曖昧さ回避
基礎データ
全国図鑑 | No.0235 |
---|---|
ジョウト図鑑(GSC) | No.157 |
ジョウト図鑑(HGSS) | No.159 |
セントラルカロス図鑑 | No.124 |
アローラ図鑑(SM) | No.058 |
メレメレ図鑑(SM) | No.058 |
アローラ図鑑(USUM) | No.070 |
メレメレ図鑑(USUM) | No.070 |
ブルーベリー図鑑 | No.040 |
ローマ字表記 | Doble |
ぶんるい | えかきポケモン |
タイプ | ノーマル |
たかさ | 1.2m |
おもさ | 58.0kg |
せいべつ | 50%♂・50%♀ |
特性 | マイペース/テクニシャン(第4世代から) |
隠れ特性 | ムラっけ |
おとしもの | ドーブルのインク |
タマゴグループ | りくじょう |
各言語版での名称と由来
言語 | 名称 | 由来 |
---|---|---|
日本語 | ドーブル | daub(英語で塗料などを塗る)+doodle(英語でいたずら書きをする) |
英語・スペイン語・イタリア語 | Smeargle | smear(汚す)+beagle(ビーグル) |
ドイツ語 | Farbeagle | Farbe(色)+beagle(英語でビーグル) |
フランス語 | Queulorior | queue(しっぽ)+colorier(着色する) |
韓国語 | 루브도 | 루브르(ルーブル)+도(絵) |
中国語(簡体字) | 图图犬 | 图(絵)+犬 |
中国語(繁体字) | 圖圖犬 | 圖(絵)+犬 |
ヘブライ語 | סמירגל | 英語名の音写 |
ヒンズー語 | स्मीयरगेल | 英語名の音写 |
ロシア語 | Смиргл | 英語名の音写 |
タイ語 | โดเบิล | 日本語名の音写 |
概要
第2世代『ポケットモンスター 金・銀』から登場したベレー帽を被った二足歩行の犬のような姿をしたポケモン。いつも舌を垂らしている。
長い尻尾の先っぽは筆のようになっており、そこから分泌される絵の具のような体液を、あちこちに塗りつけて縄張りをアピールする。この液は個体によって色が違うが、感情によっても色合いが変化する模様。
その為、ドーブルが生息する場所は落書きだらけ。縄張りをアピールする為に描かれたマークは実に5000種確認されており、高値で買い取ろうとするマニアもいる程にカルト的な人気を誇る。
その他、大人になると、仲間から背中に足跡のマークをつけてもらう習わしがある様だ(その割にタマゴから生まれたばかりのドーブルにもついているのはご愛嬌)。
名前の由来は諸説あるが、英語で「イタズラ書き」を意味する「doodle(ドゥードゥル)」に、犬の品種の1つであるビーグル(あるいはドーベルマン、プードルという説もある)を混ぜて付けられたと思われる。また、絵に関連することから「ルーブル美術館」も関係しているように思える。
色違いは若干色が茶色っぽくなり、筆先の色が赤になる。
ゲームにおける特徴
金・銀・クリスタル
アルフの遺跡に生息、
ポケモンスタジアム金銀
レンタルポケモンのドーブルはどれも覚えている技がのしかかり、マッハパンチ、かえんほうしゃ、あやしいひかり。
ファイアレッド・リーフグリーン
登場しない。
ルビー・サファイア・エメラルド
エメラルド版のみアトリエのあなというドーブルしか出現しないダンジョンがある。
ポケモンコロシアム
スナッチ団員からダークポケモンにされたドーブルをスナッチ出来る。
ただし、最初はしっぽをふる、おうふくビンタ、アイアンテールと尻尾を使う技ばかり覚えているので、実用にはスケッチが必要。
ダイヤモンド・パール・プラチナ
ハートゴールド・ソウルシルバー
リメイク前同様にアルフの遺跡に出現するが、サファリゾーンでも草原エリアに森ブロック3個設置すると出現する。
また、コガネシティのゲームコーナーのスロットではドーブルのスケッチがテーマになっている。
ブラック・ホワイト / ブラック2・ホワイト2
