サムライスピリッツ
さむらいすぴりっつ
武士道トハ 死ヌコトト見ツケタリ
修羅道トハ 倒スコトト見ツケタリ
我、悪鬼羅刹トナリテ
目ノ前ノ 敵スベテヲ…
斬ル!!
第1作は1993年7月7日に発売。登場キャラクター全員が武器を持った格闘ゲームはこれが元祖である。一撃で体力をごっそりと奪う強斬り、画面の拡大と縮小(これは『龍虎の拳』が初)、決着時の血飛沫や切断=死の描写などは多くのプレイヤーに衝撃を与えた。
当初は『餓狼伝説SPECIAL』までのつなぎとして見られていたタイトルであったが、想定以上の大ヒット作となった。以降、SNKの主力タイトルの一つとして1年ごとにシリーズの新作を発売していくとグッズ展開や、海外リリース、TVアニメの放送、コミカライズ、更には番外編のRPG(!?)の発売など、精力的なシリーズ展開を行ったが、SNKが倒産した後は悠紀エンタープライズや有限会社K2(現:株式会社K2)等が開発を担当した。
海外版のタイトルは「SAMURAI SHODOWN」間違われやすいがSHOWDOWNではなく、当時流行っていた映画「将軍 SHOGUN」とかけた造語らしい。
タイトルこそ『サムライスピリッツ』だが、実は『侍』を職業としているキャラは殆どいない。『侍』を職業にしているネームドキャラは、シリーズ全体を通しても、柳生十兵衛、柳生磐馬、九葵蒼志狼、花房迅衛門の4人だけ。『閃』の菅又刃兵衛は家老なので侍とは微妙に違う、『閃』のJ.やクロードは肩書きこそ『侍』だが、剣術を修めただけで、侍を職業としているわけではない。他にも、兇國日輪守我旺は物語開始時点で幕府に反旗を翻しているので、『元・侍』である。
つまり、『斬紅郎無双剣』には侍は一人も登場していないということになる(GB版である『熱闘』には十兵衛が登場する)。
逆に、忍者はやけに多い。『忍術を修めた者』という意味のネームドキャラなら、服部半蔵、ガルフォード、アースクェイク、風間火月、風間蒼月がこれに該当する。ファンからは『侍より忍者のほうが多い』とネタにされることも。
一方、『忍者』を職業としているネームドキャラは、服部半蔵、風間火月、風間蒼月の3人が該当する。海外出身のガルフォードとアースクェイクは『忍術を修めた』というだけで、忍者が職業というわけではない。(職業としての『侍』の人数が『忍者』を上回っている作品は、蒼紅だけである)
ちなみに、シリーズ全体で最も多く主人公を務める覇王丸は無職。一応、剣の腕で路銀を稼いでいる為、『武芸者(現代風に言うとストリートファイター)』と呼ぶのが妥当か。
戦闘
極限の読み合いを制する「一撃必殺」剣劇。
見得を切る対戦時代劇
昔ながらの読み合いと立ち回りを重視した王道の格ゲーではあるものの、一部のキャラクターを除いて多くのキャラクターが一撃で体力ゲージを半分にする攻撃を有する、驚異のバッサリゲー。ある意味、格ゲーの王道の“先”を体現した、時代劇の殺陣を彷彿とさせるゲーム性を有する。
初代作「サムライスピリッツ」が、この面ではもっとも極端なバランスになっていた。連続技は制限が多く、必殺技の性能も全体的に低い(昇龍拳コマンドの対空技にろくな無敵時間がなくまともに対空できないなどザラ)。一方地上で大斬りが決まれば4割~7割減らして気絶→そのまま斬殺など当たり前。
結果、対戦は「大斬りの間合いをめぐって、出戻りの早い弱・中斬りや足技での牽制と歩きを駆使した『立ち合い』がラウンドの大半を占める」という異様な状況を生み出した。稼働当初は立ち合いそのものを拒絶する飛びシャルロットなどが対戦シーンを荒らし回り、プレイヤーが減少する事態も招いたが対策が進んでからはその傾向も減少。一瞬、ただ一歩の間合いを間違えれば死ぬる恐怖感に取り憑かれたプレイヤーも多く、今日でも初代作を対戦し続けるサムライ達(実際はeスポーツアスリート)も少なくない。
