概要
仮面ライダーシリーズでは、特に平成第1期以降強化フォームの登場が定番化・恒例化しているが、その中には強力なスペックが付与される代わりに、反動で変身者の身体や肉体に負荷が掛かり疲労や後遺症を伴う形態や、変身者の意思を無視して暴走あるいは肉体の変質を引き起こす様な形態も、少なからず存在する。このうち前者においては、初使用の際に変身を解除した後、出血したり胸を抑える等と言った形でその身体的ダメージが演出される事も多い。中には変身する度に寿命が縮み、死亡するケースもある。
こうしたリスクを制御・解消するには追加アイテムの働き、もしくは自力で克服する事が多いが、形態によっては最後まで制御が効かないものも有る為、その場合はリスクを如何に軽減するか、もしくはリスクを甘んじて受け容れる必要に迫られる。
一覧
平成ライダー
『仮面ライダークウガ』
視力・聴力など様々な感覚を極限まで研ぎ澄まし、遠方の敵さえも正確に捉えられる能力を有する。
一方で、ペガサスフォームへの変身時には全身の神経が常時緊張状態に陥る事から、基本4フォームの中でも特に体力の消耗が激しく、変身可能な時間は僅か50秒、しかもその時間を過ぎると強制的にグローイングフォームに成ってしまい、2時間もの間再変身が不可能と成ってしまう。初変身の際には前述の特性を把握しきれておらず、相手にまともな有効打を与えるどころか一挙に押し寄せてきた多大な情報に混乱を来し、自滅も同然に変身解除に追い込まれている。
ライジングペガサスはペガサスフォームの強化版で、前述した超感覚に加えて射撃性能の面でも更なる向上が見られるが、その分さらに著しい身体的負担を強いる為、変身可能な時間も30秒と更に短くなった(一応、制限時間についてはライジング化に伴って他のライジングフォームにも共通して課せられる様に成った)上、感覚がより鋭敏になった分下手に攻撃を食らったが最後、想像を絶するダメージを負う事にも繋がってしまう。
ライジングについては後に更なる電気ショックの効力によって少なくともライジングマイティは無制限に使用可能と成ったが、元々のペガサスが時間制限のあるライジングペガサスがどうなったかはその後変身していないため不明。
『仮面ライダーアギト』
戦闘能力の大幅な向上に加え、理想的な攻撃方法を装着員に促す高度なAI機能が搭載される等、G3以上のスペックを叩き出す形態である・・・のだが、このAI機能が実は曲者であり、最適な動きを実現する為に装着員の意思を無視した挙動を強いる為、装着員の体力の消耗や意識喪失、ひいては暴走状態に陥るという致命的な問題点を孕んでいる。作中でもV-1システムとの制式採用を賭けたコンペの際、この問題点が表出し暴走したG3-XがV-1を破壊、さらには出動命令が出ていない状態でアンノウンを撃破するという挙動を示している。
この為、AIの指示に同調可能な人間を装着員候補とするという試みを経て、最終的にAIの機能を制御する事でようやく、上記した問題を解消するに至っている。とはいえ、後にこのシステムをより先鋭化した、人命を度外視した危険な存在が生み出される事とも成るのだが・・・。
『仮面ライダー剣』
13枚のラウズカードを揃える事で変身可能となる強化形態。
攻撃・防御共に桁違いの強さを発揮し、通常形態では撃破・封印不可能なトライアルシリーズさえもことごとく打ち破る等、作中において名実ともに最強と言える形態である。
しかし、カテゴリーKのアンデッドと融合して変身するという本来の想定とは異なり、13体のアンデッド全てと融合状態にある事から、変身を繰り返す度にアンデッドとの融合が進行し、最終的にジョーカーへと変貌――即ち人間で無く成るという重大な危険性を伴っている。そして物語最終盤では全アンデッドの封印と、それに伴ってジョーカーが勝者と成った事による世界の破滅を食い止めるべく、前述した「副作用」を逆用しその危機を回避するのだが・・・代償はあまりにも大き過ぎるものであった。
