スマブラ史上最大規模!
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ソフト情報
機種 | ニンテンドーSwitch |
---|---|
ジャンル | アクション |
プレイ人数 | 1~8人(オフライン・ローカル)、1~4人(オンライン) |
発売日 | 2018年12月7日(金) |
価格 | 7,200円+税 |
発売元 | 任天堂 |
開発元 | バンダイナムコスタジオ |
CERO | A(全年齢対象) |
ダウンロード版必要容量 | 16GB以上 |
現在のバージョン | 12.0.0 |
概要
2018年3月9日のニンテンドーダイレクトにて突如として開発が公表され、同6月13日にE3 2018のニンテンドーダイレクトで正式タイトルと詳細内容が発表された、ニンテンドーSwitch専用の大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ最新作。シリーズでは初めて全世界同時発売となる。
公式の略称は「スマブラSP」。ハッシュタグとしても使われている。
海外名は「Super Smash Bros. Ultimate(略称:SSBU)」。前作『for Wii U』と略称が被り気味。
本作最大の目玉は、『初代』(以下『64』)から『for 3DS/WiiU』(以下『for』)までのファイターが過去にオミットされたキャラを含めて「全員参戦」すること。これにより新規参戦を含め30シリーズ以上のゲームタイトルから80体を超えるファイターが参戦する。
他にも過去作のステージを中心とした115(未実装のDLCを含め、登場が確定しているものを含む)のステージ、数百の新曲を含めた1058曲(81.カズヤ参戦時点・Miiコスチューム特典込み)の遂に大台を突破したゲームBGMが実装。今作の収集要素であるスピリッツは1465種類の大ボリューム。さらにアシストフィギュアなどのアイテムもボリュームアップされる。
なお、使えるファイター(色違いとして存在する別キャラクター含む)がソラが加わった事で総人数がなんと100体になった。
前作同様amiiboに対応している。『for』で使用できたamiiboもすべて対応し、前作のデータが入っていれば引き継ぎ可能。前作未登場ファイターは勿論、今作初登場ファイターのamiiboの制作も発表されている。
また、非ファイターamiiboも使用でき、スピリットの入手も可能。
本作もオンライン対戦に対応しているが、Switchでは同年9月後半からオンライン有料化が始まり、本作も対象であるのでオンライン対戦をする際は加入する必要がある(詳しくはこちら)。
あくまでも有料となるのはオンライン「対戦」で、更新データやDLCをダウンロードするだけなら対象外なので要注意。
『for WiiU』で発売されたゲームキューブコントローラ接続タップにも引き続き対応しており、Switch用のGC接続タップとGCコントローラーも発売された(参考リンク)。
全員参戦ということもあってか期待値は高く、売り上げとしては、発売から3日で国内123.8万本を売り上げるというとんでもない記録となっている。その後一年も満たないでスマブラシリーズ史上初となる国内300万本を突破。僅か1年で国内外問わず最も売れたスマブラシリーズとなった。スイッチ全体のソフトで見てもマリオカート8デラックスとあつまれどうぶつの森に次いで3位と圧倒的な人気を誇っている。
参戦ファイター
本作では各ファイターに初登場作ごとに公式で発表された順番で番号が付けられており、ファイターセレクトでの並び順もこれに準拠する。
ゼルダとシーク、サムスとゼロスーツサムスは、『for』から引き続き独立したキャラとして参戦。
一方、リザードンは復活参戦したポケモントレーナーに統合され、『X』と同じく3体のポケモンを切り替える方式が採用されている。
新規参戦については要望の高いキャラがメインとなっており、近年の作品からの新規参戦は主にDLCとして追加される形となっている。
最初から使えるファイターは初代『64』版の初期ファイターである8体のみ(作成することで使用可能になるMiiファイターを含めると11体)。代わりに、隠しファイターの開放条件が優しめ(勝ち抜き乱闘クリア、アドベンチャー内で仲間にする、大乱闘で10分後ごとに一戦のいずれか)に設定されている。
ファイター以外にも、本作にはアシストフィギュアや後述のスピリッツ、Miiファイターのコスチュームでのみ登場している他社のキャラクターが多数存在する。
詳しくはこちらを参照。
ファイター欄の太文字は過去シリーズからの復活ファイター、CV欄の太文字はゲーム中で新規収録(追加収録を含む)、あるいは声優の変更があったファイター。
「SE」と「-」は共に声優によるボイスが当てられていないキャラを指すが、前者は効果音(サウンドエフェクト)がボイスとして使われているキャラ、後者はボイス自体が無いキャラである。
出典シリーズは末尾の「シリーズ」を省略して表記。
『64』初出ファイター
No | ファイター | 出典シリーズ | CV |
---|---|---|---|
01 | マリオ(※1・※2) | マリオ | チャールズ・マーティネー |
02 | ドンキーコング(※1) | ドンキーコング | SE |
03 | リンク(※1) | ゼルダの伝説 | 高梨謙吾 |
04 | サムス(※1) | メトロイド | - |
05 | ヨッシー(※1) | ヨッシー | 戸高一生 |
06 | カービィ(※1) | 星のカービィ | 大本眞基子(※3) |
07 | フォックス(※1) | スターフォックス | 大原崇 |
08 | ピカチュウ(※1) | ポケットモンスター | 大谷育江 |
09 | ルイージ | マリオ | チャールズ・マーティネー |
10 | ネス | MOTHER | 大本眞基子 |
11 | キャプテン・ファルコン | F-ZEROシリーズ | 堀川りょう(※4) |
12 | プリン | ポケットモンスター | かないみか |
※1:はじめから使用可能なファイター。
※2:パックンフラワーの勝利ポーズにも登場。
※3:追加・復活ファイターのコピー能力と「レアやられ声」で新規収録。
※4:ミェンミェンの参戦ムービーでは新規収録。
『DX』初出ファイター
No | ファイター | 出典シリーズ | CV |
---|---|---|---|
13 | ピーチ | マリオ | サマンサ・ケリー |
14 | クッパ | マリオ | SE |
15 | アイスクライマー | アイスクライマー | 小林沙苗 |
16 | シーク | ゼルダの伝説 | 藤村歩 |
17 | ゼルダ | ゼルダの伝説 | 藤村歩* |
18 | ドクターマリオ | マリオ | チャールズ・マーティネー |
19 | ピチュー | ポケットモンスター | こおろぎさとみ |
20 | ファルコ | スターフォックス | 高口公介 |
21 | マルス | ファイアーエムブレム | 緑川光 |
22 | こどもリンク | ゼルダの伝説 | 瀧本富士子 |
23 | ガノンドロフ | ゼルダの伝説 | 長嶝高士 |
24 | ミュウツー | ポケットモンスター | 藤原啓治 |
25 | ロイ | ファイアーエムブレム | 福山潤 |
26 | Mr.ゲーム&ウォッチ | ゲーム&ウオッチ | - |
『X』初出ファイター
No | ファイター | 出典シリーズ | CV |
---|---|---|---|
27 | メタナイト | 星のカービィ | 私市淳 |
28 | ピット | パルテナの鏡 | 高山みなみ(※1) |
29 | ゼロスーツサムス | メトロイド | アレジア・グライドウェル |
30 | ワリオ | ワリオ | チャールズ・マーティネー |
31 | スネーク | メタルギア(コナミ) | 大塚明夫 |
32 | アイク | ファイアーエムブレム | 萩道彦 |
33-35 | ポケモントレーナー(※2) | ポケットモンスター | |
36 | ディディーコング | ドンキーコング | SE |
37 | リュカ | MOTHER | レニ・ミネルラ |
38 | ソニック | ソニック(セガ) | 金丸淳一 |
39 | デデデ | 星のカービィ | 桜井政博 |
40 | ピクミン&オリマー(※3) | ピクミン | |
41 | ルカリオ | ポケットモンスター | 浪川大輔 |
42 | ロボット | ファミリーコンピュータ ロボット | SE |
43 | トゥーンリンク | ゼルダの伝説 | 松本さち |
44 | ウルフ | スターフォックス | 高口公介 |
※1:最後の切りふだと新規の「天界漫才」で新規収録。
※2:トレーナー本人ではなく、ゼニガメ、フシギソウ、リザードンが交代しながら戦う。また、新規のカラーバリエーションとして女の子トレーナーが追加された。
※3:カラーバリエーションとしてピクミン&アルフも参戦。
『for』初出ファイター
No | ファイター | 出典シリーズ | CV |
---|---|---|---|
45 | むらびと | どうぶつの森 | - |
46 | ロックマン | ロックマン(カプコン) | - |
47 | Wii Fitトレーナー | Wii Fit | |
48 | ロゼッタ&チコ | マリオ |
|
49 | リトル・マック | パンチアウト!! | 鳥海浩輔 |
50 | ゲッコウガ | ポケットモンスター | うえだゆうじ |
51-53 | Mii(※1) | Mii / スマブラ | 12種類から選択可能(後述) |
54 | パルテナ | パルテナの鏡 | 久川綾(※2) |
55 | パックマン | パックマン(バンダイナムコ) | - |
56 | ルフレ | ファイアーエムブレム | |
57 | シュルク | ゼノブレイド | 浅沼晋太郎(※3) |
58 | クッパJr.(※4) | マリオ | |
59 | ダックハント | ダックハント | SE |
60 | リュウ | ストリートファイター(カプコン) | 高橋広樹 |
61 | クラウド | ファイナルファンタジーⅦ(スクウェア・エニックス) | 櫻井孝宏(※5) |
62 | カムイ | ファイアーエムブレム | |
63 | ベヨネッタ | ベヨネッタ(セガ) |
|
※1:「格闘タイプ」「剣術タイプ」「射撃タイプ」の3種類。本作では3タイプを別枠にすることが可能で、ナレーターの声もタイプごとに異なっている。
※2:新規の「天界漫才」で新規収録。
※3:ホムラ/ヒカリの参戦ムービーでは新規収録。ゲーム中では最後の切りふだ用の声が1つ増えているが、新規収録かどうかは不明。
※4:カラーバリエーションとしてクッパ7人衆も参戦。
※5:Ver.10.1.0以降における偶数カラー(『AC』版)の最後の切りふだと、セフィロスの参戦ムービーで新規収録。
新規参戦ファイター
No | ファイター | 出典シリーズ | CV |
---|---|---|---|
64 | インクリング | スプラトゥーン | SE |
65 | リドリー(※1) | メトロイド | SE |
66 | シモン | 悪魔城ドラキュラ(コナミ) | 石川英郎 |
67 | キングクルール | ドンキーコング | SE |
68 | しずえ(※2) | どうぶつの森 | - |
69 | ガオガエン | ポケットモンスター | 石塚運昇(※3) |
※1:前作のステージギミックから昇格。
※2:前作のアシストフィギュアから昇格。
※3:逝去前に収録済み。
ダッシュファイター
一部のファイターは正規の番号の代わりに、他のファイターで使われている番号の後に「'」(ダッシュ)が付いたものになっており、これらは「ダッシュファイター」として扱われる。
前作の「モデルチェンジファイター」の一部であるルキナとブラックピットもこの分類となっている。
No | ファイター | 出典シリーズ | CV |
---|---|---|---|
04' | ダークサムス(※1) | メトロイド | - |
13' | デイジー | マリオ | ディアナ・マスタード |
21' | ルキナ | ファイアーエムブレム | 小林ゆう |
25' | クロム(※2) | ファイアーエムブレム | 杉田智和 |
28' | ブラックピット | パルテナの鏡 | 高山みなみ(※3) |
60' | ケン | ストリートファイター(カプコン) | 岸祐二 |
66' | リヒター | 悪魔城ドラキュラ(コナミ) | 梁田清之 |
※1:前作のアシストフィギュアから昇格。
※2:ルフレの最後の切りふだ・勝利ポーズでの登場としても続投。
※3:新規の「天界漫才」で新規収録。
追加ファイター
早期購入特典
No | ファイター | 出典シリーズ | CV | 配信日 |
---|---|---|---|---|
70 | パックンフラワー | マリオ | - | 2019年2月1日 |
ファイターパスVol.1
No | ファイター | 出典シリーズ | CV | 配信日 |
---|---|---|---|---|
71 | ジョーカー | ペルソナ(ATLUS) | 福山潤 | 2019年4月18日 |
72 | 勇者(※1) | ドラゴンクエスト(スクウェア・エニックス) | 2019年7月31日 | |
73 | バンジョー&カズーイ | バンジョーとカズーイの大冒険(Microsoft) | クリス・サザーランド | 2019年9月5日 |
74 | テリー | 餓狼伝説(SNK) | 近藤隆 | 2019年11月6日 |
75 | ベレト/ベレス | ファイアーエムブレム | 2020年1月29日 |
※1:デフォルトは『Ⅺ S』の勇者。カラーバリエーションとして『Ⅲ』、『Ⅳ』、『Ⅷ』の勇者も参戦。
ファイターパスVol.2
No | ファイター | 出典シリーズ | CV | 配信日 |
---|---|---|---|---|
76 | ミェンミェン(※1) | ARMS | 高津はる菜 | 2020年6月30日 |
77 | スティーブ/アレックス(※2) | Minecraft(Mojang AB) | - | 2020年10月14日 |
78 | セフィロス | ファイナルファンタジーⅦ(スクウェア・エニックス) | 森川智之 | 2020年12月23日(※3) |
79・80 | ホムラ/ヒカリ(※1・※4) | ゼノブレイド | 下地紫野 | 2021年3月5日 |
81 | カズヤ | 鉄拳(バンダイナムコ) | 篠原まさのり | 2021年6月30日 |
82 | ソラ | キングダムハーツ(ディズニー/スクウェア・エニックス) | 入野自由 | 2021年10月19日 |
※1:参戦以前にもスピリットとして登場していた。
※2:カラーバリエーションとしてゾンビ、エンダーマンも参戦。
※3:配信日までは「セフィロスチャレンジ」をクリアすることで、ステージ・BGMと共に先行入手可能だった。
対戦ステージ
歴代シリーズからの続投・復活ステージを主とし、様々な作品から103超えるステージが登場。本作ではすべてのステージが最初から選択可能。
『for』では実現しなかった、「『X』に登場しなかった『DX』ステージ」の復活も叶った。
今まではステージごとに別のBGMが設定されていた「オレ曲セレクト」が、今作ではステージの出典シリーズのBGM全てから選択できるようになった(「その他」にまとめられているBGMは、「その他」グループのBGMが流れるステージで選択可能)。
『DX』~『for Wii U』のステージのほとんどはグラフィックが強化されているが、『64』のステージだけは昔の懐かしさを重視し、当時のテイストをあえて残している。また、復活の際に他のステージと被っているなどの理由で名称が変更されたものもある。こちらも併せて参照。
基本ステージ
※1:『64』では1人用モード専用ステージ「デュエルゾーン」として登場。
※2:『64』では1人用モード専用ステージ。
『64』初出ステージ
ステージ名 | 出典作品 | 登場作 |
---|---|---|
ピーチ城上空 | スーパーマリオ64 | 64、3DS、WiiU |
コンゴジャングル | スーパードンキーコングシリーズ | 64、3DS、WiiU |
ハイラル城 | ゼルダの伝説 時のオカリナ | 64、3DS、WiiU |
スーパーしあわせのツリー(※) | ヨッシーストーリー | 64、DX |
プププランド | 星のカービィシリーズ | 64、DX、3DS、WiiU |
ヤマブキシティ | ポケットモンスター 赤・緑 | 64 |
いにしえの王国 | スーパーマリオブラザーズ | 64 |
※:『X』の同名ステージを避ける形で、名称が「ヨッシーアイランド」から変更された。
『DX』初出ステージ
ステージ名 | 出典作品 | 登場作 |
---|---|---|
ピーチ城 | スーパーマリオ64 | DX |
レインボークルーズ | スーパーマリオ64 | DX、X |
いかだと滝(※1) | スーパードンキーコングシリーズ | DX |
ジャングルガーデン | ドンキーコングシリーズ | DX、X、3DS |
グレートベイ | ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 | DX |
