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概要編集

平成ライダー10作目を記念した『仮面ライダーディケイド』を一区切りとして、次作『仮面ライダーW』から最終作『仮面ライダージオウ』までの10作品を総称する名称。「平成ライダー」と異なり、公式用語ではない。


該当作品編集

  1. 仮面ライダーW』(2009~2010年)
  2. 仮面ライダーオーズ/OOO』(2010~2011年)
  3. 仮面ライダーフォーゼ』(2011~2012年)
  4. 仮面ライダーウィザード』(2012~2013年)
  5. 仮面ライダー鎧武/ガイム』(2013~2014年)
  6. 仮面ライダードライブ』(2014~2015年)
  7. 仮面ライダーゴースト』(2015〜2016年)
  8. 仮面ライダーエグゼイド』(2016〜2017年)
  9. 仮面ライダービルド』(2017〜2018年)
  10. 仮面ライダージオウ』(2018年〜2019年)

『W』から『ウィザード』までと『ビルド』『ジオウ』は9月スタート、『鎧武/ガイム』から『エグゼイド』までは10月スタートである(=『ウィザード』は例年より1ヶ月長く、『エグゼイド』は1ヶ月短い)。


主な特徴編集

作風、形式編集

  • 一期よりも世界観や設定がぶっ飛んでいる。二人で一人の仮面ライダーになったり主人公が小銭と替えのパンツしか持たない自由人だったり学園ものだったり仮面ライダーが魔法を使ったりフルーツモチーフの武将だったりライダーなのに車に乗ったり主人公が第1話で死亡したりゲームで病気を治療する医師だったり3つに分かれた国で仮面ライダーが軍事兵器として使われていたり主人公が王様になる夢を叶えるために過去のライダーの力を継承したり
  • ストーリーは1エピソード2話構成である事が多い(一期にも見られた)。
    • 『ウィザード』以降は2話構成を崩している作品も登場している。
  • 全体的に明るくコミカルでカラフル、ポップな印象が強い。しかし、(特にクリスマス前回や終盤など)一期に負けず劣らずかつ毒の強いシリアスなエピソードも多く、世界観の根幹に関わる設定はどの作品も案外ハートフルボッコなものばかりである。後半には明るい作風に見せかけた重苦しい世界観の作品も登場するようになった(ダンスバトルから世界の命運を賭けた戦争に発展する鎧武/ガイムどんより現象をぶっ飛ばす爽やかなヒーローを主役にしているが次第に人間のエゴがクローズアップされていくドライブ、ゲームでウイルス退治が謳い文句だったが後半は命を賭けたゲームが展開されたエグゼイド、ラブ&ピースを目指す正義のヒーローが突如として戦争に巻き込まれるビルドなど)。
  • 放映開始時期の都合上、1クール目の終盤と2クール目の開始時期が放映休止を挟む年末年始にかかる為、1クール目終盤の12・13話辺りで物語の節目となる重要な展開を迎える事が多い。登場人物達のそれまでの人間関係が大きな変化を見せたり、かなり衝撃的な展開になる作品も少なくない。1クールアニメでいう第3話の悲劇に近い。
  • 全ての作品がそれぞれ「独立した別々の世界の出来事」として描かれていた平成一期とは異なり、基本的に『W』〜『エグゼイド』までの作品は「同じ世界の出来事」として描かれる描写が数多くなされた。この描写を信じて「平成一期は全て独立した世界、平成二期は『W』〜『エグゼイド』までは繋がっている世界」と解釈するファンは非常に多い。
    • ただし、後になればなるほどこうした意見に反する描写が増えるようになっていった。この点については「時系列について」の項目を参照。
  • 夏の劇場版でも、以上の設定を鑑みて、現行ライダーと次期主役ライダーの共演(及び初お披露目)が恒例となっていた。ただしこちらについては製作時期の事情により、当初から「夏映画の次期主役ライダーのキャラが実際の本編とは違う」「本編の設定とは矛盾している」問題が出てきていた。(『ビルド』ではこれらの問題を逆手に取った描写がされた。)
  • TV本編だけでは完全に内容を理解できない作品が多い(例外として『オーズ/OOO』は作風の都合上故か、TV本編のみで作品がちゃんと完結し、劇場版等を観る事でより楽しめる様になっている)。
    • 劇場版等の外伝作品の殆どがTV本編中、もしくはTV本編の前日談又は後日談(パラレルだとしても「似たような出来事がTV本編でも起きていた」という様な複雑なパターンも稀にある。)として正史に組み込まれており、それらを見た前提で話が進んでいく作品が多い為、この事を頭に入れておかないとTV本編に伏線として貼られていた要素が次の話では唐突に消えて回収された事になっていたり、逆に劇場版に登場するネタや用語・アイテム等が何の説明も無くサラッと登場したりする事がある為困惑する。劇場版や特別編での先行登場で、別作品のライダー同士に面識があった事を前提にコラボ映画のストーリーが展開されるパターンもある。
    • 一期でも僅かながら見られる例ではあるが、映画やハイパーバトルビデオ、番組公式ホームページ、超全集のような書籍はもちろん、本編後日談などを描いた外伝Vシネマシリーズや講談社キャラクター文庫を始めとした小説、ネットムービー、Blu-rayの映像特典、ファイナルステージドラマCD漫画、番組公式Twitter等、外部展開が一期以上に多彩になったため複雑さが増している。
    • つまり、「外伝作品を見る事でより本編の世界観が深まる」というより「外伝作品も見ないとTV本編の内容を理解できない部分がある」作品が多いと言える。幸いにも本編内で話の終了後に公式から見るように促されたり、他のメディアで見る順番を教えていたりする為、そちらを参考にすると良い。とは言え金銭に余裕のある視聴者でなければハードルが高くなるため、内容次第では「何故これを本編でやらないのか?」といった批判が出ることも少なくない。

