通りすがりのおじさん「なんだい今日は…さっきから腕に変な機械つけた人を見かけるが…」
決闘者A「通行人はどいてた方がいいぜ!」
決闘者B「今日この街は戦場と化すんだからよ!」
もしかして
真面目な解説
ホビーアニメではえてして「作中世界におけるあらゆることが○○(そのホビーアニメにおける販促対象)で決まる」「○○を中心に世界が回っている」というぶっ飛んだ設定になりがちである。具体的にはアレとかコレとかあんなのとかそんなのとか。
それが極まったのが「カードゲームではよくあること」であると言える。
特にアニメ遊戯王シリーズによく見られる傾向で、「カードゲームによる争い=デュエルで全てが決まる」のはもはや当然の前提であり、それを踏まえた上で(現実世界基準で見ると)思わず目を疑う奇行に出るものが続出。
具体的には「警察がカードデッキを常備しており、犯罪者をデュエルで拘束するのが当たり前」「一枚のカードを開発するのに一億円もかける」「カードゲームなのに相手を執拗に精神攻撃したり、物理的トラップなどの盤外戦術まで持ち出して勝利を狙う」など。
もちろん、遊戯王シリーズ以外でもこうした傾向はあるが、知名度とインパクトが大きいアニメ遊戯王のネタが良い意味でも悪い意味でも話題になりやすい。
後にカードゲームによる争いで全てが決まらない世界でのカードゲームを描くアニメもそこそこ登場したが、販促ノルマには抗えず、結局いろいろとぶっ飛んだ描写を描かざるを得なくなった。
カードゲームアニメですらない作品でネタとして触れられる事も稀にある。
こうしたネタは21世紀初頭頃~2019年頃のカードゲームブームと共に育ち、共に栄えてきたところがあるが、近年はカードゲームブームが下火になっていることに伴い、「よくあること」ネタもあまり振るわず、ネタの供給は停滞している。
ネタに走っている作品ももちろんあるのだが、そういった作品も時代の変化に合わせて作風を変えてきており、「カードゲームによる争い=デュエルで全てが決まる」とまではいかない描写が多くなっている。
「カードゲームで」?
ホビーアニメの一種でありながら販促を無視したかのような展開が起こることもある。
カードゲームの設定を踏襲しつつも実際に戦うときはリアルファイトな場合(牙-KIBA- Z/X-Zillions_of_enemy_X- ラクエンロジック(派生であるひなろじを含む) アンジュ・ヴィエルジュ アクエリアンエイジ)もあるし、カードゲームそのものを悲壮で凄惨なものとして描く場合もある(WIXOSS)。
そういう「カードゲームって何だっけ」状態の展開は厳密に言うと「カードゲームではよくあること」とは言えないのだが、やはりインパクトが先行してしまい、他のネタとひっくるめて「カードゲームではよくあること」とされがちである。
実は世界初のTCGである『マジック・ザ・ギャザリング』からして、遊戯王系な『デュエルファイター刃』や『デュエルマスターズ』(初期はMTGネタだった)を出す一方でカードゲームをする気が無い漫画『マジック URZA&MISHRA』も出してたりする。
一応、「カードゲームを題材とした漫画」ではなく「カードゲームの元ネタとなる世界を描いた漫画」である(解りやすい例を挙げれば、前者は『ポケモンカードプレイ漫画』なのに対し、後者は『ポケモン』そのものの漫画化と言う事)という位置付けにより問題になってはいないが。
また、カードゲームと全く関係ないところで、思わず首をひねるような「シリーズの様式美」が出てくることもある。
(遊戯王主人公の凄い髪型、デュエマにおける謎のカレーパン推しなど)
これもやはり「カードゲームではよくあること」と一括りにされやすい。
カードゲームではよくある事(初級編)
とりあえずこんなことがカードゲーム絡みでよく起こる。
- 現実の大会でやったらジャッジを呼ばれかねないレベルの精神攻撃が当たり前に行われる
- リアルファイトやカードによっておこるイカサマを超えた犯罪行為。(窃盗、殺人、誘拐、器物損壊等)
- 犯罪者を発見→カードゲームで拘束or説得して逮捕しよう