神殿 | ゼルダの伝説シリーズ | DX、X、WiiU |
ブリンスタ | メトロイド | DX、X、3DS |
ヨッシーストーリー | ヨッシーストーリー | DX |
ヨースター島 | スーパーマリオワールド | DX、X、WiiU |
夢の泉 | 星のカービィシリーズ | DX |
グリーングリーンズ | 星のカービィシリーズ | DX、X |
惑星コーネリア | スターフォックス64 | DX、X、3DS |
惑星ベノム | スターフォックス64 | DX |
ポケモンスタジアム | ポケットモンスターシリーズ | DX、X |
オネット | MOTHER2 ギーグの逆襲 | DX、X、WiiU |
いにしえの王国USA(※2) | スーパーマリオUSA(スーパーマリオコレクション版) | DX |
ブリンスタ深部 | スーパーメトロイド | DX |
ビッグブルー | F-ZERO X | DX、X |
フォーサイド | MOTHER2 ギーグの逆襲 | DX |
※1:『64』の同名ステージを避ける形で、名称が「コンゴジャングル」から変更された。
※2:他のステージと名称が被っていないが、作品名に合わせて「いにしえの王国Ⅱ」から変更された。
『X』初出ステージ
ステージ名 | 出典作品 | 登場作 |
---|---|---|
ドルピックタウン | スーパーマリオサンシャイン | X、WiiU |
いにしえっぽい王国 | スーパーマリオブラザーズ | X、3DS |
エイトクロスサーキット(※1) | マリオカートDS | X、WiiU |
メイド イン ワリオ | メイド イン ワリオ | X、3DS |
オルディン大橋 | ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス | X、WiiU |
ノルフェア | メトロイドシリーズ | X、WiiU |
フリゲート オルフェオン | メトロイドプライム | X |
ヨッシーアイランド | ヨッシーアイランドシリーズ | X、3DS |
戦艦ハルバード | 星のカービィ スーパーデラックス | X、WiiU |
ライラットクルーズ | スターフォックス アサルト | X、WiiU |
ポケモンスタジアム2 | ポケットモンスターシリーズ | X、WiiU |
ポートタウン エアロダイブ | F-ZERO GX | X、WiiU |
攻城戦 | ファイアーエムブレムシリーズ | X、WiiU |
とある星 | ピクミン2 | X、3DS |
すま村 | おいでよ どうぶつの森 | X、WiiU |
ニューポークシティ(※2) | MOTHER3 | X |
頂上 | アイスクライマー | X |
天空界 | 光神話 パルテナの鏡 | X、WiiU |
シャドーモセス島 | メタルギアソリッド | X |
ルイージマンション | ルイージマンション | X、WiiU |
海賊船 | ゼルダの伝説 風のタクト | X、WiiU |
テンガンざん やりのはしら | ポケットモンスター ダイヤモンド・パール | X |
75m | ドンキーコング | X、WiiU |
マリオブラザーズ | マリオブラザーズ | X |
エレクトロプランクトン | エレクトロプランクトン | X |
グリーンヒルゾーン | ソニック・ザ・ヘッジホッグ | X、3DS |
※1:『for Wii U』の同名ステージを避ける形で、名称が「マリオサーキット」から似た形状のコースの名前に変更された。
※2:きゅうきょくキマイラの仕様が変更され、『X』では強烈にふっとばされたが、今作では噛まれた時点で即死するようになった。
『for』初出ステージ
ステージ名 | 出典作品 | 登場作 |
---|---|---|
3Dランド | スーパーマリオ 3Dランド | 3DS |
野原 | New スーパーマリオブラザーズ 2 | 3DS |
ペーパーマリオ | ペーパーマリオRPG / ペーパーマリオ スーパーシール | 3DS |
ゲルドの谷 | ゼルダの伝説 時のオカリナ3D | 3DS |
汽車 | ゼルダの伝説 大地の汽笛 | 3DS |
プププランド GB(※1) | 星のカービィ | 3DS |
イッシュポケモンリーグ | ポケットモンスター ブラック・ホワイト | 3DS |
プリズムタワー | ポケットモンスター X・Y | 3DS |
ミュートシティ SFC(※2) | F-ZERO | 3DS |
マジカント | MOTHER / MOTHER2 | 3DS |
フェリア闘技場 | ファイアーエムブレム 覚醒 | 3DS |
初期化爆弾の森 | 新・光神話 パルテナの鏡 | 3DS |
コトブキランド | とびだせ どうぶつの森 | 3DS |
バルーンファイト | バルーンファイト | 3DS |
子犬のいるリビング | nintendogs+cats | 3DS |
すれちがい伝説 | すれちがいMii広場 | 3DS |
トモダチコレクション | トモダチコレクション / トモダチコレクション 新生活 | 3DS |
ピクトチャット2 | ピクトチャット | 3DS |
マリオUワールド | New スーパーマリオブラザーズ U | WiiU |
マリオサーキット | マリオカート8 | WiiU |
マリオギャラクシー | スーパーマリオギャラクシーシリーズ | WiiU |
スカイロフト | ゼルダの伝説 スカイウォードソード | WiiU |
洞窟大作戦 | 星のカービィ スーパーデラックス | WiiU |
カロスポケモンリーグ | ポケットモンスター X・Y | WiiU |
闘技場 | ファイアーエムブレムシリーズ | WiiU |
フラットゾーンX | ゲーム&ウオッチシリーズ | WiiU |
エンジェランド | 新・光神話 パルテナの鏡 | WiiU |
ゲーマー | ゲーム&ワリオ | WiiU |
再開の花園 | ピクミン3 | WiiU |
村と街 | 街へいこうよ どうぶつの森 | WiiU |
Wii Fitスタジオ | Wii Fit | WiiU |
特設リング | PUNCH-OUT!! | 3DS、WiiU |
ガウル平原 | ゼノブレイド | 3DS、WiiU |
ダックハント | ダックハント | 3DS、WiiU |
レッキングクルー | レッキングクルー | WiiU |
パイロットウイングス | パイロットウイングスシリーズ | WiiU |
ウーフーアイランド | Wii Sports Resort | WiiU |
ウィンディヒル | ソニック ロストワールド | WiiU |
ワイリー基地(※3) | ロックマンシリーズ | 3DS、WiiU |
パックランド | パックランド | WiiU |
スーパーマリオメーカー | スーパーマリオメーカー | 3DS、WiiU |
朱雀城 | ストリートファイターⅡ | 3DS、WiiU |
ミッドガル | ファイナルファンタジーⅦ | 3DS、WiiU |
アンブラの時計塔 | BAYONETTA | 3DS、WiiU |
※1:同名のステージが登場しているため、名称にモチーフ元のハード名が追加された。
※2:同名のステージは登場していないが、過去作には存在するためか名称にモチーフ元のハード名が追加された。
※3:『for 3DS』と『for Wii U』のギミックが統合されている。
新規ステージ
ステージ名 | 出典作品 |
---|---|
ニュードンク市庁舎 | スーパーマリオ オデッセイ |
始まりの塔 | ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド |
タチウオパーキング | Splatoonシリーズ |
ドラキュラ城 | 悪魔城ドラキュラシリーズ |
追加ステージ
ステージ名 | 出典作品 | 配信日 | 同梱ファイター |
---|---|---|---|
メメントス | ペルソナ5 | 2019年4月18日 | ジョーカー |
天空の祭壇 | ドラゴンクエストⅪ | 2019年7月31日 | 勇者 |
クルクルやま | バンジョーとカズーイの大冒険 | 2019年9月5日 | バンジョー&カズーイ |
KOFスタジアム | 餓狼伝説シリーズ / ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ | 2019年11月6日 | テリー |
ガルグ=マク大修道院 | ファイアーエムブレム 風花雪月 | 2020年1月29日 | ベレト/ベレス |
スプリングスタジアム | ARMS | 2020年6月30日 | ミェンミェン |
小戦場 | オリジナル | 2020年8月5日 | - |
マインクラフト ワールド | Minecraft | 2020年10月14日 | スティーブ/アレックス |
北の大空洞 | ファイナルファンタジーⅦ | 2020年12月23日 | セフィロス |
アルストの雲海 | ゼノブレイド2 | 2021年3月5日 | ホムラ/ヒカリ |
三島道場 | 鉄拳シリーズ | 2021年6月30日 | カズヤ |
ホロウバスティオン | キングダムハーツシリーズ | 2021年10月19日 | ソラ |
ボス
対戦ステージに出現するタイプと、勝ちあがり乱闘や灯火の星に登場するタイプに分けられる。
対戦ステージ
「勝ちあがり乱闘」・「灯火の星」共通
ボス名 | 出典作品 | 「勝ちあがり乱闘」対象ファイター |
---|---|---|
マスターハンド | 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ | 6割以上のファイター(※1) |
クレイジーハンド | 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ | 主にマスターハンドと同時に登場(※2) |
ギガクッパ(※3) | 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ | マリオ、キャプテン・ファルコン、セフィロス(6戦目) |
ガレオム | 大乱闘スマッシュブラザーズX | スネーク、ロボット、ウルフ、ロックマン(6戦目)、ブラックピット、キングクルール、ミェンミェン、セフィロス(2戦目) |
魔王ガノン(※4) | ゼルダの伝説シリーズ | リンク、ゼルダ、こどもリンク、トゥーンリンク、セフィロス(5戦目) |
マルク | 星のカービィシリーズ | カービィ、ロゼッタ&チコ、インクリング、セフィロス(3戦目) |
ドラキュラ伯爵 | 悪魔城ドラキュラシリーズ | ルイージ、パックマン、シモン、リヒター、セフィロス(4戦目) |
リオレウス(※5) | モンスターハンターシリーズ | ヨッシー、クッパ(6戦目)、マルス、ダックハント、パックンフラワー、勇者(4戦目)、セフィロス(1戦目) |
※1:ホンキ度が7.0以上の場合は必ずクレイジーハンドと同時に登場。ピカチュウ、ポケモントレーナー使用時は、前座としてミュウツーと戦うことになる(この場合はクレイジーハンドは登場しない)。
※2:ファルコ、ケン使用時でホンキ度が6.9以下の場合は単体で登場。
※3:『勝ちあがり乱闘』ではセフィロス以外ではクッパ撃破後に登場。
※4:『勝ちあがり乱闘』でのゼルダ使用時はガノンドロフ撃破後に登場。
※5:アシストフィギュアからも出現し、こちらは呼び出したプレイヤーと共闘する。
「勝ちあがり乱闘」でファイターがボスになるパターン
ボスとして登場するファイター | 対象ファイター |
---|---|
マリオ→メタルマリオ | クッパ |
ジャイアントドンキーコング | プリン |
ドクターマリオ→ミュウツー | ロックマン |
ジャイアントパルテナ | ベヨネッタ |
ルフレ→ジャイアントリザードン | 勇者 |
リュウ→ケン→テリー | テリー |
ジャイアントリドリー&スモールエンダーマン×2 | スティーブ/アレックス |
カズヤ→メタルカズヤ | カズヤ |
「灯火の星」限定
ボス名 | 出典作品 |
---|---|
光の化身キーラ | オリジナル |
混沌と闇の化身ダーズ | オリジナル |
アイテム
本作では、「スマッシュボール」を割ることで使用できる「最後の切りふだ」と、アシストフィギュアおよびポケモンの併用が可能である。また、アシストフィギュアも2体同時に出現させることができる。
本作では一部のアイテムやアシストが背景を丸ごと演出に利用するようになった(ボス・ギャラガ、川島教授など)。こちらも併せて参照。
また、トレーニングモードでアシストフィギュアやモンスターボールから出現するキャラを選べるようになった。
本作ではステージごとに出現しないアイテム・キャラが設定されている。
トレーニングモード内のリストからも、選択したステージで出現しないものは一時的に除外される。
★印は本作で初登場のアイテムを表す。
アイテム名 | 出典作品 | 使用タイプ | 備考 |
---|---|---|---|
スマッシュボール | オリジナル | きりふだ | 新たにサッカーボールのように地上を転がるタイプが追加された |
アシストフィギュア | オリジナル | ヘルパー | 新要素が多数追加。詳しくは下記およびリンク先を参照。一部のアシストは一部のステージに召喚出来なくなっている |
モンスターボール | ポケットモンスターシリーズ | ヘルパー | 新しいポケモンが追加されている。また、ポケモン登場時にボールが大きく跳ねるようになった |
マスターボール | ポケットモンスターシリーズ | ヘルパー | ポケモン登場時にボールが大きく跳ねるようになった |
ドラグーンパーツ | カービィのエアライド | がったい | |
ジェネシスパーツ | 新・光神話 パルテナの鏡 | がったい | |
カプセル | オリジナル | いれもの | |
箱 | オリジナル | いれもの | 木箱のデザインが変更された |
キャリアーつき箱 | オリジナル | いれもの | |
タル | オリジナル | いれもの | 木のタルのデザインが変更された |
くす玉 | オリジナル | いれもの | |
★ボンバー | 星のカービィシリーズ | ばくはつ | 一定時間掲げると、周囲が爆発する |
爆薬箱 | オリジナル | ばくはつ | |
★スマッシュボーム | オリジナル | ばくはつ | スマッシュボールの偽物。横の辺が太いのが見分けるポイント。壊すとX字型の爆発を起こし、自分敵味方関係なく吹き飛ばす |
サンドバッグくん | オリジナル | なぐられ | ときおり目が笑顔になるようになった |
たべもの | オリジナル | かいふく | グラフィックがリニューアル |
マキシムトマト | 星のカービィシリーズ | かいふく | |
ハートのうつわ | ゼルダの伝説シリーズ | かいふく | |
★やすらぎのたま | オリジナル | かいふく | チューインボムのようにファイターにくっ付き、ダメージを回復させる。持っているだけでも回復可能 |
★回復フィールド | オリジナル | かいふく | 設置すると、触れたとき蓄積ダメージを回復するフィールドを展開する |
スーパーキノコ | スーパーマリオシリーズ | へんか | |
毒キノコ | スーパーマリオシリーズ | へんか | |
スーパースター | スーパーマリオシリーズ | へんか | |
ワープスター | 星のカービィシリーズ | へんか | |
緑ブロック | スーパーマリオ64 | へんか | メタル化時と解除時に、インクに塗られるようにじわじわ変化するようになった |
ウサギずきん | ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 | へんか | |
激辛カレーライス | 星のカービィシリーズ | へんか | |
タイマー | オリジナル | 状態変化 | 使用時背景が大きく変化する |
サンダー | マリオカートシリーズ | へんか | |
キラー | マリオカートシリーズ | へんか | |
ビームソード | オリジナル | だげき | |
スターロッド | 星のカービィシリーズ | だげき | |
ホームランバット | オリジナル | だげき | 飛び道具を反射できるようになったうえ、振りはじめるとどのタイミングであっても飛び道具が触れた瞬間バッティングが行われるようになった |
ハンマー | ドンキーコング | 打撃 | BGMがアーケード版のものに変更、ヒット時に原作で敵を倒したときのエフェクトが追加 |
ゴールデンハンマー | レッキングクルー | 打撃 | ヒット時に『ドンキーコング』で敵を倒したときのエフェクトが追加 |
リップステッキ | パネルでポン | だげき | |
ファイアバー | スーパーマリオシリーズ | だげき | |
巨塔 | 新・光神話パルテナの鏡 | だげき | 竜巻のグラフィックが変更された |
★キルソード | ファイアーエムブレムシリーズ | だげき | 剣が光った瞬間に攻撃すると威力が増加する |
★死神の鎌 | 悪魔城ドラキュラシリーズ | だげき | 蓄積ダメージが80%以上の相手を即ミスさせる |
レイガン | オリジナル | しゃげき | |
ファイアフラワー | スーパーマリオシリーズ | しゃげき | |
スーパースコープ | スーパーファミコンの周辺機器 | しゃげき | |