シリーズが進むごとにコンボへの比重も高くなり、初期のバッサリ感は徐々に低下していった。それでも最大の強攻撃の一撃で体力の25~40%が斬り落とされるのは当たり前で、やはり僅かな気のゆるみが敗北へと繋がる緊張感の高い試合展開となる。この「読み合いを制し、如何に一撃で相手を斬り伏せるか」こそ、本シリーズ最大の魅力といえるだろう。
ただNEOGEOらしい特色だが、シリーズナンバーごとに調整の不備が顕著なことが多く、いわゆる「対戦ダイアグラム」(キャラクター間の総合的な相性差を表した評価)でのランク付けが安定しないという点でも、妙に尖っている節がある。場合によっては致命的なバグが残っていたり、開発期限ギリギリまで粘ったせいでデバッグ不足となりチートキャラを生んでしまったりと、別の意味でもいろいろと伝説が多い。
描写
前述のように、敗北=死を明確に表現しており、表現や演出は比較的シビアであり、そのため海外版では血の色等が変更されているものもある。
2004年発売の『サムライスピリッツ零SPECIAL』(以下、零SP)では全てのキャラクターに様々な斬殺描写があるのは勿論、「絶命奥義」という相手を完全に殺す必殺技の搭載により、色々なキャラがFATALITY状態になった。切断描写等の対象にならなかったナコルルやリムルルは無論のこと(初代、アスラ斬魔伝を除く)、新ヒロインの真鏡名ミナにも容赦なしである。胴体切断・破裂・辺りが血の雨などの過激な表現は一部で批判があり、当時賛否があった。
次回作の「天下一剣客伝」では反動からか斬殺はおろか斬られたときの出血エフェクトすら一切無くなってしまった。(他にも様々な演出の変更がある)これにはやはり不満の声も多くあり、またまた賛否が起きた。その次作である「閃」では海外版でのみ出血表現などが復活している。
なお、死亡したキャラは黒子が復活させているという設定がある。
お見事!
零SP移植問題
同年に発生した事件の影響から、家庭用版ではこれらの描写が全て自主規制からカットされてしまう事態が起きた。一切告知等も無いまま発売してしまったこと、そして急な修正のためか、これに付随する不具合もあったことから購入者からの苦情が殺到し、結果としてそれが物議を醸す事になってしまう。
後に修正版との交換が行われ、こちらでは一部の不具合が修正、絶命奥義の演出についても残虐描写が抑えられて(単なる吹っ飛ばし等)ややマイルドになってはいるが復活した。
その後、「零SP」は長らく移植されなかったが、2017年7月14日SNK公式サイトのプレスリリースにて「零SP」のPlayStation 4版とPlayStation Vita版を今夏にリリースすると発表。2017年9月14日に配信をスタートした。物議をかもしたアーケード版のゴア描写も、忠実に再現されている完全移植版である。
その後、ポリサムのリベンジとして2008年より稼働開始した「サムライスピリッツ閃」が今一つパッとせず、パチスロや『グランブルーファンタジー』コラボはあったもののシリーズの本格的再始動には至らなかった。
2018年9月、新生SNK体制の下、長きにわたる沈黙を破り3Dグラフィックと2Dのシステムを融合したサムライスピリッツ完全新作が発表された。KOF14では採用が見送られた『UnrealEngine4』の力で約10年ぶりの復活となる。
登場するのは初代サムスピから王虎、幻庵、天草を除いた10人(王虎はDLCで2019年12月から登場)、加えて幻十郎、色、慶寅の3人、さらに新規キャラクター3人が参戦し計16人が使用可能。後日DLCキャラクターを2カ月に1人のペースで配信する。2019年6月27日にPlayStation 4・XboxOneから発売し、夏にはアーケード、秋にはNintendo Switch・Steamからも発売する。
血飛沫や胴体切断などの残酷表現も健在であり、レイティングはシリーズで最も重いCERO-Dとなっている。
シリーズ再始動後、『ソウルキャリバーⅥ』『共闘ことばRPG コトダマン』とコラボするなど、シリーズの盛り上がりを再度見せつつある。
シリーズ
家庭用オリジナル
- 真説サムライスピリッツ 武士道烈伝
- サムライスピリッツ!
