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ヌケニンの編集履歴

2024-02-02 14:15:27 バージョン

ヌケニン

ぬけにん

『ポケットモンスター』シリーズに登場するキャラクター(モンスター)の一種。

基礎データ

全国図鑑No.0292
ホウエン図鑑(RSE)No.044
セントラルカロス図鑑No.113
ホウエン図鑑(ORAS)No.045
ガラル図鑑No.106
ローマ字表記Nukenin
ぶんるいぬけがらポケモン
タイプむし / ゴースト
たかさ0.8m
おもさ1.2kg
せいべつ不明
特性ふしぎなまもり:弱点タイプ以外の技でダメージを受けない
タマゴグループこうぶつ

各言語版での名称

ドイツ語Ninjatom
英語・スペイン語・イタリア語Shedinja
フランス語Munja
韓国語껍질몬
中国語(簡体字)脱壳忍者
中国語(繁体字)脫殼忍者

進化

ツチニン ┬→ テッカニン(Lv.20)

     └→ ヌケニン (手持ちを5匹以下にしているとテッカニン進化時に出現。第4世代以降は普通のモンスターボールを最低1つ所持していることも必要(条件を満たしていない場合は普通にテッカニンだけ加わる))。

蝉


概要

第三世代『ルビー・サファイア』から登場するセミの脱け殻のような、それでいて亡霊っぽくもある変わったむしポケモン。

名前の由来は恐らく、里を抜けた忍者を意味する抜け忍だろうが、テッカニン(ツチニン?)の「抜け殻」であることもかかっていると思われる。


元々脱け殻なので背中にはテッカニンが羽化した跡であろう大きな穴が開いていて、体内は空っぽ。覗くと魂を吸い取られるらしい。

ちなみに脱け殻のくせにいつも宙に浮かんでおり、自在に飛び回ることもできる。なのに翅も身体も全く動かさず、呼吸もせず、生命活動らしいものはまったくない。

何故、ポケモンの抜け殻が魂を宿し新たなポケモンになるのかはいまだ謎に包まれている。

頭の天使の輪っかのような器官は何のためにあるかは不明だが、アニポケではここから太陽光を吸収し、ソーラービームを発射していた。


抜け殻であるためかポケパルレではポフレを食べない。ポケモンキャンプでカレーを作るとヌケニン用にスプーン一杯分が用意されるが、やはり食べるモーションはない。ただ、味によってちゃんと背景が変わるのと、しっかり状態異常などは回復するので雰囲気は楽しんでいるのかもしれない。


撫でられると喜ぶので感覚は存在する模様。呼べば返事をしてくれるし、辺りを見回したりポケじゃらしに反応したりはするものの、身体を動かすことがない設定を反映してなのか感情表現のモーションを一切持たない。このため、話し終わるとリアクション無しですぐにどこかへ行ってしまうので少しそっけなく見える。ポケモン同士の会話でも、ヌケニンは微動だにしないまま頭上のアイコンだけが連続で出るような話し方をする。実は案外早口なのかもしれない。


ちなみに、あくまで抜け殻らしくタマゴグループは「こうぶつ」である。


ゲームでの特徴

進化条件

  • 非常に特殊な進化条件を持つポケモンで、ツチニンがテッカニンに進化する瞬間、自動的に手持ちに加わるという性質が特徴。手持ちが5匹以下で、普通のモンスターボールが1個以上あるのが条件だが、第3世代のみモンスターボールは不要。この条件を満たしていないと出ない(再出現もしない)ので、もしヌケニンを取り逃した場合はまた別のツチニンを用意する必要がある。

  • ちなみにテッカニンと違ってニックネームを引き継がないので、ツチニンを通信交換でもらった場合は注意(第5世代では出ないので尚更)。

  • そんな進化条件故に剣盾以外の作品では野生では出現せず、剣盾でも後述のワイルドエリアの巣穴でしか出現しない。最新作の第9世代のSVでは後述の要素の関係か未登場となった。

モンスターボールについて

  • なおヌケニンの入るボールは、第4世代以降はモンスターボールで固定だが、第3世代ではテッカニンと同じボールになる。



性能

種族値

HP攻撃防御特攻特防素早さ合計
『1』9045303040236

  • 見た目はいかにも虚弱そうな雰囲気を醸し出しており、HPはかのメタルスライムはぐれメタルよりも低い『1』という奇跡の数値である。なお、ヌケニンのHP"種族値が"1というのは厳密には誤りで、ヌケニンのHPはレベル・個体値・その他あらゆる要素に関係なく1固定である。

  • そのため、事実上防御と特防の種族値もあってないようなものとなっている(ダウンロード等の例外はあるが)。ちなみにこの種族値は、ツチニンのHP以外攻撃と防御を入れ替えただけの物となる。

