外。
ディンルー・イーユイは格闘技こそ搭載されなかったが、イーユイはガオガエンの通常行動で使用する技をすべて半減出来るとはいえHP種族値の低さが足を引っ張る。ディンルーは他プレイヤーが特殊アタッカーを選出していた場合に迷惑をかけてしまうのが懸念点か。
相性有利な格闘・ドラゴン複合であるが、コライドンは特性「ひひいろのこどう」で敵へ塩を送ることとなる上、「きあいだめ」を覚えないので通常行動のビルドアップで上がった防御をブチ抜けないため厳禁。ジャラランガは「はらだいこ」「つるぎのまい」「ドレインパンチ」などを覚えるが「きあいだめ」を覚えないので非推奨。
一応ジャラランガはとくこう種族値が100あるし「はどうだん」を覚え、特性「ぼうおん」で「バークアウト」を無視できるので特殊型も行けなくはないが、とくこうバフが自分のHPを削る「ソウルビート」しか無いのが難点。
「ボディプレス」で弱点を突けるが、いずれも炎技で弱点を突かれるタイプであるため論外。
「てんねん」は「ビルドアップ」に有効となる特性であるが、ラウドボーンは元タイプ&テラスタイプ一致「DDラリアット」で瞬殺されかねないので論外。
「てんねん」持ちの残る4匹はまだ戦えるが、ドオーは「じしん」ややけどに警戒する必要がある。
報酬
これまで通り6V且つ隠れ特性持ちガオガエンを入手可能。初回のみ技マシン165(フレアドライブ)及びとくせいパッチが確定ドロップ、この他あくテラピース、とくせいカプセルやパッチ、ドーピングアイテム、けいけんアメ・換金用アイテム・秘伝スパイスなどがドロップされる。
余談
テラスタイプあくのガオガエンが登場したことで、
- 最強レイドに全テラスタイプが揃うこととなった。
- アローラ御三家が全て最強レイドで実装されたこととなった。
- 「藍の円盤」のストーリー中でブルーベリー学園のトップ5が使用していたパートナーポケモンの最終進化系がすべて揃うこととなった(ガオガエンはチャンピオンのスグリの手持ち)。
- 最強レイドに登場したパートナーポケモンはみずタイプに続き、今回のほのおタイプもリーチとなった。
なお、早くも次の御三家の予測が立てられているが、あくまでもユーザーの憶測にすぎないため、外れる事も大いにあり得ることも留意。こちらの記事で自信満々に大文字で予測を立てて結果的に大外れになった前例もあるので尚更。
関連タグ
★7テラレイドバトル
最強のカイリュー→最強のガオガエン→???????