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概要編集

主人公達が身を置く世界がプロアマチュアなのかは特に問題にはならない。

少年向け作品の場合は、日本学校部活動(運動部)を描いた学生たちの青春作品として、ただ単にスポーツに邁進するだけではなく、学生としての生活や、恋愛、友情、葛藤、成長などが描かれたものが多い。

物語開始時は学生であった主人公が成長しプロになるまでを描いたものも少なくない。


かつては非現実的なギャグテイストや超人的な描写が主流であったとされるが、1980年代後半あたりから現実的な本格派志向が増加。

かつてのルール度外視とファンタジーキャラ萌えを組み合わせた超人スポーツ、ラブコメや日常とドッキングした日常スポーツなど、亜流のジャンルも生んでいる。

今日では、主人公が監督やコーチといった職業ものも少なくない。さらに、漫画化していないスポーツを数える方が難しくなってきたといわれるほどスポーツ漫画は多様化している。


また現実に存在するものを主題としていることもあり、先駆者に大成功作品があるとまず間違いなく比較対象にされてしまう宿命を背負うことになる。


関連項目編集

漫画

スポーツ/競技/運動

スポ根/スポーツ根性もの

部活/部活動/部活もの/青春

エクストリームスポーツ


代表的な作品編集

(年代順)

球技編集

野球編集

野球漫画

サッカー編集

サッカー漫画

バスケットボール編集

バスケットボール漫画

テニス編集

バレーボール編集

ビーチバレー編集

卓球編集

バドミントン編集

ゴルフ編集

アメリカンフットボール編集

ラグビー編集

アイスホッケー編集

ハンドボール編集


格闘技編集

ここでは現実的なスポーツとしてのものに限定する。

ボクシング編集

柔道編集

剣道編集

空手編集

相撲編集

なぎなた編集

フェンシング編集

中国武術編集


体操編集


自転車編集


スケート競技編集

スピードスケート編集

フィギュアスケート編集


水上競技編集

水泳編集


公営競技編集

競馬編集

競輪編集

競艇編集


スポーツクライミング編集


サバイバルゲーム編集


チアリーディング編集


釣り編集


マインドスポーツ/頭脳スポーツ(ボードカードゲーム)編集

将棋編集

囲碁編集

チェス編集

競技麻雀編集

競技かるた編集

競技クイズ編集


eスポーツ(ビデオゲーム)編集

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