  • 素早さも相当遅い部類に入り、合計種族値はミツハニーにすら劣る236。全ポケモンで唯一進化することで合計種族値が下がるポケモンであり、最終進化形としてはヨワシ(たんどくのすがた)に次ぐ堂々のワースト2位である。

  • しかしながら、このポケモンは決して不遇などではない。むしろ、パーティを組む際は頭の片隅にその存在を留めておかねばならない影響力を持つポケモンである。なぜなら、ヌケニンは他のポケモンにはない究極の特性を備えているから。


特性「ふしぎなまもり

  • 弱点以外の攻撃を全て素通りさせてしまうという、あらゆる特性の中でもトップクラスの超チート特性である。


  • 弱点自体はほのおひこういわゴーストあくと多いが、攻撃技しか持っていない相手がこれらのタイプの攻撃技を持っていない場合、文字通り詰む。 そのため、このポケモンにとって「半減」と「等倍」の間に違いは存在しない。ヌケニンにとってのタイプ相性とは、「当たらない」か「一撃必殺」かのどちらかなのである。


  • ただし「トレース」は何故か可能で、弱点が1つしかないポリゴン2にこの特性をトレースされると大変なことになる。

弱点

  • そんな神の力さえも受け流すヌケニンにも弱点はある。「どく」「やけど」といった状態異常や「すなあらし」等のダメージ(とくせい「マジックガード」で防ぐことが出来るもの)には「ふしぎなまもり」が発動せず、あっさりHPが0になってしまうのである。そのため、カバルドンユキノオーとの相性は悪い。


とくせい:ゆきふらし


  • ちなみに第6世代(ポケモンXYORAS)では、ダメージを受けたとき(というか被弾して倒されるとき)にHPのゲージが徐々に減っていくのではなくゲージが緑の状態から一瞬で消えるようになった。第7世代では他のポケモン同様ゲージ減少式に戻ったが、代わりにいきなり赤くなるようになった。

  • 近年、「かたやぶり」を持つポケモンの増加、複数回攻撃、「ステルスロック」の流行、天候を利用したパーティの増加など、環境に強烈な逆風が吹いている。

  • そんな世代が新しくなるごとに何かしら天敵や対策方法が増えていくヌケニンの悲しい宿命は「新作毎に弱体化が約束されているポケモン」などと揶揄されることもある。ちなみに逆に「新作毎に強化が約束されているポケモン」と揶揄されるのはこいつ……だったが、『剣盾』で出禁を食らってしまった。


  • また第8世代ではめざめるパワーが廃止され、めざめるパワー炎でナットレイのついでに刈られるといったケースがなくなった。ほぼ全てのポケモンが覚えたいばるどくどくの使い手が減ったのも嬉しい。

総括

  • ……と、このようにチート特性を持ちながらも対策はいくらでもあるのだが、彼の怖いところは忘れた頃にやってくること。廃人御用達のバトル施設で対策のない手持ちだけが残った時にこいつを出された時の絶望感は半端ではない。過去には公式世界大会決勝戦でヌケニン相手に詰んだという事例もあったりする。

  • 前述の通りカイオーガの殆どの技を無効化できる上にザシアンも有効打を持っていないことが多いので、『ポケモン剣盾』の伝説解禁戦では採用率が比較的高い。実際ポケモンジャパンチャンピオンシップス2022においては、ジュニア/シニア/マスターの三部門でヌケニン入り構築が準優勝している。


  • 6世代ではメガヤミラミと組むことでヌケニンの致命傷になる変化技はマジックミラーで跳ね返し、ヤミラミが苦手な高火力技・フェアリー技はふしぎなまもりで無効化するといういわゆる「ヤミヌケ」と言われる構築が生まれ、さらに結果を残している。弱点はあるが強特性を持つポケモンがお互いを長所でかばい合って相手を追い詰めるというなんとも面白いタッグである。…回される方はたまったもんじゃないが。

  • そして、このポケモンの真価は読み合いに存在する。選出画面にヌケニンがいた時点で、相手はヌケニン対策ができるポケモンをほぼ確実に一体は選ばざるを得ない。このため選出されるポケモンが読まれやすくなってしまうのだ。そして対策ポケを選出したところで、ヌケニンが実際に選ばれたかどうか、いつ出てくるかは出されるまで分からない。

  • つまりポケモン全てが出てくるまで、常にヌケニン対策のポケモンを守りながら戦う必要があり、行動までも読まれやすくなる。かなりハイリスクハイリターンな読み合いを相手に強制させる事が出来るのである。

  • これに加えてダブルではサイドチェンジ」までついてくる。相手からすればたまったものではない。

  • 一方で使用者としても、ダメージ系の状態異常や「すなあらし」「あられ」の天候変化を擁するパーティと遭遇した場合はポケモン1体が完全な死に札になる可能性を孕む。そうでなくとも上述の通り弱点は多岐に渡るため、思わぬ隠し玉や持ち物で即死させられないとも限らず、別のポケモンのついでに対策されることもあり得る。

