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詳細

仮面ライダー響鬼

かめんらいだーひびき

「平成仮面ライダーシリーズ」第6作。2005年1月30日から2006年1月22日まで全48話が放送された。
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ぼくたちには、ヒーローがいる

概要

平成仮面ライダーシリーズ第6作。
元来「仮面ライダー」ではなかったヒーロー物の企画を「仮面ライダー」シリーズに転用しているため、シリーズ初の「和」をモチーフにした仮面ライダーとなっている。
仮面ライダーシリーズ全作を通して見るとデザインストーリーともに異色の作品となっており、プロデューサーは制作発表の場で「平成の『仮面ライダーアマゾン』」と表現するほど(この11年後、本当に平成の仮面ライダーアマゾンが登場することとなったのだが)。

正義のためなら鬼となる!!それが私の響き!!★奇跡の6号大集合!


また、物語の途中でプロデューサーが交代した為、前半と後半でスタッフがほぼ全員入れ替わっており、作風も大きく変わっていったプロデューサー:髙寺成紀白倉伸一郎脚本家:きだつよし大石真司井上敏樹米村正二)。当時のネットでは前半派と後半派で激しい論争が起きた。

スーツの造形面では、レインボー造形の提案で1リットル数万円はかかるマジョーラを採用。光の当たり方や見る角度によって色彩は千変万化し、生物感を出している。

また、本作から完全にハイビジョン制作に移行した(『仮面ライダークウガ』〜『仮面ライダー剣』までは撮影自体はハイビジョン撮影だったが、編集の関係でSD画質だった)。

総合的な評価

上記の理由から変身アイテムがベルトではない主役ライダーが中盤までバイクに乗らないなど仮面ライダーというものから大きくかけ離れたライダー(元々これまで平成ライダーは昭和のような仮面ライダーとは離れたような要素はそれなりにあったが)として当時の特撮ファンを驚かせた作品であり、『仮面ライダーアギト』から『仮面ライダー剣』までの登場人物の苦悩を描いた展開や人間関係のもつれなどの要素からガラッと変わり、怪人と戦いつつも主人公に憧れる少年の成長をメインとしたゆったりとしたホームドラマのような作風である。ただ、これまでの平成ライダーの作品でハラハラした作風に慣れていた視聴者は当時のゆったりとした作風に難色を示す人もいたようで、こんなの仮面ライダーじゃないという意見があった。さらには前述の後半からのスタッフ交代騒動による作風の変化に「本作の個性が完璧に出し切れていない」と言う人も多かった。これについては独特な作風が子供受けせず玩具売上が落ち込んだことの影響があるとも言われる。

しかし、「師匠と弟子」をテーマとした「ほのぼのとした展開がまたカッコいい」「異色だからこそ本作の面白いところ」など肯定的な意見も多く、主人公ヒビキの人間としての器の広さやザンキ/仮面ライダー斬鬼の後半の戦いなどで名シーンも揃っており、今も根強いファンが多い作品である。

仮面ライダー50周年に際しNHKが行った全仮面ライダー大投票では
作品部門で『V3』を躱し24位、仮面ライダー部門で21位、音楽部門ではED曲の「少年よ」が22位と全部門でランクインを果たした。

登場人物

仮面ライダー響鬼の登場人物一覧を参照。

特徴

本作の仮面ライダーは「鬼」と称される音撃戦士でそのためサポート組織「猛士」に属しており、音撃魔化魍を清めて倒すことを仕事としている。

変身

変身ベルトを使用せず、専用の音叉変身音叉)・ホイッスル変身鬼笛)・弦楽器変身鬼弦)で変身する。
555』以降一般的になった「変身」ボイスも無く、ベルトのバックル部には、必殺武器の鍵となるパーツが備えられている。