- サムライスピリッツ!2
- 剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章
- サムライスピリッツ零 SPECIAL完全版
アニメ・OVA
- SAMURAI SPIRITS ~破天降魔の章~
- SAMURAI SPIRITS 2 ~アスラ斬魔伝~
- ナコルル ~あのひとからのおくりもの~ 郷里之畏友編
コミカライズ
小説
- サムライスピリッツ 破天降魔の章 作者:岸間信明
- サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 作者:いさき玲衣
- サムライスピリッツ 天草降臨 夏の風花 作者:嬉野秋彦
- 真説 サムライスピリッツ 武士道烈伝 作者:いさき玲衣
- 小説 サムライスピリッツ アスラ斬魔伝 作者:梅村崇
- サムライスピリッツ零~黄泉の黎明~ 作者:さくらいとおる
パチスロ
- サムライスピリッツS
- サムライスピリッツ外伝 チャムチャム
- サムライスピリッツ鬼
- サムライスピリッツ ~剣豪八番勝負~
ソーシャルゲーム
- サムライスピリッツ絆
- SNKドリームバトル
- 侍魂オンライン-朧月伝-
コラボ
同社コラボ
- KOFXIV:異世界チーム(KOF)にナコルルが登場。
- KOFXV:サムライチームとして覇王丸、ナコルル、ダーリィ・ダガーが参戦。
他社コラボ
- パズル&ドラゴンズ
- グランブルーファンタジー → グランブルースピリッツ
- 覇王丸、ナコルルが参戦。
- 牙神幻十郎、リムルル、天草四郎時貞がイベントに登場。
- ソウルキャリバーⅥ:覇王丸が参戦。
- SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
- CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000
- CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
- 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL
- 共闘ことばRPG コトダマン
- 覇王丸、鞍馬夜叉丸、いろは、ナコルル、ガルフォード、真鏡名ミナ、橘右京、牙神幻十郎、壬無月斬紅郎、天草四郎時貞が参戦。
基本的に時代は繋がっているが時間軸は発売順ではない。
零→2019→初代→斬紅郎無双剣→天草降臨→覇王丸地獄変→侍魂→アスラ斬魔伝→蒼紅の刃
↓ ↓
零SPECIAL→天下一剣客伝 閃
『零SPECIAL』『天下一剣客伝』は『零』からのパラレルで『閃』は『アスラ斬魔伝』からのパラレルに当たる(整合性を無視して時系列に並べると『零』→『零SPECIAL』→『天下一剣客伝』→『2019』、『アスラ斬魔伝』→『閃』→『蒼紅の刃』になる)。
格闘ゲームでのシリーズを基軸にしており、ジャンル別である『武士道列伝』や『あのひとからのおくりもの』は含まれない。
今後も新作が発売されるのならこの時系列に新たな歴史が刻まれるであろう。
※1:ラスボス
※2:隠しキャラ
※3:CPU専用
※4:中ボス
シリーズ作品
SAMURAI SPIRITS
※ゲームボーイ版『熱闘サムライスピリッツ』でのみ隠しキャラとしてプレイアブル参戦。
家庭用作品
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【過去サイトから復刻】柿と林檎(上)
過去に書きました、「サムライスピリッツ零」を題材とした、橘右京を主役とした同人小説です。誤字・脱字等ご容赦を(直さない、多すぎて直せない)しかし今更ながら、まさかSamurai Spirits(2019)が初代と零の間とは思わなんだ…(2004~2005頃に書いたものです)292,108文字pixiv小説作品 - 二次創作:侍魂
うつぼ舟、胡蝶の舞
これ以前に書いた『KOF』関連の二次小説は、基本的にはどれも2000年代後半に仕事として受けたものの名残というか、用意したにもかかわらず使わなかったネタを再利用して書いたものなのだが、この『うつぼ舟~』は、仕事とは無関係な、完全な趣味として書いた最初の作品に当たる。 覇王丸(浪人代表?)と十兵衛(侍代表)と狂死郎(町人代表)、あとは坊主と忍者を出しておけば何となく江戸時代っぽくなるだろ? という、我ながら安直なキャラ選出だと思う。ちなみに、時代考証はそこまでがっちりはやっていないので、多少おかしなところがあっても笑って流していただだければさいわいである。 令和の世になり、『サムスピ』がリブートして久しいが、ストーリー的には特に大きく動くことなくむしろ過去にさかのぼっているので、できることなら令和版『真サム』に相当するような、真正面からストーリーを見せるような続編を作ってもらいたい。22,179文字pixiv小説作品 - サムスピ版ワンドロワンライ in Twitter
第17回:お題「休日」(2019.4.27)