まほうのツボ | ゼルダの伝説シリーズ | しゃげき | |
スティールダイバー | STEEL DIVERシリーズ | しゃげき | |
ドリル | オリジナル | しゃげき | |
★バナナガン | オリジナル | 射撃 | バナナの中身を強力な爆弾として発射、1発撃つとバナナのかわに変わる |
★リベンジシューター | オリジナル | 射撃 | 持っているプレイヤーの蓄積ダメージがたまっているほど威力が増加する |
★あるくキノコ | MOTHERシリーズ | 射撃 | ファイアフラワーのように胞子を発射する。胞子に当たると頭からキノコが生え左右の操作が入れ替わる |
★狙杖 | 新・光神話 パルテナの鏡 | 射撃 | 遠くの敵ほど威力が増加する |
ボムへい | スーパーマリオシリーズ | 投てき | |
センサー爆弾 | オリジナル(※) | 投てき | |
ミドリこうら | スーパーマリオシリーズ | 投てき | |
バンパー | オリジナル | 投てき | |
フリーザー | マリオブラザーズ | 投てき | |
どせいさん | MOTHERシリーズ | とうてき | |
チューインボム | オリジナル | とうてき | |
スマートボム | スターフォックスシリーズ | とうてき | 爆発のグラフィックが新たに書き換えられている |
デクの実 | ゼルダの伝説シリーズ | とうてき | |
ケムリ玉 | オリジナル | とうてき | エフェクトの刷新に伴い、発生する煙がカートゥーン調のエフェクトに書き換えられている |
おとしあなのタネ | どうぶつの森シリーズ | とうてき | |
パサラン | スーパーマリオシリーズ | とうてき | 地続きステージでルーペ状態になると戻って来るようになった |
バナナのかわ | マリオカートシリーズ | とうてき | |
ウニラ | クルクルランド | とうてき | |
サッカーボール | サッカー / マリオストライカーズシリーズ | とうてき | |
ボムチュウ | ゼルダの伝説シリーズ | とうてき | |
十文字爆弾 | 新・光神話パルテナの鏡 | とうてき | |
ドルフィン爆弾 | ピクミン2 | とうてき | |
POWブロック | スーパーマリオシリーズ | とうてき | |
トゲゾーこうら | マリオカートシリーズ | とうてき | |
ブーメラン | スーパーマリオシリーズ | とうてき | |
ビートル | ゼルダの伝説 スカイウォードソード | 投てき | 撃墜された相手が、必ず手前やられになるようになった |
コッコ | ゼルダの伝説シリーズ | とうてき | |
ハチの巣 | どうぶつの森 | とうてき | |
キラーアイ | 新・光神話パルテナの鏡 | とうてき | |
ボス・ギャラガ | ギャラガ | とうてき | ファイターを吸い上げた時、背景が変化する |
★魔球 | オリジナル | とうてき | 投げた瞬間に消え、しばらく経つといきなり現れて直進する |
★ブラックボール | オリジナル | とうてき | バンパーのように空中に設置するアイテム。ブラックホールを発生させ、近くにいるファイターやアイテムに飛び道具を吸い寄せる |
フランクリンバッヂ | MOTHERシリーズ | そうび | |
スクリューアタック改 | メトロイドシリーズ | そうび | |
バックシールド | 新・光神話 パルテナの鏡 | そうび | |
スーパーこのは | スーパーマリオシリーズ | そうび | |
ロケットベルト | パイロットウイングス | そうび | |
★スーパースターリング | スーパーマリオギャラクシーシリーズ | こうか | 空中設置アイテム。触れると向けた方向に吹き飛ぶ |
スペシャルフラッグ | ナムコ作品 | こうか |
※:『スマブラ64』では『ゴールデンアイ007』、『スマブラDX』では『パーフェクトダーク』が出典であったがレア社売却に伴い出典をオリジナルへと改められた。
アシストフィギュア
前作までは、一部のアシストのみ攻撃し蓄積ダメージを与えることで早く退散させることができたが、本作ではその大半が撃墜される演出が入るようになった。その際しっかりと撃墜ポイントを獲得することもでき、体力が少なく(ほかほか状態に)なるとそのアシストを召喚したファイターでもふっとばしてスコアを回収することができる。
一部の大型キャラなどを除き多くのキャラクターにつかみへの耐性が無くなっており、ファイター同様つかんで投げることもできる。インクリングのインク攻撃にも対応。
また、本作ではアシストフィギュアを同時に2体呼び出したり(画面やファイターに影響を及ぼすキャラは1体ずつ)、最後の切りふだと併用することも可能になった。
登場キャラクターについてはリンク先を参照。
モンスターボールから登場するポケモン
前作に登場したポケモンは全て続投している。
※1:対戦ステージのやくものとしても登場し、同じわざを使用する。
※2:『DX』で収録が予定されていたもののカットされたものが、満を持して実装。
楽曲
楽曲も上記の通りDLC含めて1058曲(81.カズヤ参戦時点・Miiコスチューム特典込み)と遂に大台を突破した限界を越えるBGMが実装。新たに100曲以上アレンジがなされており、いずれも大ボリュームとなっている。
No | シリーズ | 原曲 | アレンジ | 新アレンジ | 合計 |
---|---|---|---|---|---|
1 | スマブラシリーズ | 105 | 7 | 1 | 113 |
2 | マリオシリーズ | 50 | 35 | 6 | 91 |
3 | マリオカートシリーズ | 9 | 6 | 0 | 15 |
4 | ドンキーコングシリーズ | 11 | 12 | 5 | 28 |
5 | ゼルダの伝説シリーズ | 16 | 21 | 8 | 45 |
6 | メトロイドシリーズ | 10 | 12 | 3 | 25 |
7 | ヨッシーシリーズ | 3 | 10 | 1 | 14 |
8 | 星のカービィシリーズ | 18 | 18 | 2 | 38 |
9 | スターフォックスシリーズ | 6 | 12 | 0 | 18 |
10 | ポケットモンスターシリーズ | 4 | 21 | 8 | 33 |
11 | F-ZEROシリーズ | 17 | 6 | 3 | 26 |
12 | MOTHERシリーズ | 0 | 12 | 2 | 14 |
13 | ファイアーエムブレムシリーズ | 28 | 12 | 12 | 52 |
14 | ゲーム&ウオッチシリーズ | 2 | 0 | 0 | 2 |
15 | パルテナの鏡シリーズ | 6 | 7 | 0 | 13 |
16 | ワリオシリーズ | 2 | 9 | 0 | 11 |
17 | ピクミンシリーズ | 7 | 5 | 2 | 14 |
18 | どうぶつの森シリーズ | 7 | 11 | 3 | 21 |
19 | WiiFitシリーズ | 5 | 3 | 2 | 10 |
20 | パンチアウト‼︎シリーズ | 3 | 2 | 0 | 5 |
21 | ゼノブレイドシリーズ | 23 | 1 | 3 | 27 |
22 | スプラトゥーンシリーズ | 22 | 0 | 4 | 26 |
23 | メタルギアシリーズ | 6 | 3 | 2 | 11 |
24 | ソニックシリーズ | 19 | 1 | 0 | 20 |
25 | ロックマンシリーズ | 8 | 6 | 17 | 31 |
26 | パックマンシリーズ | 5 | 3 | 3 | 11 |
27 | ストリートファイターシリーズ | 34 | 2 | 2 | 38 |
28 | ファイナルファンタジーシリーズ | 7 | 0 | 4 | 11 |
29 | ベヨネッタシリーズ | 9 | 2 | 0 | 11 |
30 | 悪魔城ドラキュラシリーズ | 21 | 0 | 13 | 34 |
31 | ペルソナシリーズ | 8 | 0 | 3 | 11 |
32 | ドラゴンクエストシリーズ | 8 | 0 | 0 | 8 |
33 | バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ | 3 | 0 | 7 | 10 |
34 | 餓狼伝説シリーズ | 33 | 0 | 17 | 50 |
35 | ARMS | 16 | 0 | 2 | 18 |
36 | Minecraftシリーズ | 1 | 0 | 6 | 7 |
37 | 鉄拳シリーズ | 31 | 0 | 8 | 39 |
38 | その他 | 51 | 43 | 13 | 107 |
- | 総計 | 614 | 282 | 162 | 1058 |
実は新規アレンジが最も追加されたシリーズは破格の楽曲数となった餓狼伝説シリーズと新ファイターが一体も追加されていないロックマンシリーズだったりする。
ゲームモード
大乱闘
お馴染みの基本となるモード。8人まで対戦できる「通常戦」、特別なルールで対戦する「スペシャル乱闘」、
『X』までのようにオフラインで遊べるようになった「トーナメント」や、新モードの「団体戦」などがある。
今作の「スペシャル乱闘」は前作までとは違い、「スペシャル乱闘」から名前が変わった「いろいろ乱闘」と、新たに追加された「全員乱闘」、独立した上で専用のオプションが追加された「スーパーサドンデス」を一括りにしたモードになっている。
- 団体戦
- 3人又は5人のファイターを選んで勝ち抜き戦をする、大会向けモード。
- 全員乱闘
- 全てのファイターを1回ずつ使っての特殊な連戦モード。スペシャル乱闘の1つ。
- 対戦の度に使用ファイターを選び直し、その後は全員が一巡するまで、そのファイターが使えなくなる。
今作の目玉となる新モードであり、今までの作品におけるフィギュアやシールに相当する。詳しくはリンク先を参照。
- アドベンチャーモード『灯火の星』
『X』の様な明確なストーリー描写はないが、アドベンチャーモードが『X』以来の復活。
こちらも詳しくはリンク先を参照。
オンライン
無線を使っての対戦プレイが楽しめる。ただし当然ながら回線安定化のため、有線LANを使ってのプレイが推奨される。
エンジョイ部屋とガチ部屋は廃止され、自分で好みで決められる「優先ルール」を設定してマッチング振り分けと抽選を行ってもらうことになる。フレンドと対戦に似たシステムに「専用部屋」が追加された。
またウデマエレーティングとして、プレイ人口によって変動する「世界戦闘力」が今回はこちらに採用されている。
「大観戦」では世界中の乱闘のリプレイの観戦が可能。Ver.4.0からは前作にもあった勝利ファイターの予測を当ててボーナス獲得が可能になった。今回はゴールドをかけてのギャンブル性は廃止され、代わりに応援することで専用のポイントが獲得する仕様に変更。そのポイントで、スピリットやSPにゴールドに交換や換金できる。
「世界戦闘力」が上位だとVIPマッチへの参加が可能。発売後のファイターの調整はVIPマッチの戦績を参考にする模様。
Ver4.0では前作にあったオンライン用「トーナメント」が追加。特定のファイターのみが参加できる期間限定の特別なトーナメントも不定期に開催される。
「世界戦闘力」が上位だと対戦後にVIPマッチへの参加可能へのウィンドウが表示されるようになった(逆に降ろされるウィンドウも表示される)。尚、強制的に部屋を出ることになる。
桜井氏はMHWのオンラインシステムについて絶賛していたと語っており、「似たようなことを自分の作品で実現しようと、過去何度も検討したことがあったものの、技術的な難しさから諦めた」と遠回しに前作のオンライン問題を認めるような仄めかす発言もしていた。
スマートフォンにも対応しており、ボイスチャットや専用サービス「スマプラス」で投稿された写真や映像や作ったステージ等を見ることが可能。気に入ったステージは、「いいね」をつけたりダウンロード予約をすることが可能(受けとるには直接switchで受けとる必要がある)。ただし、中には不快なが描かれている場合があるので、その時はブロックや通報が可能(switchでも可能)。スマプラスは2019年4月17日配信開始。
上記の通りSwitchのオンラインプレイは2018年9月後半から有料化したため、別途サービスに加入しておく必要がある。
さまざまなあそび
勝ちあがり乱闘、トレーニング等のいろんなゲームを楽しめるモード。
なお、桜井氏曰く製作コストの関係上、当初は過去作にはあった多くの要素が実装されていなかった。
- 勝ちあがり乱闘
- 「シンプル」からリニューアルされた1人用モード。前作までにならって2人協力プレイも可能。
- 今回は使用ファイターごとにルートが設定されており、前作までのランダムステージは廃止となった。ボスも全ファイター共通ではなくなり、3割以上のファイターはマスターハンドやクレイジーハンドが絡まないものになっている。なお、Miiファイターは使用できない。
- 組み手
- 次から次へと現れる敵をひたすらふっとばしていくモード。本作では「百人組み手」、「オールスター組み手」、「情け無用組み手」の3種類のみ。
- 「百人組み手」と「情け無用組み手」では、前作同様「謎のMii軍団」との戦いになる。
- 本作で新たに加わった「オールスター組み手」は、プレイ時点で操作可能なファイター達が、初登場順にエンドレスに登場する。過去作の「エンドレス組み手」と『for 3DS』の「オールスター」を統合したようなルール。
- ステージづくり
Ver.3.0.0から追加された。内容は前作のWiiU版とほぼ同じだが、手前や奥に背景やオブジェを描いたり、仕掛けを細かく設定できたりなどより自由度増している。
amiiboの育成等はここで行う。前作から引き継ぐ場合はレベルが4分の1になる。
Ver.3.1.0からはオンラインで1日1回誰かのamiiboと対戦する旅に出れるようになる。ただし、旅に出ている間は他のモードに移動できないので注意。
- VRモード
Ver.3.1.0から追加。1人プレイ用のモード。
Nintendo Laboの「VRキット」と連動。CP同士の乱闘で好きな位置や角度で観戦したり、自分で操作しているファイターを間近で見れるようになる。
- ホームランコンテスト
Ver.5.0.0から追加。サンドバッグくんを吹っ飛ばずおなじみのモード。今作は演出が宇宙規模になり、飛距離の単位もkmになっている。ちなみにゲームモードが追加されたのはこれで最後となった。
コレクション
BGMやキャラのボイスを聞いたりするモード。BGMはスピリッツを交換することなどで手に入るコインを使用して購入するシステムになっている。
前作からの変更点など
システム面など
テクニックのテコ入れやゲームテンポの改善等、全体的に競技性を意識した変更が目立つ。
アクション面は総じて、防御のリスクと攻撃のリターンを増加させる内容になっている。
アクション
- ほぼ全てのファイターの機動力が上昇した。
- 全体的に空中攻撃の着地硬直が大幅に短くなった。
- ジャンプの踏み切り動作の硬直が3Fで統一された(カズヤを除く)。
- 全てのファイターが全く滑らなくなるようになった。上下関係も一新され、ルイージは全ファイター中1位の滑りやすさではなくなった。
- スティックを倒しながら空中回避を行うと、『DX』のように移動しながら回避するようになった。復帰に使うことも可能。しりもち落下にはならないが1度の浮遊につき1回しか使えず、使用後の硬直も増加する。
- 地上・空中を通して短時間で各種回避を使いすぎると動作が遅く、無敵時間が短くなるようになった。使っていない間は徐々に回復していく。
- 攻撃ボタンとジャンプボタンを同時押しすることで、即座に小ジャンプ攻撃を出せるようになった。
- 小ジャンプ中の攻撃で与えるダメージが通常の0.85倍に減少した。
- ジャストシールドのタイミングがシールドボタンを離した時に変更され、難易度と失敗時のリスクが増加した。
- 一部のステージではしごを登っている間でも空中ワザを出せるようになった。
- スマッシュ攻撃が最大まで溜まっても、ボタンを離すまである程度ホールドし続けられるようになった。モーションが完全に静止するため、そこで最大まで溜まった事が判別できる。
- 走行中にスティックを放してから、すぐに弱・強・スマッシュ攻撃が出せるようになり行動の選択肢が増えた。
- 着地せずにガケつかまりを繰り返すと、隙が増えていくようになった。最後には崖に掴まることすらできなくなる。
- アピールが大幅に短縮され、キャンセルも出来るようになった(攻撃判定付きのものを除く)。
撃墜(バースト)
- ダメージが小数点第1位まで表示されるようになった。
- 1on1に限り、受けるダメージが1.2倍に増加するようになった。
- ストック制1on1の場合、撃墜する度に両者の残りストックが大きく表示されるようになった。
- 1on1で一部のワザを当てた時、ストック制で決着が確実な一撃が入った時などに、拡大してスローになる演出が入るようになった。
- 多くのアシストフィギュアがのけぞるようになった他、アシストフィギュアを倒した場合も撃墜点が入るようになった。
- 誰かがルーペ状態の時にレーダーが表示されるようになり、画面外でどの位置にいるかを確認できるようになった。
- 画面内から離れていくとルーペが小さくなっていき、限界が近づくと枠が点滅するようになった。
- 大きくふっとばされた場合、そのふっとびが早送りされるようになった(距離の計算式はそのまま)。