スタッフ編集

  • 世代交代の波が、東映でシリーズを統括するチーフプロデューサー人事に及び、白倉伸一郎がほぼ連続してチーフPを務めた一期とは異なる1年毎の交代となっている。2年連続でPの座にあったのは大森敬仁ただ1人(『エグゼイド』→『ビルド』)。

脚本面編集

  • 脚本面では世代交代が大きく進んだ。メインライターに限っても、東映特撮初挑戦になる脚本家を起用する例が相次いでいる(表を参照)。
    • 一期で『電王』以外の全作品に携わっていた井上敏樹の参加は映画2本とウェブドラマ『RT龍騎』、『ジオウ』キバ編のみであり、彼と並ぶ功労者の小林靖子も参加作は『オーズ/OOO』(と映画の電王パート)のみ。
    • 初挑戦になる脚本家は、テレビドラマ界・TVアニメ界以外の舞台演劇やゲーム脚本などからの参加も盛んである(表を参照、ただし舞台演劇やゲーム脚本からいきなり特撮のメインライターという例はなくテレビドラマやアニメの脚本を担当後ではある)。
    • ちなみに最も多くの作品に関わったライターは毛利亘宏(『オーズ/OOO』『鎧武/ガイム』『ドライブ特別編』『ゴースト』『ジオウ』)。

●テレビシリーズ

作品名メインライター備考
仮面ライダーW三条陸初挑戦(※1)
仮面ライダーオーズ/OOO小林靖子
仮面ライダーフォーゼ中島かずき(※2)
仮面ライダーウィザードきだつよし香村純子(※3)(※4)
仮面ライダー鎧武/ガイム虚淵玄鋼屋ジン初挑戦(※5)
仮面ライダードライブ三条陸(※1)
仮面ライダーゴースト福田卓郎初挑戦(※6)
仮面ライダーエグゼイド高橋悠也
仮面ライダービルド武藤将吾初挑戦
仮面ライダージオウ下山健人