『BW』のみ5ばんどうろで大量発生時に出現。『BW2』では登場しない。
XY
7ばんどうろに生息。
オメガルビー・アルファサファイア
こちらでは野生出現せず。
サン・ムーン / ウルトラサン・ウルトラムーン
メレメレ島の2ばんどうろに生息。ストーリーにおいてはキャプテンのイリマの手持ちで登場し、主人公が最初にモクローを選んだ場合は「ひのこ」、ニャビーを選んだ場合は「みずでっぽう」、アシマリを選んだ場合は「このは」とアローラ御三家の「テクニシャン」込みの弱点タイプの技を使ってくる。
この為、第7世代のRTAにおけるリタイア製造機となっている。
ソード・シールド
未登場。
ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
リメイク前と同じくポケトレで出現。
LEGENDSアルセウス
未登場。
スカーレット・バイオレット
DLC『藍の円盤』に内定。テラリウムドームのほぼ全域に出現する。野生のドーブルとへんしんを利用したバグ技が存在した(現在は修正)。
性能
種族値
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|
55 | 20 | 35 | 20 | 45 | 75 | 250 |
素早さがちょっと高めな以外は低いステータスが目立つ。実際その種族値を合計しても僅か250しかない。特性に「テクニシャン(威力の低い技が少し強くなる)」があるが攻撃面は絶望的。耐久面も非常に低く、高威力の先制技で即死しかねないレベル。
だが、このポケモンの真骨頂は固有技である「スケッチ」にある。この技で敵対したポケモンの技を覚えさせることより、ほぼ全てのポケモンのわざを使用することが出来る点にある。
ただし特定のポケモンしか使用できない技はスケッチしても使うことができないほか、そもそもスケッチ自体が出来ない技もいくつか存在する。また、「もえつきる」や「でんこうそうげき」などの特定のタイプでないと使えない技はそのままでは使えないため、覚えさせるならば「テクスチャー」のようなタイプを変更する技との併用が必須となる。
スケッチが成功さえすれば、即死攻撃の「ぜったいれいど」だろうが、100%相手を眠らせる「キノコのほうし」だろうが自由に扱うことが出来る。そのため何をしてくるか分からないのがこのポケモンの強みとなっている。
特に「キノコのほうし」を絡めた戦法が多く、ここから「くろいまなざし」で逃げられなくして「ロックオン」+「ぜったいれいど」に繋げたり、「みがわり」を張って「からをやぶる」を積みまくり「バトンタッチ」する、などが有名。
一方ダブルバトルでは、サポート兼攻撃役として「ねこだまし」や「へんしん」などを覚えさせるトレーナーが多い。そして何よりも凶悪なのが「ダークホール」で、相手2体が問答無用で眠る為簡単に場を制圧できてしまう。何よりドーブルがいるだけでこの技を持っているかもしれないというプレッシャーを相手に与えるのが大変に恐ろしい。
特に禁止級伝説解禁戦では禁止級伝説の火力の前で低耐久が逆の意味でデメリットとして機能しないため、何でも技を覚えるというメリットだけが残ることになる。
秘伝要員としても優秀で、ミュウと同じくひでんわざをすべて覚えられる。入手タイミングは基本クリア後になるが、一体用意しておけば冒険のお供として役立ってくれる。
第5世代中期ごろに「ダークホール」の使用が禁止となったため、ドーブルそのものが大きく弱体化してしまったが、第6世代で復活し再び猛威を振るった。
さすがにやりすぎたのか、第7世代では「ダークホール」をスケッチしてもドーブルでは使用不可能となってしまった。また、同世代ではこおりタイプ以外が「ぜったいれいど」を使った場合の命中率が20に引き下げられ、こちらも弱体化してしまった。(「テクスチャー」などで無理矢理こおりタイプになれば30にはなるが……)
そしてこのドーブルの凶悪ぶりを見せつけたのが2007年の公式大会である。当時は「ねむり」のターンが最低2ターンという眠らせればほぼ勝ちな状況であったことから、「ダークホール」ドーブルがあちこちで大暴れしていた。
