ポケモンジェネレーションギャップ
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ぽけもんじぇねれーしょんぎゃっぷ
「ポケモンジェネレーションギャップ」(Generation gap)とは、ゲーム『ポケットモンスター』シリーズ、及びその派生作品(アニメ・コミカライズ等)において発生するジェネレーションギャップのこと。
※一般的な説明としてはジェネレーションギャップ参考。
ゲーム『ポケットモンスター』シリーズ、及びその派生作品(アニメ・コミカライズ作品等)において、世代毎に文化・価値観・思想などの違いが生ずる現象…いわゆるポケモン版ジェネレーションギャップのことである。
現在はゲーム機本体からの赤外線通信のみ、またはオンラインで通信を行えるが、初代(ゲームボーイ)からしばらくは通信ケーブルがなければ通信すらできなかった。第4世代以降のDS世代と第1世代・第2世代のゲームボーイ世代では、お互いに「通信におけるケーブルの有無」という点で概念に違いが生まれ、現在でも公式ポケモン設定に大きく影響を与えている。
ゲーム『ポケットモンスター』シリーズ
シリーズ全般
- 現在のポケモンの総数。第1世代ではポケモンの数が150+1種だったが大人気になった為、第2世代以降次々と増えていき、現在は1000種を越える
- 後の世代経験者が特定のポケモンが旧作で進化できない事を知る。(例:ベロリンガやゴルバット)
- ポケモン廃人と廃人ロード
- 一般トレーナーとの再戦機能(一部例外あり)
- ケンタロスなど一時期猛威を振るっていた種族の現在
- ガルーラなど当時はそうでもなかったが、現在進行形で猛威を振るっている種族
- マリルリやカイリュー、パルシェンなど昔と今とで戦法がまったく異なる種族
- ふぶきなど一部わざの仕様変更。ミサイルばり・はたきおとす・きゅうけつに至っては最早別物
- かみつくやあまえるなど一部のわざのわざタイプ
- わざマシンの番号とわざ
- イーブイの進化形のバリエーション(3種→8種)
- 配布限定ポケモンの受け取り方(かつては家電量販店や映画館での直接配布だったが、現在ではネット環境とシリアルコードさえ入手出来れば自宅でも受け取ることが出来る)。
第1世代
- 海のスキンヘッズ
- ボックスは手動切り替え式で、ボックスを変える度にレポートが必要(第2世代まで)
- 道具をパソコンで預けるという概念(第3世代まで)、更にこの世代では道具が分別されていなかった上に持てる種類に上限があった
- エスパー天下
- ドラゴンタイプのわざがダメージ固定の「りゅうのいかり」のみ。実質攻撃相性が無いに等しかった
- ゴーストタイプのわざがで相性の影響を受けるのは「したでなめる」のみ。さらに本来ばつぐんなはずが不具合でエスパータイプにこうかがなかった
- ほのおタイプがこおりタイプのわざを半減できなかった
- むしタイプとどくタイプがお互いにこうかがばつぐん
- ダメージ固定わざは相性無効の影響を受けない
- くさタイプの主力わざが「はっぱカッター」(きゅうしょにあたりやすいわざの急所率はすばやさ種族値64以上ならほぼ確実(255/256)に急所に当たるため)
- ジムリーダーバッジにポケモンの能力を上昇させる効果がある(第3世代まで)
- 命中率100、必中のわざでも普通に外れる
- 捕まりづらいポケモンにボールを投げる→ポケモンにうまく当たらなかった!