※1 三条は、『W』以前に『魔法戦隊マジレンジャー』の魔法呪文考案として協力した経験あり。

※2 中島は、「劇団☆新感線」の作家。『フォーゼ』以前に『獣拳戦隊ゲキレンジャー』と『W』にサブライターとして参加。

※3 きだは、「TEAM 発砲・B・ZIN」の作家。『星獣戦隊ギンガマン』『仮面ライダークウガ』にサブライターとして、『仮面ライダー響鬼』にメインライターとして参加。

※4 香村は、『ウィザード』以前に『炎神戦隊ゴーオンジャー』『天装戦隊ゴセイジャー』『海賊戦隊ゴーカイジャー』にサブライターとして参加。ライダーシリーズには初参加。

※5 虚淵玄は、元々はニトロプラスのゲーム作品などの脚本家。鋼屋ジンも同じく、元々はゲーム作品などの脚本家。

※6 福田は、『ゴースト』以前に、東映特撮ではないが『ウルトラマンマックス』『ULTRASEVENX』にサブライターとして参加経験あり。


キャラクター編集


ラスボス編集

  • ライダーの普遍的テーマの一つである「親殺し」を表してか、敵の親玉もしくは真の黒幕がメインキャラクターであることが多い。特にドライブからビルドまでは4年連続でこの展開を採用し視聴者を驚かせた。
  • 敵の親玉もしくは真の黒幕を倒した後(もしくは別のキャラクターに倒される前後)で、別のキャラクターと戦うことがあるため、ラスボスと呼べる存在がどれになるのかという議論で意見が分かれることがある。
作品名親玉・黒幕もう一人の敵テレビ最後の敵
仮面ライダーW園咲琉兵衛(テラー・ドーパント)加頭順(ユートピア・ドーパント)エナジー・ドーパント
仮面ライダーオーズ/OOO真木清人(恐竜グリード)ウヴァ(メダルの器 暴走形態)ウヴァ(メダルの器 暴走形態)
仮面ライダーフォーゼ我望光明(サジタリウス・ゾディアーツ) サジタリウス・ゾディアーツ
仮面ライダーウィザード笛木奏(白い魔法使い/仮面ライダーワイズマン)ソラ(グレムリン)アマダム
仮面ライダー鎧武/ガイムロシュオ駆紋戒斗(ロード・バロン)仮面ライダー邪武
仮面ライダードライブ蛮野天十郎(ゴルドドライブ)シグマサーキュラー眼魔アサルト
仮面ライダーゴーストアデル(パーフェクト・ガンマイザー)グレートアイザーバグスターウイルス
仮面ライダーエグゼイド檀黎斗(仮面ライダーゲンム)檀正宗(仮面ライダークロノス)仮面ライダークロノス
仮面ライダービルドエボルト(仮面ライダーエボル) エボルト怪人態
仮面ライダージオウスウォルツ(アナザーディケイド) アナザーディケイド

これは、冬映画(『MOVIE大戦平成ジェネレーションズ)やOV・小説などで続編が作られるため、戦いはまだまだ続くということを見せる必要がある事と、諸事情で最終回後の特別編が作られる場合がある事も関係していると思われる。


ライダー・装備編集

  • 作品の設定と同様に、平成一期のライダーに輪をかけてぶっ飛んだデザインのビジュアルが多い。特に、フルーツと鎧を組み合わせた『鎧武/ガイム』、ゲームキャラクターをモチーフにした『エグゼイド』、平成最終作であり顔面にライダーの文字が描かれた『ジオウ』の三作品は初見のインパクトが強く、物議をかもした。

