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概要

主人公達が身を置く世界がプロアマチュアなのかは特に問題にはならない。

少年向け作品の場合は、日本学校部活動(運動部)を描いた学生たちの青春作品として、ただ単にスポーツに邁進するだけではなく、学生としての生活や、恋愛、友情、葛藤、成長などが描かれたものが多い。

物語開始時は学生であった主人公が成長しプロになるまでを描いたものも少なくない。


かつては非現実的なギャグテイストや超人的な描写が主流であったとされるが、1980年代後半あたりから現実的な本格派志向が増加。

かつてのルール度外視とファンタジーキャラ萌えを組み合わせた超人スポーツ、ラブコメや日常とドッキングした日常スポーツなど、亜流のジャンルも生んでいる。

今日では、主人公が監督やコーチといった職業ものも少なくない。さらに、漫画化していないスポーツを数える方が難しくなってきたといわれるほどスポーツ漫画は多様化している。


また現実に存在するものを主題としていることもあり、先駆者に大成功作品があるとまず間違いなく比較対象にされてしまう宿命を背負うことになる。


関連項目

漫画

スポーツ/競技/運動

スポ根/スポーツ根性もの

部活/部活動/部活もの/青春

エクストリームスポーツ


代表的な作品

(年代順)

球技

野球

野球漫画

サッカー

サッカー漫画

バスケットボール

バスケットボール漫画

テニス

バレーボール

ビーチバレー

卓球

バドミントン

ゴルフ

アメリカンフットボール

ラグビー

アイスホッケー

ハンドボール


格闘技

ここでは現実的なスポーツとしてのものに限定する。

ボクシング

柔道

剣道

空手

相撲

なぎなた

フェンシング

中国武術


体操


自転車


スケート競技

スピードスケート

フィギュアスケート


水上競技

水泳


公営競技

競馬

競輪

競艇


スポーツクライミング


サバイバルゲーム


チアリーディング


釣り


マインドスポーツ/頭脳スポーツ(ボードカードゲーム)

将棋

囲碁

チェス

競技麻雀

競技かるた

競技クイズ


eスポーツ(ビデオゲーム)

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