タイトー
たいとー
♡キャッチ・ザ・ハート♡
1953年、ユダヤ系ウクライナ人のミハイル・コーガンにより「太東貿易」として創業。
ジュークボックスの輸入販売を行う傍ら、日本で初めてウォッカ(商品名は「トロイカ」)を醸造・販売し、ピーナッツベンダーを製造・販売した。香水ベンダーも扱ったというが、当時は香水の需要が少なく都内のみの設置に留まっている。
1956年、純国産ジュークボックス1号機を製造し、販売もしくは賃貸。
1958年、ピンボールのリースを開始。
1960年、大阪の近鉄上六駅前にタイトー直営ゲームセンター1号店をオープン。
1965年、アミューズメント機器の企画・開発・製造を目的とした子会社、パシフィック工業を設立(後にタイトーへ吸収合併され、タイトー中央研究所に)。
1965年、クレーンゲームを開発。
1970年、通商産業省(経済産業省の前身)より輸出貢献企業として表彰される。
1971年、日本自動販売機株式会社を買収。
1972年、現社名へ変更。
1973年、アタリ社のビデオゲーム「ポン」のコピーゲーム「エレポン」を発売。
1973年、国産初のビデオゲーム『サッカー』を販売(開発者はスペースインベーダー開発者でもある西角友宏)。
1974年、国産初のビデオレースゲーム『スピードレース』を販売(開発者は西角友宏)。
1977年、ブロック崩しを、喫茶店にも設置可能なテーブル筐体で販売。
1978年、「スペースインベーダー」を発売。¥100玉が市場から枯渇し日本銀行が急遽、普段の月の三倍を市場へ流通させるほどの大ヒットとなった。
1980年、アーケードゲームとしては初のキャラクターゲームでもある「ルパン三世」を発売。
1981年、「QIX(クイックス)」を発売(開発はタイトーアメリカ)。日本以上にアメリカでヒット作に。
1983年、「アメリカ横断ウルトラクイズ」を発売。ビデオゲームでは初の日本テレビ公式ライセンス商品。
1984年、ミハイル・コーガン、急逝。
1985年、ファミリーコンピュータ用ソフト開発に参入。第一弾は「スペースインベーダー」。
1985年、業務用映像カラオケ機器の取り扱いを開始。
1986年、京セラの資本参加により、その子会社になる。
1986年、3画面モニターを使用した業務用ゲーム「ダライアス」を発売。
1987年、業務用フライトシミュレーションゲーム「ミッドナイトランディング」を発売。
1988年、創業35周年に伴い、会社のロゴデザインを刷新する。当時のキャッチコピーは「キャッチ・ザ・ハート」
1989年、イメージキャラクターとして岩井由紀子(ゆうゆ:元おニャン子クラブ)を起用。
1989年、PCエンジン用ソフト開発に参入。第一弾は「究極タイガー」。
1990年、ゲームボーイ用ソフト開発に参入。第一弾は「フリップル」。
1990年、メガドライブ用ソフト開発に参入。第一弾は「ニュージーランドストーリー」。
1991年、ゲームギア用ソフト開発に参入。第一弾は「タイトーチェイスH.Q.」。
1991年、スーパーファミコン用ソフト開発に参入。第一弾は「ダライアスツイン」。
1992年、世界初の業務用通信カラオケ「X2000」を発売。
1993年、東京証券取引所2部へ株式上場。
1995年、X2000の家庭用端末「X-55」を発売。CMには安室奈美恵を起用。
1995年、プレイステーション用ソフト開発に参入。第一弾は「ツァイストガイスト」。
1995年、セガサターン用ソフト開発に参入。第一弾は「レイヤーセクション」。
1996年、業務用初の市販車登場レースゲーム「サイドバイサイド」を発売。
1997年、業務用電車シミュレーションゲーム「電車でGO!」を発売し大ヒット。
1998年、nintendo64用ソフト開発に参入。第一弾は「スーパースピードレース64」。
1999年、ドリームキャスト用ソフトを二本開発。「サイキックフォース2012」と「電車でGO!2 高速編 3000番台」。