だが何よりも注目すべきは優勝者のレベル1ドーブルである。初手で「ねこだまし」ないし「このゆびとまれ」を使って「トリックルーム」を確実に決め、他を寄せ付けない圧倒的な「すばやさ」の低さから「ダークホール」ないし「がむしゃら」が飛んでくるという超高レベルの戦法を見せつけた。詳しくは下記の動画を参照されたい(これでも実力の片鱗に過ぎない)。
性格はおくびょうやようきなど、攻撃面を捨て最速に特化した性格が基本となる。努力値はまずすばやさに極振りし、残りはぼうぎょに極振りが定石。前述の通り先制技で死にかねない耐久であり、かつHP振りではカバーできないのが理由となる。それ以外では「いのちがけ」や「へんしん」を使う場合はHPに振り、「ムラっけ」型の場合は攻撃面に振るパターンもある。
もちろんレベル1の場合努力値などを一切振らない。というか振る必要すらない。また、極稀にからをやぶるとつけあがるを合わせた割とガチめのアタッカーにする猛者もいた。勿論キノコのほうしが必要になってくるが。
レベル1ドーブルに関しては、これを意表を突くように使用してポケモンリーグ2007中学生以上の部優勝を果たした考案者がニンテンドードリームの記事で「カビゴンより遅いポケモンとして思い付いた」という趣旨の回答をしている。
持ち物は一般的に「きあいのタスキ」か、それなりにある素早さを生かした「こだわりスカーフ」の2つが多いが、ほぼ確実に補助技を使う都合上「ちょうはつ」を受けるケースも少なくないので型によっては「メンタルハーブ」も候補となる。
対戦以外でも構成次第で秘伝、捕獲、群れバトル、資金稼ぎ(第6世代で登場した「ハッピータイム」)など様々な場面で役立つ。また、ポケモンHOMEの技図鑑にフォルムチェンジしたキュレム・バドレックス・ザシアン・ザマゼンタの専用技「フリーズボルト」「コールドフレア」「アストラルビット」「ブリザードランス」「きょじゅうざん」「きょじゅうだん」を登録したい場合、これらの技をスケッチしたドーブルを預ける必要がある(これらのポケモンのフォルムチェンジした姿はポケモンHOMEに預けられないため)。
タマゴグループに「りくじょう」を持つため、ポケモンのタマゴ作りで♂ドーブルのお世話になる人が多い。これはタマゴわざが♂親からしか遺伝せず、わざの組み合わせによっては自力・遺伝を含めて覚えさせられない場合があったため。「スケッチ」であらゆるわざの組み合わせを習得・遺伝するという芸当はメタモンには出来ない。
第6世代からは♀親からもタマゴわざを遺伝できる仕様に変更され、一部の例外を除いて同時に遺伝できないわざの組み合わせは無くなったが、覚えさせたいタマゴわざの数や遺伝経路によっては依然としてドーブルに頼る場合がある。このドーブル経由でしか遺伝できないケースもあり、過去金銀においては陸上グループ唯一の「いやしのすず」「きしかいせい」の遺伝経路だったり、最近ではカモネギへの「であいがしら」などが該当する。
捕獲要員の場合
- 必中で眠らせる「キノコのほうし」
- その攻撃で倒せる場合、HPを1残す「みねうち」「てかげん」を基本型とし、残り2枠はこれらを補助するものにすると良い。
具体的には
- ゴーストタイプにも「みねうち」を通せるようになる「かぎわける」「みやぶる」
- 草タイプや特性「ふみん」対策として「でんじは」「へびにらみ」
- 相手を水タイプに変化させる「みずびたし」
- 相手の特性を消す「いえき」
- 逃走を防ぐ「クモのす」「くろいまなざし」「とおせんぼう」 等が挙げられる。
同じ「キノコのほうし」「みねうち」を持つポケモンと比較した場合、
- ゴーストタイプに「みねうち」を当てる手段がある
- 草タイプや特性「ふみん」持ちも眠らせられる
- 能力が貧弱なので相応のレベルが必要
- レベルアップが速い
- 苦手なタイプが格闘のみ
- 技構成に融通が利く
と言った違いがある。ただし上記の通りドーブルは貧弱であり、また技もマシンやレベルアップのみでどうにかなるものではない為、運用は必然的にクリア後になる。