上述の他にも戦闘後に強烈な眠気に襲われる副作用もあり、寝落ちした所を襲撃される事も有った(ある人物のお陰で事なきを得たが)。
『仮面ライダー電王』
とある経緯から入手した、赤いゼロノスカードを使用し変身する強化形態。
従来の2フォーム以上の性能と、デネビックバスターを用いた強攻を得意とするが、変身に使用する赤いゼロノスカードには、使用の度に「変身者にまつわる周囲の人間の記憶を消費する」という代償を払う必要があり(この性質自体は従来の2フォームでも同様であったが、それらが「未来」の桜井侑斗の記憶を対象としたものであるのに対し、赤いカードは「現在」の侑斗の記憶が対象とされている)、変身の度に記憶が失われる事でゆくゆくは変身者の存在そのものが維持出来なく成るという重大なリスクを抱えている。
『仮面ライダーキバ』
素晴らしき青空の会が運用する、対ファンガイア用パワードスーツ。
セーブモードはその基本形態であるが、この当時のイクサはまだロールアウト直後でシステムが不完全であった事から、長時間運用する事で変身者の身体に著しい負荷を与える、極めて危険な代物と成っている。これは人間ばかりでなく、他の種族の者であっても例外無く適用される為、これを逆用してファンガイアに敢えて変身させ、長期戦にもつれ込む事で多大なダメージを与えたケースも有った程である。
その後改修が重ねられた事により、現代(2008年)運用されている同形態ではこのリスクはほぼ解消されているが、その間新たに実装された「バーストモード」もやはり長時間の運用は負担が大きく、長時間運用に伴うリスクの完全な解消は、更なるアップデートにより「ライジングイクサ」への変身が可能と成るまで待つ事と成る。
『仮面ライダーW』
通常のダブルとは異なり、フィリップが主体となって変身する強化形態。
野獣の様な戦闘スタイルを得意とし、格闘能力で言えば基本の9フォームを凌ぐだけの強さを発揮するが、フィリップの安全を確保する為ならば手段を選ばず脅威を排除するファングメモリの特性ゆえに、初変身の際も含め暴走状態に陥る事もあり、フィリップからは長きに亘って変身を拒絶されていた程である。
その制御の為には翔太郎側も最も適正の高いジョーカーメモリを使用しなければ成らないとされており、戦法にも制約が出てしまっていた。
続編『風都探偵』では2人の絆が高まった影響か、ジョーカー以外のメモリでも短時間ながら維持出来る様に成っており、ファングトリガーとファングメタルが登場した。但し、やはりジョーカーよりも扱いは難しい様で、戦闘後は激しい疲労に襲われる。
『仮面ライダーOOO』
同じ属性の3つのコアメダルを用いて変身する形態。
それぞれが持ち合わせている固有の能力を駆使し、強大な力を発揮する事が出来るが、(タトバコンボを除く)各コンボ形態への変身中は高いエネルギーを全身から放出する為、変身する度に著しい肉体の消耗に襲われてしまう。
更に、物語後半から登場した「プトティラコンボ」は、これに加えてメダルの特性により変身者の意思を離れて勝手に変身・暴走する事もある上、変身を重ねる事での五感の喪失や身体そのものの変質により、最終的には敵と同質の存在への変貌すら引き起こす等、前出のキングフォームとほぼ同様の危険性までも備わっている。
『仮面ライダー鎧武』
極ロックシードを使い変身する最強形態。
作中に登場する他のアーマードライダーの武器を自在に駆使し、オーバーロードインベスにも対抗可能な強さを発揮。更にはヘルヘイムの森の植物を任意に生やしたり、破損させられたカチドキロックシードを自力で即座に再生させたりと、作中でもトップクラスの実力の持ち主である。
とは言え、そうした人智を超えた能力を得た代償として、変身者自身もオーバーロードと同質の存在へと変質していくという、前出のキングフォームやプトティラコンボと同様の副作用の表出も引き起こしている。此方も物語最終盤では同様に、人間である事を捨てたライバルとの決着を付けるべく、自らの意思でオーバーロードへと変貌を遂げている。