フォームチェンジ編集

  • 主役ライダーのフォームチェンジや装備が一期に比べて非常に多種多彩。いわゆる中間フォームが複数登場する作品も多く、本編終了後に最終フォームを超える究極フォームが登場することも増えた。その一方で、フォームが増えすぎた結果パワーインフレも速くなり新登場した形態がすぐに活躍できなくなるケースも多くなっている(これは理由こそ違うが近年のウルトラシリーズにも言える事である)。
    • 一方でこれを逆手に取り、終盤で基本形態やそれに準ずる形態がラスボス撃破という大金星を挙げたりする例もある(一期にも見られるが)。
  • 各変身形態の名称がほぼ「○○フォーム」に統一されていた一期作品と異なり、独自の名称がある作品が多い。

変身ベルト・変身アイテム編集


作品名変身用アイテム怪人関連アイテム
仮面ライダーWガイアメモリドーパントメモリ
仮面ライダーオーズ/OOOオーメダル(コアメダル/セルメダル)同左
仮面ライダーフォーゼアストロスイッチゾディアーツスイッチ
仮面ライダーウィザードウィザードリングなし
仮面ライダー鎧武/ガイムロックシードなし
仮面ライダードライブシフトカー/シグナルバイクバイラルコア
仮面ライダーゴーストゴーストアイコン眼魔眼魂
仮面ライダーエグゼイドライダーガシャットガシャコンバグヴァイザー
仮面ライダービルドフルボトル/スクラッシュゼリースマッシュボトル/ロストフルボトル
仮面ライダージオウライドウォッチアナザーウォッチ

その他の装備・アイテム編集

  • 武器もベルトと同様サブアイテムとの連動機能のついたものが主流となる。
  • 『鎧武/ガイム』から、最強フォーム専用武器がなくなった(登場時期的に新番組情報のリーク時期と衝突し買い控えが発生するため)。
  • サブアイテムと連動するガジェットが存在する。ライダーのサポートや武器のアシスト、諜報、映像記録、撮影、追跡尾行、また、戦いに巻き込まれた時などに、民間人の誘導、護衛などを行う。作品によってはサブアイテムの一種がガジェット的な役割を担うものも。

作品名ガジェット
仮面ライダーWメモリガジェット/(自立型メモリ)
仮面ライダーオーズ/OOOカンドロイド
仮面ライダーフォーゼフードロイド
仮面ライダーウィザードプラモンスター
仮面ライダードライブ(シフトカー/シグナルバイク)
仮面ライダーゴーストゴーストガジェット
仮面ライダービルドクローズドラゴン
仮面ライダージオウライドガジェット

  • 仮面「ライダー」でありながらバイク、それどころか乗り物にすら乗っている描写がないor少ないライダーが一期より増えた。

編集

  • 第1作『W』で、平成では初めて「異種族と化してはおらずあくまで人間として悪事を働く怪人」が登場。この傾向はそれ以後も引き継がれ、敵組織は法人あることが多い。
    • 異世界からの侵略者を扱った作品が複数ある(『鎧武/ガイム』『ゴースト』『ジオウ』)。
  • ライダーの項でも記述した通り、怪人は専用アイテムを使って人間が変身するか、召喚するパターンが多い。人外の怪人もいるが、その誕生や進化にあたって特定の人間を媒介とするものが多い。
  • 闘員一期より多く登場する。
  • 『鎧武/ガイム』から『ビルド』までは登場怪人のレパートリーが少なめ(改造込みのものも含む)であり、特に『ビルド』のスマッシュは歴代でもトップクラスに種類が少ない。
  • 『鎧武/ガイム』から『ジオウ』までは、ライダーが倒した怪人と同じ姿の別個体が登場する頻度が高い。
    • 代わりにライダーの人数・フォーム数は多くなっている。

ジンクス編集


その他編集


時系列について編集

平成二期の時系列を参照


狂言回しとして登場する用語編集

財団X:Wの本編ととある小説、フォーゼの本編と映画エグゼイド裏技映画に登場する。


舞台となる街と活動拠点編集

一期ではざっくり「東京のどこか」、設定されても実在の地名が用いられていた舞台が、「○○町」「○○市」などと全ての作品で架空の地名が設定されるようになった(天ノ川学園のように東京の外にあることが明らかになっているケースすらある)。