第8世代
- 剣盾では未内定。ミントの追加、めざめるパワー削除、ランクバトル制度導入など対戦のハードルを大きく下げ対戦人口を増やそうとする工夫が色々となされているのだが、何をしてくるか分からない厄介すぎるポケモン筆頭のドーブルはこの風潮と相性が悪すぎたのだと思われる。
- 仮に復帰できたとしても遺伝技を習得させる方法が物凄く簡易化されたため、遺伝要員としての出番は減少すると思われる。
第9世代
SVではDLCのゼロの秘宝において、後編である藍の円盤で復帰。
今作では「きょじゅうざん」や「アクセルブレイク」のような特殊モーションのある専用技が多いので、習得不可な技が増えないか心配されていた。
- 実際はそれらの技は特に問題なかったが、新技の中で2つだけ習得不可のものがある。一つはテラパゴスの専用技であるテラクラスター。そしてもう一つがさいきのいのりであり、明らかにバランス調整である。また各スターモービルの使う専用技もスケッチできないが、こちらは元々敵専用技なので仕方のない部類である。
- ちなみに、ダークホールといじげんラッシュは元々「スケッチできるが使っても失敗する」技だったが、今世代ではスケッチ自体できなくなった。前世代で登場していたオーラぐるまもスケッチはできるが使用できない。
「ムラっけ」型として見ると、テラスタルを利用して耐久することで特性の試行回数を稼げるという利点がある。一方、「ムラっけ」に依存するでもない限り、元々技面が十分に器用すぎるため、わざわざテラスタルを切る必要が無いという見方もある。7世代と異なり回避・命中は増減しないようになっているが、オニゴーリと異なり眠りで確定ターンを作れるため被害は薄いか。
ついに第9世代でも、技を原則何でも覚える究極の捕獲要員が使えるようになった。上述の通り主なおすすめは捕獲率を上げるための「みねうち」「キノコのほうし」は当然のこと、後は「みねうち」や「キノコのほうし」を通すための「みずびたし」、特性対策の「いえき」「なかまづくり」(こちらの特性は相手に押し付けても相手にとって恩恵の無い「マイペース」がおすすめ)が目ぼしいところか。また、今作の新技からは防御の高い相手を「みねうち」で削るまでの時間短縮ができ、残りHP1までは事故KOも起こさない「カタストロフィ」を入れるのも有用。
またレイドバトルのサポート役としても有用。耐久がかなり低いため相手に合わせてだが、アシッドボム、ひやみずや両壁などの通常技はもちろん、ジャングルヒールやルミナコリジョン、デコレーションにかえんのまもりのような専用技も扱うことができる。
シングルバトルでは「とぐろをまく」を積んでから「おうじゃのしるし」+「ネズミざん」でノーマルとひるみに耐性を持たず、尚且つ上を取れる相手に対して実質無限ターンを狙う型が作れるようになった。ただしドーブルに「きあいのタスキ」が無いことが確定の型なので、「キノコのほうし」を撒いてから最速起きされるのがキツイ。折角「とぐろをまく」を積んでも、返しのターンに相手が起きてドーブルを落とすのであれば意味がない。
ダブルバトル視点では前述のように攻撃してきた相手に逆にやけどを与える「かえんのまもり」や味方を大幅に強化できる「デコレーション」を獲得している。ただし、前者は「キノコのほうし」とはアンチシナジーなので、使いどころはシビア。
第9世代のダブルではゴーストやくさのテラスタルも多く、「ねこだまし」や「キノコのほうし」を生命線とするドーブルとしてはやや逆風か。元々酷い耐久なので「ねこだまし」対策に「おんみつマント」など持たせる余裕が無く、ゴーストテラスタル搭載が必須に近くなるのも痛い。
- 一方「ムラっけ」使いとしてはむしろ自分が倒れることで特性をアローラベトベトンに渡せる「ドブベトン」構築は一定の流行を見せている。
レギュレーションGでは「ドブべトン」や「きょうえん」カラミンゴとの組み合わせで一定の活躍を果たしている他、王道のサポーター型もある程度根強い。