  • 総じて、相手からすると「強い」というよりは正しく「厄介」の表現が似つかわしいだろう。

  • 対策する方法は多数あり容易。それでも頭の片隅に入れておかないと一匹で詰みかねない、かなり変わった立ち位置にいるポケモンである。

余談


  • そして第6世代では「がんじょう」と「スキルスワップ」を両立できるメレシーが登場。これにより、予め「シンプルビーム」などで「ふしぎなまもり」を書き換えておけば弱点攻撃を受けても倒れない「がんじょうヌケニン」を爆誕させることもできる。

  • ただしあくまでヌケニンなので、状態異常やスリップダメージには相変わらず無力(「がんじょう」はこれらによるダメージを無効化できない)。状態異常に関しては眠ったりわざとヌケニンに「でんじは」を当てればある程度何とかなるが、特性自体を貫通する「かたやぶり」が天敵なのも同じである。




第9世代

  • 『スカーレット/バイオレット』ではテラスタルの関係か、未登場となった。というのも、ふうせんを持たせてでんきタイプにテラスタルすると、簡単に弱点なしヌケニンが実現できてしまう。こうなるとかたやぶりかがくへんかガスで特性を無視・無効化しない限りは攻撃技だけでは絶対倒せないあられゆきに置き換えられ、採れる対策が減ってしまったこともあって、もし登場していたら対戦環境に於いて非常に暴れ回っていただろう事は想像に難くない。

ヌケニンテラスタル


育成

  • 実質的に「こうげき」「とくこう」「すばやさ」しか機能しないため、これだけVにすればよい。こだわる人は「ぼうぎょ」を低くしてへんしんダウンロード対策を兼ねた理想個体を育成するが、正直そこまでする必要があるかと言うと…。

  • また、努力値振りの面でも耐久調整を行う必要がない。したがって特殊な例でなければ「こうげき(特殊型にするならとくこう)」と「すばやさ」だけに振ることになる。また「すばやさ」種族値は低いが努力値全振りのおかげで、性格補正無しでも4振り70族を1差で抜ける。

  • そんな事情のため、種族値上は鈍足でありながら事実上の中速アタッカーという立ち位置にある。

  • 持ち物は不意の弱点攻撃対策の「きあいのタスキ」が基本だが、「ぼうじんゴーグル」や「ラムのみ」を持つ場合もある。


  • なお、第4世代までヌケニンは進化(分裂?)後にはテッカニンが覚えていた技をそのまま引き継ぐことができた。

ツチニン時に覚えずテッカニン進化時に覚える技は「いやなおと」「つるぎのまい」「きりさく」「こうそくいどう」「バトンタッチ」の5種類。……よりにもよってヌケニンにとっても有用な技ばかりなのが悲しい限りである。


  • なお第4世代以前限定のため、現在これらの技を覚えたヌケニンをレーティングで使うことはできない。「こうそくいどう」は第8世代でわざレコードになったため覚えられるようになったが、「つるぎのまい」と「バトンタッチ」は与えられなかった。

  • ……ちなみに、ツチニンからの遺伝でいのちがけを覚える。もちろんこれは分身であるテッカニン用の遺伝技なのであるが、ヌケニンが使えば当然相手に与えるダメージは1。完全にギャグの域である。用途と言えば相手の「きあいのタスキ」を潰して退場することくらい。この技で間違ってもハピナスを倒そうなどと思ってはいけない。

ヌケニンの「いのちがけ」でHBハピナスは確定362発



使用トレーナー

ゲーム版


アニメ版


漫画版


番外作品

ポケモンXD

  • 「バトルディスク11」において、ダブルバトルでヌケニン6匹を1ターンで倒す問題として登場する。

ポケモン不思議のダンジョン

  • なんとHP5。原作の5倍になった。
  • 特性「ふしぎなまもり」の効果で、効果抜群以外のわざを無効化、そして通常攻撃は1ダメージずつしか通らない。更にゴーストタイプであることにより、壁の中を通過することができる。

  • ただし、罠や投擲アイテム等、ふしぎなまもりでは防げずHP5を一気に奪われるような場面が多く、原作よりも脆いかもしれない。

  • 原作に無かった強化点として、「マックスアップ」を使ってHPを引き上げることができる。強化の手間を惜しまなければ、弱点を突かれてもびくともしない究極生命体を作り上げることもできるだろう。

  • 育成状況が一時的にリセットされ、かつ長丁場となるレベル1ダンジョンでは、即死するポイントが多すぎるため非常に難易度が高い。それにもかかわらずクリア報告が多数寄せられていることから、とてつもない魅力を秘めているポケモンであることがうかがえる。