ヨモツヘグリロックシードを使用して変身する強化形態。
変身者の生命力と引き換えに、主役ライダーの最強形態に比肩する程の強さを発揮するという、自分の生死を度外視した形態である。本来ならば変身しているだけで身体に激しい負担がかかり、まともに戦える状態では無く成る為、作中この形態で戦えたのもあくまで相手への尋常ならざる敵意で、無理くりその苦痛を抑え込んでいたが故に過ぎない。
『仮面ライダードライブ』
シフトデッドヒートを使用して変身する強化形態。同じアイテムを2人のライダーが共有し、かつ変身後の姿もその大部分が共通しているという、シリーズでも珍しい形の強化が特徴である。
そもそもが敵の暴走状態への対抗手段として、その状態を再現するという設計思想である事から、スペックの上昇と引き換えに一定時間を超えるとタイヤがバーストして暴走、敵味方の区別なく攻撃に及んでしまうという危険性を伴っている。その為、片方のライダーがこの形態に変身する際には、もう片方がブレーキ役として、必殺技等で強制的に暴走を止める必要がある。
後に、マッハの方は自力で暴走状態の制御に成功しているが、ドライブの方はリスクの克服について最後まで明確な描写はない。尤も、ドライブはこれとは別にさらなる強化形態が複数実装され、この形態に積極的に変身する理由が無く成った為、物語後半では実質的にマッハ専用の形態として運用される事となる。
『仮面ライダーゴースト』
アランがメガウルオウダーとゴーストアイコンを使って変身する仮面ライダー。
頭部装甲「フリンジデコイリフレクター」には分身体を作り出す機能が、「サプレッションフード」には残像を発生させる機能があり、更に体を液状化させ物理攻撃を無効にする能力も有しており、防御性能も非常に高い。眼魔コマンドやパーカーゴーストを操って支配する能力も持つ。
その高性能と引き換えにエネルギー消費は非常に激しく、エネルギーが切れるとクリアグリーンのライン「ベイパーベッセル」が黒へと変色し自動で変身が解除される。そのため眼魔の力を補充して維持しなければならなず、更に液状化能力はアバターを失い生身に成ってからは使用出来なく成るなど制約も多い。
この内エネルギー切れについては、物語後半にてアランがフミ婆の死を乗り越え、精神的に成長した事により解消されている。
『仮面ライダーエグゼイド』
ガシャットギアデュアルβで変身する強化形態。
初変身当初は強大な戦闘能力をまざまざと示した反面、これまで使用していたライダーガシャットが最高レベル5だった事でレベル10倍の文字通り桁違いのパワーに圧倒され、一時的にファンタジーゲーマに意識を乗っ取られかかる一面もあった。
胸部を保護する鎧「ダークロードキュイラス」に搭載された装着者への負担を前提にした戦闘能力強化システムのせいで変身者への負担は決して少なくない為、戦闘が長引くと肉体に負担が蓄積してまともに動けなくなる危険性を孕んでいる。変身を解除した直後に飛彩が胸を押さえて苦しむ様子も見られた。
久々に再び手元に戻ってからは負担に苦しむ様子も見られなく成っていた。同じく負担の大きいドラゴナイトハンターZガシャットを使用して実力を上げたものと思われる。
ゲーマドライバーにデンジャラスゾンビガシャットをセットする事で込められている「死のデータ」故で使用者に大ダメージを与える。第12話でレーザーは犠牲となった。
『仮面ライダービルド』
ハザードトリガーを使用して変身する強化形態。従来の強化フォーム以上の強さを発揮し、更に派生形態からも変身可能であるが故に、基本形以外にも複数の姿を持つという、些か変わり種とも言える形態でもある。
一方で、変身中は闘争本能を刺激し続ける事で異常なまでの強さを引き出す為、長時間変身状態を維持する事は暴走・・・というよりは余計な思考や感情の排除を引き起こし、単に対象の破壊や抹殺のみを優先する、一種の戦闘兵器と化す危険を伴っている。思考や感情を排除している為に、目に映る対象が本当に「敵」であるかを判別出来ないという点も、その危険度に拍車をかける格好となっている。