そして、一期ではあったりなかったり、あったとしても主人公があまり出入りしない場所だったりした「活動拠点」が全ての作品で明確化されるようになっている。

主人公が戦いの疲れを癒す場所であり、周りの人達は時に主人公を鼓舞し、時には叱咤激励し、あらゆる面からサポートしてくれる。


尚、拠点の撮影セットは本編の撮影終了後に取り壊されるため、『MOVIE大戦』シリーズでは前作側のライダーの拠点が登場しないことがほとんどである。


作品名拠点
仮面ライダーW風都市鳴海探偵事務所
仮面ライダーオーズ/OOO夢見町(武蔵野市クスクシエ
仮面ライダーフォーゼ天ノ川学園都市天ノ川学園高校ラビットハッチ
仮面ライダーウィザード鳥井坂面影堂
仮面ライダー鎧武/ガイム沢芽市ドルーパーズ
仮面ライダードライブ久瑠間(台東区警視庁特状課久瑠間運転免許試験場内)
仮面ライダーゴースト陸堂市(東京都大天空寺(不可思議現象研究所)
仮面ライダーエグゼイド清空市(東京都)電脳救命センター(聖都大学附属病院内)
仮面ライダービルド東都nascita
仮面ライダージオウ右央地区(東京都)クジゴジ堂

数字モチーフ編集

『W』は2、『オーズ/OOO』は3と作品の主要素として強調される数字が存在し、続く『フォーゼ』の変身アイテム数が4であったことから生まれた、所謂コジツケである。

(例えば「ゴーストは15個の眼魂を集める→「15」の方が数字として重要ではないか」「ビルドは2つのボトルのベストマッチ→10よりも2を推す方向でいっている」「ジオウは平成ライダー20作記念作品であり時計を模した顔も10時10分を指す(合わせると20)という20推しな上に、ジオウ(ZI-O)という名自体が20に由来する説すらある」などのツッコミができてしまう)

アメトーークの「仮面ライダー芸人」でも取り上げられているが、公式ではフォーゼの時点で否定されている

ちなみにディケイドを平成2期0作目と数え、ライダーカードの換装を「1」としてカウントされることもある。

毎年の楽しみ2016

数字作品要素
2Wダブルドライバーにメモリを左右1本づつ入れて変身する二人で一人の仮面ライダー
3オーズ/OOOオーズドライバーに三枚のコアメダルを入れコンボを決めて変身
4フォーゼフォーゼドライバーに4つのスイッチをはめて両手両足にアタッチメントを付属
5ウィザード五本の指を模したウィザードライバー
6鎧武/ガイムロックシードの錠を開けると「6」の形
7ドライブタイトルに「7」が3つのラッキーセブン、「7」種類のタイヤカキマゼール、シフトカー変形後が「7」に見えなくもない
8ゴースト8を横に倒して、目が二つ、ゴーストドライバーのクリアパーツに施されている瞼モールドとレバーがつながっているので縦にすれば8にみえないこともない
9エグゼイド「救急(99)」だけにガシャットも9の形
10ビルド『10』に似た『IQ』から主人公は天才物理学者、主人公の名前が戦兎(せんと)=1010(10と10、あるいは10進法の10を2進法で表したもの)。またビルドドライバーのレバーが漢数字の一、大きい歯車状のパーツが英数字の0で『10』
11ジオウ強化形態の「ジオウⅡ」→「Ⅱ」→分解して「11」

関連イラスト編集

平成二期のライダーさんたち

キミはどのライダーが好き?平成2期 仮面ライダー


関連項目編集

仮面ライダー ライダーズクレスト 平成ライダー 平成一期 令和ライダー

MOVIE大戦 スーパーヒーロー大戦 仮面ライダー大戦

黙ると死ぬベルト


スーパー戦隊シリーズ:同期の東映特撮シリーズスーパーヒーロー大戦春休み合体スペシャルで共演する事が多い

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