ポケモンGO

  • ポケモンGOにも、同期からだいぶ後れを取って第四世代ポケモンたちの始発組とほぼ同時期に実装。入手方法は2020年5月時点リサーチ限定であり、特別なリサーチのリワードとして登場する。原作と異なり、ツチニンから進化させて手に入れることはできない。

  • 原作のような特性というシステムが存在しないポケモンGOにおいて、「ふしぎなまもり」をどのように再現するのか期待が寄せられていたのだが……残念ながら何もなかった。
  • HPはどんなにレベルを上げてもゲーム内の最低保証である10固定。ぼうぎょも最終進化系の中ではデオキシス(アタックフォルム)に次ぐワースト2。このような絶望的な耐久力のため、バトルでの実用性は皆無。完全なコレクション用のポケモンである。

  • しかもトレーナーバトルに至っては、問題を起こすような仕様が無いのにもかかわらず、メタモンと並んで使用不可能という扱いである。

  • 状態異常や天候ダメージが存在せず、ポケモンの覚えられる技が2つまでのポケモンGOでは対策手段が限られすぎているため仕方のない措置ともいえるが、それにしてもあんまりな扱いである。これを機に本編シリーズでもHPが2以上になってくれればスリップダメージで即死しなくなって助かるのだが……

ポケモンカード

  • 本作ではツチニンから単独で進化できるが、HPが低い特徴はやはり引き継いでおり、基本30、高くても60しかない。

  • しかし、こいつの強さは特性にあり、過去のカードでも「進化orEXからダメージを受けない」「きぜつしてもサイドをとれない」「自身をポケモンのどうぐにすることで相手が取るサイドを少なくする」と中々の厄介者だった。

  • 『ソード/シールド』ではなんとテッカニンの「からぬけ」を使わないと出せないが相手のHPを必ず10にする技「いのちをしぼる」を持ったヌケニンという超極端なスペックのヌケニンが爆誕した。「からぬけ」の発動には自身が山札にいなければならず、手札を手にしたら最後ただの足手まといになるだけの存在だった。

  • …が、登場から1年半後、そんなデメリットにまさかの抜け道が誕生した。「いきなりへんげ」のメタモンである
    • 「いきなりへんげ」はトラッシュのたねポケモン(ルール持ちを除く)の技をすべて使える特性。そしてこのヌケニンは進化ポケモンでなくたねポケモンに設定されているため、何らかの方法でヌケニンをトラッシュしてしまえば、場に出すデメリットなしで「いのちをしぼる」を発動することができるようになった。条件さえ揃えればぶっ壊れコンビと化す。但し、メタモン自身もHPが70と少ないので体力管理の必要には注意。

アニメ版

アニポケサトシの旅シリーズ

〈レギュラーの手持ち〉

  • ゴウのヌケニン
    • 新無印編91話で登場。謎のゴースト列車に迷い込んだゴウが、そこにいたツチニン達の一斉進化を見届けた際、いつの間にか彼のボールに入り込む形でゲットされていた。

〈ゲストなど〉

  • ハンゾウのヌケニン
    • AG編44話と45話で悪役・ハンゾウのポケモンとして登場。特性であらゆる攻撃を受け付けないという原作通りの厄介さを見せたが、カスミギャラドスが覚えていた「かえんほうしゃ」を浴びせられた事で静かに倒れた。
    • なお、この話の影響からか系譜がトゲピーの対と呼ばれたがヌケニンを始めとするツチニンの系譜は「運に頼らない堅実な戦法で戦う」という点が対の要素と言える(別にこの系譜に限った事ではないのだが)。

  • XY77話
    • 小さくスカイリレーの参加者と思われる個体が登場(スタート時点でテッカニンが参加していた事から、おそらくそのテッカニンと同じチームと思われる。)。

漫画版

ポケットモンスターSPECIAL

  • 4章でアクア団SSSのシズクのツチニンがテッカニンへ進化した直後、海底洞窟にペリッパー以外のポケモンを置いてきた事で手持ちに空きがあったため加わっていた。テッカニンがテッセンのライボルトに捨て身の「かみなり」で倒されたが、ヌケニンを知らなかったテッセンを倒した。

  • 6章ではエメラルドがバトルピラミッドに挑むために手持ちにしたポケモンで登場。
  • またコゴミの手持ちの個体も登場している。

関連イラスト

ミュージカル!最後の闘志燃ゆ!!

ヌケニン最近描いたポケモンまとめ


関連タグ

ポケットモンスター ポケモン RSE ORAS

ポケモン一覧 むしタイプ ゴーストタイプ

ツチニン テッカニン


0291.テッカニン0292.ヌケニン→0293.ゴニョニョ


関連ポケモン等




その他


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