後に発明された強化アイテムにより、本形態をベースとしたより上位の強化形態への変身能力を得た事で一応の解決を見たものの、(慣れによって理性を保てる時間こそ伸びたとは言え)本形態そのもののリスクの根本的な解消は最後まで果たされなかった。
グリスブリザードナックルをビルドドライバーに装填して変身する強化形態。
「フロストラグルグローブ」や「フロストラグルシューズ」は変身者の決死の覚悟に応える様に攻撃の威力が上昇する様に成っている。
変身アイテムである「ノースブリザードフルボトル」はハザードレベルを一気に上げるが、第46話時点で一海は二度もネビュラガスを注入する人体実験を受けており危険な状態にあった。このまま一海が変身すればハザードレベルが限界値を超え消滅してしまう恐れが有った為、「ブリザードナックルは武器として使う様に」と戦兎から忠告されていたのだが、結果的に変身してしまい、戦闘後に消滅するに至ってしまった。
『仮面ライダージオウ』
ゲイツリバイブライドウォッチで変身する強化形態。
攻撃力と防御力に特化したゲイツリバイブ剛烈、スピードに特化したゲイツリバイブ疾風の二形態を自在に使い分けて戦う。「時間を圧縮したり、引き伸ばしたりする事でパワーやスピードを上げている」事から、本質的には圧倒的なパワー・スピードによるゴリ押しとも言えるスタイルでもある。
圧倒的な能力を引き出す一方で、その原理が原理なだけにゲイツ自身にもかなりの負担がかかっており、劇中では1度戦闘するだけでに既にフラフラ、鼻や眼からは出血する症状が出ている。
尤も、本編中では特に言及されて無いが、変身する度に慣れて克服している様で、物語が進むに連れて前述した症状もあまり見られなくなっていった。
令和ライダー
『仮面ライダーゼロワン』
シャイニングホッパープログライズキーで変身する強化形態。
最大の特徴として額に演算処理装置「シャイニングアリスマテック」を持つ。敵をラーニングする事で行動を予測して約25000通りの対処パターンを算出、約0.01秒で最適解を導き出す事が出来る。
それは変身者の潜在能力を強制的に引き出す能力も備わっている為(イズ曰く力の前借り)、必要に応じて敵を上回る戦力を発揮出来るが、戦闘後は強烈な負荷に見舞われてしまい、実際戦闘後の或人は強烈な筋肉痛に襲われていた。
後にアサルトグリップとの併用で変身したシャイニングアサルトホッパーで克服と更なる強化を果たした。
アサルトウルフプログライズキーで変身する強化形態。
胸部中央の「オービタルバインダー」は各種センサーからの情報を元に捜索から戦闘までの一連の動作効率を最大化する補助を行うが、一方で安全装置や生命維持装置などは一切廃されている。
そのため使用者への負担は極めて大きく、初変身後の不破は吐血し立つ事もままならなかった。連続使用でのダメージが重なり「次変身したら死ぬ」と警告されても尚使用を強行した為、見かねた唯阿が戦闘中無理矢理キーを外して変身解除させる程だった。
しかし、変身する度に徐々に慣れ始め何の負担も見られなかった。…と思いきや、その慣れ(とそもそもこの形態に変身出来た事)には不破本人も知らないとあるカラクリが仕組まれていた。
『仮面ライダーセイバー』
使用する聖剣と同系色のワンダーライドブック3冊で変身するワンダーコンボ形態。
ワンダーコンボに成れば、剣士の持つ力を最大限に引き出す事が出来る。
一方で、剣士への負担も通常の3冊で変身した時以上である為、使いこなすには相応の修練が必要になる。
初変身の際には、ソードオブロゴスの剣士では無い普通の小説家の飛羽真が、変身解除後フラフラに成っていた程である。
何度かの変身である程度慣れたのか、次第に疲労描写は無く成っていった。飛行能力を持つという便利さからか強化形態登場後も何度か登場し、そこそこの戦績を残している。また、後に登場した完全上位互換版は負担無く使用できる。
『仮面ライダーリバイス』