ただし上記の道具は並ならぬ特訓をした者でないと使えず、変身時の衝撃で衣服が吹き飛ぶ為、変身後は気力で保たないともれなく全裸となってしまう。

攻撃手段

を吐いたり管武器を吹く際に、仮面から現れる。
の甲から突き出る。このギミックは『仮面ライダーオーズ/OOO』でも採用された。
音撃魔化魍を倒す為の必殺技でバックルを使って繰り出す。一つの形式でも複数の技がある。
ディスクアニマルサポートアイテム。通常は魔化魍の住処を探る為に使われる。響鬼達のマスコットで、玩具はこの年のベストデザイン賞を受賞している。このアイテムの発想は後に『オーズ/OOO』や『ウィザード』などに受け継がれた。


音撃

音撃は、打楽器を使用する「音撃打」、管楽器を使用する「音撃射」、弦楽器を使用する「音撃斬」の三つに分かれる。

音撃打鬼の顔のバチを振るい戦う接近戦タイプ。バックル部は太鼓型で、陸上型の魔化魍やに出現する等身大魔化魍に強い。
音撃射管楽器型の銃で戦う遠距離タイプ。バックル部はベル型で、打ち込んだ弾と共鳴させて倒す。飛行型の魔化魍に強い。
音撃斬ギター型の大剣で戦う斬撃タイプ。バックル部はピックアップ型で、外皮が硬い水中型の魔化魍に強い。
※ベル - トランペットの開いている箇所。
※ピックアップ - 弦の振動を拾う箇所。

各話リスト

話数のカウントは「○(漢数字)之巻」で、サブタイトルは全篇通して「動詞+名詞」というフォーマットで統一されている。

話数サブタイトル魔化魍
一之巻響く鬼-
二之巻咆える蜘蛛屋久島のツチグモ
三之巻落ちる声-
四之巻駆ける勢地郎奥多摩のヤマビコ
五之巻熔ける海房総のバケガニ
六之巻叩く魂
七之巻息吹く鬼奥久慈のイッタンモメン
八之巻叫ぶ風
九之巻蠢く邪心藤岡のオオアリ
十之巻並び立つ鬼秩父のオトロシ
十一之巻呑み込む壁下野のヌリカベ
十二之巻開く秘密
十三之巻乱れる運命鎌西湖のウブメ、小菅のヤマビコ
十四之巻喰らう童子-
十五之巻鈍る雷日光のバケガニ、足尾のヤマアラシ
十六之巻轟く鬼足尾のヤマアラシ
十七之巻狙われる街-
十八之巻挫けぬ疾風東雲のオオナマズ
十九之巻かき鳴らす戦士鎌倉のバケガニ、箱根のバケガニ、三浦半島のバケガニ、大洗のバケガニ
二十之巻清める音大洗のアミキリ
二十一之巻引き合う魔物浅間山のウブメ、浅間山のヤマアラシ
二十二之巻化ける繭浅間山のウブメ、浅間山のヤマアラシ、浅間山のナナシ
二十三之巻鍛える夏旭村のドロタボウ
二十四之巻燃える紅旭村のドロタボウ、高萩のイッタンモメン
二十五之巻走る紺碧秩父のカッパ
二十六之巻刻まれる日々葛野のバケガニ、猿橋のバケネコ
二十七之巻伝える絆猿橋のバケネコ
二十八之巻絶えぬ悪意下久保のテング
二十九之巻輝く少年榧ノ木のヨロイツチグモ
三十之巻鍛える予感四谷のカシャ
三十一之巻超える父
三十二之巻弾ける歌奥多摩のカマイタチ
三十三之巻装甲う刃
三十四之巻恋する鰹港区のウワン
三十五之巻惑わす天使
三十六之巻飢える朱鬼長瀞のノツゴ
三十七之巻甦る雷
三十八之巻敗れる音撃東筑波のヨブコ
三十九之巻始まる君
四十之巻迫るオロチ森のコダマ
四十一之巻目醒める師弟
四十二之巻猛る妖魔東秩父のウブメ、東秩父のカッパ、東秩父のオトロシ、鳩山のオオアリ、鳩山のバケネコ
四十三之巻変われぬ身三浦のウワン、三浦のバケガニ、三浦のテング、謎の洋館のヌリカベ
四十四之巻秘める禁断三浦のバケガニ、館林のイッタンモメン、館林のカッパ、館林のバケネコ、館林のウワン、館林のコダマ
四十五之巻散華する斬鬼さいたまのカッパ、さいたまのウワン、さいたまのバケネコ、さいたまのヨブコ、さいたまのカシャ、さいたまのテング、長瀞のカエングモ、長瀞のバケネコ
四十六之巻極める鬼道佐野のヨブコ、佐野のテング、佐野のバケガニ、三浦のアミキリ
四十七之巻語る背中本栖湖のオオアリ、日高のウブメ、日高のイッタンモメン、狭山のバケネコ
最終之巻明日なる夢東松山のサトリ、東松山のロクロクビ