- 大げさすぎるデュエルディスクなどのカードゲーム設備(バイクにセットされてたり、装着者の命を削る装置や異次元の扉を開く装置と繋がってたりする)。
- カードゲームなのに命を懸けたり、怪我人出たり、本当に死んだりする。
- カードゲームに負けた相手に言うことを聞かせたり、暴力を振るうなどのケースも…
- その割に禁止カードを使用しないなど、手段を選ばない悪人でも妙な所で律儀。
- 時には大勢の人間をカードに封印しようとする組織まで出てくる事も。もちろん封印の方法は(基本的には)相手をカードバトルで倒す事、封印された仲間を救出する方法は封印者をカードバトルで倒すこと。
- 登場人物が、電流流されようが崖から落ちようが爆発に巻き込まれようが高い所から落下しようが体当たりされてビルに激突しようが普通なら死ぬ筈なのに死なない頑丈さ。バトル漫画・アニメなら当たり前だがカードゲームアニメであり、カードゲーマーの話である。
- オゾン層に行っても問題ない上に息ができ、普通に喋れる。
- とても人間が目視で見えない距離にあるものが見える視力。
- カードゲームの学校、育成施設があり、内容は十人十色だが、国立大学から新興宗教まがいな物まである。(なお、設定上は学生なのにどう見ても学校に通ってないじゃん!というパターンも。)
- 作品によって闇堕ち又は悪堕ちするカードゲーマーがおり、挙句の果てには洗脳等もあり、作品によっては日常茶飯事、シリーズ伝統になっている。
- 世界の命運を揺るがす黒幕の計画→「そんなことはさせない! 俺とバトルだ!」
- その黒幕も黒幕で勝負に応じず時間を稼げば勝ちなのに「良いだろう!受けてたってやる!」とノり、負けるとなんか機械がぶっ壊れる
- 主人公がカードゲームに勝つだけで黒幕の野望が砕かれ世界が救われる。
- 切り札カードをピン指し(デッキに1枚しか入れていない状態)でも重要な所でドローする運命力や運の強さ。
- 同郷のライバルが他の地区の代表で出場。
- カードゲーム以外のホビーアニメでも見受けられるが、明らかに奇抜だったり、怪しい格好をしている人物が普通にいる。
- わざわざカードゲームする為に異世界などの専用のバトルフィールドに行く。
カードゲームではよくあること(中・上級編)
こんなトンデモ設定をぶっこんでくる作品もある。
- カード単体が不思議な力を有しており、ぶっちゃけバトルしなくてもいいのでは…?と思わせるシーンがある。
- カードゲームのモンスターの住む世界が存在していたり、現実の世界にモンスターが実際にいる。
- カードゲームの背景世界をベースにした作品ではモンスターが攻撃力に左右されない殴り合いを繰り広げている(デュエマやバトスピがそれ)。
- 超能力の様な力やアイテムを使って相手の手札や考えていることを読み取ったりするカードゲーマーもいる。
- 超能力でカードを創造する。
- 人間ですらない生物や無生物(ロボットなど)がカードゲームをしており、カードのモンスターがやっている場合自分自身を召喚している事もあり、場合によっては逆に人間がカードゲームのモンスターになったりする。
- カードゲームのモンスターが人間に変身する。
- 一枚のカードで天変地異が発生したり世界の平和が大変な事になっており、一枚のカードから世界が生まれたりしている。世界を救うのに特定のカードを集める必要がある。
- 主人公が法に触れる行為をしているが、主人公がカードバトルで勝ったので追っ手が見逃してくれる(無論、理不尽な法をバックに好き放題しているゲスな権力者がいる世界観での話であり、主人公がクズなわけではないのであしからず)。
- カードがそこらの鉄などより丈夫で下手すると切れる。にもかかわらずそんなカードを普通に手で破れる者もいる。
- 痛々しい召喚口上。でも作品世界の価値観では普通であり、そのキャラのセンスが反映される。