2000年、京セラマルチメディアコーポレーションを吸収合併。
2000年、プレイステーション2用ソフト開発に参入。第一弾は「スーパーパズルボブル」。
2003年、ゲームキューブ用ソフト開発に参入。第一弾は「スペースレイダース」。
2003年、東京証券取引所1部上場。
2005年、ニンテンドーDS用ソフト開発に参入。第一弾は「スパイダーマン2」。
2005年、スクウェア・エニックスに買収され、そのグループ企業化。以降はアミューズメントセンターの運営、TAITO TYPE X、ネシカなどのゲーム基板の製造・販売を行っている。
また、タイトーから発売されていた家庭用ゲームソフトの企画・開発・販売事業はスクウェア・エニックスが行っている。
2006年、スクウェア・エニックスにより吸収合併。
その後もスクウェア・エニックスによって商号変更、合併が数回行われ、現在のタイトーは三代目となっている。
可愛らしいキャラの造型に定評があるが、その一方でハードなSFの世界観となると、惑星、しかも主人公の母星が滅んでしまう規模の破滅的なストーリー展開が比較的多く、いたたまれない気持ちになりやすい(その一方で『だがそれがいい』と耽美にふけるファンもいる)。
また80年代から90年代にかけてアーケードゲームを大量に発売して『数のタイトー』との異名もあったがその影響もからかタイトルごとの当たり外れが激しいものとなっていた。
今日では当たり前の通信カラオケはタイトーが初めて発売した。現在、カラオケ事業はエクシング(JOYSOUNDを運営)へ譲渡し撤退している。
ただ、家庭用通信カラオケ「X-55」は時代が早すぎた。「X2000」に比べると内蔵音源が劣っていたり、通信料がネックになっていた事情もある。
あ行
あしたのジョー(開発はWAVE)
アクロバットミッション(開発はUPL)
アッコにおまかせ!ブレインショック
宇宙戦艦ヤマト(LDゲーム作品)
エキサイティングアワー(開発はテクノスジャパン)
エストポリス伝記(開発はネバーランドカンパニー)
エナジーブレイカー(開発はネバーランドカンパニー)
エンパイアシティ:1931(開発はセイブ開発)
オペレーションウルフ(オペレーションサンダーボルト、オペレーションタイガー)
か行
カオスシード〜風水回廊記〜(開発はネバーランドカンパニー)
歌舞伎Z(開発はカネコ)
ガメラ2000(発売はデジタルフロンティア)
きらめきスターロード♪イントロ倶楽部♪(クイズ きらめきスターロード)
クレヨンしんちゃん(クイズ~、~オラと遊ぼ)
さ行
CYCLEマー坊(開発はセタ)
サイレントドラゴン(開発はイーストテクノロジー)
GYRODINE(開発はクラックス)
白中探険部(開発はネクステック)
ZOOKEEPER(1982年:海外のみ)
ズーキーパー(2003年:株式会社ロボットのゲームの業務用展開)
聖鈴伝説リックル(開発はタケル)
ゾイドインフィニティ
ソニックブラストマン(パンチングゲーム作品)
た行
ダークミスト(開発はセイブ開発)
タイガーヘリ(開発は東亜プラン)
大旋風(開発は東亜プラン)
タイムギャル(LDゲーム作品)
高橋尚子のマラソンしようよ!
TATSUJIN(開発は東亜プラン)
ダライアスシリーズ(ダライアス外伝、Gダライアス、ダライアスバースト)
中華大仙(開発はホット・ビィ)
D1GP アーケード(開発はユークス)
東方スペルバブル(東方Projectの二次創作ゲーム。開発及び販売を担当。)
Dr.トッペル探検隊(開発はカネコ)
な行
ナックルジョー(開発はセイブ開発)
忍者ハヤテ(LDゲーム作品)
は行
ハードパンチャーはじめの一歩(パンチングゲーム作品)
ま行
麻雀クエスト(開発はサントス/ホワイトボード)
ミッドナイトランディング(トップランディング、ランディングギア、ジェットでGO!)