- 埋まった状態でのふっとばし具合が、通常時と同一になった(以前は埋まった状態ではふっとびにくかった)。
- ガノンドロフやクッパの横Bで相手を掴んで相手と共に落ちた場合、掴んでいる側が先に撃墜されるようになり、同ストックでこれを行うと負けるようになった。
- ストック制または体力制で自滅するとストックが2個失うようになった。
グラフィック
- 一部のキャラクターのグラフィックが一新された。それ以外のキャラも、テクスチャや質感などが細かく調整されている。
- ステージのグラフィックが強化された。例外として、『64』のステージは昔の風景をそのままにアレンジされている。
- 切りふだ発動時や一部のアイテム使用時、背景が大きく変化するようになった。
- 最後の切りふだスタンバイ時やダメージが120%を超えている時に、キャラクターアイコンに特殊なエフェクトがつくようになった。
- エフェクトの多くが刷新され、ヒットエフェクトや煙、爆発などがカートゥーン調のコミカルなテイストに書き換わった。
オンライン面
- 前作のガチ部屋やエンジョイ部屋など視覚的ハードルを上下させる項目を撤廃して統一し、予め個人ごとに指定した対戦条件「優先ルール」に変更。ルールに近いプレイヤーとマッチングして戦う仕様になった。
- あくまで優先であるため、仮に前作の1on1と同じ設定でもアイテムありだったり乱闘になったりなど不確定要素が発生する(逆のパターンも同じ)。
- 自分で固定したルールで遊ぶことの出来る「専用部屋」が追加。前作にあった「フレンドと対戦」と同じだが入室制限や部屋名などより詳しく募集する事が出来る。またフレンドではないユーザーも入れる。
- 前作で煽りと暴言行為が多かった名前欄は廃止され、挨拶などの「ショートメッセージ機能」が追加された。尚、メッセージは限られた複数の文章で自由に文字入力は出来ない
- それに伴って「だれかと」のみアピールが一切使えなくなった(ただし、カービィはコピー解除でのみ可能)。
- Ver.3.1.0でチャージ切りふだの有無の設定が追加。
- タイムアップなどで決着しない理由や長時間の乱闘で切断が多かったスペシャルフラッグが「その他のアイテム」にまとめられ、有無の設定が不可能になった。
- Ver4.0に追加された「トーナメント」は前作より待ち時間の短縮やモードに入るだけで参加可能になった。
その他
- 有利不利があるためファイター選択よりも先に、ステージ選択を行うようになった。
- 8人乱闘が通常戦に統合され、全てのステージで行えるようになった。
- ファイター選択画面では、右下に配置されたボタンで人数を変更できるようになった。
- カラー変更時に8つのキャラアイコンが表示され、使用したいカラーにすぐさま変更できるようになった。
- これまでの「シンプル」と同じように、「大乱闘」でもロード中に「VS」画面が表示されるようになった。
- タイム制で1位になっているファイターが、時々光るようになった。
- サドンデス開始と同時に画面端に炎のエフェクトが現れてステージが徐々にズームアップし狭くなるようになり、より決着が付きやすくなった。ボムへいの雨も健在。
- 前作でステージによって形状が異なり、問題視されていた「終点化」はすべてのステージが浮島型になり、形状が完全に統一化された。
- 浮遊足場が3つ鎮座する「戦場化」が追加。組み手にも対応している。
- ステージの形状はそのままに、ステージギミックのみをオフにすることも可能になった。
- ステージ選択画面で2つのステージを選択し、ランダムなタイミングで対戦中にステージが切り替わるオプション「ステージ変化」が実装された(例:ピーチ城上空⇔ピーチ城)。
- ステージごとに曲のセットが決まっていたBGMの仕様が変更され、シリーズごとに一括して共有されるようになった。
- 例を挙げると、『ゼルダの伝説』シリーズが出展の楽曲は、同じく『ゼルダの伝説』シリーズを出展とするすべてのステージで使用することができる。
- 必殺ワザのカスタマイズが、Miiファイターを除き全て廃止された。
- 今までのコレクション要素のフィギュアが廃止となり、スピリッツに置き換わっている(前述)。
- 使用言語の切り替えが可能になった。
- 対応原語は日本語・英語・フランス語・スペイン語・ドイツ語・イタリア語・オランダ語・ロシア語・中国語簡体字・中国語繁体字・韓国語の11種類。
ファイターに関する変更
前作から大幅に変更された点や、追加された点を記載。
全体的に、スマブラとしての体を保ったまま各モーションがより原作に、特に最近の作品に忠実な再現への変更が行われている。
全体
- いくつかのワザ名が変更された。
- 前作のDLCファイターのワザ名が公開された。
- 全体的に多数のモーションが刷新された。
- 多くのモーションがやや画面の方を向いたものになり、見栄えが良くなった。
- 向きを変えた際、多くのモーションに反転処理が行われるようになった。
- ワイヤー系つかみの隙が大幅に短縮された。
- ほぼ全員のつかみ攻撃のスピードが速くなり、同等の速度になった。それに伴い1回あたりのダメージが1%~1.6%で統一された(カズヤを除く)。
- 最後の切りふだ発動時にカットインが出現するようになった。
- 変身強化系の最後の切りふだが撤廃され、切りふだ自体の演出も全体的に短縮された。
- 一部のファイターの最後の切りふだに、蓄積ダメージが一定以上の相手をその場で撃墜する効果が追加された。
- オプションで「チャージ切りふだ」を使用できるようなった。
- 彼我のダメージの蓄積で増加するスペシャルゲージがたまると切りふだスタンバイ状態になり、最後の切りふだを使用できるようになる。
- 一度に使用可能な人数は1人のみで、威力はスマッシュボールで使用する場合より低い。
- Ver.4.0で制限時間が付与され、20秒経過すると消える仕様に変更。待ち戦法などの牽制がやりにくくなった。
- 各ファイターの表情のバリエーションが増加。前作に比べてキャラクター性が豊かになった。
- アピールの動作時間が全体的に短縮された。
- リザードン、ソニック、インクリング、ガオガエンの4体は「みずタイプが苦手」「泳げない」「水につかると溶けてしまう」という原作設定を踏まえて、水に浸かっている間は微細なスリップダメージを負うようになった。それに併せてモーションも最初からもがくものになっている(泳げる時間は同じで、溺れそうになるとモーションが速くなる)。
- 新規参戦を含めた以下のファイターは、勝利ファンファーレが変更または差別化されている。また、過去作から流用されている勝利ファンファーレの一部も、部分的にカット・テンポを上げる形で短縮されている。
- 『ファイアーエムブレム 覚醒』出身のファイターのうちクロムだけは据え置きのファンファーレになっていたが、ver3.0.0で修正された。
対象ファイター | 内容 |
---|---|
キングクルール | 「THE PIRATE SHIP」のアレンジで差別化 |
『ゼルダの伝説』勢 | アレンジが変更され、長さも大幅に短縮 |
リドリー、ダークサムス | バロックアレンジで差別化 |
ネス、リュカ | 初代『MOTHER』版「EIGHT MELODIES」の7・8番目の部分のアレンジに変更 |
ルフレ、ルキナ、クロム | 「「I」~為」のアレンジで差別化 |
カムイ | 「if~ひとり思う~」のアレンジで差別化 |
ベレト/ベレス | 「フレスベルグの少女~風花雪月~」のアレンジで差別化 |
Miiファイター | メインテーマの変更に伴い、原曲が変更 |
マリオ
- 下スマッシュ攻撃がブレイクダンスで攻撃する「ブレイクスピン」に変更(ドクターマリオも同様)。『Dance Dance Revolution with MARIO』のパッケージに似ている。
- 横必殺ワザ「スーパーマント」で、マントを首に巻くようになった。
- ワザの構成に変更は無いが、以下の通り「少しだけ」最新作『スーパーマリオ オデッセイ』のネタが入っている。
- 上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」の際、たまに帽子がキャッピーに変わるようになった。この際、コインも都市の国のローカルコインに変わる。
- 上アピールがアートワークの一つと同じグッドサインをとるもの、横アピールがキャッピーを投げるものに変更された。
- カラーバリエーションに『スーパーマリオメーカー』のビルダー姿、『オデッセイ』のウェディングスタイルが実装された。
ドンキーコング
- 前投げ「リフティング」の持ち方が、初代ドンキーコングがレディを連れ去った時の片手持ちに変更された。ちなみに原作では『ドンキーコング リターンズ』以降のタル運搬ポーズもこれになっている。
- 通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」で腕を回すスピードが速くなっていくようになった。最大溜めを維持していると表情が変化する。
- 最後の切りふだが「ジャングルラッシュ」に変更。『ジャングルビート』的なラッシュ攻撃を繰り出す。
リンク
- デザインが『ブレス オブ ザ ワイルド』のもの(英傑の服)に一新された。
- 色替えで従来の衣装(息吹の勇者服)も選択可能。これに伴い、カラーバリエーションが衣装ごとに4色ずつになった。
- 仕様に関しても『ブレス オブ ザ ワイルド』に合わせた変更が多い。
- 登場演出がパラセールでの降下に変更された。
- マスターソードを右利きで振るうようになった。
- 弱攻撃1が「けさ斬り」、弱攻撃3が「斬り上げ」に変更。
- 上強攻撃が後ろから前に振る「直上斬り」に変更。
- ノーダメージ(0%)時に限り、横スマッシュ攻撃でソードビームが出せるようになった。
- つかみモーションが変更され、素手で掴むようになった。これによりワイヤー崖つかみが消滅し、リーチが短くなり、近づかないとつかめなくなったが隙は小さくなった。
- 通常必殺ワザのワザ名が「弓矢」に戻った。使用する武器は「旅人の弓」に変更され、地面に落ちた矢をそのまま拾って投げる事が出来るようになり、矢を持った状態でもう一度通常必殺ワザを使うと、二連弓として矢を2本射る事が可能。
- 横必殺ワザが『DX』までの「ブーメラン」に戻り、相手を引き押せる効果がなくなった。
- 下必殺ワザが「リモコンバクダン」に変更され、もう一度入力することで爆発する、スネークの「C4爆弾」に近い仕様になった。再び拾って投げれる他、攻撃が当たっても誘爆しない。
- 最後の切りふだが「古代兵装の弓矢」に変更。前作でのゼルダやシークが使用した「光の矢」のように、超強力な飛び道具で相手をふっとばす。
- 横アピールが3D系での中構えに変更され、妖精が出現しなくなった。元のアピールはこどもリンクに引き継がれた。
サムス
- 上投げがアームキャノンで吹き飛ばす「グラップリングキャノン」に変更。
- 通常必殺ワザ「チャージショット」を空中でも溜めることができるようになった。
- ジャンプや回避でキャンセルできるが、相応の隙が生まれる。
- ダークサムスがダッシュファイターとして独立したため、8Pカラーが変更された。
ヨッシー
- 立ちモーションが『ヨッシーアイランド』シリーズのその場行進に変更された。
- つかみモーションが変更され、相手をほおばった後両手で口を抑えるようになった。
- 上必殺ワザ「たまご投げ」が、『ヨッシーアイランド』シリーズのように地面でバウンドするようになった。
- 最後の切りふだが『DX』のオープニングを再現した「あつまれヨッシー」に変更。ヨッシーの大群が敵を蹂躙するビジュアル系攻撃。
- カラーバリエーションに『ヨッシークラフトワールド』を意識したものが実装された。
カービィ
- ダッシュ攻撃が『DX』で使用した「バーニング」に戻った。
- 通常必殺ワザ「すいこみ」でコピーした際、原作同様の右手を掲げる決めポーズを取るようになった。また、相手の飛び道具を吸い込み星型弾として攻撃に転用できるようになった。
- 下必殺ワザ「ストーン」のバリエーションに、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に登場するシーカー族の宝箱が追加された。
- アピール、勝利ポーズなどで披露する右手を掲げるポーズで、原作同様に反対側の足を立てるようになった。
- 勝利時のカービィダンスで、旧シリーズのように3人で踊るようになり、『Wii』以降のダンスも加わった。また、最後のポーズがそれぞれ異なるものになった。
フォックス
- 衣装のデザインが『スターフォックス ゼロ』をベースにしたものに変更された。
- 最後の切りふだが「チームスターフォックス」に変更。スターフォックスメンバー総動員でアーウィンによる攻撃を行うビジュアル系攻撃で、桜井氏が64版の頃から考えていたワザ。ウルフに当てると専用のセリフが出る。
ピカチュウ
- 色替えパターンにしっぽがハート形になっている、メスのピカチュウ(ニットキャップ)とマスクド・ピカチュウが実装された。
- 横強攻撃「りょうあしげり」で電撃を纏うようになった。
- 通常空中攻撃が電気を纏う「ピカチュウショック」に変更。
- 最後の切りふだ「ボルテッカー」の仕様が変更。相手にヒットすると高速で縦横無尽に動き回り、放電でフィニッシュする。
ルイージ
- すべりやすさが他のファイターと同程度になった。
- ダッシュのモーションが近年のスーパーマリオシリーズなどに準拠し、背を立てて走るようになった。
- 横強攻撃「ミドルキック」で、マリオとは逆に画面手前を見ながら蹴るようになった。
- 上強攻撃が猫パンチでアッパーする「ねこアッパー」に変更。
- オバキュームのデザインが『ルイージマンション3』準拠の新デザインに変更され、更につかみ・投げワザでも使用するようになった。スッポン型のノズルをワイヤーのように伸ばして掴むため、リーチが長い代わりに隙が大きい。なお、ワイヤー復帰には対応していない。
- それに伴い、つかみ攻撃が「オバキュームショック」、前投げが「オバキューム投げ」、後投げが「オバキューム反転投げ」、上投げが「オバキューム釣り」、下投げが「オバキュームドロップ」にそれぞれ変更された。
- 横必殺ワザ「ルイージロケット」の溜めモーションが変更された他、暴発時に回転するようになった。
ネス
- 各種PSI使用時、原作同様のエフェクトが表示されるようになった。
- 上空中攻撃がPSIを放つワザ「PKワイパー」に変更。
- つかみモーションが変更され、つかみ攻撃もPSIで攻撃の「つかみPKショック」に変更(リュカも同様)。
- 上必殺ワザ「PKサンダー」で体当たりを行う際、突進する方向を表す矢印が表示されるようになった(リュカも同様)。
- 最後の切りふだ「PKスターストーム」が『X』と『for』を合わせた仕様になった。また、ポーラとプーが応援してくれる他、発動時の背景が原作における「おとのいし」を使用したときのものに変化するようになった。
- ネスとリュカで性能が異なり、ネスのものは中央から両端に向けて流星群を拡散させるものになっている。
キャプテン・ファルコン
- 横スマッシュ攻撃が炎を纏った裏拳「オーバーヒートバックナックル」に変更。
- 横必殺ワザ「ファルコンナックル」が、空中で相手にヒットした時に限り、しりもち落下しなくなるようになった。
- アーマーが追加され、ある程度は耐えられるように。
- 最後の切りふだ「ブルーファルコン」を呼び出すモーションとF-ZEROコースの外見が変更され、迫ってくるブルーファルコンの両脇に炎が巻き上がるようになった。
プリン
- 歩きモーションが変わった。
- 横スマッシュ攻撃「とびこみげり」のモーションが若干変更。カービィと少し差別化された。
- つかみ攻撃が足で蹴る「つかみキック」に変更。
- 最後の切りふだ「おおきくなる」の仕様が変更。風圧が発生しない代わりに、一瞬だけさらに巨大化して2回目の攻撃を行う。
ピーチ
- 下強攻撃がヒールで足払いする「足もとキック」に変更。
- 通常必殺ワザ「キノピオガード」の演出が変更され、キノピオが体を張ってピーチを守るようになった。
- つかみ・投げでもキノピオが援護するようになった。それに伴い、つかみ攻撃がキノピオがパンチする「つかみキノピオパンチ」に。前投げが頭突きする「キノピオロケット」、下投げが降下して頭突きする「キノピオドロップ」にそれぞれ変更。
- 下必殺ワザで引っこ抜いたカブを投げた際、そのカブがバウンドするようになった。
- デイジーがダッシュファイターとして独立したため、2Pカラーが変更された。
クッパ
- 弱攻撃1が掌底の「クッパ掌打」に変更。
- 下スマッシュ攻撃が前後に引っ掻く「あばれひっかき」に変更された。
- 最後の切りふだが「ギガクッパパンチ」に変更。『ヨッシーアイランド』や『スーパーマリオギャラクシー2』のオマージュで、ステージ奥からカーソルを合わせて強烈なパンチで画面手前にふっとばす。直撃を受けたファイターは100%のダメージを超えていると画面へばりつきの姿で即撃墜。
アイスクライマー
- 『for』には未登場だったため、カラーバリエーションが2つ追加され、既存のカラーバリエーションにも調整が入った。
- なお、操作する側がナナになるカラーは5Pカラー以降となる。
- 「投げ連」などの凶悪コンボを封じるためか、つかみ時・行動不能時などにナナが専用のリアクションをとるようになった。