音楽

劇伴

『アギト』以来4年ぶりに佐橋俊彦が担当。テーマがテーマであるため、各楽器の個性を生かした楽曲が多く作成されている。

作曲・編曲:佐橋俊彦
物語の主役に合わせて鼓、菅、弦の三種類が存在する。
歌が無くメロディーのみという異色のOP曲。
仮面ライダージオウ』の響鬼編でも使用された。

作詞:藤林聖子/作曲・編曲:佐橋俊彦/歌:布施明
仮面ライダークウガ』の青空になる以来のEDテーマ。
歌詞にはヒビキから明日夢へのメッセージ性が込められている。
布施明はこの曲でこの年の紅白歌合戦に出演。
バックでは響鬼威吹鬼轟鬼の三人が魔化魍とアクションを繰り広げ、曲のラストには細川茂樹が登場しお馴染みのポーズを披露するという豪華絢爛なステージを披露した。

作詞:藤林聖子/作曲・編曲:佐橋俊彦/歌:布施明
第34話から使用された。
なお、後期はEDテーマが存在しない。

  • 極めれば音撃!!
作詞:藤林聖子/作曲:佐橋俊彦/歌:橋本仁
仮面ライダー響鬼のイメージソング。劇中未使用。

  • 風雅勇伝
作詞:藤林聖子/作曲:佐橋俊彦/歌:関智一
仮面ライダー威吹鬼のイメージソング。劇中未使用。

  • 雷武轟々
作詞:藤林聖子/作曲:佐橋俊彦/歌:さかもとえいぞう
仮面ライダー轟鬼のイメージソング。劇中未使用。

  • 響鬼見参!!
作詞:藤林聖子/作曲:佐橋俊彦/歌:小野正利
仮面ライダー響鬼のイメージソング。

劇伴(流用曲)

Nash Music Libraryから多くの楽曲が使用されており、他の作品で使用されるような曲もよく流れる。

変身忍者嵐』との関連

上述した通り、本作は仮面ライダーとは別のヒーロー物として企画されていた。その企画の最初期案として提唱された物は、仮面ライダーと同じく石ノ森章太郎が原作のヒーロー作品である『変身忍者嵐』のリメイクであった。
本作が和風モチーフなこともあり、「本作は、『変身忍者嵐』のリメイクの企画をそのまま流用し、名前だけライダーにしたもの」と語られることもあるが、それは正確ではない。
実は『嵐』のリメイク企画案は「ライバル作品である『超星神グランセイザー』の後番組が忍者モチーフの作品になる」という不確定情報が入ったために、差別化のために立ち消えになっている。
そしてその後に魔法使いをモチーフにしたヒーロー案が考えられ、使い魔のイメージでディスクアニマルが設定される。「武器は楽器」「師匠と弟子の物語」と言った骨子もこの魔法使いモノのイメージを前提に考えられたものである。
しかし同時期の『スーパー戦隊シリーズ』が『魔法戦隊マジレンジャー』になることが決定されたため、スーパーヒーロータイムでモチーフを被らせるわけにいかないとして魔法使いネタは封印され、再びゼロベースで企画を練り直した結果、再び和風モチーフが採用されたのである。
ただし「使い魔」「楽器」「師匠と弟子」などのアイデアを使えることを前提にした和風モチーフであるため、初期構想であった『変身忍者嵐』のリメイク案とは全く異なるものになっている。