ミネルバトンサーガ(開発はアーテック)
未来神話ジャーヴァス(開発元不詳)
六三四の剣 ただいま修行中
メガブラスト(開発先不詳)
森口博子のクイズでヒューヒュー
や行
ら行
ランボーⅢ(海外のみ)
レイメイズ(遊メイズ)
レディストーカー(開発はクライマックス)
わ行
ワードナの森(開発は東亜プラン)
ゲームメーカー TAITO 太東貿易 スクウェア・エニックス
ZUNTATA NESiCA テーブル筐体 アップライト筐体
ZUN…上海アリス幻樂団の代表。代表作である東方Projectの製作者であり、元タイトーの社員。東方スペルバブル製作の際、テスターとして参加していた。
コメント
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すべて見る- 雑誌投稿 Vale Tudo
“WIDE VIEW” -鉄道と鉄道趣味の将来の為に
鉄道ジャーナル掲載作。 大仰な提言をしていますが、元々は「スーパーベルズばっか採り上げてないで、ZUNTATAも紹介すれやゴルァ!!#」という思いから始まった文章で、「WIDE VIEW」云々の方が後付けの理屈です。最初は「鉄道ファン」に“直球”を投げたのですが、アッサリ没られてしまったため、力業の極致で無理矢理「鉄道ジャーナル」へ持って行きました。 ―それにしても、鉄道雑誌への投稿が、古川もとあきに始まって、ZUNTATAに終わった自分っていったい… (01/7) SUZURIはじめました。鉄分色々置いてます>https://suzuri.jp/tempoku ネタ系iPhoneケース道場:急行天北車内販売>https://tempoku.booth.pm/ “最初の鉄子” 新宮智子の動輪の軌跡>https://polaire.org/tetsuko/999文字pixiv小説作品 - レイフォース関連投稿
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ゲーメスト没投稿。 クッソ長い上に、さすがに遅きに失したか。 (98/11) “左利きのレイフォーサー” 新宮智子の航跡>https://polaire.org/2,410文字pixiv小説作品 - Pot-pourri de Rayforcrisis
ラベンダーの咲く庭(和訳)
18年の時を超えて解かれた封印。「raycrisis rayons de l'Air」の仏語詩の和訳です。おそらく宇宙初公開。 スマホでの閲覧非推奨。設定>「文字サイズ 小/行間 せまい」超推奨。 ラスト1行だけでもバレバレなんですが、案の定日本語と全然関係ないこと書いてありました。ぐーぐる翻訳様では到底歯が立たず、業者さんにお金払ってまで訳してもらった(うん、ここまでする馬鹿は他にいないよね…)ものを、ウテシとカレチで色々手を入れていきました。 もしかしたら、F04の記憶モデルの想いを綴った詩なのでは? とウテシは踏んでいるんですけど、実際のところはどうなんでしょうか。 “左利きのレイフォーサー” 新宮智子の航跡>https://polaire.org/1,294文字pixiv小説作品 - ガメラ 地球の守護神 外伝 ガメラ2000篇
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用語・元ネタ解説を設けることにしました。 別タブ、或いは別ウィンドウで鑑賞するのをお勧め致します。 また、各章の題名は『ガメラ2000』のサウンドトラックが元になっていますので、再生しながらお読みくださると、楽しさが倍以上になること請け合いです。 お手数ですが、ところどころネタバレが含まれますので、 めくるスピードの出し過ぎにご注意ください。30,196文字pixiv小説作品 - 東方機海伝 [Gダライアス]
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「シェービングウォール論争」第1話
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ザ・ベストゲーム2掲載作。 投稿時は無題でしたが、担当氏の天上的なセンスの高さには感服せざるを得ません。 (97/9) “左利きのレイフォーサー” 新宮智子の航跡>https://polaire.org/1,034文字pixiv小説作品 - 奇々怪界
【奇々怪界】友を信じて
風邪っぴき小夜ちゃんと美紀ちゃん(時々魔奴化)のお話です。 ・これは奇々怪界の二次創作です。 ・一部に流血表現+オリキャラ含みます ・前回にまして妄想や独自解釈を多分に含みます。ご注意下さい9,239文字pixiv小説作品 - レイフォース関連投稿
524日目の祝福(セレブレーション)
ゲーメスト没投稿。 アイランド定番の「1コインクリアネタ」ですが、 これは相手が悪すぎたとしかいいようがない。 (95/12) “左利きのレイフォーサー” 新宮智子の航跡>https://polaire.org/2,197文字pixiv小説作品