- 下スマッシュ攻撃がポポは前方、ナナは後方に攻撃する「足もと打ち」に変更。ほとんどのキャラと同じような両側カバーの単発攻撃に変わった。
- 上空中攻撃がハンマーを振り上げる「頭上はらい」に変更。
- 下投げの「なだれつぶし」は両手で持ち上げてからジャンプして叩き付けるモーションに変更。
- 横必殺ワザ「トルネードハンマー」において、2人揃っている時の上昇力が強化された。
- 下必殺ワザ「ブリザード」を地上で使っても、2人とも同じ向きで放つようになった。
- 最後の切りふだ「アイスバーグ」は継続時間が減少した代わりに、自身は上空を飛ぶコンドルにつかまって避難することができるようになった。
- また、氷山を左右に大きく移動させられるようになった。
シーク
- 服装が『ブレス オブ ザ ワイルド』の「忍びシリーズ」のものに変更された。
- つかみ攻撃がニーバットの「膝打」に変更。
- 最後の切りふだが「宵闇乱舞」に変更。紋章で動きを止めてから短刀で連続斬りを見舞うラッシュワザ。
ゼルダ
- デザインが『神々のトライフォース』および『同2』のものに変更された。
- それに伴い立ち、待機、アピール、勝利ポーズなどが多くのモーションが一新された。
- 弱攻撃の2段目が光の魔法を連射する百裂攻撃「ラピッドフラッシュ」に変更。フィニッシュワザも魔法で飛ばす「フラッシュフィニッシュ」も追加された。
- 横必殺ワザ「ディンの炎」を空中で使用してもしりもち落下しなくなり、何度でも使用できるようになった。
- 下必殺ワザ「ファントムアタック」の演出がファントムをチャージ中に組み立てていくようになり、途中でキャンセルできることも可能になった。
- ファントムの仕様や行動が一新され、完成したファントムが無敵になるようになった。
- 組み立て中にゼルダが怯むと、その時点で崩れて消滅するようになった。
- 組み立てを途中でやめるとパンチ攻撃、組み立て終ると少し間を置いてから斬りかかるようになった。
- 最後の切りふだが「知恵のトライフォース」に変更。相手をトライフォースに封印し、とどめ時にダメージが100%を超えている相手を即撃墜する。
ドクターマリオ
- 立ちモーションがマリオと全く異なるものになった。
- 攻撃力・機動力の倍率補正が強くなった。
- 下空中攻撃が両足で強く踏み落とすメテオワザ「全力メテオキック」に変更。
- 後投げが「ヒコーキ投げ」に変更。モーションや性質は従来の同名のワザとは全く異なる。
- 通常必殺ワザ「カプセル」の弾が前作より大きくなった。
- 横必殺ワザ「スーパーシーツ」が下から上に振り上げるモーションになった。
- 最後の切りふだ「ドクターファイナル」の攻撃判定などが変更され、大幅に差別化された。
ピチュー
- 『X』・『for』には未登場だったため、登場演出や最後の切りふだ「ボルテッカー」といった要素が追加された。『DX』でアピールを2つ持っていたため、追加されたアピールは1つ。
- 機動力をはじめとした基本性能とモーションがピカチュウと異なるものになった。
- ピカチュウと同様にしゃがみ歩きが可能になった。
- 『X』以降でピカチュウが受けたワザ名の変更が同様に反映された。
- 横強攻撃が滑らせるように蹴る「りょうあしばらい」に変更され、シフトが不可能になった。
- 一部ワザにピカチュウ同様に電撃属性が付与され、反動ダメージを受けるようになった。
ファルコ
- フォックスと同様、衣装が『スターフォックス ゼロ』をベースとしたものに変更された。
- 百裂フィニッシュが蹴り攻撃「フィニッシュキック」に変更。
- 上スマッシュ攻撃「ダブルサマーソルトキック」のモーションが、弧を描く回し蹴りに変更。フォックスとは全く異なるモーションになった。
- 下投げ「クローズレンジブラスターダウン」のモーションがフォックスと差別化され、叩き付けてそのまま立って撃つようになった。
- 通常必殺ワザ「ブラスター」の連射速度が向上した。
- 最後の切りふだがフォックスと同じく「チームスターフォックス」に変更。統率を取りながら飛ぶフォックスとは異なり、こちらは入り乱れて飛ぶものになって上方向に吹き飛ばす。一度に2人以上の相手に当てるとセリフが変化する。
マルス
- デザインが再度変更され、凛々しさが増した。
- スマブラでは『DX』以来17年ぶりとなるボイスの新規収録が行われた。
- それに伴い、上アピールと横アピールで台詞を発するようになった。
- 近作(『if』『ヒーローズ』など)と同様、英語ボイスも実装されている。
- 前投げが肘鉄で飛ばす「エルボーバット」に変更(ルキナとロイも同様)。
- 通常必殺ワザ「シールドブレイカー」が上下方向にベクトル変更出来るようになった(ルキナも同様)。さらに相手の頭にヒットした時、ダメージが増加するようになった。
- 横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」の動作速度が速くなった(ルキナとロイも同様)。
- 同じように初段のモーションが胴抜きに斬る攻撃に変更。
- 下必殺ワザ「カウンター」が反撃ダメージの一定以上の場合、黄色く光り原作の必殺ヒット音が出るようになった(ルキナ、ロイ、アイク、カムイも同様)。
- 前作『for』においてロイがDLCで復活したことを踏まえてか、8Pカラーが『暗黒竜と光の剣』準拠の配色に変更された。
こどもリンク
- 『X』・『for』には未登場だったため、登場演出や最後の切りふだ「トライフォースラッシュ」といった要素や、2種類のアピールと3種類のカラーバリエーションが追加された。
- また、黒カラーがリンクやトゥーンリンクと同じようにダークリンク風となった。
- 百裂攻撃が連続で斬りつけるものに変更(ワザ名は「幻影突き」のまま)。百裂フィニッシュ「幻影フィニッシュ」も追加された。
- 空中下攻撃の「下突き」を上半身に当てた時のメテオ効果が削除され、上にふっとばすようになった。
- 最後の切りふだ「トライフォースラッシュ」は『X』『for』のリンク、トゥーンリンクとは異なるモーションになっている。
- 操作感やワザの構成は『DX』を踏襲しており、『DX』で両方のリンクに実装されていた弱百裂攻撃が使用可能で、通常必殺ワザも「炎の弓矢」になっている。
- そのため従来のリンクの操作をある程度受け継ぐ形となった。
ガノンドロフ
- デザインが『時のオカリナ』のものに変更された(『DX』のデザインは厳密には異なる)。
- それに伴いカラーバリエーションが一新された。
- 『X』と『for』で不満が多かったダッシュ時のモーションも、身体を大きく動かして走るものに変わっている。
- 出典作品が変わったことで、最後の切りふだで変身するのも二刀流二足歩行の「魔王ガノン」となった。
- スマッシュ攻撃で大剣を使うようになった。横スマッシュ攻撃は大きく振りかぶって叩き付ける「斬岩」、上スマッシュ攻撃は半月に斬り上げる「天上斬」、下スマッシュ攻撃は二段攻撃の「連携突」。
- この大剣のデザインはスペースワールド2000でのデモムービー及び『DX』の勝利演出で使っていたものと同じ。『トワイライトプリンセス』のタートナック等も使用している。
ミュウツー
- 上スマッシュ攻撃「ギャラクシーフォース」のエフェクトが変更された。
- 通常空中攻撃「ボディスパーク」が全身に電気を帯びる演出に変更された。
- つかみ攻撃が暗黒攻撃の「ダークショック」に変更。
ロイ
- 『ヒーローズ』と同様に、英語ボイスが実装された。
- 剣の根本のクリティカル判定の部分で攻撃をヒットさせると、アイクのラグネルと同じ重い斬撃の効果音が鳴るようになった。
- 下空中攻撃「メテオドロップ」に火属性がついた。
- 通常必殺ワザ「エクスプロージョン」で溜め中に方向転換ができるようになった。
Mr.ゲーム&ウォッチ
- 全ての地上ワザと必殺ワザ、および上空中攻撃において、自身の外見が原作のものに変化するようになった。
- それに伴い、上強攻撃「フラッグマン」が原作の姿に合わせ、片手ずつに旗をあげる攻撃になった。
- 下スマッシュ攻撃「バーミン」で相手を埋めるようになった。
- 前空中攻撃が爆弾を落とすワザ「ボンアウェイ」に変更された。マリオの姿にはならない。
- 上空中攻撃「スピットボールスパーキー」が、風で押し上げるワザから、多段ヒットする風のシルエットの飛び道具を上方に放つワザに変更された。
- 各種投げ「ボール」で、投げられている途中のファイターがストックアイコンに変化するようになった。
- 下必殺ワザ「オイルパニック」で、エネルギー系以外の飛び道具を反射できるようになった。
- 最後の切りふだ「オクトパス」の仕様が変更され、発動時に向いていた方向に移動し捕まえた相手を画面外に連れ去るものになった。
- 勝利モーションの1つが「ボール」と同じ動作に変更された。
メタナイト
- 愛剣「ギャラクシア」のデザインが、『ロボボプラネット』に近くなった。
- ギャラクティックナイトカラーの仮面に切れ込みの模様が、ダークメタナイトカラーの仮面に傷の模様がつき、剣の色もそれぞれ変更。本人に大分近づいた。
- 一部のアピールや状態異常に目の光が消える演出が追加された。
- 通常必殺ワザ「マッハトルネイド」が、単発ヒットで大きくふっとばすワザに変更された。
- 最後の切りふだが「ダークネスイリュージョン」に変更。『スターアライズ』の「アッパーキャリバー」に似たワザで、敵を打ち上げた後に上空で連続攻撃を行う。
- 切りふだスタンバイ状態に入ると、目が赤くなるようになった(5P・7Pカラーはそのまま)。
ピット
- 百裂攻撃が連続斬りの「カッターラッシュ」、フィニッシュワザが斬り払う「カッターフィニッシュ」に変更(ブラックピットも同様)。
- ダッシュ攻撃「ダッシュスライス」のモーションが叩き切るものに変更(ブラックピットも同様)。
- 通常必殺ワザ「パルテナの神弓」の弾速が上がり、やや曲げにくくなった。
- 最後の切りふだが「光の戦車」に変更。ドラグーンのようにカーソルを合わせてステージ奥から突進し撥ね飛ばす。
- 7Pカラーが一般的な天使をイメージしたと思われる、白服金髪の配色に変更された。
- スマッシュアピールで没データ扱いされていた前作のDLCファイターに対しても、ちゃんと特徴を解説する様になり、今作で復活や新登場したファイター(パックンフラワーを含む)の分も新規収録された。
- 続投しているファイターは基本的に前作と同じ内容だが、リンク、シーク、ゼルダ、ガノンドロフはデザインの変更、アイクは蒼炎版と暁版の両立、ルフレはクロムの参戦に伴い内容が書き直されている。
- なお、今作での有料追加ファイター(ジョーカー以降)には解説がなく、前作と同じ汎用データが使用されている。
ゼロスーツサムス
- 全体的に筋肉質な造形になり、スレンダーな体系になった。
- 前投げが蹴り飛ばす「ショートキック」に変更。
- 横必殺ワザ「プラズマウィップ」が前作のカスタマイズ必殺ワザ「引きよせウィップ」と統合され、ボタンを押しっぱなしにすると手前に浮かせるようになった。
- 最後の切りふだが「ゼロレーザー」に変更。バリアスーツを身にまとい、スターシップに乗って画面上部から照射する。
ワリオ
- 『ワリオランド』シリーズでおなじみの「ショルダータックル」がダッシュ攻撃として復活した。
- 横強攻撃が平手打ちする「ひっぱたき」に変更。
- 空中下攻撃が手を合わせてドリル攻撃する「さかさまドリル」に変更。
- 上投げで拳が大きくなるようになった。それに伴い、ワザ名も「パワーリフティング」から「ダブルパンチ」に変更。
- 通常必殺ワザ「ワリオかみつき」のかみつき攻撃中に、ダメージが回復する効果が追加された。
- 最後の切りふだ「ワリオマン」がビジュアル系攻撃に変更。強烈な突進がヒットすると、分身しながらアメコミ風に相手を滅多打ちにする。
スネーク
- 『for』には未登場だったため、カラーバリエーションが2つ追加された。また、既存のカラーバリエーションのうち1つが差し替えられた。
- 「FOX」のアイコンが諸事情により、原作で敵に発見された時の「!」マークに変更された。過去に『X』で全シリーズのアイコンの細部の変更が行われていたが、アイコンの完全な一新は彼が初。
- 横スマッシュ攻撃「ロケットランチャー」と下必殺ワザ「C4爆弾」の武器デザインが変更された。
- 『X』では地雷埋設だった下スマッシュ攻撃が、前後に蹴る「ダブルローキック」に変更。
- 最後の切りふだが「援護射撃」に変更。スネーク自身はステージに残ったままで、ミサイルによる援護を要請する。
アイク
- 基本となるデザインが『蒼炎の軌跡』のものに戻った。色替えで『暁の女神』版も選択可能。これに伴い、カラーバリエーションが衣装ごとに4色ずつになった。
- 立ちモーションが、背筋が伸びた原作に近い体勢となった。
- 上空中攻撃がマルスなどのような切り払い攻撃「振り上げ」に変更。
- 通常必殺ワザ「噴火」の攻撃範囲がタメ時間に応じて前方に伸びるようになった。
- 下必殺ワザ「カウンター」成功時、蒼炎を纏うようになった。
- 最後の切りふだ「大天空」で最後の叩き落とす際に、蒼炎のX文字が浮かぶ演出が追加された。
ポケモントレーナー
- 復活に伴い、リザードンが再びこちらに統合された。
- 男の子トレーナーに加え、カラーバリエーションで女の子トレーナーが選択できるようになった。
- リザードン以外のカラーバリエーションが増加。特にトレーナーはシリーズ歴代作品の主人公を意識したものに一新された。
- ポケモンの交代がスピーディーになり、さらに空中でも行えるようになった。
- スタミナ切れが廃止され、デメリット無しに同じポケモンを使い続けられるようになった。
- 最後の切りふだ「さんみいったい」も復活。また、画面下部に表示されるメッセージウィンドウが『サン・ムーン』のものになった。
- 敗北時のリザルト画面で、使っているポケモンに関係なくトレーナーが拍手するようになった。
- 5人以上のバトル及び作ったステージではトレーナーはステージに登場せず、画面手前側からポケモンを交代させる。
ゼニガメ
- ダッシュのモーションが変更され、足元に水を発生させてサーフィンのように動くようになった。
- 3匹の中でワザのモーションが最も多く変わっている。
- 弱攻撃が「パンチ」→「キック」→「しっぽうち」に変更。
- ダッシュ攻撃が水を纏って跳び蹴る「みずスクリュー」に変更。
- 下強攻撃が水攻撃で足払いする「みずばらい」に変更。
- 横スマッシュ攻撃が横に水流を吹き出す「みずスマッシュ」に変更。『X』と比べてふっとばし力が上がった。
- ニュートラル空中攻撃が回転する「ゼニガメスピン」、後空中攻撃が後ろ方向で尻尾攻撃する「しっぽスクリュー」にそれぞれ変更。
- 前投げが跳び蹴りの「ジャンプキック」、後投げが持ち上げて投げる「りょうてなげ」、上投げが頭突きで上に飛ばす「ずつきうちあげ」にそれぞれ変更。
- 通常必殺ワザ「みずでっぽう」が、押し出し力がアップした代わりに出す量が減った。
フシギソウ
- つぼみを使った攻撃の爆発エフェクトが黄緑色に変更された。
- 百裂攻撃にムチで払うフィニッシュワザ「ムチフィニッシュ」が追加された。
- ダッシュ攻撃がショルダータックルする「かたタックル」に変更。
- 通常空中攻撃が葉を回転する「フシギリーフ」に変更。
- 前投げが体当たりの「つるスリング」に変更。
- 通常必殺ワザ「タネマシンガン」にフィニッシュワザが追加された。
リザードン
- ポケモントレーナーとの統合に伴い、下必殺ワザだった「いわくだき」が削除された。
- 似たり寄ったりだったアピールのうち、2つが一新された。
- 横必殺ワザ「フレアドライブ」で、崖つかまりができなくなった。
ディディーコング
- 弱攻撃3が横蹴りの「サイドキック」に変更され、百裂攻撃が削除された。
- 最後の切りふだが「ハイパーバレルジェット」に変更。背中のバレルジェットで画面中を高速で縦横無尽に飛び回り、最後は最も多くのダメージを与えた敵に突撃する。
リュカ
- 各種PSI仕様時、『MOTHER3』の「PKひっさつ」のようなエフェクトが発生するようになった。
- 待機モーションのひとつが、ネスのように人差し指を眉間に立て瞑想するポーズに変更された。
- ネスと同じく最後の切りふだ「PKスターストーム」が『X』と『for』を合わせた仕様になり、発動と同時にクマトラとボニーが応援してくれるようになった。
- ネスとは逆に流星群を両端から中央に向けて落とす他、発動時の背景が原作におけるかめんのおとこ戦のものに変化し、エフェクトも『MOTHER3』仕様になっている。
ソニック
- 体重が大幅に軽くなり、軽量級になった。
- ダッシュ攻撃が飛び蹴りの「ダッシュキック」に変更。
- 通常必殺ワザ「ホーミングアタック」使用時、一瞬だけ照準が表示されるようになった。
- 横必殺ワザ「スピンダッシュ」は、過去作では最大まで溜まる前にガードをすればキャンセル可能だったが、本作ではそれが不可能となった。
- 最後の切りふだ「スーパーソニック」の仕様が変更。イメージ以上の超速で両端を往復していく。
デデデ
- カービィ同様、通常必殺ワザ「すいこみ」で吸い込んだ飛び道具等を吐き出して反射が出来るようにになった。
- 普通の反射とは異なり、むらびとのボーリングの玉などの真っ直ぐ飛ばない飛び道具を真っ直ぐ反射させる効果がある。
- 後空中攻撃がハンマーを横に振り払う「ふりはらい」に変更。
- 横必殺ワザ「ゴルドー投げ」の軌道が変わり、出てくるゴルドーに表情も追加された。
- 最後の切りふだが「デデラッシュ」に変更。マスクドデデデに変身し、金網張りのデデデリングに叩きつけ、ミサイル放射からジェットハンマーアタックでとどめを刺す。