王道のサポーターとして使う場合は「キノコのほうし」「このゆびとまれ」「ねこだまし」「デコレーション」/「ワイドガード」がほぼ確定となる。因みに「ニードルガード」はウーラオスの「ふかしのこぶし」の前では意味が無いため、ほとんど脱落している。
一部では変化技への徹底マークと攻撃型ドーブルへのマークの薄さを考慮して、「いのちがけ」で1:1交換を狙う型も見られるようになり、特にエルフーン、トルネロス、ペリッパーといったCS振りがメジャーなサポーターをHS個体で美味しく頂けるのが利点。ただし、ゴーストテラスタルを切られると「ねこだまし」のついでに対策されるので、過信は禁物。
使用トレーナー
ゲーム版
アニメ版
漫画版
- クルミ(ポケスペ)
- アカネ(ポケスペ)
- ダツラ(ポケスペ)
番外作品
ポケモン不思議のダンジョン
救助隊
エンディング後、彼にまつわるストーリーが挿入されている(ともだちエリアあおぞらそうげんを救助依頼で手に入れる必要あり)。
掲示板に張り出されている依頼文曰わく、大人になりたくない。という理由でドーブルの群れから逃げ出したが迷子になったらしい(とおぼえのもり)。
無事、救助に成功すると群れから2匹のドーブルが迎えにくる。彼らの話によれば上述されている習性により、大人になった証として背中にキュ~~~っと前足で仲間の足跡をスタンプされるが。芸術家志望である彼の趣味に合わず逃げ出したらしい(グラフィックは他のドーブルと同じなのでよく見ると背中に足跡が付いている)。その後(半ば無理やり)主人公ら救助隊の仲間になることで群れに戻らない事を許される。
芸術家志望らしく救助隊基地の旗を書き換えてくれる特殊な能力もち(故にわかれてしまうとクリアデータを削除しないと旗を書き換えられなくなる)。
ちなみに使いやすさという点では「バグのせいでダンジョン内でわざの連結ができない」・「敵が思うところでわざを繰り出さない」・「わざマシンが使えない」…など上級者向き。スケッチさせるわざの選り抜きは計画的に。
Lv1ダンジョンなら序盤の壁さえ超えれば成長率自体は悪くないものの、わざ構成の関係上ピーピーマックス乞食になりがち。
リメイク版にあたる救助隊DXでは、ストーリーが「仲間のドーブルたちに足跡をペタペタ付けられる『ペタペタ祭り』という祭事から逃げ出した」という内容と理由に変更されている。
救助基地の旗は旗を直接調べることでいつでも変更可能。また、デザインは16種類から自由に選べるようになった。ステータスも見直されており、特性はマイペース固定、レベルは25で加入、別れることは不可能に修正されている。
戦闘に於いては連結できないバグが修正されており、味方の技をコピーすることも可能になった代わりに、3×3サイズの大型ポケモンから技をスケッチすることは不可能になった。そのため、レックウザ専用のガリョウテンセイやルギア専用のエアロブラストが使えなくなっている。
探検隊以降
普通の一般ポケモンに格下げされたためストーリーには関わらなくなっている。
基本的に使いやすさは救助隊の頃と変わらないが、なぜかポケダンオリジナルのわざマシンしんくうぎり、すいへいぎりが使える謎仕様(バグというわけではなく冒険団でも使える)。なおダンジョン内でわざの連結ができないバグは修正されている。
ポケモンGO
所謂金銀組(第2世代組)の1匹でありながら、2017年2月から2019年2月26日までおよそ2年間未実装だったが、2019年2月26日に満を持して実装された。色違いはメルタンと同じく特定のイベント内にのみ出現する。
ちなみに、実装がここまで遅れたことについて、Nianticのジョン・ハンケCEOは「相手のワザをコピーする“スケッチ”の特性をどうゲームに落とし込むかに苦労したため」とのこと。
出現方法は現状、ポケモンGOで実装されたポケモンの中でも特に変わり種。その方法は、捕獲したポケモンをARで自由に撮影できる「GOスナップショット」で撮影した際にランダムでドーブルが割り込むこと。運よくドーブルが写り込んでフィールド画面に戻ると直後、ドーブルがフィールド上にスポーンする。