- 新しいカードがバトルの最中に誕生する。(バトル中に別のカードを新たに仕込むのは言うまでもなく反則である。)後に遊戯王シリーズでは度々描写され、ヤバい時は常時カードを創造するとんでもない戦術まで披露された。遊戯王SEVENSにて「試合中に隕石が降ってきてガードをしたらカードが生成される」等「予測不能な事態でカードが生成された場合、試合を続行するという基礎ルール」が7作品目で存在することが判明した。
- 遊戯王VRAINSでは、デュエル中一度だけ使える「スキル」の1つ、『Storm_Access』という形でカードの創造(追加)が登場。反則的だがルール違反では無かったが、使い手の一人はこれを悪用して、(相手ターン含め)無制限に使用する暴挙に出た。
- 流石にバトル中にカードを仕込むのはアレなので、バトルの前にデッキに入れるパターンも確認されている。
- 禁止カードを使用する代償が命。
- 明らかに「カードゲーム」と言うジャンルの本来の年齢層的にも販促的にそぐわないであろう発言や設定が珍しくない(ホモネタや体を売って生活していた人物や実の弟に恋愛感情を抱いている姉、子作りに乗り気な王様など)。
- データを研究しつくした相手が対戦中のプレイヤー(主人公や味方サイド)のデッキに入っていないであろうカード(アニオリに限らず)を見ただけで、プレイスタイルが乱れる。上述の神ドローも合わさって、別の意味でも計り知れないダメージを相手に与えるのは確実だろう。
シリーズの様式美/ぶっ飛んだ事例
アニメ遊戯王シリーズ
- 主人公たちの髪型が壮絶。現実では珍しいどころか物理的に不可能。
- やたら手や指の描写に気合いが入っている。
- 自分とは別の魂が体に宿ってたり、別の人格に乗っ取られる。
- やたらインパクトの強いセリフが多く、話がかみ合わない。
- ネタでしかない次回予告。
- アニオリカード多数。
- 自分達の世界とは違う別世界(宇宙や異世界、別の次元等)に行ったりする。
- 自分のそっくりさんや偽者がいる。同じ顔なのを利用して精神攻撃してくることも。
- 勝手に開発したカードを使用する。
デュエル・マスターズシリーズ
- 危ないパロディを連発する(ライバル作品である遊戯王ネタなど。新無印ではそれが顕著)。
- ちなみに原作のTCGからしてパロディの宝庫である。
- 掲載誌が掲載誌なので下ネタが多い(金庫に入れたものを尻からひり出して換金するクリーチャーや股間をカードで隠しているラスボスなど)。
- アニメでのコラボ対象の殆どが長寿イロモノ漫画。(一応正統派コラボはあるにはある)
WIXOSS(アニメシリーズの続編も含む)
- 少女(少女に選ばれた者)以外には見えないカードバトル(物理)。3度負けると願いが反転する、複数回(個人差があり本人にもわからない)勝つとデッキのメインモンスターに肉体を乗っ取られ、本人はカードに封印されるつまりカードのモンスターになる。更にはこの戦いは形を変えていき悪化している。→夢限少女
- フレーバーテキストがパロディのオンパレード。
- おい、販促しろよ。と言わんばかりのリアルファイトっぷり。
- 主要登場人物の多くが問題児ばかり(女版浅倉威、近親相姦願望あり、腹黒を通り越したダークマター、他者を壊す事に快楽を感じる異常者)
- ダーク要素を排除したはずの最終作でまさかの過去作オマージュ
カードファイト!!ヴァンガードシリーズ
- カードゲームしながらイメージして戦い合っている。
- イメージが極まり過ぎて、擬似的な未来視に至っている。
- カードゲームで町おこし(主に2作目のヴァンガードG)。
- カード側の異世界からちょくちょく干渉されて騒動に巻き込まれる。
- 夜の遊園地等、秘密の場所で集まってカードゲーム(オーバードレスが特に多い)。
フューチャーカードバディファイトシリーズ
- 元から実体化しており生活や歴史に溶け込む相棒カード。(ただしSD化しないと怖がられる)
バトルスピリッツ
- Xレアを入手する為にはパックではなく、特殊な手段で入手。(覇王のみ例外)
- ライフで受けるとプレイヤーにもダメージが行く。(少年激覇ダンからの設定)
- 次のシリーズのカードが先行登場。
- 何をやるにもバトスピで決着…と思ったら暗殺、洗脳、武力解決も普通にやる。(覇王は例外)挙げ句の果てには全てをバトスピで解決する法律が宇宙でまかり通っている