ピクミン&オリマー
- ダメージを受けると、風防にヒビが入るようになった。ちなみにすぐに直る。
- 横スマッシュ攻撃「ピクミンロケット」と横必殺ワザ「ピクミン投げ」に、原作にあったピクミンの色に合わせた軌跡エフェクトの演出が追加された。
- つかみ攻撃がオリマー自身が攻撃する「つかみオリマー突き」に変更。
- 投げワザを出ているピクミン全員で行うようになった。
ルカリオ
ロボット
- 脊椎の部分に、ホバーの残り燃料を表すゲージが追加された。
- 下投げ「ThrowLw」に相手を埋める効果が追加された。
- 最後の切りふだが「誘導ロボビーム」に変更。近くにいる敵に照準を合わせてエネルギー弾を連射した後、極太レーザーで追い打ちをかける。
トゥーンリンク
- 表情が原作『風のタクト』や『大地の汽笛』に近くなった。
- マスターソードの斬撃の効果音が変更された。
- 横スマッシュ攻撃が下から斬り上げる「スマッシュアッパー」に変更され、追加入力が無くなった。
- 下スマッシュ攻撃の「前後足もと斬り」が単発攻撃に変わった。
- 上必殺ワザ「回転斬り」のエフェクトが、『風のタクト』準拠の青色になった。
ウルフ
- 顔のデザインが『スターフォックスゼロ』準拠に、衣装が『スマブラX』の意匠を若干残しつつも青紫色を基調としたほぼ完全新規のものに変更された。それに伴いカラーバリエーションも一新された。
- 多くのワザのモーションが一新され、別物に仕上がっている。
- 弱攻撃3が横に引っ掻く「ワイルドクラッチ」に変更。
- ダッシュ攻撃が前方に跳び蹴りをする「シューティングキック」に変更。
- 横スマッシュ攻撃が掌底の「ウルフクラッシュ」に変更され、多段ヒットしなくなった。
- 上スマッシュ攻撃が「スピニングレッグシザース」に変更。
- 通常空中攻撃がフォックスと似た飛び蹴りの「ウルフキック」に変更。
- 投げワザが全て一新された。前投げは振り下ろして引っ掻く「ショートスクラッチ」、後投げは振り上げて切り裂く「スクラッチアッパー」、上投げは立った状態で弧を描いて切り裂く「スルースクラッチ」、下投げは叩きつける「ボトムダウン」。
- 通常必殺ワザ「クローブラスター」が銃を突き出し、振り上げて射撃するモーションに変更された。
- 横必殺ワザ「ウルフフラッシュ」で、上下の方向にシフト変更が可能になった。
- 最後の切りふだがフォックスやファルコと同様に「チームスターウルフ」に変更。スターウルフのメンバー総動員でウルフェンによる攻撃を行う。フォックス達と比べ、攻撃力は高く吹っ飛ぶベクトルは低い。フォックスかファルコにヒットすると特殊なセリフが聴ける。
むらびと
- 弱攻撃が正式に百裂攻撃になり、フィニッシュワザ「フィニッシュパンチ」も追加された。
- つかみでもアイテムを回収出来るようになった。
- 上必殺ワザ「バルーンファイト」を短時間に何度も使用すると、風船が最初から1個になるように変更された。
- 画面下部に通常必殺ワザ「しまう」で拾ったアイテムが表示されるようになった。
- 最後の切りふだ「ゆめのマイハウス」が回転しながら建設する演出が追加された。また、完成時に家を見せる時間が少し長くなった。
ロックマン
Wii Fitトレーナー
- 原作スタッフ側の要望に基づき、顔のグラフィックが大幅に変更され、目にハイライトが付いた。その為、やや『Wii Fit U』に近いデザインとなっている。
- 最後の切りふだ「Wii Fit」で、最後に巨大な「ダンスのポーズ」のシルエットが出るようになった。代わりに弾速が落ち、下必殺ワザ「腹式呼吸」の補正もかからなくなっている。
- 女性Wii Fitトレーナーの喰らいモーションが変更された。これにより、男女でコンボ耐性に若干の差が生まれるようになった。
ロゼッタ&チコ
- チコが倒されてから復活するまでの時間が短縮され、対戦人数によって変化するようになった。
- 通常空中攻撃が杖を回す「ロゼッタループ」に変更。
- 通常必殺ワザ「チコシュート」がしばらく溜めていると自動で放つようになり、チコを飛ばす飛距離が低下した。
- 下必殺ワザ「アイテムキャプチャー」で引き寄せたアイテムが装備系だった場合、引き寄せた瞬間自動で身に着けるようになった。
- 最後の切りふだが「グランドスター」に変更。仕様はそのままに、近くの相手を吸い寄せる効果が追加された。
リトル・マック
- カラーバリエーションが半減し、他のファイターと同じく8色になった。ワイヤーフレームになるのは2色のみ。
- 通常必殺ワザ「気合いストレート」が向いている方向と逆方向に出せるようになった。
- 特殊通常必殺ワザ「K.O.アッパーカット」のモーションがファミコン版『パンチアウト!!』のスターパンチに近い、ジャンピングアッパーカットに変更。
- 横必殺ワザ「ジョルトブロー」でしりもち落下しなくなった。ただし、空中では着地するまで1回しか使えない。
- 最後の切りふだがギガ・マックに一時的に変身してその場でラッシュ攻撃を行う「ギガ・マックラッシュ」に変更された。
ゲッコウガ
- 下強攻撃が手で水平に足元を払う「すねぎり」に変更。
- 横必殺ワザ「かげうち」が相手が前に向いている時のみ片足で蹴り上げるモーションに変更。
- 各スマッシュ攻撃と前空中攻撃の「みずこたち」の形状が、アニメ『XY&Z』のサトシゲッコウガが使用していた苦無に変更された(ワザ名は「みずこたち」のまま)。
- 最後の切りふだ「しのびのひおうぎ」をサトシゲッコウガにきずなへんげして行うようになった。
Miiファイター
- 基本サイズがやや小さくなった代わりに頭身が少し上がり、アクションも強化された。
- また、Miiに設定した体形の影響を一切受け付けなくなった。
- デフォルトの衣装はタイプに合わせたデザインに一新。
- ボイスが実装され、12種類の中から声を選択可能となり、声の高さも3段階から選択できる。
- インターネットのランダム対戦でも使用できるようになった。
- その影響か、フレンド対戦においてもMiiに設定した名前が試合画面に表示されなくなった。
Mii 格闘タイプ
- 通常必殺ワザ2がその場で連続パンチする「閃光マッハパンチ」に変更。
- 横必殺ワザ1の「瞬発百裂キック」が蹴り以外にパンチを含んだラッシュするモーションに変更。フィニッシュがサマーソルトキックになった。
- 横必殺ワザ3が突撃して掴み叩き付ける「スープレックス」に変更。
- 上必殺ワザ3が飛び上がってアッパーする「突き上げアッパーカット」に変更。
- 下必殺ワザ3が攻撃を受け流して投げる「カウンター投げ」に変更。
- 最後の切りふだ「超絶ファイナルラッシュ」の攻撃モーションが変更。特定の位置に止まったままラッシュするようになった。
Mii 剣術タイプ
- ダッシュ攻撃が袈裟斬りの「ダッシュ斬り」に変更。
- 上スマッシュ攻撃で剣を振り上げる回数が、3回から2回に減った。それに伴いワザ名も「斬撃二連」に変更。
- 下投げが相手を叩き付ける「叩き落とし」に変更。
- 通常必殺ワザ3「ラピッドスラッシュ」に炎属性が追加され、フィニッシュが斬り上げに。
- 横必殺ワザ2が突進して突く「疾風突き」に変更。
- 最後の切りふだ「ファイナルエッジ」の攻撃モーションが変更。剣を振るモーションになった
Mii 射撃タイプ
- 弱攻撃が「ジャブ」→「スピンキック」→「ショートファイア」に変更。
- つかみ攻撃が膝蹴りの「つかみニーバット」に変更。
- 上必殺ワザ2がアームキャノンのジェット噴射で蹴り上げる「キャノンジャンプキック」に変更。
パルテナ
- 必殺ワザが各1種類に絞られた。
- 横必殺ワザは「爆炎」が採用され、下必殺ワザは「反射盤」と「カウンター」を統合した性能になっている。
パックマン
- 上強攻撃がアッパーパンチの「パックアッパーパンチ」に変更。
- 通常必殺ワザ「フルーツターゲット」がかなりスピーディーになった。
- 下必殺ワザ「消火栓」から吹き出す水が相殺可能になった。
- 最後の切りふだ「スーパーパックマン」の仕様が変更。加速しながら端から端をループする自動タイプで、アイテムも食べられるようになった(同時に1%回復する)。
ルフレ
- 全必殺ワザのエフェクトが『覚醒』以降に準拠したものに変更された。
- サンダーソード所持中の上スマッシュ攻撃が剣を頭上で1回転させる「ライジングスラスト」に変更。青銅の剣と差別化された。
- 画面下部にサンダーソードや魔導書の耐久ゲージが表示されるようになった。
- 女性ルフレのつかみが男性ルフレより低打点になった。
- 上必殺ワザ「エルウィンド」が、ある程度方向を指定できるようになった。
シュルク
- カラーバリエーションで、髪色も各仲間のものに変化するようになった。
- 通常必殺ワザ「モナドアーツ」が、ボタン長押し+スティックでダイレクトに切り替えできるようになった。
- 文字のデザインも軽く変更が加わっている。
- また、長押し中に使用済みのアーツにクールタイムのゲージが表示するようになった。
- 性能が前作のカスタマイズ必殺ワザにあった「極端モナドアーツ」に近くなり、補正が強くなった代わりに効果時間がかなり短くなった。
- 盾(シールド)発動中にダメージを受けると、効果時間を消費するようになった。
- 横必殺ワザ「バックスラッシュ」が高いところからでも崖掴まりが出来るようになった。
- 最後の切りふだ「チェインアタック」の仲間に機械化したフィオルンが加わった。ダンバンとリキも健在のため、原作でのパーティ限界の3人を越えた4人での攻撃となる。
クッパJr.
- 百烈フィニッシュ「クラウン百裂フィニッシュ」のモーションがアッパーカットに変更。
- クッパ7人衆が、ハンマーの代わりに各色の魔法の杖で殴るようになった。
- それに伴ってハンマーを使わなくなったので上空中攻撃が共通の「天井砕き」にワザ名が変更。
- 通常必殺ワザ「クラウンキャノン」は弾丸が今まで真っ直ぐ飛んでいたが、桜井氏が過去に係わった『突撃!ポンコツタンク』や、『星のカービィ』シリーズのシャッツォのように、軌道がぶれるようになった(通称:へろへろ弾)。
ダックハント
- ボイスが増加し、サウンドテストで聞けるようになった。
- 通常必殺ワザ「トリックショット」の移動幅が大きくなった。
- 上必殺ワザ「ダックジャンプ」がシールドボタンでキャンセルできるようになった。
リュウ
- デザインが最新作の『ストリートファイターⅤ』に近くなった。
- 1on1の場合に限り、原作同様、常に相手の方を向くようになった。
- 弱攻撃(強)で相手が密着している時に限り、上強攻撃(強)と同じモーションの「アッパー」で攻撃するようになった。上強攻撃(強)とは違いほとんどふっとばさない。
- 横強攻撃(弱)で新たに相手が密着している時のみ「フック」が追加された。
- 最後の切りふだ「真・昇龍拳」が、『ストリートファイターⅣ』の「滅・昇龍拳」のように相手の顎を正確に打ち抜くようになった。
クラウド
- 画面下部にリミットゲージが常に表示されるようになった。
- リミットブレイクに時間制限が付き、必殺ワザを使わなくても15秒経過すると強制解除されるようになった。
- 下必殺ワザ「リミットチャージ」がチャージ中にダメージを受けると、溜まったゲージが増えるのではなく減少するようになった。
- 横必殺ワザ「凶斬り」のデザインが『ディシディア』準拠に変更。またリミットブレイク時のふっとばし力が減少した。
- 後にDLCでのセフィロス正式参戦に伴うアップデートで偶数カラーの『FF7AC』衣装でのみ最後の切りふだが超究武神覇斬ver.5に変化する。演出は専用の物に変わるが、威力などは通常の超究武神覇斬と同じ。なお、『スマブラSP』発売当初から、下記のセフィロスチャレンジ終了するまでの間は『FF7AC』衣装でも通常の超究武神覇斬のままであった。
- 6Pカラーが2Pカラーと同じ黒に、7Pカラーが茶色に変更された。
カムイ
- つかみ攻撃がニーバットする「つかみ膝蹴り」に変更された。
- 横必殺ワザ「跳槍突」を地面に刺した後、スティックを下に入力する事でそのままワザをキャンセル出来るようになった。
- 最後の切りふだ「激流咆」で竜に変身する時に禍々しいオーラを纏うようになり、原作にあるムービーに近い演出となった。
ベヨネッタ
- 前作で問題視されていた「即死コンボ」に使われていたワザは、判定の全体的な縮小、隙の増加やワザがやや繋がりにくくなるようふっとばし力が調整された。これにより、相手側はずらし操作でコンボから抜けるのが簡単になった。
- 地上横必殺ワザ「ヒールスライド」のダメージが減少し、シールドで防がれると追撃はせずに止まるようになった。
- 下必殺ワザ「ウィッチタイム」の効果時間が激減し、ある程度溜めて放ったスマッシュ攻撃が間に合わなくなるようになった。
- また、カウンター部分の発生が遅くなり咄嗟に攻撃を防ぎにくくなった。
新規ファイター
ダッシュファイターとして参戦しているキャラに関しては、下記の節を参照。
インクリング
- 各種攻撃で相手にインクが付着し、壁や地面も塗る事が出来る。
- インクまみれの相手は受けるダメージが増加する効果がある。しばらく暴れていると徐々に落ちていく。
- インクまみれの床は相手が滑りやすくなる効果がある。一定時間後に塗ったインクは消滅する。
- 相手を塗るワザはインクを消費し、なくなると攻撃不可能になるので、補給する必要がある(シールド中に必殺ワザボタンを押す)。足元の床が自動的に塗られるため自分で塗ったインクの上にいる必要はないが、補給中が隙だらけなので注意。使用・解除の隙も大きいため原作における「煽りイカ」のような行為はできない。
- イエローデビルなどのステージボスにはインクの効果が発揮されないが、攻撃が効くアシストフィギュアにはしっかりと反映される。
- 水場だけはまったく塗る事が出来ず、水場(もしくは海)に入ったファイターは一気にインクを流し落とされる。ステージ「とある星」で雨が降った時に起きる坂の水流などの、時間経過で一時的に出現する水も対象。
- カラーはガールとボーイが4色ずつ存在し、それぞれ全く異なるギアの組み合わせになっている。また、男女で勝利モーションが微妙に異なる珍しいファイター。
- インクリングをコピーしたカービィは、インクを使い切ると能力を強制的に捨てる。
- 最後の切りふだは前方の相手を一掃する「メガホンレーザー」。撃墜できなくても敵をインクまみれにできる他、インクリング自身も設置後に行動可能。
- 死神の鎌などで即死すると、原作のように小さなイカの幽霊になって昇天する。
リドリー
- 全ファイター中、最も体格が大きくワザのリーチもなかなかの物だが、喰らい判定も大きい。
- 翼があるためか、リザードン同様に空中ジャンプが2回行える。
- 一部のワザに闇属性が付与されている。
- 通常必殺ワザ「リドリーブレス」は、ためている間は一部の原作同様口内が弱点になっており、そこに攻撃が命中するとワザの威力を問わず20%以上の大きな追加ダメージを受けてしまう。
- 横必殺ワザ「グラッピングスクラッチ」は相手を捕まえた後に地上を疾走するワザ。ノンストップ故に地続きステージでは自滅しやすいのでスティック上入力で放り投げよう。空中で捕まえた場合はクッパやガノンドロフのように急降下するが、リドリーの場合はスティック上入力で解除可能。
- 下必殺ワザ「デススタップ」は普通に当てると弱攻撃よりも弱いが、先端を当てる事で50%近くもの大ダメージを与えた上でその場ダウン状態にする。また、多くのアシストフィギュアを一撃で撃墜出来る。
- 色替えの2Pカラーと8Pカラーでメタリドリーの姿に変更できる。8Pカラーは『ゼロミッション』に登場したメカリドリー風の配色。
- 最後の切りふだは相手を突進して宇宙空間へ投げ飛ばし、サムスのスターシップに叩きつけた後、光線を吐いてスターシップ諸共撃墜する「デストロイビーム」。相手のダメージ100%超えで即死効果あり。最大2人まで巻き込める。このワザが終わった後、ステージの背景にはスターシップが墜落していく。バグか仕様かは不明だが、この時に手持ちのアイテムを失う。
シモン
- ムチを使う通常ワザは動作が総じて遅めだが、全ファイター中でも最長の圧倒的なリーチを持つ。
- 弱攻撃はSFC版『悪魔城ドラキュラ』や『X』までのシークが使用していた鉄糸舞のように、鞭を動かして振り回せる。原作同様飛び道具を打ち消すこともできる。
- 前空中攻撃と後空中攻撃がワイヤー崖つかみに対応。
- 必殺ワザは斧、クロス、聖水といったシンプルな飛び道具と、復帰用のアッパー。
- 最後の切りふだは相手を封じ込めた棺桶をヴァンパイアキラー(モーニングスター)で絡め取って上空に投げ飛ばし、光の十字架を連射して追撃するビジュアル系攻撃「グランドクロス」。1人にしか当てられない。本来はリヒターの奥義だが、シモンは『ジャッジメント』で使用している。
キングクルール
- 腹を使うワザは腹の部分にダメージを無効化するスーパーアーマー効果が付与される。ただし、攻撃を受け過ぎるかダメージの高いワザを受けるとシールドブレイク状態となる。
- 下強攻撃や下投げは相手を穴に埋める効果がある。
- 「ドンキーコング64」でのレスリング経験からか、上投げがレスリングを意識した物になっており、飛び上がっている最中は無敵状態となる。
- 通常必殺ワザ「パイレーツキャノン」はキャプテンクルールを意識したもので、砲丸を撃ち出した後吸い込む仕組み。カービィやデデデのすいこみ同様ファイターや跳ね返されて戻ってきた自分の撃ち出した砲丸も吸い込んで再度撃ち出すことができる。スティック入力で前、上、後の3方向に発射可能。