登場キャラは、柳生十兵衛、服部半蔵、真蔵、勘蔵、です。 「休日」と聞くと、やっぱサラリーマンの休日をイメージしてしまいます。 おかげで超ドまったり(*´ω`)な内容になってしまいました。 今回は風間はいません。w1,560文字pixiv小説作品 - サムスピ版ワンドロワンライ in Twitter
第16回お題:「初対面」(2019.04.20)
天サムが舞台。登場キャラクターは、風間火月、覇王丸。 一応、天サムで火月はCPU覇王丸と対戦があったはず。 なので、初・覇王丸戦な感じで考えてみました。845文字pixiv小説作品 - 遮那王、闇を駆ける
遮那王、闇を駆ける(5)
サムライスピリッツ(2019、通称令サム)の二次創作となります。1話ずつ追加し、4話で次に行く感じです。 簡単なあらすじ:打倒徳川を目論む洛中の義賊・烏天狗こと鞍馬夜叉丸は、黄泉ヶ原の乱を鎮圧に導いた徳川慶寅を襲撃するが完膚なきまでに敗北、傷だらけのまま遁走する。満身創痍の夜叉丸を救ったのは、橘右京なる男であった。右京の世話を受け、傷を癒しながら、夜叉丸に憑依し彼の目にしか映らない童の亡霊「ゆい」と束の間の休息を過ごす夜叉丸。傷も癒えた夜、右京を残し旅立とうとする夜叉丸だったが、気付かれてしまう。かつて黄泉ヶ原の乱では徳川方に与した、と告白する右京に対し、夜叉丸もまた、自身の過去を告白する。村の飢饉の窮状を訴えようと江戸へ旅立つも、首だけとなって戻って来た父親の無念を晴らす、夜叉丸の過去に右京は同情するも、なお彼の前に立ちはだかる。「徳川慶寅は強い、夜叉丸殿に無駄死にして欲しくない」かくして、義賊・烏天狗と神夢想一刀流の刃が激突することとなったが……。 12/9 天狗風、初期の頃はねえ、うん… 12/16 一話更新。そもそも今回の同人小説は、右京さんの対夜叉丸勝利台詞から端を発しています。友(夢路)と目が似ている、という内容ですが、それを膨らませて書いています。令サム公式のストーリーでは、右京さんはいつも通り(笑)に圭殿と花なのですが、時期的にはサムスピ零の直後であり、夢路のことを今なお引き摺っているのではないか、という感じで書いています。 12/24 世間はクリスマスですが、誰得の更新。右京さんと夜叉丸くんはしばらくお休みで慶寅の話となります。地味に色々調べるのが大変でしたが、間違ってたらすいません。これ書いてる人はサムスピ零の公式小説「黄泉の黎明」を未読ですが、あちらでは確か田沼の書き方が割と旧来の賄賂政治家の一面が強い扱いだったと思います。しかし史実キャラを使うのは考えものですな……wあと、十兵衛が追い打ち云々ですが、分かる人いるのかな……十兵衛で素手大追い打ち…… 1/5 あけおめです。一話更新。あれこれと考えながらの執筆となり文量は少なめです。徳川家斉と慶寅が義理兄弟である点を寸前まで失念していました…。しかしこの方向の書き方に需要があるのかな?12,827文字pixiv小説作品 - じゅうそう:柳生十兵衛伝
サムライスピリッツ同人小説 じゅうそう:柳生十兵衛伝(4)
サムライスピリッツの柳生十兵衛を主人公とした同人小説です。所謂公式の設定との齟齬や矛盾が多々発生し、それを展開の都合などから「俺解釈」的に書いている部分も相当数あると思いますので、ご容赦頂けましたら幸いです。 登場人物: 柳生十三……ついに「柳生十兵衛」となった少年。十兵衛を襲名した結果、全国に潜伏する豊臣方の残党に付け狙われることとなる。ゲーム史では十歳の頃に養父・宗矩に片目潰されてるけど、まだ両目あります。いきなり矛盾だ!というか、もし史実の宗矩ならば十兵衛10歳の頃113歳や!無理ゲー!「十三」の読みは「じゅうそう」。「じゅうぞう」ではない。とんでけー!カキーン! 柳生九郎太……十三の兄弟子で剛剣の使い手。柳生十兵衛襲名戦で十三に敗れた際、片目を失い隻眼となった。 柳生俊平……柳生藩の元六代目藩主で隠居の身。実在の人物。サムスピの十兵衛は養父を「宗矩」としているが、史実と矛盾があるため「柳生十兵衛三厳が宗矩を慕ったように、俊平を慕っている」という解釈を行っている。 柳生俊則……柳生藩の八代目藩主となる男。実在の人物。13,313文字pixiv小説作品 - 二次創作:侍魂
鳴神屋騒動秋風花
2019年、いよいよ新作『サムスピ』の発売までひと月という頃に書いた作品。この字の並びで「なるかみやそうどうあきのかざばな」と読む。これも歌舞伎の題目のようなタイトルになってしまった。 狂死郎の友人の鳴神弥九郎が、ライバルの黒川雉之助とそのパトロン真壁将監によって人殺しの濡れ衣を着せられ、それを覇狂コンビが力ずくで解決する――というのが『真』における狂死郎の公式ストーリーなのだが、この作品は、それを骨格として、抜け荷がどうの風間忍軍がどうの慶寅がどうのと、そういった要素を肉づけして完成させた。ぼくの中では覇王丸と狂死郎というのはコンビあつかいなのだが、それはこの公式のストーリーが発端となっている。 ちなみに、覇王丸や十兵衛が狂死郎のことを千両屋と呼んでいるのは、売れっ子役者はたいてい副業で商売をしているため。おそらく扇子か白粉を売っているに違いない。20,712文字pixiv小説作品