デモンズドライバーとスパイダーバイスタンプで変身する仮面ライダー。
このドライバーは、悪魔を内部に幽閉し、システムの中枢としている。五十嵐三兄妹と異なり、悪魔獣と成る様な普通の悪魔しか持たず、かつ第1話の時点でその悪魔も既に倒されていたヒロミが変身出来たのはこの為である。
意思が現れる時は「オーインジェクター」にバイスタンプを押印した時に表示されるのと同じ紫色の目が浮かび上がる。幽閉されている悪魔は片言でしか喋れないが、装着者にとって危険な変身を促す貪欲かつ凶悪な人格である。
この事実が明るみに出たのは、ヒロミの身体の変調が深刻化して大分経ってからの事であり、加えて本来ヒロミとは別の人物の為に作られた存在であるらしく、変身する度に使用者の命を食らうという危険すぎる代物であった事が判明した。
その後幽閉されていた悪魔の脱走や、これに代わる人体強化エンジンの搭載などを経て、前述した危険性の解消のみならず量産化までも可能と成った。
更にこれを応用し、ヒロミのデモンズも完全進化を遂げた。
牛島光が特訓の成果として4つのゲノミクスチェンジを連続で行った形態。この時はオルテカのデモンズが披露した「クワッドゲノミクス」を超えたバッタ、コンドル、スコーピオン、アノマロカリスバイスタンプの4重ゲノミクス。
オーバーデモンズはドライバーにベイルが入っていない都合上ゲノミクスチェンジの連続稼働時間が通常のデモンズの3分の1に抑えられている事に加えて、オルテカや五十嵐家と違い変身者本人がギフの遺伝子を持たない常人で有ったりと非常に制約が多い中、光は対赤石の為の猛特訓の末に短時間ながらこれらの制約を克服した。結果、赤石が変身したギガデモスを追い詰めた程。
但し、デモンズドライバーにバイスタンプでの押印を重ねるにつれてキャパシティーオーバーと成った安全装置が段階的に解除される様に成っている。
その為、最大出力を発揮する代償として変身者への負荷が激増するリスクが伴っている事も有ってか、完成するまでに非常に時間が掛かるリスクもある。
結果、その反動で光自身も多大なダメージを負い、戦線を離脱する事となった。
『仮面ライダーギーツ』
ブーストレイズバックルに、飛来した4つのブーストバックルが合体して誕生したブーストマークⅡレイズバックルする強化形態。
強力だが、使用後の肉体への負荷が想定以上だったらしく、「英寿が人前で眠る」「変身解除後反動で倒れる」等、徐々に影響が酷く成ってきている。ギーツのサポーターであるジーンは「極限のスピードに身体が慣れていない」と評している。 また、変身中でも眠気は襲って来るため長時間の変身は持たない。
サポーターが持つレーザーレイズライザーをセットする事で、より強力なレーザーブーストフォームに変身する事も可能で、これによって前述のリスクも制御出来る様に成った。
レーザーブーストフォームが登場した後も、ブーストフォームマークⅡを使用する事は多い。
但し、ブーストフォームマークⅡの副作用は克服していない。
ジャマトバックルを使用して変身する形態。
全能力がかつて愛用していたゾンビフォーム、及び元となったジャマトライダーよりも高い破格のスペックを有する。
ジャマトバックルを無理に使っている悪影響で使い手にも大きい反動が残り、一度変身しただけで解除後には歩くのがやっとという程憔悴してしまう。
しかも、ジャマトバックルを使用している影響で肉体がジャマト化するというリスクも抱えており、道長の場合たった一度変身した段階で左腕が植物化(=ジャマト化)するという現象に見舞われた。
道長がジャマ神となり更なる力を手にしてからは変身しておらず、ついでに腕の植物化も完治している。
『仮面ライダーガッチャード』
九堂りんねがアルケミスドライバーで変身する仮面ライダー。
ウィザードマルガムの魔法の力に対抗する為に誕生したライダーだが
変身及び戦闘の際に高度な錬金術を使用するが故にそれ以降はしばらく錬金術が使用不可能に成るというデメリットが現状発生している。(第16話にてその事が言及された。)