- 横必殺ワザは原作でおなじみの「クラウンスロー」で、アイテム「ブーメラン」と性能が似ている。また、王冠が他の攻撃などで相殺されるとそのまま地面に転がり落ちてアイテムのように拾ったり投げたりすることができる。アイテムと同じように一定時間放置されるとその場から消え、再び頭の上にもどる。ただし王冠がステージの下部に落ちてしまったときのみ、画面中央上部に現れ落ちてくる。
- 下必殺ワザは腹による「ボディカウンター」。マルス達と違い、ダメージ量よりもふっとばし力の方が強め。また、相手の飛び道具を跳ね返す。
- 最後の切りふだは「ブラストマティック」。突進で相手をDKアイランドまでふっとばし、ブラストマティック砲でDKアイランド諸共爆砕させるビジュアル系攻撃。最大3人まで巻き込める。
しずえ
- むらびとに似たワザが多いものの、モーションはほぼ全て固有のもの。独自のワザはむらびとが使わない道具をメインに使用する。
- 桜井氏によると、ベースはむらびとであるもののモーションや体格は全く異なるほか、運動性能にも違いがあるためダッシュファイターではない新規参戦となったことが説明されている。
- 上空中攻撃と下空中攻撃で出すカブの数は、むらびとはランダムで1~3個なのに対し、こちらは2個で固定。
- 横必殺ワザ「つりざお」は非常に遠くの相手を掴めるほか、ワイヤー復帰にも利用できる。ウキを飛ばしている間、垂らしている間、さらに引き上げて戻ってくる最後までつかみ判定が存在する。
- ただしガードは可能。他のつかみ属性のワザとは性質が異なる。
- 下必殺ワザは「しかけハニワくん」。ハニワくんロケットを地中に埋めて使い、打ち上げて攻撃する。
- 上記の性質からむらびと同様待ち戦法の得意なファイターでむらびとより中遠距離戦は得意だが、吹き飛ばし力は劣り、その性質は大きく異なる。何気に運動性能も若干勝っているが、壁キックは不可能。
- 最後の切りふだは「うるわしのマイオフィス」。むらびとの切りふだと同じような内容だが、こちらは家ではなく役場を立てる。ふっとぶ方向と爆発前の時間も微妙に違う。
ガオガエン
- 各攻撃を命中させる度にアピールする。これらのアピールはあらゆる操作で自由にキャンセル可能。
- 投げワザの威力が高め。
- 横必殺ワザ「ロープスイング」は出現させたリングロープに相手を投げつけ、相手が跳ね返ったところへ更に追撃可能。
- ショルダースルー:早いタイミングで押すと発動。斜め上に強くふっとばす。
- 受け(失敗):ジャストタイミングを過ぎるとふっとばせない上に自分にも少しダメージが入る。
- ラリアット:ジャストタイミングで押すと発動。大ダメージを与え、後方にふっとばす。
- 下必殺ワザ「リベンジ」は特殊なカウンターワザ。モーション中にダメージを受けると体を発火させ、次の攻撃の威力を高める。一定のダメージを受けるか投げられると消滅する。
- 最後の切りふだは相手を突進してリングへ投げ飛ばし、掴んだ相手をリングロープに叩きつけ、跳ね返ってきたところをアッパーで打ち上げて空中で追撃し、最後に掴んだまま上下逆さになって諸共マットに落下して爆発を起こす『ハイパーダーククラッシャー改』。原作のZワザをアレンジしている。演出上は1人にしか当てられないが、終了後に爆風で周りの相手も巻き込める。
パックンフラワー
- 全体的にアクの強いアクションが多い。
- フーフーパックン、ピーパックン、ポイズンパックン、イガイガパックン等、様々なパックンフラワーの要素を内包している。
- 横スマッシュ攻撃ではイガイガパックンに変身。マルスと同じく、先端を当てる事で威力がアップする。
- 通常必殺ワザはフーフーパックンを意識した「シューリンガン」。ボタンを押している間はシューリンガンを頭上に構えており、スティックを前に倒せば前、後ろに倒せば後ろへ飛ばす。飛ばす時はシューリンガンが口元に近いほど遠くに飛ばせる。
- 横必殺ワザはポイズンパックンに変化する「ポイズンブレス」。溜めが可能で、前方に毒霧を発射する。怯ます事は出来ないが、総被ダメージは50%を超えるので、スタン状態の相手やボス戦にとても効果的。
- 上必殺ワザはピーパックンを意識した「リーフローター」。キングクルールと性能が似ている。
- 下必殺ワザ「ロングレンジパックン」は植木鉢に身を潜め、一気に伸びて噛み付く。植木鉢に身を潜めている最中はスーパーアーマー状態となり、スティック左右で伸びる方向をある程度決められるが、一度傾けるとやり直しが効かないので見極めが必要となる。
- 最後の切りふだではボスパックンを召喚。ボスパックンは両手に檻を持った『X』の亜空の使者仕様で、檻に触れた相手は閉じ込められてしまう。また、召喚中はパックンフラワーも行動可能。ボスパックンはパックンフラワーが向いている方向に檻を振り回しながらジャンプ移動し、終了時間が来ると左右に炎を吐いた後に檻に閉じ込めたファイターを床に思いっきり叩き付ける。因みにこのボスパックンは普通に崖から落ちるが、その際に捕まえられているファイターはボスパックンが落ちて消えるのと同時に高く浮かされる為、強引に撃墜することはできない。
- 色替えパターンはいずれもパックンフラワーのバリエーションを意識したものと思われる。また、色替えによって容器が変わり、奇数カラーだと『3Dワールド』等での植木鉢、偶数カラーだとおなじみの土管になる。
ジョーカー
- 初期ナイフの「シルバーダガー」を使った俊敏な近接攻撃と銃の「トカチェフ」や魔法などの遠距離攻撃を得意とする。
- 「反逆ゲージ」というゲージを持っていて、ほかのゲージ系ファイター同様自分や相手の攻撃、後述の反逆ガードで貯めることができ、最大までたまるとペルソナ「アルセーヌ」を召喚でき、召喚後は攻撃に追加ダメージが入るほか、各種必殺ワザの性能も上昇・変化する。その後は時間経過かダメージを喰らうかでゲージが下がっていき、ゲージが0になるとアルセーヌは消滅する。
- 通常必殺ワザはハンドガンを用いた「ガン」。ボタン長押しや連打で連射ができるほか、回避しながらの射撃も可能。
- アルセーヌ召喚後は「ガンスペシャル」となり、一攻撃につき三発の銃撃を浴びせる。
- 横必殺ワザは呪怨魔法の飛び道具「エイハ」。ヒットしたファイターに、スリップダメージを受ける状態異常を付与できる。
- アルセーヌ召喚後は「エイガオン」となり、連続ヒットする飛び道具となるほかスリップダメージの時間も上昇する。
- 上必殺ワザは「ワイヤーアクション」。ワイヤー復帰に使えるほか、上方のファイターを引き付けることができる。
- アルセーヌ召喚後は「反逆の翼」となり、アルセーヌの力でハイジャンプをする。ジャンプ中には無敵が発生する。
- 下必殺ワザ「反逆ガード」は、相手からの攻撃のダメージを軽減、吹っ飛ばしを抑えて同時に反逆ゲージを貯めることができる。セービングカウンターと似ているが、こちらは連続ヒットする攻撃も受けきることができる。あくまでダメージの"軽減"であるため、少量のダメージは受ける。
- アルセーヌ召喚後は、近距離攻撃にカウンターをする「テトラカーン」、遠距離攻撃を跳ね返す「マカラカーン」の二種類の魔法を使い分ける。パルテナのカウンター/反射板と同じ効果。
- 最後の切りふだは怪盗団のメンバーと「総攻撃」を繰り出す。このとき登場するメンバーは、モルガナ、杏、竜司のセットと祐介、真、春のセットの二種類存在。総攻撃中のセリフには上記のメンバーに加えて佐倉双葉も登場することがある。最大3人まで巻き込める。
- 発動開始は汎用的な突進であるが、反対側にスティックを倒しておくと一度だけその方向に切り返すことができる。
- また、ストック制や体力制などでこの切りふだで勝利が確定すると、そのまま勝利画面に移行するという特殊演出付き。
- 勝利画面は原作を再現した専用の演出が用意されている。
- チーム戦で最も活躍したメンバーが他のファイターの場合はその場での決めポーズだが、ジョーカーであった場合や、最後の切りふだでトドメを刺した場合は専用の演出が適用され、他のチームメンバーが映らなくなる。
- さらに、ステージがメメントスでオレ曲がP3、P4の楽曲である場合、勝利ファンファーレが各作品のものになる。つまり一人のファイターだが勝利ファンファーレを3つもっている。
- カラーバリエーションの7カラー目と8カラー目には、私立秀尽学園高校の制服姿も用意されている。このとき、仮面の代わりにメガネでペルソナ能力を使用する。
勇者
- 幾ばくかのモーションをリンクと共有しているほか、マルス、アイク、クロム、ルフレ、トゥーンリンク、ルカリオをベースとしたモーションも併せ持つ、歴代英雄や勇者たちの集大成とも言えるファイター。
- 盾を装備しており、リンク達同様に構えている状態だと攻撃を防ぐことができる。
- 稀に全スマッシュ攻撃で威力と吹き飛ばし力が高い「会心の一撃」が出ることもある。
- MPゲージが存在しており、MPを消費することで通常必殺ワザはメラ系、横必殺ワザはデイン系、上必殺ワザはバギ系呪文になる。溜め段階によって性能が変わる。
- 下必殺ワザ「コマンド選択」で様々な呪文やワザが出せる。
- このため、技の数は全ファイター中最多となる。魔法はコマンドで入力する。
- 「メガンテ」は自滅と引き換えに周りにシールド防御不可能な超大ダメージを与えるワザだが、タイム制かつタイマンバトルで使ってしまうと相手の得点になってしまうので乱用は禁物。ストック制乱闘で使用したときに相手が全員この技で撃墜された場合は自分の勝利判定となるが、スピリットバトルで使用すると問答無用で敗北扱いとなる。
- 「メタル斬り」はメタル化している相手に当てると問答無用で即死させる事が出来る。
- 「アストロン」は効果が切れるまでありとあらゆる攻撃を無効化出来るが、その間一切の操作を受け付けない。また、「メタル斬り」は無効化出来ず逆に即死してしまう。
- 最後の切りふだは歴代シリーズの主人公が集結し、ギガスラッシュを放つ。最大3人まで巻き込める。
- アピールなどでスライムが顔を出す。
- カラーバリエーションの1~4カラー目は上記のとおり『Ⅺ S』『Ⅲ』『Ⅳ』『Ⅷ』の勇者、5~8カラー目は各勇者の別カラーとなり、それぞれ『Ⅷ』のククール、『Ⅴ』の主人公、『Ⅰ』の主人公、『Ⅵ』のテリーを意識したものとなっている。
バンジョー&カズーイ
- いくつかのモーションは原作『1』『2』にある攻撃モーションを再現している。レア社(任天堂)繋がりかマリオとドクターマリオの後投げ、キングクルールの下投げに似ている投げも存在する。
- バンジョーはパンチやキック。カズーイは嘴、羽を使った攻撃を持つ。
- 通常必殺ワザ「タマゴミサイル」は小さくバウンドしながらタマゴを発射する。長押しすると射撃する体勢になり、短い射程で真っ直ぐタマゴを連射する「タマゴばきゅーん」に変化。しゃがみかシールドボタンを入力すると中断する。
- 「タマゴばきゅーん」使用中はそのまま動いたり、ジャンプも出来る
- 横必殺ワザ「ワンダーウィング」はきんのハネを1枚使用して突進するワザ。ほぼ無敵状態でダメージを受けずに突進する。
- きんのハネを使い切ると使用出来なくなり、無くなったまま使用すると不発になる。自分がミスするまで回復はしない。対戦開始時・復活時に持つきんのハネは5枚だが、サドンデスの場合は1枚だけ、体力制ルールでは初期値の体力によって使える数が変化する。つかみ攻撃や拘束する最後の切りふだ、ガードにはかなり弱い。
- 上必殺ワザ「ショックジャンプ」は原作のジャンプ台を使用してジャンプする。長押しで距離が伸びる。
- 空中で使用するとジャンプ台で攻撃可能とソニックのスプリングジャンプと似ているが行動制限はなく、ジャンプ回数が残っているとジャンプ可能になる(ただしジャンプ回数は消費する)。
- 下必殺ワザ「おケツタマゴ」はカズーイが後ろ向きでばくだんエッグを発射する。フットボール状になっているので転がる軌跡は毎回異なる。アイテム扱いなので持つことも出来る。スネークの手榴弾と似ているが1個しか出すことが出来ず、連続では使えない。
- 最後の切りふだは「ジンジョネーター」。下からジンジョネーターの石像をぶつけてジンジョーネーター達が猛攻撃する。1人にしか当てられない。
テリー
- 全体として原作を意識したデザイン。攻撃ワザも上空中攻撃のサマーソルトキックを除き、すべて原作のものを踏襲している。
- リュウ、ケンと同じくコマンド入力で必殺ワザを放つことができ、基本的にこちらの方が強力。また、技の強弱を変えることができる。
- コマンドの有無と強弱により、1つの必殺ワザにバリエーションが4種類あるものもある。
- シリーズで初めて、2種類の横必殺ワザを搭載したキャラクター。両者を区別するために「前必殺ワザ」「後必殺ワザ」と呼ばれる。
- 通常必殺ワザ「パワーウェイブ」は地面をはう飛び道具。空中では近距離を攻撃。
- コマンドはないため強弱のみつけることができる。
- 前必殺ワザ「バーンナックル」は拳を突き出して突進する。
- コマンドは原作とは違い↓\→+AorB。コマンド入力で出すと技のエフェクトが変化する。
- 後必殺ワザ「クラックシュート」は前方宙返りしながらかかと落としを繰り出す技。
- コマンドは↓/←+AorB。
- 上必殺ワザ「ライジングタックル」は回転しながら上方に蹴りを放つ。
- コマンドは↓ため↑AorB。コマンド入力で出すと上半身が無敵になる。
- 下必殺ワザ「パワーダンク」は上空に飛び上がったのち、下降しつつ攻撃を繰り出す技。
- コマンドは→↓\+AorB。コマンド入力で出すと技のSEが変化する。
- ダメージが100%以上(体力制では残りHPが一定以下)になると「OK」マークが現れ、ハイリスクハイリターンな超必殺ワザを放つことができるようになる。
- 1つ目は「パワーゲイザー」。前方に巨大なエネルギーをぶつける。コマンドは↓/←/↓\→+AorB(簡易コマンドとして↓←↓→+AorB)。
- さらなる簡易コマンドとして↓←→+AorBなども存在する。これは『KOF'97』~『KOF2002』の再現。
- 2つ目は「バスターウルフ」。拳を突き出し高速で突進する。コマンドは↓\→↓\→+AorB(簡易コマンドとして↓→↓→+AorB)。
- 1つ目は「パワーゲイザー」。前方に巨大なエネルギーをぶつける。コマンドは↓/←/↓\→+AorB(簡易コマンドとして↓←↓→+AorB)。
- 最後の切りふだは「トリプルウルフ」。まずトリプルゲイザーを放ち、相手に当たると演出が入り、「パワーダンク」と「バスターウルフ」を繰り出す。パワーダンク以降は1人にしか当てられない。
ベレト/ベレス
- ルフレとカムイ同様にカラーチェンジで奇数がベレト、偶数がベレスとなる。なお、名前が男女で変わるのは初。また、男女でモーションが微妙に異なる。
- 喰らい判定にも若干の差がある珍しいカラーバリエーション。
- ファイアーエムブレムのファイターの中ではルフレの次に運動神経が低い。
- 魔剣 天帝の剣に加えて、級長三人が使う、弓の「フェイルノート」・槍の「アラドヴァル」・斧の「アイムール」を使用する。
- 天帝の剣やアラドヴァルを使った一部の攻撃には先端を当てると攻撃力が増す。
- 横スマッシュ攻撃は上方向にシフトを変えると攻撃力と吹き飛ばし力が上がる
- 通常必殺ワザ「魔弓フェイルノート」は弓を射撃する。リンク達とは異なり、最後まで溜めてから撃つので任意でボタンを放してもすぐに撃たない。溜め中は方向転換やシールドでキャンセルができる。
- ボタンを最大まで溜めると高速で一直線の弓を放つ。この状態になると操作不可能でキャンセルもできなくなる他、方向転換も出来ない。隙も大きく、空中で回避されやすい。もちろん反射ワザで跳ね返される。
- 横必殺ワザ「魔槍アラドヴァル」は槍を振り上げる技。リーチは長く、スマッシュ入力では少し前進する。もちろん先端に当てると攻撃力と吹き飛ばし力は上がる。空中で使用すると大きく薙ぎ払う。
- 上必殺ワザ「魔剣 天帝の剣」は蛇腹剣を伸ばす技。50%以上で相手に当てるとメテオ効果が付く。ジョーカーのワイヤーアクションに近いが空中でも掴めると性能は異なる。
- 一部ステージで天井に引っかける事が出来る。
- 下必殺ワザ「魔斧アイムール」は力を溜めてアイムールを振り下ろすロマン技。構え中はスーパーアーマー付き。溜め中に方向変更や床をすり抜けることが可能。
- 最後の切りふだは「神祖破天」。原作にある破天の元ネタでいわば強化版みたいなもの。蛇腹剣を当ててから謎の女性ソティスの力を借りて三人まで当てられる。切りふだ発動中はベレト/ベレスがある髪色に変わる。
ミェンミェン
- 弱攻撃はリュウやケンと同じくボタンを押した長さでワザが変わる。一瞬だけ押した場合はキックのコンビネーション、長く押した場合はのびーるパンチで攻撃する。
- 各種横攻撃や空中通常攻撃はのびーるパンチでの攻撃。リーチに優れ、カウンターを受けにくい代わりに、伸びているウデ自体には攻撃判定が無いため、接近戦に弱い。
- 弱攻撃(強)・横強攻撃・前空中攻撃・後空中攻撃は同じワザで、ロックマンのロックバスターのように移動・ジャンプしながら攻撃できる。
- 空中でも横スマッシュ攻撃が可能で、「横スマ→横スマ」はもちろん、「横スマ以外→横スマ」や「横スマ→横スマ以外」のパターンも可能。ただし横スマから横スマ以外に繋げた場合は移動不可。
- 各種上/下攻撃やダッシュ攻撃はキックを使ったワザ。このうち上スマッシュ攻撃のサマーソルトキックは、相手の飛び道具を反射する効果を持つ。