- なぜか古代や戦国時代にバトスピのカードが存在する。
- カードに変化する武器やモンスターがいる(ソードアイズと最強銀河究極ゼロ)
- メイン勢力にカウントされているスピリットなのに、CGモデルが作られていないスピリットはアニメに登場できない。登場してもカードだけ。(一部の12宮Xレアや太陽、月、地球以外の八星龍など。十二神皇は全員登場している。)
- バトスピ専門の店がある。
- 世界の命運を掛けた戦いが殆どなので普通に公式大会やってる方が異常。(烈火魂も後者寄りだが、カラーギャングの縄張り争いとしての要素があった。)
- 少年達の性壁を歪ませかねないキャラクターやこれホントに全年齢向けか!?と思わせるモンスターがほぼ必ず登場する。それどころか褐色肌のお姉さんがモンスターだったでござるの巻。
- 低コストスピリットは高コスト召喚の生贄。
- 異世界や宇宙に行くのは当たり前。むしろほぼ現実世界で完結してる方が珍しい。
- 楽しげなファンタジー系かと思ったら社会の負の側面がやたらとリアル
- 敗者必滅
シャドウバース
- カードゲームの正体が世界を救うヒーローを探し当てるための物だった。
その他
- 現実では新しいカードなのに昔からあったり、最近追加されたルールなのに昔からある事になっている(数百年後の未来世界で現行弾が当たり前のように使われていたのにもかかわらず、過去と未来両方を舞台にしたシリーズではどちらの時代でも環境が最新のものになっていたりする)。
- 先行登場のカードが公式大会で使えてしまっているパターンもある。(激神皇カタストロフドラゴンがそれ)販促の為といえばそこまでだが、公式大会で使用できるのは大会時点で販売されている最新弾のカードまでである。
- アニメのカード効果と現実のカード効果が違う、出損ねたカードがある。
- アニメ版ですらあり得ないルールミスを漫画版がやらかすことがある。むしろ演出の為に無視するパターンも…
- カードとは関係ない他の作品のキャラクターが本編のどこかに出ている。それどころかクロスオーバー映画が作られたり、その際に他作品のキャラクターがカードになった例も。
- 主人公がデッキ構築ルールに違反したデッキを使用する。アニメの制作時期とのズレで起きている販促アニメのよくある宿命である。
- 開封描写の自粛(漫画なら大丈夫らしい)。ごく稀に販促のために開封している例もある。中にはパックから開封しない状態でデュエルを行おうとした人(宇宙人)もいた。
- デッキを構築する際にカードと妄想内で対話する(現実に近い世界観でこれをやっている)。
- アニメ版の区切りで放送される総集編。あの遊戯王でも行われていた手法なので、カードゲームアニメで総集編がないのは逆に珍しいともいえる。シャドウバース(アニメ)の再放送で特別編がカットされたケースもあるが、これもレアケース。
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余談
テレビ東京:テレビ朝日で放送されたバトスピシリーズだがバトルスピリッツ烈火魂がこの局系で放送され、カードゲーム原作のアニメ作品が一挙に集まる状況となっていた。
烈火魂終了後、次作品バトルスピリッツダブルドライブが、同じくこの局系で放送されているので、再びカードゲーム原作のアニメ作品が一挙に集まる状況となった。
(ただし、アンジュ・ヴィエルジュのメイン放送局はテレビ東京ではなかったりする)
TOKYOMX:2018年にはカードファイト!!ヴァンガードの新シリーズが放送される事となり、更にはWIXOSSも放送している関係でテレビ東京と二分してTCGアニメを放送すると言う展開となってしまった。
(遊戯王、デュエマに関しては再放送実績がないが、バトスピは過去に放送した事がある。バディファイトも2018年に再放送を開始した)
仮面ライダー龍騎/デジモンテイマーズ:カードゲームも販促対象である作品。これらの作品でもカードゲームではよくある要素が確認できる。