そして、ドーブル実装の最大の問題となっていた『スケッチ』はドーブルの覚えている技をGOスナップショットでドーブルに割り込まれたポケモンが覚えていた技と同じにすることによって対応している。
勿論、コミュニティ・デイ中に進化させて特別な技を覚えたポケモンを撮影して出したドーブルでもこの仕様となっている。エアロブラストやギガインパクトも習得可能。
やつあたりやおんがえし等、一部習得できない技も存在するが、この仕様を利用して他のポケモンには存在しない技構成を作ることができる。例としてロックオン・おんがえしのライトポリゴン2を撮影した場合、ゲージ技が他の技からランダムで選ばれ、どんな技も最速で撃てる絶対神と化す。技2ガチャからポケモンGO最強技であるフライングプレスを出せた場合、ゴーストさえもごり押しするリトルカップ(cp500以下のポケモン限定)の王者となる。
トレーナーバトルではメタモンと違い使用禁止の対象に選ばれていないため、フレンドと息抜きに遊んでみるのもいいだろう。
尚、覚えている技についてもノーマルアタックとスペシャルアタック1つだけ。解放ボタンもない。そしてドーブルのAR割り込みは基本的に1日1回しか発生しないため、厳選も困難。
嘗て2つ目のスペシャルアタックを開放するためのアメの数が9999999個ととんでもない量になっている。恐らくは永遠に開放できないだろう……と言われていたが、これはバグだったらしく開放するためのボタンが削除された。
アニメ版
アニポケ・第1~7シリーズ
- キース・バスキアのドーブル達
無印197話で登場した世界的に有名な画家キース・バスキアの3匹のドーブル達。
実は絵自体はドーブル達が描いており、しっぽの先から出る色の付いた液体をドーブル達の気分によってあちこちに模様を描いたりしてバスキアはそれを切って貼り合わせる「コラージュ」をしている。
ロケット団トリオに連れ去られるがドーブルの残した目印でサトシ達が追いつき、バトルになろうとしたその時、突然ドーブル達が町の教会に駆け出しそこの壁に絵を描き始め、バスキアが長年見たかった最高の絵を完成させた。
- DP26話
- ラキのドーブル
SM編17話からドラマ「アローラ探偵ラキ」の主人公・ラキの助手として登場している。劇中劇のポケモンなので、実際は役者ポケモンと思われる。
- イリマのドーブル
SM66話のポケピンポンで登場。
トリトのポケモンで登場。
フウラシティに風を送るルギアが目印としている「聖火」が何者かに盗まれた事件が発生。その犯人捜しの途中で、研究所にあった「ドーブルのインク液」が犯人の足跡に付着していたらしく、トリトはドーブルのインクに反応するライトで犯人の足跡をたどり…?
その他
AG | 13話・15話・187話 |
---|---|
XY | 1話・5話・9話・18話・30話・91話・105話・109話・113話 |
SM | 1話・6話・21話・23話・27話・47話(回想)・90話・133話・135話(イメージ)・146話 |
新無印 | 42話・76話 |
特別編 | 最強メガシンカact1 |
劇場版 | 氷空の花束 |
アニポケ・リコとロイの旅シリーズ
- 16話・59話・61話:モブで登場。
- 48話:ボウルタウンで行われる芸術祭の手伝いをしているモブで登場。
漫画版
ポケットモンスターSPECIAL
- 3章からジョウト・カントーで放送されている「コガネラジオ」のDJクルミのドブルくんが登場。アカネから貰ったとの事で、いたずら好きでゴールドの顔に落書きしたりする。「仮面の男」とジムリーダー達が使った伝説のエンテイ、ライコウ、スイクンの戦いの中でエンテイの炎技をスケッチし、氷人形を溶かせるようになるという大活躍を見せる。
- 6章では、アトリエのどうくつにいた個体をダツラが捕獲している。
山下たかひろ版の4コマ漫画
毎回徹夜で締め切りに追われている原稿遅れ王の漫画家としてレギュラー入りを果たしている。
関連動画
2007年の公式戦でレベル1のドーブル使用した優勝者の決勝戦の様子。
司会者の解説付き
関連イラスト
関連タグ
関連ポケモン等
- 同タイプの犬ポケモン仲間