- 現在は戦う相手は「あいてのポケモン」表記だが、当時は「てきのポケモン」になっていた(第2世代まで)
- どく状態で歩くとポケモンのHPが減り力尽きる(第3世代まで)
- 公式大会などにおいて相手を複数匹ねむらせることは反則行為(第3世代まで)
- ピカチュウ版以前のポケモンのグラフィック
第2世代
- 画面がフルカラー
- 性別
- 時間によって出現が変わるポケモン、進化するポケモン
- きのみ
- ポケルス
- 持ち物を持たせられる
- きのみの種類(第3世代以降とは名前が異なる)
- あくタイプとはがねタイプ追加
- ポケモンのタマゴ
- タマゴわざ、個体値の遺伝
- ベイビィポケモン
- なつき進化
- 色違い
- コイルとレアコイルにはがねタイプ追加
- 「こんらん状態」をくすりやきのみで解除できる
- サファリゾーン以外で逃げるポケモンの登場
- サワムラーとエビワラーは同じポケモンから進化する
- 「とくしゅ」が「とくこう」「とくぼう」に分離
- メガドレインにさらなる上位種「ギガドレイン」が登場している
- 進化の石が売られなくなる
- わざわすれオヤジのおかげでひでんわざも忘れられる
- モバイルアダプタGBを利用したコンテンツ(タマゴ配布、セレビィイベント解禁、公式大会も開かれた)
- NNの文字候補にァィゥェォや♂♀が追加
- イーブイの進化に石以外の方法が追加(一応、体験版では石を使って進化する予定だった)
- キックボード導入!と思いきや自転車続投(開発期間延長による影響)
第3世代
第4世代
第5世代
第6世代
第7世代
『サン・ムーン』・『ウルトラサン・ウルトラムーン』
- 初のジムおよびジムリーダーなしのストーリー
- ひでんマシンおよびじてんしゃの廃止→ポケモンライド(じてんしゃは第8世代で復活)
- つりは特定のスポットのみ
- ボックスにジャッジ機能追加
- 育て屋が預かり屋に
- スパトレ廃止
- 同じ種族だけど、生息しているところもタイプも違う亜種リージョンフォーム
- 初の進化する伝説ポケモン
- トリプルバトル及びローテーションバトルが廃止
『Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ』
- 初の据え置きゲーム機の作品。
イーブイの鳴き声変更。
- 野生ポケモンがシンボルエンカウント。
- ポケモン捕獲画面は『ポケモンGO』のシステムに近く、手持ちポケモンとの戦闘はせずに(場合によってはポケモンの餌を与えつつ)モンスターボールを投げつける(一部例外あり)。
- どこからでもボックスを利用可能。
- 初代にはなかったのちの世代で追加されたタイプを導入。エスパー天下で無くなる。
- メガシンカ最後の導入作品。
第8世代
第9世代
外伝・派生シリーズ
- 本編と連動しているポケモンレンジャーと言うシリーズがあった。(世代によってはそちらに登場するポケモンレンジャーを指すこともあれば、ポケモントレーナーとしてのポケモンレンジャーを指すだろう。)
アニメ・コミカライズ作品
TVアニメ「ポケットモンスター」
- 歴代のヒロイン。男性レギュラーの方は若い世代でもタケシなら辛うじて知ってるかもしれない。
- かつて高頻度で再登場していたロケット団のヤマトとコサブロウや、サトシのライバルの登場率激減。特にシゲルはDP以降ほとんど登場しない。シゲルが離脱した世代はシゲルを指してグリーンと言う。
- 一時期ロケット団がシリアス化。
- 放送時間(初期は火曜夜6時半→20年以上木曜ゴールデンタイム→2018年10月より日曜夜6時→2020年10月より金曜ゴールデンタイム)
- ポケモン映画のゲスト:全世代は大抵山ちゃんを連想するが、ダイヤモンド・パール世代だった人はそれに加えて、しょこたんも連想する。
- 昔は結構多かった先行登場ポケモン。今は映画が公開されて数ヶ月後の作品から先行登場するケースが多いが、新作発売の2年や1年も前から先行登場するパターンは珍しくなかった。先行登場の中には御三家の最終進化もあったりした。
- テレビ東京で放映されているいつものTVアニメシリーズ以外にもゲームの純粋なアニメ化作品がある。
- サトシ優勝
その他
- ポケモンカードの裏面デザイン(赤緑時代と金銀以降のデザインは異なる。)
- ポケモンを全く取り上げていなかった集英社の雑誌で取り上げられる。(Vジャンプや最強ジャンプ)
- リアルイベントの多様化。かつては次世代ワールドホビーフェア等がメインだったが、ポケモン単独イベントや他社とのコラボイベントの開催が増えてきている。
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