- 通常必殺ワザ・横必殺ワザが無く、代わりに右アームを使って左アーム(攻撃ボタン)と同様の攻撃を行う。
- 2つのボタンによる左アーム→右アーム(右アーム→左アーム)の連続攻撃も可能。左右に打ち分けて攻撃することもできる。
- 左ウデに装備している「ドラゴン」は、スマッシュ攻撃の最中にボタンを押し続けるとレーザーを放つことができる他、相手をつかんで投げることで一定時間強化される。
- 下必殺ワザ「アームチェンジ」は右アームを切り替える。アームは広範囲を攻撃できる「ホットリング」、撃墜に特化した「メガボルト」、左アームと同じ「ドラゴン」の3種類。右アームに「ドラゴン」でもレーザー発射は可能だが、投げによる強化の対象にはならない。
- 上必殺ワザは地上と空中で全く異なるワザを使う。地上ではアームを使って高く飛ぶ「アームジャンプ」、空中ではワイヤー復帰に使える「アームフック」になる。
- 最後の切りふだは特別仕様の「ARMSラッシュ」。ARMSファイター達がラッシュ攻撃を繰り出し、最後はミェンミェンのドラゴンによるビームで締める。
スティーブ/アレックス
- 剣やツルハシ、溶岩入りバケツやトロッコなど様々なアイテムを駆使して戦う。
- 使う武器には耐久値があり、原作で登場している『木材・石・鉄・金・ダイヤモンド』の材料を利用してクラフトする。使い続けると壊れてしまうが、材料があれば作業台でクラフトできる。強化したり、耐久値の回復も可能。品質によって性能が異なる。
- 最初は木材からのスタートになる。金は木材同様に脆いが隙が小さくかなり出が速い。ダイヤモンドは攻撃力は最高レベル。
- 通常必殺ワザ「採掘」で「クラフト」、「ブロック生成」に必要な素材を集める事が出来る。
- スティーブ/アレックスをコピーしたカービィは作業台を使えないため、金、ダイヤモンド、レッドストーンは掘り出さない。
- ステージによって採取できる素材は決まっており、木製の床なら木材が、金属床なら鉄が手に入りやすい(戦場・終点化ステージは通常の床で統一される)。
- なお、乱闘開始時に出現する作業台はスティーブ/アレックスの攻撃や相手の攻撃でも壊せるが、シールド+Bボタンでスティーブ/アレックスの元へ出すことができるため、作業台を壊して弱体化を狙ったり作業台近くで待ち伏せしても意味がない。
- 上必殺ワザはエリトラの翼で、ロケットを点火することでXの滑空に似た動きができる。ただし、点火すると左右の方向転換はできないため、自滅する可能性がある(点火する前なら方向転換できる)。
- 最後の切りふだは相手を巨大ピストンで吹き飛ばしてゾンビとクリーパーと大量のTNTが詰まった小屋に放り込み、爆破させる『トラップルーム』。演出上は1人にしか当てられないが、終了後に爆風で周りの相手も巻き込める。
セフィロス
- 自身より長い長剣「正宗」を装備。剣を扱うキャラの中でも更に一歩長いリーチを誇る。
- ある程度ダメージを受けるか得点差による不利な状況になると片翼が生える。攻撃力や復帰力、移動速度が増加し、スマッシュ攻撃時にスーパーアーマーが追加される。
- 相手を撃墜するか一定ダメージまで与え続けると片翼は消える。
- 通常必殺ワザは「フレア」。一定距離を進んだ後に爆発する。
- ためることで「メガフレア」、「ギガフレア」と強化される。ため途中にキャンセルできるが、ため状態は保持されない。
- 横必殺技は「シャドウフレア」。命中すると相手に炎がまとわりつき、数秒後に襲いかかる。ためてから当てたり、連続で当てたりすることで炎は最大5個に増える。
- 大乱闘戦(3人以上)だけはまとわっている相手は他の相手に近づかせてなすりつけてダメージを与えられるが炎は消える。
- 上必殺ワザは「一閃」。フォックスのように、突進する方向を選べる。
- ためると「八刀一閃」になる。攻撃力が強化され移動距離も少し伸びるが、崖につかまるのが少し遅くなる。
- 下必殺技は「閃光」。カウンター技で、相手の攻撃が当たらなくても攻撃に移行する。ただし強力な攻撃はカウンターできずに相殺する。
- 最後の切りふだはセーファ・セフィロスに変身しての「スーパーノヴァ」。3人まで巻き込める。攻撃後、相手に何らかの状態異常を付加する。
- 12月18日から12月23日までの期間限定で「セフィロスチャレンジ」が実装された。セフィロスにHP制乱闘で勝利することで使用可能になる(新ステージ、楽曲も開放される)。
ホムラ/ヒカリ
- DXのゼルダ/シークのように、二人で一体のキャラクター。下必殺技の「チェンジ」で、いつでも入れ替えることが可能。
- 大まかに言えばパワーのホムラ、スピードのヒカリ。通常技のモーションは二人ほぼ同じ。必殺技はそれぞれで異なる。
- 単発攻撃が多いホムラに対し、ヒカリは多段ヒットのワザが多いのも特徴。
- リーチはホムラが勝るものの、機動力は鈍く隙は大きい。ヒカリは出の速さや隙は小さいが攻撃力が低めで決定打に欠ける。
- ホムラの通常必殺技は「フレイムノヴァ」。剣を周囲に回転させる技。ためることで威力が上がる。ためのキャンセルや保持はできない。
- ヒカリの通常必殺技は「ライトニングバスター」。前方に連続で斬撃を繰り出す技。ためるとリーチが伸び、斬撃回数が増える。ホムラと同じくキャンセルや保持は不可能。
- 溜め中に剣を掲げているモーションにも攻撃判定がある。
- ホムラの横必殺技は「ブレイズエンド」。前方に剣を飛ばし連続で攻撃。剣を飛ばしている間は他の攻撃は出来ないが、移動したりシールドを張ることは可能。
- ヒカリの横必殺技は「フォトンエッジ」。ワープしながら突進し無数の斬撃を繰り出す。復帰技として使えなくもない。
- ホムラの上必殺技は「プロミネンスリボルト」。ジャンプし着地時に大きな火柱を起こす技。復帰技だが威力が高いので撃墜にも使える。
- ヒカリの上必殺技は「パニッシュメントレイ」。上昇し地上に向けて光弾を放つ。上昇中にボタンを押し続けるか連打すると「レインボーダスト」となり、複数の弾を扇状に放つ。
- 下必殺技はホムラの時は「ヒカリチェンジ」、ヒカリの時は「ホムラチェンジ」。瞬時にもう一方のファイターに入れ替わる。
- ホムラの最後の切りふだは高ふっとばし力の「バーニングソード」、ヒカリの最後の切りふだは高ダメージの「セイクリッドアロー」。どちらの切りふだでも3人まで巻き込める。
カズヤ
- 豊富な通常技に、デビル因子を用いた必殺技を使いこなす。
- リーチが短く技の出もやや遅いが、高い攻撃力にコンボ重視のスタイル、常時スーパーアーマーが付いている。
- 通常必殺技は「デビルブラスター」。相手を貫通する長射程のレーザーを発射する。空中ではやや下方向に放つ。地上、空中とも上下に打ち分け可能。
- 横必殺技は「デビルフィスト」。高速で殴り抜ける。近くの相手に当てるとダウンさせ、コンボにつなげやすい。
- 上必殺技は「デビルウィング」。上方向に大きく上昇する。発動時に少し前後に移動できる。撃墜にも使える。
- 下必殺技は「ヘブンズドア」。つかんで地面にたたきつける。スーパーアーマーで強引につかむことが可能。
- 下記「レイジドライブ」を発動する方法の一つでもある。
- ダメージ100%以上でレイジ状態になる。攻撃力が1.1倍になり、一度だけ強力な「レイジドライブ」を使えるようになる。
- 最後の切りふだは「ファイナルブラスター」。最初のビームがヒットすると、「デビルブラスター」を斉射する。
ダッシュファイター
- 前作から続投のルキナとブラックピット、新規参戦のダークサムス、デイジー、クロム、ケン、リヒターが該当。
- 元ファイターと身体能力はほとんど同じであるが、各種アピールと勝利演出には必ず固有のものが用意される。
- ワザの構成についても基本的には元ファイターとほとんど同じだが、細かい性能が違うことはある。一部にはワザの差し替えという例外もある。
ダークサムス
- 登場演出が青いオーラを纏いながらのモーションに差し替え。
- 基本モーションの多くが独自のものに変更され、さらにワザモーションや演出も数多く変化している(使っていない部位を脱力させる、浮遊したまま攻撃する、アームキャノンが分解する、など)。
- ステップ前後のふりむきが全ファイター中もっとも早い(サムスは一般的)。
- これにより、反転空後の飛び込み距離、引き空前の後退距離、ステステ時の移動距離が激減し、運動性能やコンボ性能が低くなっている。
- この性質により、反転動作を含めた空中ダッシュの移動距離が強化されている。
- 反転ステップから走行への移行が遅く、隙が生まれやすい。
- ただし、反転から走行へ移行した場合サムスよりわずかに速く移動できる。
- 緊急回避の隙が少ない。
- シールドが若干小さい(Ver.6.1.1までは逆に大きかった)。
- ダッシュ攻撃の動きが小さく見切られにくいが、移動距離に劣るため反撃を受けやすい。
- 横スマッシュ攻撃のリーチが短い。また、引き動作が小さく反撃を受けやすい。
- 上スマッシュ攻撃の打点が低い。
- 上スマッシュ攻撃を根本当てすると抜けられにくいが、先端当てをすると抜けられやすい(サムスとは真逆の性質)。これにより、小さい相手に対しては強いが、コンボ性能は劣っている。
- 通常必殺ワザの打点が低く、低姿勢のファイターを攻撃しやすい。
- 横必殺ワザ「ミサイル」と下必殺ワザ「ボム」を除き、火炎属性が電撃属性に差し替え。
- これにより、ヒットストップの長さに差がある。
- 最後の切りふだはサムスと似た性能の「フェイゾンレーザー」。演出やモーションが微妙に異なるほか、バックファイアがないため後ろからでも敵を巻き込みやすい。また、ヒット数もサムスより多めで高威力。
- 一言でいえば、「小さいファイターや遠距離戦に長けるが、体格と姿勢の違いや、体が丸くならないことにより喰らい判定が大きいため、ダメージを喰らいやすい」サムスといったところ。
デイジー
- ニュートラルポーズなど、いくつかの基本モーションが異なる。
- ピーチより姿勢が低いため、喰らい判定が縦に短く横に長い。
- 一部の行動で発生するハートのエフェクトが、花(雛菊)のエフェクトに差し替え。
- 最後の切りふだはピーチと同じ内容の「デイジーブラッサム」。演出面は異なり、桃の代わりに花がステージ上に出現するほか、演出の種類が少なくなっている。
- ワザの性能はピーチと全く同じ。
- 初期Ver.ではカブのふっとばしがピーチと異なりコンボ性能に差があったほか、崖登り攻撃のモーションにも違いがあったが、アップデートにより統一された。
ルキナ
- 顔のデザインが変更。両目が作り直され、左目の聖痕が少しだけ見えやすくなり、『覚醒』基準のデザインに近くなった。
- マルスよりその場緊急回避が滑りやすい。
- マルスとの体格差がなくなったため、リーチや打点がほぼ同じになった。
- 今作においてはマルスの強い部分が控えめに、弱い部分をより強くという調整がなされており、強力なワザがマルスとは大きく異なる。
- 具体的には弱・横強・空前・空下・下Bの弱体化が著しいものの、DA・下強・横スマ・空後・NBは強化されている。
- NBの頭部ヒットが狙いやすい。
- 下Bのリーチが激減。立ち回りで使いづらくなった。
- 総括すると、「ファルシオンの剣先ヒットでクセのある性能と間合い管理が重要なマルスとは対照的に、ルキナは間合い管理が不要でバランスが良いが、剣の判定が一定なので攻撃力と早期撃墜には劣る」といったところ。
クロム
- ニュートラルポーズが異なる。
- 逆手で剣を振る攻撃が全て順手に差し替えられ、攻撃判定も変化。これらはリーチが増加傾向にある。
- 例外として、上必殺ワザでしりもち落下のモーションに移行せずに着地するため、一定条件下で見れるしりもち落下時のポーズだけは逆手のまま。
- ロイにあった剣の根本判定がなく、ルキナと同様に威力が一定になっている。
- ロイとは強いワザが全くといっていいほど異なっており、特に横強と空後の強さが目を見張る。反面下スマ・空前・空上・横B・下Bは大幅に弱体化を受けている。
- 各ワザの火炎属性が削除され、一部は旋風エフェクトが付与されている。
- 弱攻撃のふっとばしが激増しており、確定コンボが狙いにくい。
- 上スマッシュ攻撃の硬直が短く、ベクトル変更の影響を受けにくい。
- ニュートラル空中攻撃が体重の影響を受けるようになった。また、前空中攻撃のベクトルがダメージで変動するようになった。
- 上必殺ワザが「翔流斬」に差し替え。アイクの「天空」に似ているが、剣を投げずに斬り上げる。
- 下必殺ワザのふっとばし力が大きく下がった。一応高威力の攻撃を受け止めた場合のふっとばし力ではやや勝るが、実戦で差が出るほどの強化とは言い難い(その場合はロイでもオーバーキル気味なので)。
- 最後の切りふだは「覚醒天空」。原作における「天空」を放つ。
- 総括すると、「地上での立ち回りはトップクラスで、ルキナ同様に剣の判定も一定なので、事実上ロイよりもリーチは長いが、根本の爆発力と空中ワザの先端を絡めたコンボ択は劣り、崖外に出たらまず生き残れないほど復帰力は悲惨」といったところ。
ブラックピット
- 服や羽の色がより原作に近いものとなった。また、全てのカラーバリエーションに大幅な調整が入った。
- 弱攻撃・横強攻撃の性能差がなくなり、ピットと同じになった。
- 初期のバージョンでは上投げがピットよりも強く、空中デンショッカー空振り時の硬直が長いという違いがあったが、アップデートにより統一された。
- 通常必殺ワザ「神弓シルバーリップ」の矢が速度、威力共に増加し、ふっとばしベクトルも横方向になった。
- 横必殺ワザ「豪腕デンショッカー」のヒットストップが短縮された。
- それでもピットの「剛腕ダッシュアッパー」よりは長い。ヒットストップの調整によりベクトル変更の影響を受けにくくなったともいえるため、殆ど強化のようなものである。
- この違いにより立ち回りや復帰阻止で優位に立ちやすく、前作でパワー寄りのコンセプトだった性能がさらに徹底された。ピットよりも必殺ワザなどの早期撃墜性能やライン制圧力で勝る分、お手玉やダメージ稼ぎの面では劣っている。
ケン
- ダッシュファイターという区分ではあるものの、通常ファイターに近いレベルの変更が加わっている。
- 地上での移動速度がリュウよりやや早めになっている。
- 弱攻撃(弱)の範囲が横に広く、縦に狭い。また、横強攻撃(弱)を当てた際の硬直がリュウより長いが、わずかにキャンセルしにくい。
- 弱攻撃(強)が「ねりちゃぎ」、横強攻撃(強)が「正拳突き」、横スマッシュ攻撃が「一文字蹴り」、通常空中攻撃が「ひざ落とし」、上空中攻撃が「前蹴り」、後ろ投げが「地獄車」にそれぞれ差し替え。
- 通常必殺ワザ「波動拳」のデザインが『Ⅱ』シリーズを意識した手形が見えるものに。性能もリュウと比べて若干弱め。
- 「灼熱波動拳」は削除され、代わりに同コマンドのワザとして「大外回し蹴り」が追加(地上専用・Aボタンのみ有効)。
- コマンド専用必殺ワザに「鉈落とし蹴り」が追加(地上専用、コマンドは→\↓+A)。
- 横必殺ワザ「竜巻旋風脚」は復帰力と撃墜性能を犠牲に、多段ヒットする。隙が少なく、コンボにも使える。
- 原作同様に強昇龍拳多段ヒットし、撃墜性能と対空性能が大幅に強化。また、火炎属性が付与されている。
- 下必殺ワザ「セービングアタック」のモーションが異なり、打点が低い代わりにリーチが若干短い。
- 最後の切りふだは密着で使うと「疾風迅雷脚」、それ以外の場合は「神龍拳」となる。神龍拳は『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズのようにド派手な火柱を放って上空を巻き込み、横にもある程度の太さを持つ。
- 大雑把に言えば波動のリュウ、昇龍のケンである。言い換えると立ち回りやコンボが強い分、切り返しやワンチャン性能の低いリュウで、かなり玄人向け。
リヒター
- ニュートラルポーズが異なる。
- シモンより姿勢が低いため、喰らい判定が縦に短く横に長い。
- 聖水の属性が、火炎から波導に差し替え。
- この差により火器を使うファイターに若干弱いが、赤ピクミンには強い。また、氷結状態を解除しないのでフリーザーなどで凍らせた相手のダメージを稼ぎやすい。
- 最後の切りふだはシモン同様「グランドクロス」。
- アップデート前はシモンより高威力だった。
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基本情報
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U→大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL
製作協力・キャラクター版権
Microsoft(レア社、Mojang AB) SNK ディズニー
その他要素関連(記事があるもののみ掲載)
1-UPスタジオ(ブラウニーブラウン) トレジャー エイティング キャメロット アルファドリーム トーセ スキップ サンドロット レッド・エンタテインメント パオン タイトー ミストウォーカー UBIソフト WayForward すぎやま工房 Toby Fox マーベラス(マーベラスエンターテイメント) StudioMDHR アークシステムワークス テクノスジャパン Bethesda グラスホッパー・マニファクチュア えーでるわいす
用語・システム
その他
多人数戦闘用衣装(多人数戦闘用衣装のホムラ/多人数戦闘用衣装のヒカリ) このおっぱいでスマブラ参戦は無理でしょ
表記揺れ
スマブラSP…公式略称
SSBU…英語圏での略称