ただ、作中には『変身忍者嵐』のオマージュを思わせる小ネタは一応は残っていて、『嵐』を思わせるデザインの鎧「鬼の鎧」があった。また、『劇場版 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼』には、血狂魔党という敵の一団が登場する(名前の由来は『変身忍者嵐』の敵組織「血車党」)。
のちに発売された『小説 仮面ライダー響鬼』では共演している。

嵐/響鬼



余談

記念作品である『仮面ライダーディケイド』では9つのライダー世界の最後の大トリとして、『仮面ライダージオウ』では時代の移り変わりの節目に抜擢される等かなり優遇されている。
また、『ディケイド』の響鬼の世界に登場したアスムは、テレビ本編の最終にも登場し、大ショッカー立ち向かった
スーパーヒーロー大戦』より登場するヒーローが抑えられた、『スーパーヒーロー大戦Z』にも登場。
仮面ライダーウィザード』の魔宝石の世界においては、勢揃いしたライダーと怪人軍団の戦いにおいて、一人だけ強化フォーム披露
更に本編では1話でしか変身していないディケイド響鬼も映画や『ジオウ』では活躍が多く、ディケイドカメンライドする作品では皆勤賞である。

「撮影予算は非常に限られていたため、響鬼のバイクはスタッフの私物を借りて撮影に使った」という都市伝説が存在しているが、後にこの説は髙寺成紀プロデューサーによって否定されており、きちんとバイクカタログから選ばせてもらえたとされている。とはいえ既成バイクをほぼ無改造で使用したことには変わりはなく、権利関係が面倒なことになっているためか響鬼のバイクは未だにフィギュア化されていない。

関連動画




関連タグ

特撮 仮面ライダー 平成ライダー 平成一期
 楽器 妖怪
音撃戦士 関東十一鬼 音撃 ディスクアニマル 魔化魍
7人の戦鬼 小説仮面ライダー響鬼
変身忍者嵐 駈斗戦士

牙狼ウルトラマンマックス超星艦隊セイザーX魔法戦隊マジレンジャー:本作とほぼ同時期に放映された特撮作品。

仮面ライダーアマゾン:仮面ライダーシリーズ第4作にして6人目のライダー、すなわち「仮面ライダー6号」であり、旧世代の独特な雰囲気を持った仮面ライダーである。「シリーズの中でも異色の作品である」「主役ライダーが変身する際に変身という掛け声を言わない、変身ベルトを使わない」「次回作カブトムシをモチーフとしたライダー主役としている」といった共通点がある。また、上記にもあるように本作のプロデューサーが本作を表現する際に名前を出した作品である。

仮面ライダーアギト仮面ライダー555仮面ライダーキバ:本作の後半とメインライターが同じライダー作品。アギトと555はプロデューサーも同じ。

太鼓の達人バンダイナムコゲームスを代表するアーケードゲームの一つ。本作とは旧ナムコ時代にコラボレーションしており、PS2用に発売された響鬼のゲームでは当時PS2版太鼓の達人用コントローラーとして発売されていた『タタコン』と連動して響鬼の音撃を体感出来るようになっていた他、初回特典として「輝」「少年よ」が収録されている太鼓の達人スペシャルバージョンのディスクが付属していた。後の『仮面ライダーエグゼイド』のスピンオフ『【裏技】仮面ライダーゲンム』でもエグゼイドと太鼓の達人で勝負をしていた。

ニチアサ同期
30分前魔法戦隊マジレンジャー
30分後ふたりはプリキュアMaxHeart

平成ライダー
仮面ライダー剣仮面ライダー響鬼仮面ライダーカブト

外部リンク

仮面ライダー響鬼 | 仮面ライダーWEB【公式】|東映

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